让移动设计更简单:Sketch 3操作指南与实战详解

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出版者:电子工业出出版社 作者:郑成云 编著 出品人: 页数:212 译者: 出版时间: 价格:58 装帧: isbn号码:9787121274107 丛书系列:
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具体描述

《让移动设计更简单:Sketch 3操作指南与实战详解》以Sketch 的基本操作为基础,用一系列生动可行的教学案例,让初学者可以快速掌握Sketch 的基本功能和操作技巧。《让移动设计更简单:Sketch 3操作指南与实战详解》示例丰富、步骤清晰,与移动设计实践紧密结合,讲解中融入了实践中的各种创意思路,每章包括“介绍”、“Sketch 设计”以及“小常识”部分,便于读者自学,在介绍知识点时通过具体的实例,让读者深入理解。

《让移动设计更简单:Sketch 3操作指南与实战详解》特别适合移动设计师以及移动互联网产品经理阅读。

《绘梦·不止:从像素到用户体验的设计之旅》 这是一本关于视觉叙事与产品灵魂塑造的探索手册,旨在带领读者跨越纯粹的技术操作,深入理解设计思维的本质,并将其转化为能够触动人心的用户体验。本书并非教你如何点击某个按钮或使用某个工具,而是聚焦于“为什么”和“如何思考”,从根源上提升你的设计判断力与创造力。 第一章:设计的基石——洞察与同理心 在任何成功的视觉呈现背后,都蕴藏着对目标用户深刻的理解。本章将引导你放下对工具的执念,回到设计的初心。我们将一同学习如何运用用户研究方法,如访谈、问卷、竞品分析等,去倾听用户的声音,捕捉他们的真实需求、痛点与期望。通过一系列案例分析,你将学会如何构建用户画像,绘制用户旅程图,从而真正站在用户的角度思考问题。同理心的培养,是连接产品与用户情感的桥梁,本章将为你打下坚实的基础。 第二章:视觉语言的魔力——形式、色彩与排版的哲学 好的设计不仅在于功能,更在于其传递的情感和建立的认知。本章将深入剖析视觉元素的内在力量。我们将探讨不同形式如何影响用户的情绪和行为,从极简主义的清晰表达,到复杂结构的叙事构建。色彩的心理学原理将被细致解读,教你如何运用色彩来引导注意力、传达品牌调性,并创造和谐或对比的视觉效果。排版不再仅仅是文字的排列,而是信息层级、可读性与美学追求的融合。你将学习如何运用字体、字号、行距、间距等,让信息层次分明,阅读流畅,并赋予内容生命力。 第三章:构建叙事的空间——布局、信息架构与导航的智慧 用户与产品互动,本质上是一场信息的传递与体验的构建。本章将聚焦于如何设计出逻辑清晰、易于导航的产品空间。我们将深入探讨有效的布局策略,如何组织屏幕元素,引导用户的视线,以及如何平衡视觉吸引力与信息密度。信息架构的原则将被一一拆解,教会你如何对内容进行分类、组织和关联,确保用户能够轻松找到所需信息。导航系统的设计将是重点,你将学习如何设计直观、一致且高效的导航,让用户在产品中畅行无阻,减少认知负担。 第四章:触动心灵的交互——动效、反馈与情感化设计的艺术 冰冷的功能早已无法满足当下用户的需求,情感化设计是构建用户忠诚度的关键。本章将带你进入交互设计的殿堂,探索如何通过动效和反馈来丰富用户体验。你将学习如何运用微交互(Microinteractions)来增强产品的趣味性和易用性,如何设计恰当的加载动画、转场效果,让等待不再枯燥。反馈机制的设计至关重要,你将掌握如何给予用户及时、明确的反馈,让他们了解当前状态,建立信任感。情感化设计的理念将被融入其中,探讨如何通过设计细节,创造惊喜,唤起情感共鸣,让产品不仅仅是一个工具,更是一个贴心的伙伴。 第五章:连接现实的桥梁——跨平台设计考量与迭代的艺术 在碎片化的数字时代,用户在不同设备、不同场景下使用产品已是常态。本章将引导你思考跨平台设计所面临的挑战与机遇。我们将探讨响应式设计、自适应设计的核心理念,以及如何在不同屏幕尺寸和交互模式下,保持一致的用户体验。同时,设计是一个持续演进的过程。本章将强调迭代的重要性,教会你如何通过用户测试、数据分析来收集反馈,不断优化设计方案,让产品随着用户需求的变迁而成长。 第六章:设计的价值——商业目标与用户体验的平衡 设计的最终目的是服务于商业目标,但绝不能以牺牲用户体验为代价。本章将探讨如何在商业诉求与用户利益之间找到最佳平衡点。你将学习如何理解产品的商业模式,如何将商业目标转化为设计需求,并在设计过程中巧妙地融入盈利点,同时确保用户体验的流畅与愉悦。我们还将讨论如何通过设计来提升品牌价值,建立用户口碑,实现长期的商业成功。 《绘梦·不止:从像素到用户体验的设计之旅》不仅仅是一本书,更是一次思想的启迪,一次对设计本质的回归。它将帮助你摆脱对工具的依赖,培养独立的设计思考能力,让你能够创作出真正有价值、有温度、能够打动人心的产品。无论你是初学者还是资深设计师,本书都将是你设计旅程中不可或缺的指南,助你绘就更精彩的数字世界。

作者简介

郑成云

社会化媒体营销实践者,专注网络社交领域。从业6年,涉及社区管理、网络营销,以及移动产品设计工作。曾就职于金山、新浪、海尔、巧贝科技等公司,后加入微博,任高级产品经理。人人都是产品经理(woshipm.com)特邀作家,欢迎来到社区和“郑几块”一起探讨。

目录信息

第1 部分 Sketch 基础
第1 章 Sketch 介绍(Introduction) / 002
第2 章 界面(The Interface) / 003
2.1 图标说明(Icon Introduce) / 004
2.2 画布(Canvas) / 006
2.3 检查器(Inspector) / 008
2.4 图层列表(Layer List) / 011
2.5 工具栏(Toolbar) / 015
第3 章 图层(Layers) / 016
3.1 添加图层(Adding Layers) / 016
3.2 选择图层(Selecting Layers) / 019
3.3 移动图层(Moving Layers) / 021
3.4 调整大小(Resizing Layers) / 022
3.5 编辑图层(Editing Layers) / 025
第4 章 图形(Shapes) / 026
4.1 编辑图形(Editing Shapes) / 026
4.2 布尔运算(Boolean Operations) / 031
4.3 变形工具(Transform) / 034
4.4 蒙版(Masking) / 034
4.5 剪刀工具(Scissors) / 036
4.6 复制旋转(Rotate Copies) / 036
4.7 铅笔(Pencil) / 038
第5 章 文本(Text) / 039
5.1 文本检查器(Text Inspector) / 040
5.2 文本渲染(Rendering) / 041
5.3 共享式样(Shared Style) / 044
5.4 文本路径(Text on Path) / 046
5.5 文本转化为轮廓(Convert To Outline) / 046
第6 章 图片(Images) / 047
6.1 位图编辑(Bitmap Editing) / 047
6.2 色彩校正(Color Adjust) / 048
第7 章 符号(Symbols) / 049
7.1 创建符号(Creating Symbols) / 049
7.2 排除文本(Exclude Text) / 050
7.3 管理符号(Organising Symbols) / 050
7.4 交换符号(Swapping Symbols) / 051
第8 章 式样(Styling) / 053
8.1 式样概述 / 053
8.2 填充(Fills) / 056
8.3 边框(Borders) / 058
8.4 阴影(Shadows) / 061
8.5 模糊(Blur) / 062
8.6 色彩(Color) / 062
8.7 渐变(Gradients) / 063
8.8 共享式样(Shared Style) / 067
第9 章 编组(Grouping) / 068
9.1 编组(Groups) / 068
9.2 画板(Artboards) / 069
9.3 页面(Pages) / 073
第10 章 画布(Canvas) / 074
10.1 像素缩放(Pixel Zoom) / 074
10.2 标尺、参考线、网格(Rulers,Guides,Grids) / 075
10.3 测量(Measuring) / 078
第11 章 导出(Exporting) / 081
11.1 导出图层(Exporting Layers) / 081
11.2 切片(Slices) / 083
11.3 文件格式(File Formats) / 086
11.4 画板导出(Artboards) / 086
11.5 CSS 式样(CSS Attributes) / 087
11.6 打印(Printing) / 088
第12 章 导入(Importing) / 089
第13 章 设置(Preferences) / 090
13.1 通用设置(General) / 090
13.2 画布设置(Canvas) / 091
13.3 图层设置(Layers) / 091
第14 章 性能(Performance) / 093
第15 章 Sketch 镜像(Sketch Mirror) / 095?
第16 章 Sketch 工具箱(Sketch Toolbox) / 097
第17 章 快捷键(Shortcuts) / 102
17.1 通用快捷键(General Shortcuts) / 102
17.2 插入图层快捷键(Inserting Layers) / 102
17.3 移动和编辑图层(Moving and Resizing Layers) / 103
第2 部分 实战篇
第18 章 指示器(Activity Indicator) / 106
18.1 指示器介绍 / 106
18.2 Sketch 设计 / 108
18.3 小常识 / 111
第19 章 提醒对话框(Alert View) / 113
19.1 提醒对话框介绍 / 113
19.2 Sketch 设计 / 114
第20 章 按钮(Button) / 120
20.1 什么是按钮 / 120
20.2 Sketch 设计 / 122
20.3 小常识 / 122
第21 章 标签栏(Tab Bar) / 124
21.1 标签栏介绍 / 124
21.2 Sketch 设计 / 125
21.3 小常识 / 129
第22 章 导航栏(Navigation Bar) / 131
22.1 导航栏介绍 / 131
22.2 Sketch 设计 / 132
第23 章 工具栏(Tool Bar) / 140
23.1 工具栏介绍 / 140
23.2 Sketch 设计 / 141
23.3 小常识 / 141
第24 章 文字标签(UILabel) / 142
24.1 文字标签介绍 / 142
24.2 Sketch 设计 / 142
第25 章 列表(Table) / 148
25.1 列表介绍 / 148
25.2 Sketch 设计 / 151
25.3 小常识 / 155
第26 章 滚动视图(ScrollView) / 157
26.1 滚动视图介绍 / 157
26.2 小常识 / 158
第27 章 选择器(Picker) / 160
27.1 选择器介绍 / 160
27.2 Sketch 设计 / 162
27.3 小常识 / 165
第28 章 搜索栏(Search Bar) / 166
28.1 搜索栏介绍 / 166
28.2 小常识 / 169
第29 章 进度条视图(Progress) / 170
29.1 进度条视图介绍 / 170
29.2 Sketch 设计 / 172
29.3 小常识 / 173?
第30 章 滑杆(Slider) / 174
30.1 滑杆介绍 / 174
30.2 Sketch 设计 / 176
30.3 小常识 / 179
第31 章 分段选择视图(Segment) / 181
31.1 分段选择视图介绍 / 181
31.2 Sketch 设计 / 182
31.3 小常识 / 182
第32 章 用户界面(User Profiles) / 184
32.1 用户界面介绍 / 184
32.2 Sketch 设计 / 184
第33 章 好友列表(Friend List) / 188
33.1 好友列表介绍 / 188
33.2 Sketch 设计 / 188
33.3 小常识 / 191
第34 章 设置界面(Settings) / 192
34.1 设置界面介绍 / 192
34.2 Sketch 设计 / 192
第35 章 分享界面(Share) / 197
35.1 分享界面介绍 / 197
35.2 Sketch 设计 / 197
35.3 小常识 / 198
第36 章 图片浏览(Image Browse) / 199
36.1 图片浏览介绍 / 199
36.2 小常识 / 199
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

☆☆☆☆☆

这本书的书名让我眼前一亮,因为我一直觉得移动端的设计过程充满挑战,而且 Sketch 3 作为一个强大的工具,它的精髓我总感觉还未完全掌握。这本书的内容非常扎实,它不仅仅是一个软件操作手册,更是一本关于移动设计理念的启蒙读物。作者在讲解 Sketch 3 的各项功能时,总是能巧妙地将其与实际的设计场景相结合,让我能够理解“为什么”要这样做,而不仅仅是“怎么”做。我特别喜欢书中关于“色彩理论”和“排版原则”在移动设计中的应用,这部分内容让我从更宏观的层面去审视我的设计,而不仅仅是停留在像素层面。书中关于“动效设计”的讲解也让我受益匪浅,虽然 Sketch 3 本身不是一个专业的动效工具,但书中介绍了如何利用 Sketch 3 来创建一些基础的动效元素,并且如何与After Effects等工具进行配合,这为我打开了新的思路。我尝试着将书中提到的“设计系统”的理念应用到我的工作中,通过创建统一的组件库和样式库,我发现我的设计效率和一致性都有了质的飞跃。这本书的排版精美,图文并茂,阅读体验非常好。总而言之,这是一本能够真正帮助我提升移动设计能力,并且让我更深入理解 Sketch 3 的宝藏。

☆☆☆☆☆

这本书简直是为我量身打造的!我一直对UI/UX设计充满兴趣,但总觉得Sketch 3的操作有点繁琐,特别是对于初学者来说,那些层层叠叠的面板和工具栏,看得我眼花缭乱。自从我开始使用这本书,一切都变得豁然开朗。作者的讲解非常细致,从最基础的界面布局、工具介绍,到如何创建和管理图层,再到各种矢量工具的精妙运用,都讲得明明白白。我特别喜欢书中那种循序渐进的教学方式,不会一下子塞给我太多信息,而是让我一点一点地消化吸收。举个例子,书中讲解“组件化”的设计理念时,不仅仅是教我如何创建符号,还深入剖析了组件化的好处,以及在实际项目中如何高效利用它们来统一设计风格、提高迭代效率。我还尝试了书中提到的“响应式设计”的技巧,通过使用自动布局和约束,我能够轻松地创建适应不同屏幕尺寸的原型,这极大地节省了我手动调整的时间。这本书的实战案例也相当丰富,从简单的APP图标设计,到复杂的电商详情页布局,每一个案例都充满了干货。我跟着书中的步骤一步步操作,不仅学会了技巧,更重要的是理解了背后的设计逻辑。现在,我再打开Sketch 3,不再感到畏惧,反而充满了信心,仿佛手里握着一把开启创意大门的钥匙。

☆☆☆☆☆

我是一名在校大学生,主修的是计算机科学,但一直对前端开发和UI/UX设计有着浓厚的兴趣。在选择一款设计工具时,我听说Sketch 3在业界的评价很高,但苦于没有系统学习的途径。这本书的出现,简直是解决了我的燃眉之急。它以一种非常清晰、易懂的方式,将Sketch 3的各项功能娓娓道来。我特别欣赏书中关于“栅格系统”和“对齐辅助线”的讲解,这些是构建清晰、统一界面的基础,作者通过详细的图示和步骤,让我能够轻松掌握。我还尝试了书中关于“图标设计”的技巧,利用Sketch 3的矢量工具,我能够创建出像素级的完美图标,并且能够方便地进行颜色和尺寸的调整。书中关于“原型设计”的部分也让我大开眼界,我学会了如何创建交互式的原型,并且能够模拟各种用户操作,这让我更好地理解了产品的用户流程。这本书的案例也很有代表性,涵盖了多种APP的界面设计,让我能够学习到不同风格和功能的UI设计。我经常在学习完一个章节后,就立刻在Sketch 3中进行实践,巩固所学知识。这本书让我对移动设计产生了更大的热情,也让我更加期待未来能够将所学知识应用到实际的项目中。

☆☆☆☆☆

说实话,我之前对Sketch 3了解不多,一直习惯用Photoshop进行一些简单的图像处理。但随着团队开始更多地转向移动端产品开发,我意识到我需要掌握一款更专业的UI/UX设计工具。看到这本书的书名,觉得“操作指南”和“实战详解”这两个词很有吸引力,希望能解决我“零基础”的困境。这本书真的非常适合像我这样从其他领域转过来的设计师。它没有直接抛给我复杂的概念,而是从最基础的软件界面和基本操作开始讲起,让我能够快速建立起对Sketch 3的整体认知。书中对各类工具的讲解都非常到位,比如钢笔工具的曲线调整,布尔运算的组合技巧,以及图层混合模式的应用,都通过生动的案例演示,让我能够理解它们在实际设计中的作用。我最喜欢的是书中关于“组件化”设计的部分,作者通过讲解如何创建可复用的组件,以及如何管理组件的变体,让我彻底理解了Sketch 3在提高设计效率方面的巨大优势。我立刻动手实践,将我之前一些重复性的设计元素改成了组件,结果发现我的工作流程得到了极大的优化。这本书也让我开始思考“用户体验”在设计过程中的重要性,书中关于信息架构、导航设计和交互流程的讨论,让我对移动设计有了更深层次的理解。

☆☆☆☆☆

这本书的书名让我产生了一丝好奇,因为我长期以来一直在从事网页设计工作,对于移动端的设计理念和工具总是感觉隔了一层纱。虽然我之前也接触过一些设计工具,但总觉得不够系统,或者说是碎片化的学习。当我翻开这本书时,惊喜地发现它并非仅仅是某个软件的使用说明,而是将移动设计思维与Sketch 3的强大功能有机地结合在一起。作者在讲解Sketch 3的每一个功能时,都巧妙地融入了实际的移动设计场景,比如如何利用画板组织不同尺寸的屏幕,如何使用矢量工具绘制出清晰、美观的图标和UI元素,以及如何通过原型链接模拟用户交互流程。我特别欣赏的是书中关于“一致性”和“可维护性”的强调,这些在快节奏的开发环境中至关重要。书中介绍的“文本样式”和“颜色样式”功能,以及如何通过它们来统一整个项目的视觉语言,让我受益匪浅。我尝试在自己的一个项目中应用了这些技巧,结果发现设计效率和团队协作的流畅度都有了显著提升。此外,书中的案例也涵盖了从基础控件到复杂页面的设计,让我能够举一反三,将学到的知识应用到更广泛的场景中。这本书的阅读体验非常流畅,语言通俗易懂,配以大量的截图和图示,让每一个操作步骤都清晰可见。

☆☆☆☆☆

内容倒是简单上手快,不过对于有一定设计基础的学生来说,这书也就两小时的内容,不到200页。

☆☆☆☆☆

好多处错误。多到这书只能粗略翻翻。

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饭后一小时就能看完的书

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内容倒是简单上手快,不过对于有一定设计基础的学生来说,这书也就两小时的内容,不到200页。

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内容倒是简单上手快,不过对于有一定设计基础的学生来说,这书也就两小时的内容,不到200页。