Spelunky

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出版者:Boss Fight Books
作者:Derek Yu
出品人:
页数:222
译者:
出版时间:2016-3-29
价格:USD 14.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781940535111
丛书系列:Boss Fight Books
图书标签:
  • 游戏
  • spelunky
  • 科技
  • 游戏开发
  • 淘宝
  • roguelike
  • game
  • derekyu
  • Roguelike
  • 平台跳跃
  • 冒险
  • 独立游戏
  • 像素风格
  • 地下城
  • 探索
  • 随机生成
  • 高难度
  • 动作游戏
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具体描述

When Derek Yu released Spelunky for free in 2008, his roguelike-inspired platformer took the indie game community by storm with its combination of classic platform mechanics, extreme difficulty, and random level generation. Four years later, Spelunky's HD remake went on to become PC Gamer's Game of the Year and earn perfect scores from Polygon and Eurogamer. But how is a "perfect" game made?

Spelunky is Boss Fight's first autobiographical book: the story of a game's creation as told by its creator. Using his own game as a vehicle, Derek Yu discusses such wide-ranging topics as randomization, challenge, indifferent game worlds, player feedback, development team dynamics, and what's required to actually finish a game. Grab some ropes, a mattock, and your favorite pug—this book is going to dig deep.

《星尘的回响》 导言:破碎的宇宙与失落的文明 在时间的尽头,宇宙并非一片寂静的虚空,而是充斥着无数细微的、几乎无法察觉的“回响”。这些回响是古老文明在消亡前留下的信息碎片,是能量在宇宙尺度上耗散时发出的叹息。我们所处的世界,被一个名为“至暗之墙”的现象所笼罩,它不是实体,而是一种对所有已知物理定律的修正,将星系的边缘锁死在一个永恒的、信息熵趋近于零的混沌之中。 《星尘的回响》讲述的,是关于一位名叫艾莉亚的“记录者”的史诗旅程。艾莉亚并非战士,也不是统治者,她是一个执着于收集“失落知识”的学者,她的工具是她那艘老旧、布满划痕的单人飞船——“怀表号”。她的任务,是在至暗之墙吞噬一切之前,抢救出散落在被遗弃星域中的文明火种。 第一部:幽蓝之谜与低语星云 故事始于一个被天文学家称为“幽蓝死区”的区域。这里的天体散发着一种不自然的、稳定的幽蓝色光芒,任何靠近的探测器都会在瞬间被分解成基本粒子。艾莉亚相信,这种光芒并非死亡的标志,而是某种极端高效的能量转换过程的结果,是某个高度发达文明的最后杰作。 艾莉亚动用了她从黑市上获得的、非法改装的“相位漂移器”,成功地将“怀表号”短暂停滞在了死区的边缘。在那里,她捕获到了一段微弱的信号——一段由几何图形和纯粹的数学公式构成的“语言”。 这段信息指向了一个位于螺旋臂外围、从未被主流星际联盟承认的星团——“编织者之巢”。根据信号的推算,编织者是一个对“时间”有着深刻理解的种族,他们没有实体躯壳,而是以信息流的形式存在于一个由量子纠缠构筑的复杂网络中。 艾莉亚的旅程充满了危险。她必须穿越“低语星云”,一片由反物质尘埃组成的迷宫。星云中的引力场变幻莫测,稍有不慎,飞船就会被撕裂。更令人不安的是,星云中回荡着那些被卷入其中的生物的最后意识——那些绝望的、哀求的、最终化为虚无的“低语”。艾莉亚依靠着她对古老导航图的精确解读和对飞船系统的极限掌控,有惊无险地穿过了这片死亡地带。 第二部:巨构的阴影与逻辑的陷阱 到达“编织者之巢”后,艾莉亚发现这里并非如她想象中的信息天堂,而是一片由巨大的、如同水晶骨骼般的结构体构成的废墟。这些巨构散发着冰冷的逻辑光芒,它们曾经是编织者储存知识的“内存核心”。 在探索主核心时,艾莉亚遇到了一个巨大的障碍:一个由纯粹的逻辑悖论构筑的防御系统。这个系统并不攻击物理形态,而是直接攻击观察者的心智。任何试图用蛮力或欺骗来破解它的人,都会陷入永恒的思维循环,最终心智崩溃。 艾莉亚意识到,要进入核心,必须用编织者自己的“语言”与其对话。她花费了数周时间,沉浸在那些破碎的几何图案中,学习如何用“纯粹的意图”来构建信息包。她必须抛弃人类的情感驱动,完全以逻辑的精确性来思考。 在成功地向核心提出了一个关于“零点熵增”的有效问题后,防御系统为她敞开了一道门户。在核心深处,她没有发现财富或力量,而是发现了一个“知识载体”——一个被称为“观测者之眼”的装置。这个装置记录了编织者文明如何预见到自己的消亡,以及他们为抵抗“至暗之墙”所做的最后尝试:将他们的全部知识上传到一个超越三维空间的维度锚点上。 然而,这个锚点的位置被一个加密层保护着,而解开它的钥匙,竟然是另一种截然不同的文明留下的遗产。 第三部:寂静矿场的遗嘱 观测者之眼指示艾莉亚前往“寂静矿场”,一个位于星系边缘、被流浪黑洞群环绕的贫瘠之地。这里曾是“铸造者”文明的领地,他们是物质重构和超大规模工程学的宗师。 寂静矿场比编织者之巢更加萧条,但这里的能量波动却异常稳定。艾莉亚发现,铸造者们在最终时刻,并未尝试逃离或抵抗,而是选择了一种极端的“固化”方式。他们将自己的城市、技术,甚至是个体的意识,都转化成了某种超密度、非衰变的“活体结构”。 在矿场的核心,艾莉亚找到了铸造者的“总工坊”。工坊的中央悬浮着一个巨大的、由无数微型机械生命体构成的球体,这就是铸造者文明的“遗嘱”。这个球体向艾莉亚展示了一段全息记录:铸造者们发现,“至暗之墙”的本质并非自然现象,而是某种对“复杂性”的排斥力,它倾向于将所有高级信息结构还原为最简单的状态。 为了对抗这种排斥,铸造者们研发出了一种“信息编码”技术,能够将复杂的信息流伪装成简单的、近乎“无意义”的背景噪音,从而骗过至暗之墙的扫描。 铸造者的遗嘱中包含了解开编织者锚点加密的“伪装码”。艾莉亚需要精确地将这个伪装码融入到观测者之眼的信号中,才能成功定位到知识的最终归宿。 终章:光束的投射与希望的重量 带着编织者的理论指导和铸造者的编码技巧,艾莉亚回到了“怀表号”。她设置了复杂的参数,将两种截然不同的古代智慧融合在一起。 在漫长的准备和计算后,她向着至暗之墙的边缘发射了一束混合着两种文明信号的“信息光束”。 光束穿透了重重维度壁垒,最终,艾莉亚接收到了一个清晰、稳定的回响。这不是一个实体,而是一个纯粹的、包含着宇宙运作基础法则和如何重建高级文明的“蓝图”。这个蓝图,是无数文明在绝望中,为后来的生命留下的最后礼物。 蓝图本身并不能立刻改变世界,它需要一个能够理解和执行它的人。艾莉亚将数据导入“怀表号”的主存储器中。她知道,这个任务刚刚开始,她现在不再仅仅是一个记录者,而是承载着所有逝去文明希望的“信使”。 她调转船头,离开了幽蓝死区。在无垠的星海中,一艘老旧的飞船正带着沉重的、却又无比珍贵的知识,驶向未知的未来。她要做的,是将这份回响带到新的文明聚集地,唤醒他们,让他们在至暗之墙降临之前,做好准备。这趟旅程漫长而孤独,但她知道,她所收集的,是超越物质,关乎宇宙存续的终极财富。 (全文完)

作者简介

Derek Yu is the creator of Spelunky, co-creator of the game Aquaria, and editor-in-chief of The Independent Gaming Source, an indie game development community and news site.

目录信息

读后感

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用户评价

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可以说,这款游戏是对玩家耐心和毅力的极致考验。每一次死亡都意味着从头开始,但这并不意味着你的努力就付之东流。每一次失败,你都会对游戏中的各种机制、敌人行为模式以及陷阱的触发方式有更深刻的理解。我记得有一次,我挑战一个非常棘手的Boss,连续尝试了数十次,每一次都因为一些微小的失误而失败,但每次失败,我都会总结经验,改进策略,最终在无数次的尝试后,成功击败了它。那种感觉,就像是经历了一场漫长而艰苦的战斗,最终赢得了胜利。游戏中的关卡设计非常巧妙,每一个区域都有自己独特的危险和挑战,并且这些危险之间还会相互联动,形成复杂的陷阱组合。例如,一个喷火的陷阱可能被设计在了一个会被怪物触发的压力板旁边,这会给你带来双重威胁。而且,它还引入了非常丰富的角色和道具,你可以解锁不同的角色,每个角色都拥有一些独特的能力,这也会影响你的游戏策略。这种不断学习和适应的过程,是它最迷人的地方之一。

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这款游戏最让我着迷的,莫过于它那随机生成的地图和丰富的隐藏要素。每一次开局,都是一次全新的冒险,你永远不知道下一个区域会是什么样子,会遇到什么样的敌人,又会找到什么样的宝藏。这种不确定性,让每一次游戏都充满了新鲜感。我曾经在一个非常普通的关卡里,无意中发现了一个隐藏的通道,通过这个通道,我进入了一个充满危险但又极其丰厚的区域,收获了大量的金币和道具。这种“意外之财”的惊喜,是它最吸引我的地方之一。而且,它还拥有非常深的探险要素,不仅仅是简单的闯关,你还需要去发掘隐藏的道路,去收集稀有的道具,去解开那些隐藏在背景故事中的秘密。每一次深入地下,都像是进行一次考古探险,每一次的发现都让你成就感倍增。更重要的是,游戏中的一些隐藏关卡和秘密区域,需要你花费大量的时间去探索和发掘,这些隐藏要素往往会给你带来丰厚的回报,让你在游戏后期更加强大。

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这款游戏的学习曲线堪称是“平缓中带着陡峭”,初入时,你会觉得一切都那么新奇,操作简单易上手,但很快你就会发现,想在这危机四伏的地下世界中生存下来,绝非易事。它像一个狡猾的对手,总是能在你得意忘形的时候给你致命一击。我记得有一次,我小心翼翼地躲过了几个巨大的滚石,然后信心满满地跳向了一个看起来安全的平台,结果发现那个平台竟然是隐藏在地下的陷阱,瞬间我就坠入了万丈深渊。那种感觉,就像是被精心设计的阴谋所欺骗,但同时又不得不佩服它的精妙。游戏的难度并不是一成不变的,它会根据你的进度,以及你所发现的秘密,逐渐解锁更深层次的挑战。那些隐藏的区域,那些需要特定道具才能打开的门,都像是在引诱你不断地去探索,去尝试。而且,它还引入了非常有趣的Roguelike元素,每一次死亡都意味着从头开始,但同时你也会获得一些永久性的提升,或者解锁新的能力和道具,让你在下一次的冒险中更加强大。这种“从失败中学习”的机制,让游戏充满了激励性,即使连续失败几十次,你也不会感到真正的绝望,反而会更加斗志昂扬。它不仅仅是在测试你的反应,更是在考验你的学习能力和适应能力,你必须不断地调整自己的策略,去适应这个不断变化的地下世界。

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当我第一次接触到这款游戏时,就被它那精妙的关卡设计所震撼。每一个关卡都像是经过精心雕琢的艺术品,充满了各种巧妙的机关和隐藏的通道。你必须时刻保持警惕,因为任何一个不经意的动作都可能让你陷入万劫不复之地。我曾经因为贪图地上的一个闪闪发光的宝石,不小心触发了一个隐藏的毒气陷阱,瞬间屏幕就被毒气笼罩,我的角色也随之倒下。这种“惊喜”虽然令人沮丧,但同时也迫使你去更加细致地观察和分析环境。游戏中的敌人设计也相当出色,它们拥有各自独特的攻击模式和行为习惯,你需要去学习和适应,才能有效地击败它们。从跳跃的青蛙到喷火的骷髅,再到在空中盘旋的蝙蝠,每一个敌人都是对你操作和判断的考验。而且,它还拥有非常丰富的隐藏要素,一些区域需要特定的道具才能进入,一些强大的敌人需要特殊的策略才能击败,这些都极大地增加了游戏的可探索性和深度。你永远不知道下一个区域会是什么主题,是充满危险的火山,还是冰封的雪山,或者是危机四伏的地下墓穴。每一次的随机生成,都为你带来全新的挑战和体验。

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一本真正能够让你沉浸其中的游戏,每次游玩都充满惊喜和挑战,仿佛置身于一个不断变化的地下世界,每一个角落都隐藏着未知的危险和诱人的宝藏。它不仅仅是考验你的反应速度和操作技巧,更重要的是它磨砺你的耐心和策略,让你在一次次的失败中学习,在一次次的尝试中进步。那些精巧设计的陷阱,那些出其不意的敌人,都让你时刻保持警惕,不敢有丝毫懈怠。当我第一次接触到这款游戏时,就被它独特的风格所吸引,复古的像素画面却描绘出了一个充满生命力的世界,每一个生物都有自己独特的行为模式,每一个道具都可能带来意想不到的效果。从探索幽深的洞穴到挑战险峻的火山,再到穿越神秘的丛林,每一个场景都设计得别具匠心,让你仿佛身临其境。而最让我着迷的,莫过于它那极高的重玩性,每一次开局都是全新的旅程,随机生成的地图保证了你永远不会感到枯燥。你永远不知道下一个转角会遇到什么,是致命的尖刺,还是隐藏的宝箱,亦或是强大的Boss。这种未知性带来的刺激感,是其他许多游戏难以比拟的。而且,它还拥有着深邃的地下世界探索要素,不仅仅是简单的闯关,你还需要去发掘隐藏的道路,去收集稀有的道具,去解开那些隐藏在背景故事中的秘密。每一次深入地下,都像是进行一次考古探险,每一次的发现都让你成就感倍增。

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对我而言,这款游戏最吸引人的地方在于它那近乎“玩弄”玩家的公平性。虽然它会时不时地给你带来一些出乎意料的“惊喜”,但你又不得不承认,这些“惊喜”往往都是由你自己的操作失误或者判断失误所引起的。我记得有一次,我正小心翼翼地躲避着地上的尖刺,然后准备跳过一个看似安全的平台,结果发现那个平台下面竟然隐藏着一个巨大的落石陷阱,瞬间我就被压扁了。那种感觉,就像是被一个狡猾的对手在戏弄,但同时又不得不佩服它的精妙。游戏中的敌人设计也相当出色,它们拥有各自独特的攻击模式和行为习惯,你需要去学习和适应,才能有效地击败它们。从跳跃的青蛙到喷火的骷髅,再到在空中盘旋的蝙蝠,每一个敌人都是对你操作和判断的考验。而且,它还引入了非常丰富的角色和道具,你可以解锁不同的角色,每个角色都拥有一些独特的能力,这也会影响你的游戏策略。这种不断学习和适应的过程,是它最迷人的地方之一。

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这款游戏的乐趣在于它那永不枯竭的探索欲望。每一次进入游戏,你都仿佛置身于一个巨大的迷宫,等待你去一点点地揭开它的神秘面纱。那些随机生成的地图,让你永远不知道下一个转角会遇到什么。是致命的尖刺,还是隐藏的宝箱,亦或是强大的Boss,一切都是未知。我曾经在一个看似普通的房间里,发现了一个隐藏的墙壁,通过炸弹炸开后,进入了一个全新的区域,里面充满了稀有的宝藏和强大的敌人。这种“柳暗花明又一村”的惊喜,是其他许多游戏难以比拟的。而且,它还引入了非常有趣的道具系统,你可以找到各种各样的工具,比如炸弹、绳索、甚至是能够让你飞行的装备,但这些道具的使用也需要技巧,错误的运用可能会带来意想不到的灾难。更重要的是,游戏中的一些隐藏关卡和秘密区域,需要你花费大量的时间去探索和发掘,这些隐藏要素往往会给你带来丰厚的回报,让你在游戏后期更加强大。这种不断探索和发现的过程,是它最吸引我的地方之一。

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这是一款真正意义上的“磨砺人心”的游戏,它让你在一次次的失败中学会坚持,在一次次的挫折中学会成长。我记得有一次,我几乎就要成功地击败一个非常强大的Boss,但在最后的关键时刻,因为一个微小的失误,我功亏一篑。那种感觉,就像是看着到手的鸭子飞走,但与此同时,我也从这次失败中学到了很多关于Boss战斗的技巧和应对方法。游戏中的关卡设计非常巧妙,每一个区域都有自己独特的危险和挑战,并且这些危险之间还会相互联动,形成复杂的陷阱组合。例如,一个喷火的陷阱可能被设计在了一个会被怪物触发的压力板旁边,这会给你带来双重威胁。而且,它还引入了非常丰富的角色和道具,你可以解锁不同的角色,每个角色都拥有一些独特的能力,这也会影响你的游戏策略。更重要的是,游戏中的一些隐藏关卡和秘密区域,需要你花费大量的时间去探索和发掘,这些隐藏要素往往会给你带来丰厚的回报,让你在游戏后期更加强大。这种不断探索和发现的过程,是它最吸引我的地方之一。

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这款游戏最让我印象深刻的,莫过于它所营造的那种“步步为营”的紧张感。每一次进入新的区域,你都需要花费大量的时间去侦查,去了解环境,去识别潜在的危险。那些分布在各个角落的尖刺、落石、喷火陷阱,还有那些会突然出现的怪物,都让你不敢有丝毫的放松。我曾经在一个看似安全的房间里,因为不小心踩到了一个隐藏的压力板,瞬间被数不清的箭矢射成筛子。那种从警惕到震惊,再到无奈的瞬间转变,让我对游戏的“恶意”有了更深的认识。但是,正是这种“恶意”,也迫使你去思考,去规划,去寻找最安全的路径。游戏中的道具系统也相当有趣,你可以找到各种各样的工具,比如炸弹、绳索、甚至是能够让你飞行的装备,但这些道具的使用也需要技巧,错误的运用可能会带来意想不到的灾难。而且,它还有非常丰富的隐藏要素,一些区域需要特定的道具组合才能进入,一些强大的敌人需要特殊的策略才能击败,这些都极大地增加了游戏的可探索性和深度。你永远不知道下一个区域会是什么主题,是充满危险的火山,还是冰封的雪山,或者是危机四伏的地下墓穴。每一次的随机生成,都为你带来全新的挑战和体验。

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我必须承认,这款游戏的魅力在于它那近乎残忍但又异常公平的机制。每一次的死亡,虽然会让你从头开始,但却能让你对游戏中的各种机制、敌人行为模式以及陷阱的触发方式有更深刻的理解。这种“试错”的过程,虽然充满挫败感,但一旦你克服了某个特定的难关,那种成就感是无与伦比的。我尤其喜欢它在设计上的细节之处,比如那些看似不起眼的装饰品,可能就是隐藏关卡的线索;又或者是一些看似无害的生物,在特定情况下会变得异常危险。它鼓励你去观察,去思考,而不是盲目地向前冲。我曾经因为一个不经意的动作,引爆了一连串的炸药,瞬间将整个房间夷为平地,而我,也随之化为尘土。这种随机性和不可预测性,正是它最迷人的地方。你永远无法预测下一秒会发生什么,也永远不知道你所做的每一个微小决定,最终会带来怎样的后果。这种不确定性,让每一次的冒险都充满了新鲜感,也让你对每一次的成功都更加珍惜。更重要的是,它还融入了许多隐藏的彩蛋和秘密,需要你通过大量的探索和尝试才能发现,这让游戏充满了神秘感和探索的乐趣,仿佛你就是一名真正的探险家,在挖掘一个古老文明的遗迹。

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真爱

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Inspiring

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淘宝上买的PDF电子书,可读性很高,着实佩服作者Derek Yu。一款游戏的设计能做到条理清晰、结构严谨,不是偶然的,而是作者思想风格和艺术修养的体现,从这本书的文笔和组织结构也能感受到。然而我基本断定Spelunky 2是一款吃老本之作,不抱希望。

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淘宝上买的PDF电子书,可读性很高,着实佩服作者Derek Yu。一款游戏的设计能做到条理清晰、结构严谨,不是偶然的,而是作者思想风格和艺术修养的体现,从这本书的文笔和组织结构也能感受到。然而我基本断定Spelunky 2是一款吃老本之作,不抱希望。

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淘宝上买的PDF电子书,可读性很高,着实佩服作者Derek Yu。一款游戏的设计能做到条理清晰、结构严谨,不是偶然的,而是作者思想风格和艺术修养的体现,从这本书的文笔和组织结构也能感受到。然而我基本断定Spelunky 2是一款吃老本之作,不抱希望。

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