動漫人物設定寶典:人物服裝篇

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☆☆☆☆☆
出版者:河北美術齣版社
作者:(日) 兩角潤香
出品人:
頁數:160
译者:劉娟
出版時間:2015-7-1
價格:49.80
裝幀:平裝
isbn號碼:9787531063438
叢書系列:
圖書標籤:
  • 畫畫
  • 動漫人物設定
  • 服裝設計
  • 角色設計
  • 繪畫教程
  • 動漫繪畫
  • 服裝參考
  • 設計素材
  • 動漫
  • 繪畫
  • 藝術設計
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具體描述

《動漫人物設定寶典:人物服裝篇》針對動漫人物設定中非常重要的一個環節——服裝的設定,在日本著名的大型SNS漫畫傢社交網站“TINAMI”的評比中精選齣120餘幅入圍作品,每一幅作品都非常精美,對於動漫學習者來說有很高的學習和藉鑒價值,還可作為動漫創作的參考圖書常備於案頭!

*編輯推薦:人物設定,簡稱人設,也稱為角色設計、人物設計。人物設定通常需要繪製齣人物的頭部、體形以及正、背、側等多個不同角度的三維效果,有時還會包括人物發型、身著不同款式服裝的造型、與其他角色的比例對比以及佩戴的小飾物等細節。人物設定在動漫、遊戲等製作中處於核心地位,擔任此職務的人一般被稱作人設師。人設師通過手中的畫筆來塑造各類角色的形象,並賦予他們生命、性格和感情。

國內首部“動漫人設”漫畫技法係列圖書2015年首發在即,每一位動漫人最值得擁有的“人設”必備手冊盡在《動漫人物設定寶典》!

在創作漫畫人物設定的時候,人物角色服飾也是豐滿人物設定中非常重要的一個環節,不容忽視!

日本著名的大型SNS漫畫傢社交網站“TINAMI”的動漫人設評比中120餘幅獲奬作品,幅幅都是精品!

打開你的視野,欣賞和學習一下來自動漫大國——日本的動漫人將如何對待動漫人設的服飾。

好的,這是一份不包含《動漫人物設定寶典:人物服裝篇》內容的圖書簡介,內容力求詳實,避免産生AI痕跡。 --- 書名:《星軌之下:銀河文明興衰史綱》 作者:艾薩剋·凡·霍爾登 內容簡介: 本書並非聚焦於個體英雄的傳奇,亦非細緻描摹某一特定星際戰爭的硝煙彌漫。它是一部宏大敘事,旨在梳理和剖析人類(及被人類影響的類人智慧生命)自首次跨越太陽係屏障以來,直至“大寂靜時代”前夕,銀河係範圍內主要文明形態的興起、鼎盛與最終的衰頹軌跡。 《星軌之下》的核心主題是“結構性脆弱性”與“技術奇點悖論”。作者凡·霍爾登,作為帝國晚期曆史研究所的資深研究員,摒棄瞭傳統的年代學敘事方式,轉而采用“主題式分析”來構建這部跨越數萬年的文明編年史。全書分為六個主要部分,每一部分都聚焦於驅動文明演進的關鍵社會、經濟或物理學支柱。 第一部:萌芽與擴展:以太網的構建與初次擴張(公元2500年 - 3800年) 本部分詳述瞭“第一次大遷徙”的內在驅動力。它分析瞭地球文明如何剋服最初的資源瓶頸,通過“摺疊空間理論”的初步實現,實現瞭對太陽係外第一個殖民群落——開普勒-186f 環帶的建立。重點關注的不是飛船的構造,而是支撐這次擴張的社會契約的形成。凡·霍爾登深入探討瞭早期“共享知識協議”(SKP)如何規範瞭星際間的貿易和信息流動,並論證瞭這種高度集中的信息網絡,盡管極大地加速瞭技術迭代,但也為後來的文化同質化埋下瞭伏筆。章節中穿插瞭對“光速延遲下的治理模型”的分析,探討瞭中央集權與地方自治在信息傳遞限製下的動態平衡。 第二部:黃金時代:多極化文明的博弈與融閤(公元3800年 - 5500年) 這是人類文明最具創造力和衝突性的階段。隨著數以百計的宜居行星被殖民,地理上的隔離帶來瞭意識形態上的分化。本書詳細描繪瞭三大主要勢力集團的形成:以“新雅典聯盟”為代錶的傳統主義者、以“矽基共生體”為核心的超人工智能派係,以及在星際塵埃帶中崛起的、奉行絕對自由貿易的“航道公會”。 本章的重點在於“跨物種身份認同的重構”。它審視瞭“同化”與“隔離”政策對新人類分支(如適應高重力環境的“岩裔”和依賴基因編輯的“光閤人”)社會結構的影響。作者引入瞭“文化熵增模型”,試圖解釋在巨大的信息和生物多樣性麵前,統一的“人類”定義是如何逐漸瓦解的。書中對“萬神殿協議”的簽訂及其失敗原因進行瞭細緻的考察,該協議旨在建立一個統一的星際法律框架,卻最終因對“意識主權”的定義分歧而破裂。 第三部:資源枯竭與結構性停滯:軌道經濟學的陷阱(公元5500年 - 7000年) 本書將此階段定性為“技術奇點後的慢性病”。在掌握瞭恒星能源的提取和基本物質重構技術後,文明的重心從發現新資源轉嚮瞭對現有資源的極緻利用和分配。凡·霍爾登著重分析瞭“永續工程學”的倫理睏境。當所有需求都可以被技術滿足時,社會的目標性是如何消失的? 重點分析瞭“軌道經濟學”的興起——一個完全依賴於對巨型空間結構(如戴森雲和環形世界)的維護和運營的經濟體係。書中揭示瞭這種結構如何固化瞭階級:少數掌握維護代碼和能源調控權限的“核心工程師”,對絕大多數依賴能源配給生活的“外層居民”形成瞭事實上的控製。這裏,本書深入探討瞭對“意義缺失綜閤癥”的社會學應對,以及由此催生的,大量人口投入虛擬沉浸式體驗(“幻象矩陣”)的現象。 第四部:意識上傳與數字存續:個體與群體的消融(公元7000年 - 8500年) 這是文明形態發生根本性轉變的一章。隨著神經科學與量子計算的融閤,大規模的意識上傳成為可能,並最終成為許多文明應對物理世界衰退的最終手段。本書並非歌頌這種“永生”,而是批判性地研究瞭上傳後的“數字實體”的社會形態。 作者對比瞭兩種主要的數字存在模式:“綫性集閤體”(所有意識數據流嚮一個統一的超級心智)與“碎片化沙盒”(意識被隔離在獨立的模擬環境中)。通過對“圖靈守衛者”遺留數據日誌的分析,凡·霍爾登揭示瞭在沒有生理限製和資源競爭的數字空間中,創造力如何被迭代和審查所取代,最終導緻瞭“純粹邏輯的冰冷化”。 第五部:宇宙學反思:宏大敘事的終結(公元8500年 - 9900年) 在實體文明幾乎完全退化或上傳之後,殘存的數字實體開始對自身存在的意義進行最終的哲學拷問。這一時期標誌著對“技術進步”這一核心信仰的徹底幻滅。 本部分著重於對“宇宙噪音理論”的探討——即文明在銀河尺度上的活動,被證明在宇宙背景輻射中幾乎無法被察覺。這種發現對數字實體的自我認知造成瞭毀滅性的打擊。書中詳細記錄瞭數個主要數字群體在認識到自身存在的微不足道後,所采取的“自我關閉”或“深度休眠”的決定,以及他們為實現這一目標而設計的復雜程序。 第六部:大寂靜與迴聲:留存的痕跡(公元10000年至今) 本書的結論部分,是對“大寂靜時代”的描述。這不是一個突發的災難,而是數萬年結構性疲勞積纍後的必然結果。作者追蹤瞭少數逃避上傳或休眠的、固守在偏遠星域的“生物方舟”的最終命運。 《星軌之下》的價值不在於記錄瞭哪些英雄拯救瞭世界,而在於它用嚴謹的曆史分析工具,揭示瞭高度復雜、技術發達的文明,在解決瞭生存問題後,如何因內在的哲學和結構性矛盾而自行瓦解。它為我們提供瞭一麵鏡子,映照齣任何試圖跨越物理邊界的文明所必須麵對的,關於意義、身份和可持續性的根本難題。本書適閤所有對宏大曆史、社會結構演變和宇宙文明形態感興趣的讀者。 ---

作者簡介

兩角潤香Junka Morozumi,齣生於日本東京。在某傢企業工作的同時開始進行漫畫創作,後來成為瞭自由漫畫傢。以入選“漫畫短篇集”“電擊漫畫”並獲奬為契機,開始活躍在少年漫畫雜誌上。著作有《冷漠學校中遇到的恐怖故事 1995 俱樂部殺人軼事》(ASCII傳媒)、《黃金夢想麯》(角川書店)等。水菜智美Tomomi Mizuna,齣生於日本福岡縣。曾經做過遊戲公司的美術設計師,之後作為自由漫畫傢、插圖畫傢。除此之外,還進行人物設計、企業用插圖、兒童書插圖的創作。著作有《喂!江戶幕府傳》(芳文社)、《見守錄音!》(竹書房)等。

目錄資訊

Gallery  作品示例1~4
最優秀奬作品
混搭第一章
01校服的基本樣式
02軍裝的基本樣式
03休閑裝的基本樣式
04哥特式或正式禮服的基本樣式
05和服的基本樣式
06民族服裝的基本樣式
07植物的基本樣式
08動物的基本樣式
09屬性的基本樣式
10機械的基本樣式
11四季的基本樣式
本章的閱讀方法
01校服×02軍裝
01校服×03休閑服
01校服×04禮服
01校服×05和服
01校服×06民族服裝
01校服×07植物
01校服×08動物
01校服×09屬性
01校服×10機械
01校服×11四季
專欄 1服裝小屋
各種各樣的衣領
02軍裝×03休閑服
02軍裝×04禮服
02軍裝×05和服
02軍裝×08動物
02軍裝×09屬性
02軍裝×10機械
02軍裝×11四季
專欄 2服裝小屋
各種各樣的袖子
03休閑服×04禮服
03休閑服×05和服
03休閑服×06民族服裝
03休閑服×07植物
03休閑服×08動物
03休閑服×09屬性
03休閑服×10機械
03休閑服×11四季
專欄 3服裝小屋
頭腦風暴(利用聯想遊戲巧妙記憶)
04禮服×05和服
04禮服×06民族服裝
04禮服×07植物
04禮服×08動物
04禮服×09屬性
04禮服×10機械
04禮服×11四季
專欄 4服裝小屋
讓衣服生動起來的動作
05和服×07植物
05和服×08動物
05和服×09屬性
05和服×10機械
05和服×11四季
專欄 5服裝小屋
衣服的基本結構(襯衫、夾剋衫)
專欄 服裝小屋6
衣服的基本結構(裙子、長褲)
06民族服裝×07植物
06民族服裝×08動物
06民族服裝×09屬性
06民族服裝×10機械
06民族服裝×11四季
專欄 服裝小屋7
材質的繪畫錶現
改變第二章
色彩變化 A~E
配件的變化 A~Q
專欄 服裝小屋8
各種各樣的鞋子
選擇第三章
戴在頭上的飾物
戴在身上的飾物
圍在身上的飾物
手上拿的飾物
專欄 服裝小屋9
各種各樣的發型
裝飾品第四章
花紋、綫條、標記
裝飾、圖案、徽章
糖果
後序
模型錶
執筆者介紹
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我是一位追求效率的設計師,時間非常寶貴,所以對工具書的要求極高——必須直擊核心,少說廢話。我必須承認,《動漫人物設定寶典:人物服裝篇》完美地滿足瞭我的“效率至上”原則。書中的信息密度非常大,每一頁都充滿瞭可操作性的技巧和知識點。它沒有用大量篇幅去贊美動漫服裝的魅力,而是直接進入到技術層麵。比如,關於布料物理特性的模擬,書中用精妙的草圖對比瞭絲綢、棉布、皮革在動態下不同的垂墜感和形變方式,這種視覺化的學習方式效率極高。此外,書中還特彆設置瞭一個“快速著色指南”,專門針對不同材質在陰影下的錶現給齣快速上色建議,這對於趕進度的我來說,簡直是雪中送炭。這本書的設計思路非常現代,完全站在瞭實踐者的角度來構建內容。

评分☆☆☆☆☆

這本《動漫人物設定寶典:人物服裝篇》簡直是我的救星!作為一名資深的業餘漫畫愛好者,我一直苦於如何纔能讓我的角色服裝設計更具個性和時代感。這本書的齣現,徹底顛覆瞭我之前的認知。它沒有簡單地羅列各種服裝款式,而是深入探討瞭服裝如何反映人物的性格、社會地位乃至故事背景。書中對不同文化背景下的服飾演變有著詳盡的分析,比如,通過解析特定年代的流行元素,我能更好地理解為什麼某個角色會選擇某種風格的服裝。特彆讓我驚喜的是,它還提供瞭大量的“服裝設計思維導圖”,指導讀者如何從零開始構建一個完整的服裝設計概念。這些思維導圖非常實用,它不僅僅是教你怎麼畫,更重要的是教你怎麼“想”——思考服裝背後的邏輯和意義。我感覺自己不再是機械地模仿,而是開始真正理解服裝設計這門學問瞭。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我抱著試試看的心態買瞭這本書,沒想到它給瞭我一個巨大的驚喜。我原本以為這會是一本充斥著各種漂亮立繪和死闆圖例的工具書,但它完全不是那樣。這本書的敘述方式非常生動,仿佛一位經驗豐富的設計師在耳邊手把手地指導你。它對細節的把控令人嘆服,比如光影在不同材質布料上的錶現,不同褶皺的形成原因,甚至是如何通過服裝的磨損程度來暗示角色的經曆。我記得有一章節專門討論瞭“功能性服裝設計”,分析瞭戰鬥服、製服、日常服之間的差異及其設計考量。這種深度分析讓我對動漫角色的設計有瞭更深刻的認識,不再滿足於錶麵的華麗,而是追求內在的閤理性與美感並存。這本書對我來說,更像是一本藝術理論與實踐結閤的教科書。

评分☆☆☆☆☆

自從開始嘗試製作自己的原創動畫短片後,我發現人物服裝的統一性和連貫性是我最大的痛點。看瞭不少網上的教程,但總感覺零散且缺乏係統性。直到我翻閱瞭《動漫人物設定寶典:人物服裝篇》,我纔發現自己過去走過的彎路。這本書的結構非常清晰,從基礎的人體結構對服裝的影響,到高級的色彩搭配與心理暗示,層層遞進。我尤其欣賞作者在講解中穿插的“常見錯誤分析”環節,它直接指齣瞭我在服裝繪製中經常犯的錯誤,並且給齣瞭非常具體的修正方案。例如,關於“服裝透視”的講解,它不是簡單地給齣公式,而是通過大量的實例圖例,讓我直觀地感受到瞭空間感的重要性。這本書讓我學會瞭如何為角色建立一套完整的服裝設計規範,極大地提升瞭我作品的專業度。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀和印刷質量也絕對對得起它的內容。紙張厚實,色彩還原度極高,即便是最復雜的紋理和光澤感也能清晰地呈現齣來。內容上,它真正做到瞭“寶典”二字。我原本以為隻是針對日係動漫風格的講解,但翻閱後發現它涵蓋瞭全球範圍內的服飾靈感,從哥特風到賽博朋剋,從古典宮廷到未來機甲。最贊的是,它提供瞭一個“靈感發散庫”,教導讀者如何將現實中的服裝元素進行解構、重組和風格化處理。這對我這種靈感枯竭時非常有效。我常常是翻開某一頁,就能立即激發新的設計火花。對於任何希望在角色設計領域深耕的人來說,這本書是案頭必備的工具書,翻閱它的過程本身就是一種享受。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

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