KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖

KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:华东师范大学出版社
作者:KB研究院
出品人:
页数:119
译者:
出版时间:2015-10-1
价格:CNY 32.00
装帧:平装
isbn号码:9787567540996
丛书系列:
图书标签:
  • 独立游戏
  • 游戏
  • 中国
  • IndieGame
  • indiegame
  • 华东师范大学出版社
  • 具有历史地位的一本烂书
  • KB研究院
  • 独立游戏
  • 中国游戏
  • 游戏设计
  • 创意产业
  • 数字娱乐
  • 玩家文化
  • 游戏江湖
  • 自主开发
  • 非商业
  • 创新精神
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

也许已无从稽考中国独立游戏的正式起源,也有人认为中国独立游戏迄今正好走过了16个年头。但正如电子游戏的诞生本身就带有浓重的独立色彩,不受商业资本控制,充满创造精神的独立游戏早已在商业夹缝中顽强生长多年。开发者和他们的作品正以更无边的创意,更浓郁的人文气息,不断地推进着游戏的边界。

本书就是想说说关于中国独立游戏的那些人,那些事儿和那些玩意儿。

银河秘境探险指南 作者: 艾莉亚·凡恩 出版社: 星际出版联盟 ISBN: 978-1-23456-789-0 --- 简介 本书并非关于地球上任何特定文化现象或产业动态的记录,而是对横跨数个已知星系、横跨数个纪元的宏大宇宙史诗——“银河秘境”的详尽考察与深度解读。 《银河秘境探险指南》是一部为资深星际旅行者和初入宇宙的探索者量身定制的权威著作。它摒弃了对地球内部事务的狭隘关注,将笔触聚焦于那些在人类文明尚处于萌芽阶段时便已繁荣或陨落的庞大星际帝国。本书旨在为读者绘制一张清晰的、跨越光年的星图,揭示隐藏在虫洞深处、暗物质云层背后的文明兴衰、科技奇迹以及那些被主流历史抹去的星际战争真相。 第一部分:起源与坍缩:失落的泰坦帝国 本部分深入剖析了“泰坦帝国”的崛起与覆灭。泰坦帝国,一个在数百万年前统治了半个银河系的巨型文明,其科技水平远超我们目前对物理学定律的理解。 一、文明基石:共振矩阵技术 我们将详细介绍泰坦文明的核心技术——“共振矩阵”。这种技术并非依赖于传统的能量传递,而是通过操纵时空结构本身的振动频率来实现物质的创造、信息的传递和超光速航行。书中包含了对共振矩阵在不同历史阶段的应用案例分析,从最初的行星改造到最终的星系工程。我们将对比泰坦文明在处理其内部资源分配与外部扩张时的策略,分析其哲学思想如何渗透到其工程学设计之中。 二、权力核心:七贤者议会 泰坦帝国的统治结构极具特色。它并非由单一的君主或民主机构领导,而是由七位具备跨维度感知能力的“贤者”共同执政。本书通过破译的古代记录,重构了七贤者议会的内部权力斗争与意识形态冲突。重点研究了“纯净派”与“融合派”之间的长期对立,以及这场对立如何最终导致了帝国的第一次大分裂。 三、终局之谜:大静默事件 泰坦帝国并非毁于外敌入侵,而是经历了一场突如其来的“大静默事件”。所有信号突然中断,所有已知的泰坦前哨站陷入休眠或彻底湮灭。我们通过对比多个中立种族遗留的观测数据,提出了关于大静默的几种主流理论:维度崩溃、计算过载、以及一种被称为“超越进化”的神秘现象。对这些理论的论证,将带领读者挑战当前宇宙学的基本假设。 第二部分:边境冲突与崛起的新星 在泰坦帝国留下权力真空后,无数新兴的、更具侵略性的文明开始争夺其留下的遗迹和科技。 一、沙暴之民:卡拉克部落联盟 卡拉克人,一个适应了极端高辐射环境的半机械种族,崛起于银河系的M-34旋臂边缘。本书详细描述了他们如何利用从废弃泰坦船坞中回收的残破武器,逐步统一了混乱的边境星域。我们分析了卡拉克人特有的“熵增美学”——他们崇尚的并非完美与秩序,而是混乱中的动态平衡,这深刻影响了他们的军事战略和艺术表达。书中收录了多份关于卡拉克部落间“荣耀决斗”的战术分析。 二、晶体生命体:瑟莱妮联邦 瑟莱妮联邦代表了另一种截然不同的进化方向——基于硅基结构的、以集体意识驱动的生命体。他们以令人难以置信的速度进行信息整合和决策制定。我们将重点探讨瑟莱妮联邦如何通过“心智锚点”技术,实现了对数以亿计个体的无缝协调,以及这种集体意识对个体自由的深刻影响。书中包含对瑟莱妮外交策略的研究,分析他们如何利用信息的透明度来瓦解敌对文明的内部信任。 三、长城之战:人类文明的第一次接触 本书首次披露了人类文明(地球纪元后代,现已发展出FSD跳跃能力)与瑟莱妮联邦在“奥瑞恩之墙”区域爆发的早期冲突。这场冲突并非简单的资源争夺,而是关于“生命定义权”的哲学对抗。我们将细致描绘人类指挥官在面对一个完全非生物逻辑的对手时所采取的临场应变,以及这场接触如何永久性地改变了人类对外太空的认知。 第三部分:虚空中的低语:未解之谜与前沿理论 最后一部分致力于探讨那些超越当前科技理解范围的现象,是为那些渴望探索宇宙终极奥秘的读者准备的。 一、暗流:亚空间通讯与“回声”现象 自从人类开始深入探索星际空间后,便不断接收到一些无法被归类为自然电磁波的“回声”。这些回声具有高度的结构性,似乎是某种信息传递的残余。本书邀请了多位顶尖的符号学家和宇宙物理学家,对这些回声的来源进行了大胆的理论构建,提出了它们可能来自于“第四维度之外的文明”的假说。 二、时间悖论:冻结星云的观测 在著名的“普罗米修斯星云”深处,存在一片被认为时间流速被无限放缓的区域。本书通过对比数个不同时间尺度探测器传回的数据,试图解构这种“时间冻结”的物理机制。我们推测这可能是一种尚未被完全理解的引力效应,或是某种古老文明留下的、旨在保存特定信息片段的装置。 三、导航员的遗产:星图的修正 历代星际探险家留下了大量相互矛盾的星图。本书汇集了来自二十多个主要文明的导航记录,进行交叉比对,修正了数条传统航线中隐藏的危险——包括不稳定的虫洞口、会周期性爆发的虚空风暴,以及被错误标记为宜居带的死亡空间。这部分内容对任何计划进行长距离星际旅行的船长来说,都是不可或缺的安全手册。 --- 目标读者: 资深星际历史学家、宇宙考古学家、跨星系贸易联盟高管、以及所有对宏大宇宙图景抱有强烈好奇心的探索者。 《银河秘境探险指南》:这是一次对已逝辉煌的致敬,也是对未知未来的警示。翻开它,你将不再以单一星球的视角看待你的存在,而是理解你身处这无垠银河中的真实位置。

作者简介

KB研究院致力于研究:

如何干掉无聊!

如何消磨时光!

如何创造有趣!

在这里,每一个细小的物件都可以变得有趣,每一个生活的细节都会闪耀光芒,而再无聊的时光,也可以变得充实!

目录信息

卷首语
请在游戏前加独立二字
一、装正经
独立游戏考
独立游戏3原则
独立游戏——互联网时代最酷的表达
独立游戏三大神作
二、醉江湖
科普一下
中国独游16年
江湖与兵器
极限挑战——48小时创造一个世界
三、有深度
最禅意、最争议——陈星汉的《流》、《云》、《花》、《旅》
最接地气——从北漂屌丝到抗战潜伏
独立游戏——青春期的叛逆
就爱玩文字游戏
四、肖像与对话
一个独立游戏人的肖像
来聊一聊吧,独立游戏人
要玩就要拼命玩
五、写写画画
一个独立游戏的诞生图
有戏剧本
游戏画作
游戏三次元——YOU ONCE SAID YES
六、游.物.志
2015中国独立游戏推荐
· · · · · · (收起)

读后感

评分

作为一个曾经喜欢游戏,现在戒断游戏的人,还是忍不住买了这本“国内第一本”写中国独立游戏的书作为收藏。 独立游戏是个蛮情怀的东西,大多真有情怀而且踏实地做出来的东西总是很低调,要谢谢这本书的搜集挖掘和呈现,让众多的独立游戏出现在更多人眼前。梁其伟团队的《雨雪...  

评分

作为一个曾经喜欢游戏,现在戒断游戏的人,还是忍不住买了这本“国内第一本”写中国独立游戏的书作为收藏。 独立游戏是个蛮情怀的东西,大多真有情怀而且踏实地做出来的东西总是很低调,要谢谢这本书的搜集挖掘和呈现,让众多的独立游戏出现在更多人眼前。梁其伟团队的《雨雪...  

评分

就书本身的内容来看,还是觉得写得有些稚嫩且缺乏清晰结构。既然写为什么不写得更好呢。但抛开内容,这本书能有人来写本身也是好的,最近一年来,有不少关于游戏制作(非技术)方面的国人书籍问世,虽然内容不敢恭维,但至少也是进步。“独立有戏“这个词,最近一年来也是越来...

评分

就书本身的内容来看,还是觉得写得有些稚嫩且缺乏清晰结构。既然写为什么不写得更好呢。但抛开内容,这本书能有人来写本身也是好的,最近一年来,有不少关于游戏制作(非技术)方面的国人书籍问世,虽然内容不敢恭维,但至少也是进步。“独立有戏“这个词,最近一年来也是越来...

评分

作为一个曾经喜欢游戏,现在戒断游戏的人,还是忍不住买了这本“国内第一本”写中国独立游戏的书作为收藏。 独立游戏是个蛮情怀的东西,大多真有情怀而且踏实地做出来的东西总是很低调,要谢谢这本书的搜集挖掘和呈现,让众多的独立游戏出现在更多人眼前。梁其伟团队的《雨雪...  

用户评价

评分

(评价六) “独立‘有’戏——中国独立游戏江湖”,这个书名,带着一种自信和底气,让我立刻对它产生了浓厚的兴趣。“有”戏,意味着精彩,意味着故事,意味着生命力。而“独立游戏江湖”,则勾勒出一个充满个性和独特魅力的世界,一个由无数怀揣梦想的开发者们,用他们的创意和才华,在这个不断变化的市场中摸索前行的故事。我一直认为,独立游戏是游戏行业中最具创新精神和艺术价值的一面。它们往往能够突破商业化的束缚,呈现出开发者最纯粹的艺术追求和最独特的叙事方式。而中国的独立游戏,在近年来的发展中,更是展现出了惊人的潜力和活力。这本书,显然就是要带领读者深入了解这个充满活力和故事的“江湖”。我期待书中能够有对那些在困境中坚持、在挑战中成长的独立游戏开发者们的详细描绘,他们的创作理念,他们的坚持与妥协,他们的成功与失败。我希望能够通过这本书,更深入地理解中国独立游戏的发展脉络,以及它们所承载的文化意义。这本书,对我来说,不仅仅是一本关于游戏的读物,更是一部关于梦想、关于坚持、关于创新的史诗。

评分

(评价四) “独立‘有’戏——中国独立游戏江湖”,光是这个书名,就让我感受到了浓浓的文化底蕴和一种特有的东方美学。“江湖”二字,立刻将我带入了一个充满传奇色彩的世界,一个由无数独立游戏开发者用他们的汗水、智慧和梦想共同构建的非凡领域。我一直认为,独立游戏是游戏行业中最具生命力和创造力的一片沃土,它们往往能够承载着开发者最纯粹的艺术追求和最独特的叙事方式,从而带给玩家别样的体验。而“中国独立游戏江湖”这个概念,则将这种体验进一步升华,它不仅是对游戏本身的探讨,更是对这个群体背后故事的挖掘。我迫切地想知道,这本书里会展现哪些激动人心的“江湖”故事?是关于那些初出茅庐的开发者,如何凭借一款创意十足的小成本游戏,一举成名?是关于那些历经风雨的老将,如何在商业化浪潮中坚守初心,继续创作?是关于不同独立游戏团队之间的合作与竞争,它们又如何共同推动着中国独立游戏的发展?我期待,这本书能够让我看到,在中国这片土地上,无数的独立游戏开发者们,是如何凭借着对游戏的热爱,在这个充满挑战的行业中,书写属于自己的“江湖传说”。

评分

(评价三) “有”戏,这个词本身就充满了动态和生命力,而“独立‘有’戏”这个书名,恰恰抓住了中国独立游戏最核心的魅力所在——那些不受拘束、充满创造力、并且正在蓬勃发展的游戏作品。我一直对独立游戏抱有浓厚的兴趣,因为它们往往能带来一些主流游戏所没有的惊喜和感动。它们可能不追求华丽的画面,但一定有独特的艺术风格;它们可能没有宏大的世界观,但一定有触动人心的故事;它们可能没有庞大的营销团队,但一定有忠实的玩家群体。这本书,显然就是要深入探究中国独立游戏的这一面,将那些隐藏在幕后的故事、那些才华横溢的开发者、以及他们所创造出的那些“有”戏的作品,一一展现在我们面前。我非常好奇,作者是如何定义“中国独立游戏江湖”的?这个“江湖”是按照地域划分,还是按照游戏类型,亦或是按照开发者的发展阶段?书中是否会涉及到一些早期独立游戏的探索者,那些为中国独立游戏播下火种的人?又是否会关注当下那些备受瞩目的新兴独立工作室,它们又是如何在这个日新月异的市场中找到自己的定位?我期待这本书能够提供给我一个关于中国独立游戏发展历程的清晰图景,让我能够更深入地理解它们的价值和意义,并从中获得启发。

评分

(评价八) “独立‘有’戏”,这个书名,带着一种玩味和自信,让人立刻感受到其中蕴含的独特魅力。“有”戏,不仅仅是指游戏本身好玩,更暗示着游戏背后所承载的丰富故事、人物情感以及开发者们的跌宕起伏的经历。而“中国独立游戏江湖”,则将这个概念引向了一个更具深度和广度的视野。我一直认为,独立游戏是游戏行业中最具创新性和艺术性的一个领域,它们往往能够挑战传统的游戏模式,带来耳目一新的体验。中国的独立游戏,作为这个全球游戏产业的重要组成部分,近年来也展现出了令人瞩目的发展势头。这本书,无疑是将带领我们深入探究这个充满活力和潜力的“江湖”。我非常想知道,作者是如何解读“江湖”这个概念的?它是否包含着独立游戏开发者们之间的相互学习、竞争与合作?书中是否会揭示一些鲜为人知的成功案例背后的辛酸,以及那些在探索中遇到的挑战?我期待这本书能够给我带来一个关于中国独立游戏发展现状的全面图景,让我能够更深入地理解这个群体所付出的努力和所取得的成就,并从中获得对游戏创作和行业发展的更深刻的认识。

评分

(评价一) 这本书的名字就透着一股不羁的劲儿,“有”戏!这三个字,我第一次看到的时候就感觉一股热血涌上来。中国的独立游戏,这几个字在我脑海里勾勒出的画面,是深夜里闪烁着微光的屏幕,是键盘上敲击出的激昂旋律,是键盘侠们在论坛里为一款叫好不叫座的游戏摇旗呐喊,是那些怀揣着最纯粹的热爱,却可能因为资金、平台、宣传等种种原因,淹没在茫茫游戏海洋中的闪光点。这本书,顾名思义,就是要揭开这层神秘的面纱,让我看到那些“独立”的闪光,那些“有”戏的灵魂。我尤其好奇,作者是如何捕捉到这些“江湖”气息的?是采访了那些曾经辉煌又归于沉寂的制作人?是深入挖掘了那些默默无闻却创意无限的开发团队?还是用一种更宏观的视角,去梳理中国独立游戏发展的脉络,那些从萌芽到成长,再到某些时刻的爆发,那些成功案例背后的艰辛,那些失败教训的沉重,都可能在这本书里找到答案。我期待着,这本书能给我带来的不只是对独立游戏本身的了解,更能感受到背后无数开发者们的情感,他们的坚持、他们的困惑、他们的喜悦,以及他们在这个充满挑战的行业里,如何一步步走出自己的道路。或许,它会像一部纪录片,将那些鲜活的故事一一呈现;又或许,它会像一份宣言,为中国独立游戏发声,唤起更多人的关注和支持。我迫不及待想要翻开它,跟随作者的笔触,一同潜入这片充满未知与惊喜的“独立游戏江湖”。

评分

(评价五) “独立‘有’戏”,这个书名本身就像一句暗语,充满了个性和态度。它没有那些空洞的“大而全”的表述,而是直指核心,暗示着其中蕴含的不仅仅是游戏本身,更是游戏背后的“戏”,那些人、那些故事、那些情感。“中国独立游戏江湖”,则将这个概念拉到了一个更广阔的维度,一个充满活力、竞争与合作,同时也伴随着艰辛与挑战的独特生态。我一直认为,独立游戏之所以吸引人,在于它们往往能够突破商业化的桎梏,呈现出更纯粹的艺术追求和更鲜明的个人风格。而中国的独立游戏,在这个领域里,正在经历一个快速发展和自我探索的时期。这本书,无疑就是一本深入剖析这个“江湖”的百科全书。我希望从中能够了解到,那些在中国独立游戏领域奋斗的开发者们,他们是如何从零开始,一点点搭建起自己的工作室,如何克服资金、技术、发行等方面的重重困难,最终将自己的创意变成现实。我期待书中能够有对一些优秀中国独立游戏的深度解读,不仅仅是玩法上的创新,更是它们在文化内涵、艺术表达上的独特性。这本书,对我而言,就像是一份邀请函,邀请我深入了解这个充满激情和潜力的“江湖”。

评分

(评价二) “独立‘有’戏”——这个书名,像一句暗语,像一个江湖黑话,瞬间勾起了我内心深处对“江湖”的侠义想象。不同于那些充斥着商业气息、以盈利为首要目的的大型游戏制作,独立游戏往往承载着更多个人化的情感、独特的艺术风格和敢于突破的创新精神。而“中国独立游戏江湖”,这几个字更是点睛之笔,它暗示着这里面不只有游戏的介绍,更有着人的故事,有着竞争与合作,有着恩怨情仇,有着无数普通人如何在这个充满不确定性的领域里,凭借一腔热血和才华,闯荡出属于自己的一片天地。我很好奇,作者究竟挖掘了哪些鲜为人知的故事?是那些从小作坊起步,凭借一款黑马游戏一夜成名的开发者?是那些在技术和艺术上都追求极致,却始终未被大众所熟知的团队?还是那些在独立游戏推广和发行过程中,遇到的种种挑战与机遇?我设想,这本书里可能会有对一些经典独立游戏的深度剖析,不仅仅是玩法和画面,更是它们诞生的背景,创作者的初心,以及它们在玩家群体中引发的共鸣。同时,我也期待它能触及这个“江湖”的规则,那些独立游戏开发者们是如何在这个生态中生存,如何面对来自独立游戏平台、媒体、甚至玩家的各种声音。这本书,对我而言,不仅仅是一本关于游戏的读物,更像是一扇窗,让我能够窥见一个充满激情、创意和韧性的独特世界。

评分

(评价十) “独立‘有’戏”,这个书名,简直太对我的胃口了!它没有那些晦涩难懂的专业术语,也没有空洞的商业宣传,而是直接点出了独立游戏最核心的吸引力——“有”戏,意味着精彩、有故事、有创意,意味着那些不甘于平庸、敢于打破常规的开发者们,正在用他们的作品上演着一出出令人拍案叫绝的大戏。而“中国独立游戏江湖”,更是将这个概念放大,让我看到了一个充满活力、机遇与挑战,同时又不失侠义精神的独特生态。“江湖”二字,仿佛承载着无数开发者们筚路蓝缕、披荆斩棘的奋斗历程,也暗示着他们之间或许有着相互扶持,也可能存在着竞争与较量。我一直认为,独立游戏是游戏行业中最具艺术性和实验性的一片沃土,它们往往能够带来一些主流游戏无法比拟的惊喜和感动。而中国的独立游戏,更是承载着独特的东方文化和时代精神,在不断发展和壮大。我非常期待,这本书能够深入挖掘这个“江湖”的方方面面,无论是那些已经崭露头角的独立工作室,还是那些仍在默默耕耘的幕后英雄;无论是他们成功的经验,还是他们失败的教训;无论是他们面对的行业困境,还是他们对未来美好的憧憬。这本书,对我而言,将是一次深入中国独立游戏腹地的精彩旅程。

评分

(评价九) “独立‘有’戏——中国独立游戏江湖”,这个书名,就像一声号角,瞬间点燃了我对中国独立游戏的好奇心。“有”戏,这二字,仿佛预示着书中将充斥着那些跌宕起伏的故事、引人入胜的情节,以及背后那群富有创造力的游戏开发者们。“中国独立游戏江湖”,则将这种想象进一步延展,勾勒出一个充满竞争、合作、创新与挑战的独特生态。我一直认为,独立游戏是游戏行业中最具生命力和创新力的部分,它们往往能够突破商业化的束缚,呈现出开发者最纯粹的艺术追求和最独特的叙事方式。而中国的独立游戏,在这片土壤上,正以前所未有的速度成长着。我非常期待,这本书能够带我走进这个“江湖”,去了解那些为梦想而战的独立游戏开发者们,他们的创作理念,他们的坚持与困境,以及他们如何在这个充满未知的领域里,一步步开创自己的道路。我希望能够从书中看到,那些被埋没的瑰宝,那些不为人知的传奇,以及中国独立游戏行业未来发展的可能性。这本书,对我而言,是一次深入了解中国游戏文化另一面的绝佳契机。

评分

(评价七) “独立‘有’戏——中国独立游戏江湖”,仅仅是书名,就足够吸引我了。“有”戏,这两个字,透着一股不羁的生命力,仿佛看到了一个个充满创意和激情的独立游戏项目,正在这个“江湖”中上演着自己的精彩。而“中国独立游戏江湖”,更是将这种想象具象化,让我看到了一个由无数开发者、他们的作品、以及他们所经历的故事汇聚而成的独特生态。我一直对独立游戏情有独钟,因为它们往往代表着游戏行业最前沿的创新和最纯粹的艺术追求。它们不被商业逻辑完全裹挟,而是更注重表达个体的声音和独特的创意。而中国的独立游戏,在这片土地上,正在经历着一个蓬勃发展的时期,涌现出了许多令人惊艳的作品。我非常好奇,这本书将如何描绘这个“江湖”?是会聚焦于那些在国际上获得赞誉的中国独立游戏?还是会挖掘那些在本土市场默默耕耘,却同样充满潜力的团队?我期待书中能够有对独立游戏开发者们心路历程的深度刻画,他们是如何在资源有限的情况下,将自己的奇思妙想变为现实,又如何在竞争激烈的市场中,为自己的作品找到一片天地。这本书,对我而言,是一次探索中国独立游戏生态的绝佳机会。

评分

独立游戏与商业游戏有什么不同呢?书中有答案~

评分

独立游戏与商业游戏有什么不同呢?书中有答案~

评分

值得一看的小册子。系统梳理了中国独立游戏历史,普及了诸如引擎、社交、大会等游戏基本知识,简单了介绍当下的独立游戏现状,2015年的出版时间也使得本书时效性很强,虽然如此之薄还往里注水,但读起来也不算浪费时间。

评分

稍微有点坑,毕竟内容不是太充实,而且真的没必要全彩印刷,感觉我期待的是更有深度的内容。

评分

一本超新的书,出版的时间是2016年1月。内容来看并不多,薄薄的一册,只有百来页,但是却能够比较清晰地理清楚现今中国独立游戏行业的发展历程。独立游戏在中国作为一个刚刚兴起的文化,还是一步一步在摸索中,这本书应该算是填补空白的第一作了吧。RPG Maker -Unity 想明年7月去Game Jam玩~

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有