具体描述
《〈秘境探险〉(三部曲)艺术设定集》(The Art of The Uncharted Trilogy)涵盖了顽皮狗工作室创作《秘境探险》三部曲过程中的大量场景和角色。每一份定稿的原画都由美术和设计队伍进行设计、建模、绑定、贴图、打光等处理,虽然原画并不会随着最终成品一起面世,但在制作过程中,它们自始至终处于极其重要的地位。美术人员为制作组创造《秘境探险》系列中角色和世界提供了灵感,本书所呈现的便是他们的作品。大家会在书中看到通向最终设计方案的迭代和思考过程,以及一些未曾采用的构思。
作者简介
顽皮狗(Naughty Dog)是一间电子游戏开发工作室,隶属索尼全球工作室,总部位于加州圣塔莫尼卡。顽皮狗在PlayStation 3上的第一部作品是2007年推出的《秘境探险:黄金城秘宝》(Uncharted:Drake's Fortune),接着分别于2009年和2011年推出《秘境探险2:盗亦有道》(Uncharted2:Among Thieves)、《秘境探险3:德瑞克的骗局》(Uncharted3:Drake's Deception)两款续作。该系列第四部《秘境探险:盗贼末路》(Uncharted 4:A Thief's End)将于2016年5月10日正式发行。
目录信息
读后感
用户评价
说实话,我是一个很少会为电影周边买单的人,但《秘境探险》三部曲的艺术设定集,绝对是个例外。这不仅仅是因为我对这个系列的热爱,更因为它本身就是一件值得收藏的艺术品。这本书的装帧设计非常考究,硬壳封面搭配烫金的标题,就已经足够吸引人。打开书页,扑面而来的就是各种精美的概念图和插画。我特别喜欢书中关于“神秘岛屿”的那个部分,那些植被茂盛、充满原始气息的丛林,那些隐藏在瀑布后面的洞穴入口,以及那些奇异而危险的生物,都通过艺术家的笔触变得栩栩如生。很多细节在电影中可能只是背景,但在这本书里,却得到了细致入微的刻画。我还能看到艺术家们对不同场景的光影处理、色彩搭配的初步尝试,这让我对电影画面的最终呈现有了全新的认识。这本书不仅让我回顾了电影的精彩瞬间,更让我对《秘境探险》这个虚拟世界的创造过程有了更直观的体验。
作为一名资深的《秘境探险》粉丝,我一直梦想着能够更深入地了解这个充满魔力的世界是如何被创造出来的。这本《秘境探险》三部曲艺术设定集,无疑满足了我所有的期待。我最先翻阅的是关于“巨石阵”那一章节,那些充满古老智慧的符文,那些在迷雾中若隐若现的巨大石块,以及隐藏在石阵深处的神秘机关,都让我对电影的这个重要场景有了更深的理解。我可以看到艺术家们是如何从历史文献和传说中汲取灵感,又是如何将这些元素巧妙地融入到电影的视觉设计中。书中的每一个细节,从人物的表情到道具的设计,再到场景的氛围渲染,都体现了创作团队的专业与用心。我尤其喜欢那些关于“时间裂痕”的设计,那些虚幻缥缈的景象,那些色彩斑斓的光晕,都让我看到了艺术家们是如何用视觉语言来诠释抽象的概念。这本书不仅仅是一本设定集,更像是一本关于创造力的百科全书。
这本书简直是为我这样的“设定控”量身定做的!《秘境探险》三部曲我从头到尾刷了不下五遍,每次都被那些令人惊叹的场景和角色设计深深吸引。这次终于等来了官方的艺术设定集,简直激动得想原地转圈!拿到手就迫不及待地翻开,那厚实的纸张、精美的印刷,每一页都散发着艺术的气息。我特别喜欢其中关于“失落之城”的章节,那些充满异域风情、又带有一丝神秘诡异的建筑群,以及隐藏在丛林深处、仿佛诉说着古老文明的图腾,都比电影画面中展现得更加详尽。艺术家们是如何构思这些宏伟的遗迹,又如何将历史的厚重感和探险的刺激感融入其中,在这里得到了淋漓尽致的展现。还有那些奇形怪状的古代生物,虽然在电影里只是惊鸿一瞥,但在设定集中,你能看到它们完整的解剖图、不同角度的草图,甚至还有关于它们生态习性的猜想,这让我对整个《秘境探险》的世界观有了更深的理解和沉醉。
从电影的第一部开始,《秘境探险》就以其独特的冒险魅力俘获了我的心。而这本《秘境探险》三部曲艺术设定集,则像是给我打开了一扇通往电影幕后世界的大门。我最喜欢的部分是关于“海底遗迹”的构思,那些在深海中沉寂千年的古老建筑,那些在黑暗中闪烁着微光的生物,每一个画面都充满了探索的欲望和神秘的诱惑。艺术家们如何通过色彩和光影来营造深海的压迫感和未知感,又如何设计那些形态各异、却又都遵循着某种神秘逻辑的海洋生物,都让我惊叹不已。这本书不仅仅展示了最终呈现在银幕上的精美画面,更重要的是,它还包含了大量的创作过程中的草图、未被使用的设计稿,甚至还有一些文字说明,解释了设计理念和创作思路。这些内容让我看到了团队在构建《秘境探险》这个奇幻世界时所付出的巨大努力和无尽创意。
我一直觉得《秘境探险》系列最吸引人的地方,不仅仅是主人公惊心动魄的冒险旅程,更是其构建出的那个充满未知与奇迹的宏大世界。而这本《秘境探险》三部曲艺术设定集,无疑将这个世界的魅力提升到了新的高度。翻阅这本书,就像是拥有了一把打开幕后世界的钥匙。我尤其对角色设计的环节着迷,主角的经典装备细节、配角的服装特色,甚至连反派的压迫感,都通过不同时期的草图和色彩稿得以细致呈现。那些被废弃的构思,那些未被采纳的方案,同样充满了惊喜,它们揭示了创作团队在打磨角色形象过程中付出的心血和智慧。最让我印象深刻的是关于“黄金国”的几个场景设计,那些在阴暗洞穴中闪烁着微光的奇异矿石,那些形态各异、充满宗教意味的雕塑,每一个细节都仿佛在低语着古老的传说。这本书不仅仅是图片的集合,更是一次深入的创作之旅,让我对电影的每一个镜头背后的匠心都有了更深的敬意。
虽然神海前三部刚玩过不久,但在看设定集的时候还是发现很多细节都被忽略了,不过也是,玩起来的时候关注点不可能这么细致,原画设定集倒是一个很好的补充,读库团队的翻译也很不错,值得收藏!
玩不够,看不够
玩不够,看不够
玩不够,看不够
当年玩的时候挺惊艳的