具体描述
《耻辱》系列是贝塞斯达公司旗下Arkane工作室开发的第一人称潜入动作游戏,一经发售即取得口碑与商业双丰收,并一举复兴了日渐凋零的沉浸式模拟类游戏。
此系列仿维多利亚时代的独特视觉风格,极高的玩家自由度、细致入微的世界设定,令其自大量沙盒游戏中脱颖而出,赢得了媒体的一致好评,以及众多玩家的青睐。
《耻辱》系列艺术设定集包含《〈耻辱〉顿沃档案集》与《〈耻辱2〉艺术设定集》,完整收录系列两部曲中出现过的各式设定。
《〈耻辱〉顿沃档案集》以游戏中的文件、笔记、手稿配合设计阶段创作的原画,展现了顿沃城的历史地理、风土人情,以及于坊间流传的奇闻逸事;《〈耻辱2〉艺术设定集》侧重于艺术设定,以海量精美原画再现瑟科诺斯首府卡纳卡及帝国诸岛的整体风貌。两本设定集各有侧重、相互补充,共同为读者完整勾勒出Arkane工作室精心打造的《耻辱》世界。
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读后感
用户评价
拿到《耻辱》系列艺术设定集,我最惊喜的是它对游戏世界观的深度挖掘。我一直以为《耻辱》的魅力主要体现在它的玩法和叙事上,但这本书彻底颠覆了我的认知。它详细阐述了达纳帝国的历史、政治格局、宗教信仰,甚至还对一些神秘的传说和民间习俗进行了细致的描绘。我特别喜欢关于“外神”的部分,那些充满象征意义的图案和晦涩的文字,让我对游戏中的一些超自然现象有了全新的理解。书中还收录了大量关于建筑风格、城市景观的设定图,从宏伟的宫殿到阴暗的街角,每一处都充满了故事感。那些描绘不同时代、不同地域的建筑风格,完美地契合了游戏剧情的发展和人物的身份。我还能看到许多关于武器、工具、载具的设计草图,它们不仅仅是简单的道具,更是那个时代科技水平和文化背景的体现。设计师们是如何将蒸汽朋克、维多利亚时代和哥特风格巧妙地融合在一起,创造出如此独特而迷人的世界,这本书给了我一个清晰的答案。我甚至从中获得了一些关于游戏设计理论的启发,这种跨领域的知识拓展是我未曾预料到的。
我刚收到《耻辱》系列艺术设定集,迫不及待地翻开了第一页。不得不说,这套设定集简直是为《耻辱》的忠实粉丝量身打造的!从封面设计开始,就散发着一种独特而沉郁的工业美学,那种褪色的金属质感和哥特式的繁复纹样,瞬间就把我拉回了那个充满蒸汽朋克气息的达纳王国。我最喜欢的部分是关于“涌流”的绘制,那些细节真的太震撼了,每一处齿轮的咬合,每一丝蒸汽的轨迹,都仿佛拥有了生命。而且,它不仅仅是冰冷的机械设计,还穿插了大量的角色草图和概念场景,我尤其喜欢那些描绘不同阶层市民生活的场景,即使在最底层,也能感受到那个时代独特的生活气息和艺术风格。书中对不同派系、不同势力的人物造型设计也进行了深入的解析,从服装的材质、配饰的细节,到人物的神态、动作的考量,都充满了设计师的匠心独运。那些早期的设计废稿和最终成品的对比,更是让我看到了游戏开发过程中无数次的打磨和创新。这本书就像一个通往《耻辱》世界深处的密道,让我得以窥探那些未曾呈现在游戏中的幕后故事和创作灵感。
《耻辱》系列艺术设定集,对我来说,更像是一本关于“艺术与技术融合”的教科书。我一直对游戏中的美术风格非常着迷,尤其是那种略带颓废感和工业气息的美学。这本书非常详细地展示了这种风格的形成过程。从最初的色彩板、材质参考,到最终的3D建模和渲染,我都看到了艺术家们付出的巨大努力。我特别欣赏书中关于光影和氛围的探讨,那些阴暗潮湿的街道,弥漫着煤烟和蒸汽的空气,都被描绘得淋漓尽致。设计师们是如何通过细微的光影变化和颗粒感的表现,来营造出《耻辱》特有的压抑而又充满魅力的氛围,这一点让我受益匪浅。书中还展示了许多关于角色动作和表情的动态捕捉参考,以及如何将这些动态表现转化为游戏中的生动形象。我尤其关注那些关于“动作设计”的部分,每一个角色的步伐、攻击动作,甚至每一次呼吸,都充满了细腻的考量,这使得游戏中的人物栩栩如生,富有生命力。这本书让我深刻体会到,一个优秀的游戏,不仅仅是技术上的先进,更是艺术上的精湛。
作为一名对叙事驱动型游戏情有独钟的玩家,我一直认为《耻辱》系列在讲故事方面有着独到之处。这本艺术设定集,更像是一个关于“游戏叙事设计”的深度剖析报告。我仔细研读了书中关于“世界构建”和“信息传递”的部分。它详细阐述了如何通过环境叙事、物品描写、角色对话以及隐藏在各个角落的信件和日记,来构建一个庞大而真实的世界。我尤其喜欢书中关于“象征意义”的解读,许多在游戏中看似不起眼的小物件,都蕴含着深刻的象征意义,它们共同构建了《耻辱》独特的精神内核。书中还展示了大量的“关卡设计”概念图,从最初的草图到最终的场景布局,都充满了巧妙的机关和隐藏的路径,这让我回想起在游戏中探索时每一次惊喜的发现。设计师们是如何将叙事融入到关卡设计中,让玩家在游玩的过程中潜移默化地接受信息,这一点令我印象深刻。这本书不仅让我看到了《耻辱》的美术和技术成就,更让我领略到了其在叙事艺术上的高超造诣。
我是一名狂热的《耻辱》玩家,拿到这本艺术设定集,感觉就像是获得了打开游戏世界背后更多秘密的金钥匙。《耻辱》系列最吸引我的地方在于其深邃的叙事和复杂的人物关系,而这本设定集则为我提供了更深入的理解。我花了很多时间研究那些关于主角和反派的详细背景故事,以及他们之间错综复杂的关系网。书中对每个重要角色的动机、性格和经历都进行了深入的剖析,让我对他们的行为有了更全面的认识。我尤其喜欢关于“派系斗争”的章节,不同派系之间的理念冲突、权力博弈,以及他们各自的代表人物,都得到了非常详尽的介绍。这让我对游戏中的政治阴谋和权力斗争有了更深刻的理解。此外,书中还收录了大量关于游戏剧情的早期构思和修改记录,这让我看到了故事是如何一步步成型,以及设计师们在创作过程中是如何权衡和取舍的。我甚至发现了一些在游戏中并未出现,但却极具潜力的剧情线索,这让我对《耻辱》的世界充满了更多的想象。
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补标。耻辱系列的设定我可以舔一辈子!画师还画了爱死机第一集的设定。硬核向最爱的画风。
恩…还是日常不喜欢铜版纸吧,会觉得设定集风格更适合摸起来有质感的纸张。文字内容其实一般,很像游戏里搜集的那些声带和信,信息很散乱。单纯看看画就好了
世界设定太棒了!两年过去再看还是觉得画师水平扎实,顺便发现价格跌了一半我枯萎了。
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