游戏大师Chris Crawford谈互动叙事

游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

Chris Crawford于1975年在美国密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。在从事了数年物理教学工作之后,他于1979年加入Atari 并成为游戏设计师,任职期间开发了数款游戏,包括Energy Czar(关于能源危机的教育模拟游戏)、Scram(核电站模拟游戏)、战争游戏Eastern Front(1941)、Gossip(社交游戏),以及关于亚瑟王传说的游戏Excalibur。

随着Atari在1984年的解体,Crawford转向Macintosh平台的游戏开发,其间开发的游戏包括策略游戏《Balance of Power》、战争游戏《Patton Versus Rommel》、社交游戏《Trust & Betrayal》、生态环境模拟游戏《Balance of the Planet》,以及战争游戏《Patton Strikes Back》。时至1992年,Crawford决意离开游戏设计领域,倾力专注于他看好的互动叙事(interactive storytelling)领域,创建了互动叙事系统化技术并于1997年予以专利化。他目前通过其公司网站storytron.com 致力于该技术的商业化发展。

Crawford拥有5本著述:The Art of Computer Game Design(计算机游戏设计艺术,1982年),现已被公认为游戏设计领域的经典之作;Balance of Power(1986年);The Art of Interactive Design(互动设计艺术,2002年);Chris Crawford on Game Design(2003年);Chris Crawford on Interactive Storytelling(本书第一版,2004年)。

Crawford于1987年创立了游戏设计领域的第一本期刊Journal of Computer Game Design。他还创立了Computer Game Developers’Conference(计算机游戏开发者大会,现已更名为Game Developers’ Conference,GDC)并担任主席。

他在全球范围内的会议上和院校里发表了数以百计的演讲,还发表了为数众多的杂志文章和学术论文。

Crawford在1999年和2002年的NASA Leonid MAC空间任务中担任计算机系统设计师和顾问,另外他还从事一些数据分析的工作。他和妻子住在美国俄勒冈州南部地区。你可以在他的个人网站www.erasmatazz.com上找到更多关于他的信息。

出版者:人民邮电出版社
作者:Chris Crawford
出品人:
页数:276
译者:方舟
出版时间:2015-5-1
价格:CNY 59.00
装帧:平装
isbn号码:9787115388063
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计 
  • 游戏 
  • 叙事 
  • 游戏研究 
  • 游戏策划 
  • 设计 
  • 艺术设计 
  • 互动叙事 
  •  
承接 住宅 自建房 室内改造 装修设计 免费咨询 QQ:624617358 一级注册建筑师 亲自为您回答、经验丰富,价格亲民。无论项目大小,都全力服务。期待合作,欢迎咨询!QQ:624617358
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

互动叙事是一个新兴的领域,它超越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在互动叙事领域众多的经验和思考。

全书分5个部分,分别从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术以及回顾和展望几个方面介绍了互动叙事。作者根据自身的经验,对互动叙事做出了尽可能详细的阐释,极大地扩展了人们对已有娱乐体验和娱乐形式的认知。

本书重在介绍互动叙事的基础理论,同时也涉及一些和游戏设计相关的内容。游戏设计师以及希望在其他产品或服务中纳入游戏娱乐元素的从业人士都可以选择阅读本书,你将从中收获很多值得反思、参考和借鉴的内容。

具体描述

读后感

评分

这是一本:沙盘游戏叙事策划案说明文档,或,西部世界构建手册。 我要说这本书非常良心,作者苦口婆心的谆谆教诲如临耳畔,最后的延伸阅读还每本书都写句评价,我是没见过。 Anyway,老爷子非常努力,虽然提出的全部方案我仍感觉可行性非常之低。而他虽为游戏行业开山鼻祖,但似...  

评分

这是一本:沙盘游戏叙事策划案说明文档,或,西部世界构建手册。 我要说这本书非常良心,作者苦口婆心的谆谆教诲如临耳畔,最后的延伸阅读还每本书都写句评价,我是没见过。 Anyway,老爷子非常努力,虽然提出的全部方案我仍感觉可行性非常之低。而他虽为游戏行业开山鼻祖,但似...  

评分

这是一本:沙盘游戏叙事策划案说明文档,或,西部世界构建手册。 我要说这本书非常良心,作者苦口婆心的谆谆教诲如临耳畔,最后的延伸阅读还每本书都写句评价,我是没见过。 Anyway,老爷子非常努力,虽然提出的全部方案我仍感觉可行性非常之低。而他虽为游戏行业开山鼻祖,但似...  

评分

这是一本:沙盘游戏叙事策划案说明文档,或,西部世界构建手册。 我要说这本书非常良心,作者苦口婆心的谆谆教诲如临耳畔,最后的延伸阅读还每本书都写句评价,我是没见过。 Anyway,老爷子非常努力,虽然提出的全部方案我仍感觉可行性非常之低。而他虽为游戏行业开山鼻祖,但似...  

评分

用户评价

评分

在……说什么啊?

评分

在……说什么啊?

评分

学术性胜过科普性,不过主要的侧重点是人与人的交互,环境交互被一个名为Fate的概念统贯了,可见本书并不是为指导游戏设计而写的,不过作者提供的分析工具仍然有相当的指导意义。 前半部分中体现的基本世界观都很中肯,也都很具有实用性。对于时下的游戏设计来说,人格模型的概念应该是最有参考价值的,而后面的自动语言系统以及Gossip系统,就目前看来也许交给人脑来做更加合适(即便计算机能说出正确的话,他距离能够说出漂亮的话还差得远)。 另外《命运交错的城堡》变成了可以靠计算机实现的东西,不知道卡尔维诺先生会作何感想。

评分

刚看到这本书是欣喜的(论文开题这个方向)…去维基百科了一下作者…他18年写了篇声明自己要结束对互动叙事的研究了……头号玩家短时间内只能是个理想…

评分

前几章还不错,中间陆续有些读不下去,之后再来二刷。最大的收货就是本书开头和最后两章提供了很多拓展性参考资料以及作者本人的博客(类似人生回忆录),非常有阅读价值,颇多收货。 PS:Chris crawford(作者)原来竟是GDC的创始人,youtube也有作者很多相关视频。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有