Visual C++游戏开发案例实战

Visual C++游戏开发案例实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:清华大学出版社
作者:王浩
出品人:
页数:468
译者:
出版时间:2014-2-1
价格:CNY 69.80
装帧:平装
isbn号码:9787302337621
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • 游戏开发
  • 游戏
  • MFC
  • C++
  • Visual C++
  • 游戏开发
  • DirectX
  • 图形编程
  • 游戏引擎
  • 案例分析
  • 实战
  • Windows编程
  • C++
  • 编程技巧
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具体描述

书籍简介:现代Web应用架构与全栈实践 本书旨在为渴望深入理解和掌握现代Web应用程序设计与开发的工程师提供一份全面、实战导向的指南。它聚焦于当前业界最流行、最高效的技术栈,从前端用户体验的精细打磨到后端服务的健壮部署,系统性地阐述如何构建可扩展、高性能、易维护的大型应用。 读者对象: 本书面向具有一定编程基础,希望从传统的单体应用架构转向微服务或服务化架构,并对全栈开发流程有强烈学习需求的软件工程师、系统架构师及高级技术爱好者。 --- 第一部分:现代前端工程的基石与性能优化 本部分将带领读者摒弃传统的jQuery时代遗留问题,全面拥抱组件化、声明式的现代前端开发范式。 1. 深度解析主流前端框架生态: 框架选型与哲学: 深入对比React、Vue和Svelte等主流框架的设计哲学、虚拟DOM机制(或编译时优化)及其在不同场景下的适用性。重点分析状态管理库(如Redux Toolkit、Zustand、Vuex/Pinia)的演进历程与最佳实践。 组件化高级模式: 探讨组合优于继承的原则如何在组件设计中体现。内容包括高阶组件(HOC)、渲染属性(Render Props)的替代方案——Hooks/Composition API,以及如何利用类型系统(TypeScript)进行前端的强类型约束与重构安全保障。 构建工具链的革命: 详细介绍Vite、Turbopack等下一代构建工具的工作原理,它们如何通过ESM原生支持和快速冷启动机制颠覆传统的Webpack配置复杂度。涵盖Tree Shaking、代码分割(Code Splitting)与按需加载的深度优化策略。 2. 用户体验(UX)与性能指标(Core Web Vitals): 关键性能指标(LCP, FID/INP, CLS)的量化与提升: 不仅仅停留在理论层面,本书将提供针对性代码审查工具和策略。例如,如何通过预加载(Preloading)、资源提示(Resource Hints)和服务端渲染(SSR/SSG)来精确控制首次内容绘制时间。 无障碍设计(Accessibility - A11y)的集成: 讲解ARIA属性、键盘导航和语义化HTML的重要性。展示如何在组件库层面实现符合WCAG标准的交互设计,确保产品对所有用户群体的友好性。 前端安全实践: 跨站脚本攻击(XSS)的防御机制(内容安全策略CSP)、跨站请求伪造(CSRF)的防护,以及客户端数据缓存的安全性考量。 --- 第二部分:高性能后端服务构建与架构演进 本部分专注于构建可靠、可扩展的服务器端逻辑,从同步处理转向异步架构,并掌握微服务环境下的服务间通信技术。 1. 语言选型与异步编程模型: Node.js (或其他现代运行时,如Deno/Bun) 的事件循环深度剖析: 详细解析libuv、事件队列、宏任务与微任务的精确执行顺序,揭示如何写出非阻塞、高并发的代码。 Go语言的并发模型与性能优势: 探讨Goroutines和Channels在构建I/O密集型服务时的优越性,并对比其与传统线程模型的资源消耗差异。 Web框架的性能调优: 针对主流的Web框架(如Express/NestJS, Gin/Echo),提供实战中的中间件优化、请求处理管道的精简以及内存泄漏的诊断与修复。 2. 数据持久层策略与优化: 关系型数据库的深度优化: 不仅是基础SQL,更关注索引策略的精细化设计(复合索引、覆盖索引),慢查询的定位与重构,以及事务隔离级别在并发场景下的影响。 NoSQL数据库的适用性分析: 区分文档数据库(MongoDB)、键值存储(Redis)和图数据库(Neo4j)的应用边界。重点讲解Redis在分布式锁、缓存穿透/雪崩防御及会话管理中的高级用法。 ORM/ODM的陷阱与替代方案: 分析过度抽象的ORM可能带来的N+1查询问题,并展示如何在需要时直接使用原生查询或Query Builder以获取最佳性能。 3. 分布式系统中的服务间通信: RESTful API 设计的进阶: 探讨HATEOAS原则的实践意义,版本控制策略(URI, Header, Media Type),以及幂等性保障。 gRPC与Protobuf的引入: 深入讲解Protocol Buffers的数据序列化优势,以及gRPC在微服务之间实现低延迟、强类型合约通信的配置与使用。 消息队列(MQ)的解耦与异步流程: 使用Kafka或RabbitMQ构建事件驱动架构(EDA)。内容包括消息的可靠投递(Exactly-Once语义探讨)、死信队列(DLQ)的设置和消费者组的负载均衡。 --- 第三部分:DevOps、可观测性与云原生部署 本书的最后一部分将视角转向系统的运维与生命周期管理,确保应用能够在生产环境中稳定、高效地运行。 1. 容器化与编排的实战部署: Docker的精益化镜像构建: 讲解多阶段构建(Multi-stage Builds)以减小最终镜像体积,以及如何管理敏感信息(Secrets)而非硬编码到Dockerfile中。 Kubernetes (K8s) 基础与核心概念: 深入解析Pod、Deployment、Service、Ingress的定义和相互关系。重点展示如何编写健壮的Liveness Probe和Readiness Probe以保障服务的自动恢复能力。 Helm在复杂应用部署中的应用: 学习如何使用Helm Charts管理多环境、多组件的应用发布流程,实现配置的参数化和版本化回滚。 2. 应用的可观测性(Observability): 日志结构化与集中化: 推广ELK/Loki堆栈,确保日志信息包含足够的上下文(如Trace ID、用户ID),便于快速定位跨服务问题。 分布式追踪系统(Tracing): 介绍OpenTelemetry或Zipkin的工作原理,如何在代码中埋点以追踪一个请求从前端到多个后端服务间的完整路径,并识别性能瓶颈。 指标监控与告警(Metrics & Alerting): 使用Prometheus收集关键业务指标和系统性能指标,并结合Grafana进行可视化。设计合理的告警阈值,避免告警疲劳。 3. 安全性与持续交付(CI/CD): 安全左移(Shift Left Security): 在CI流程中集成静态应用安全测试(SAST)和依赖项扫描工具,在代码合并前发现已知漏洞。 GitOps实践: 介绍使用ArgoCD或FluxCD等工具,通过Git仓库作为唯一的“事实来源”来声明和同步K8s集群状态的自动化部署流程。 --- 总结: 本书致力于提供一个从“如何写代码”到“如何部署和维护一个生产级系统”的完整闭环认知。通过大量的代码示例和架构图示,帮助读者建立起一套适应未来十年技术发展趋势的全栈思维框架。

作者简介

目录信息

第1篇 游戏开发基础
第1章 游戏开发者都应该掌握的知识
1.1 各种游戏类型
1.1.1 角色扮演游戏
1.1.2 动作游戏
1.1.3 冒险游戏
1.1.4 策略游戏
1.1.5 即时战略游戏
1.1.6 格斗游戏
1.1.7 射击游戏
1.1.8 第一人称射击游戏
1.1.9 益智游戏
1.1.10 竟速游戏
1.1.11 体育游戏
1.1.12 养成游戏
1.1.13 模拟游戏
1.1.14 卡片游戏
1.1.15 音乐游戏
1.2 游戏开发技术
1.2.1 图像显示技术
1.2.2 游戏引擎技术
1.2.3 游戏脚本技术
1.3 总结
第2章 Visual C++集成开发环境(教学视频:32分钟)
2.1 Visual C++的过去和未来
2.1.1 VisualC++开发工具的由来
2.1.2 VisualC++开发工具的特点
2.2 VisualC++的安装
2.2.1 VisuaIC++的定制安装
2.2.2 VisualC++的启动
2.3 部署Visual C++游戏项目
2.3.1 项目中的各种文件的定义
2.3.2 项目文件夹的定义
2.4 Windows的窗体
2.4.1 Windows中的窗体
2.4.2 应用程序与窗体的关系
2.5 使用Visual C++开发工具
2.5.1 Visual C++开发工具的主界面
2.5.2 使用向导创建项目
2.5.3 创建一个Hello World程序
2.5.4 工程文件的配置
2.6 总结
第3章 C++编程语言基础(教学视频:64分钟)
3.1 C++编程语言是什么
3.1.1 C++语言的由来
3.1.2 C++语言的特点
3.2 C++中的各种字符
3.2.1 标识符与关键字
3.2.2 分隔符与注释符
3.3 C++中的常用数据类型
3.3.1 整数型数据
3.3.2 实数型数据
3.3.3 字符型数据
3.3.4 布尔型数据
3.4 C++中的常量与变量
3.4.1 变量的定义
3.4.2 常量的定义
3.5 C++中的运算符与表达式
3.5.1 赋值运算符
3.5.2 算术运算符
3.5.3 自增与自减运算符
3.5.4 复合运算符
3.5.5 位运算符
3.5.6 关系运算符
3.6 C++中的控制语句
3.6.1 基本语句
3.6.2 条件选择语句
3.6.3 循环语句
3.7 C++中的数组、指针及引用
3.7.1 数组的定义与操作
3.7.2 指针的定义与操作
3.7.3 引用的定义与操作
3.8 函数
3.8.1 使用函数的好处
3.8.2 函数的定义及声明
3.8.3 认识函数的参数
3.8.4 函数的调用及返回值 73
3.9 C++的类及其主要函数 75
3.9.1 C++的优点 75
3.9.2 定义C++类 76
3.9.3 成员变量 77
3.9.4 成员函数 78
3.9.5 构造函数 78
3.9.6 析构函数 79
3.9.7 虚函数 79
3.10 运算符的重载 81
3.11 C++语言的编程规范 83
3.11.1 命名规范 83
3.11.2 格式规范 85
3.11.3 函数规范 86
3.11.4 其他规范 88
3.12 总结 88
3.13 挑战 89
第4章 网络通信基础( 教学视频:76分钟)
4.1 TCP/IP简介 90
4.1.1 TCP/IP整体构架概述 90
4.1.2 TCP/IP协议的应用 91
4.1.3 TCP/IP协议的特性 92
4.2 TCP/IP中的各种协议 93
4.2.1 IP协议 93
4.2.2 TCP协议 94
4.2.3 UDP协议 95
4.3 Socket简介 96
4.3.1 什么是Sockets 96
4.3.2 Socket网络通信模式 96
4.3.3 Socket的函数 97
4.3.4 Socket的使用示例 102
4.4 Windows CSockets类的介绍及使用 104
4.4.1 CAsyncSocket类和CSocket类的介绍 104
4.4.2 阻塞和非阻塞模式 105
4.4.3 类的成员函数介绍 105
4.4.4 CAsyncSocket和CSocket类的编程模型 109
4.5 CAsyncSocket类综合应用 110
4.5.1 服务器端设计 111
4.5.2 客户端设计 119
4.5.3 综合测试 122
4.6 总结 123
4.7 挑战 123
第5章 游戏中的多媒体处理( 教学视频:58分钟)
5.1 游戏的多媒体 125
5.1.1 多媒体的概念 125
5.1.2 多媒体技术的特点 126
5.1.3 多媒体能做什么 126
5.2 认识各种多媒体文件 127
5.2.1 Windows中的文本文件 127
5.2.2 Windows中的图像文件 128
5.2.3 Windows中的声音文件 129
5.2.4 Windows中的视频文件 130
5.3 游戏中图像的显示 132
5.3.1 使用Pictrue控件显示图像 132
5.3.2 通过对话框背景显示图像 134
5.3.3 使用BitBlt()函数动态显示图像 137
5.4 游戏中音乐的播放 141
5.5 游戏中的互动 143
5.5.1 系统对输入设备的处理 143
5.5.2 键盘消息响应 144
5.5.3 鼠标消息响应 148
5.6 两个入门小实例 154
5.6.1 简单的MP3播放器 154
5.6.2 简单的图片浏览器 162
5.7 总结 170
5.8 挑战 170
第6章 项目管理基础( 教学视频:68分钟)
6.1 项目管理 171
6.1.1 项目与项目管理概念 171
6.1.2 项目管理的特点 171
6.1.3 采用项目管理的优势 172
6.2 软件工程与项目管理 173
6.2.1 软件工程的概念 173
6.2.2 软件工程的重要性 174
6.2.3 软件工程管理的流程 176
6.3 需求分析 178
6.3.1 什么是需求分析 178
6.3.2 需求分析的任务和过程 178
6.3.3 需求分析的方法 179
6.3.4 需求分析的20条法则 179
6.3.5 深入获得用户的需求 183
6.3.6 可行性分析 183
6.3.7 成本效益分析 184
6.3.8 确定开发环境 185
6.4 项目计划安排 186
6.4.1 项目开发计划的重要性 186
6.4.2 如何制定项目开发计划 186
6.5 总体设计 188
6.5.1 总体设计的概念和目的 188
6.5.2 总体设计的过程 188
6.6 详细设计的工具 188
6.7 软件测试 189
6.7.1 软件测试的目标 189
6.7.2 黑盒与白盒测试 190
6.7.3 软件测试的步骤 190
6.7.4 设计测试方案 191
6.8 软件维护 192
6.8.1 软件维护的概念 192
6.8.2 软件项目的可维护性 192
6.9 总结 193
第2篇 五子棋游戏案例分讲
第7章 五子棋游戏项目开发的前期工作( 教学视频:31分钟)
7.1 五子棋游戏的用户需求描述 196
7.2 五子棋游戏的需求说明书 198
7.3 制作五子棋游戏的概要设计文档 199
7.4 五子棋游戏的操作界面设计文档 202
7.5 总结 203
第8章 五子棋游戏界面与通信开发详解( 教学视频:45分钟)
8.1 五子棋游戏的详细设计 204
8.1.1 五子棋游戏详细设计的目标 204
8.1.2 五子棋游戏功能结构及名称定义 204
8.2 网络通信协议类的设计与实现 205
8.2.1 网络通信协议的设计 205
8.2.2 各种数据类型的详细格式 206
8.2.3 网络通信协议的实现 207
8.3 交互界面的设计与实现 207
8.3.1 控制菜单的设计 208
8.3.2 控制菜单的实现 208
8.3.3 网络设置对话框的设计 211
8.3.4 网络设置对话框的实现 212
8.4 总结 214
第9章 五子棋游戏的核心算法设计与实现( 教学视频:60分钟)
9.1 棋盘窗口类的设计与实现 215
9.1.1 棋盘窗口类的设计思想 215
9.1.2 棋盘类的实现 216
9.2 网络交互的设计与实现 222
9.2.1 网络交互的设计思想 222
9.2.2 网络交互的算法实现 223
9.3 游戏规则的设计与实现 225
9.3.1 游戏规则的设计思想 225
9.3.2 游戏规则的算法实现 226
9.4 游戏中主对话框类的实现 230
9.5 总结 235
第10章 五子棋游戏整合测试( 教学视频:5分钟)
10.1 五子棋游戏的测试用例文档编写 236
10.1.1 引言 236
10.1.2 文档范围 237
10.1.3 使用对象 237
10.1.4 参考文献 237
10.1.5 相关术语与缩略语解释 237
10.1.6 测试项目 237
10.2 根据用例文档进行测试 242
10.2.1 网络连接测试的演示 242
10.2.2 游戏互动测试的演示 244
10.2.3 输赢结果测试的演示 245
10.2.4 禁手功能测试的演示 245
10.2.5 综合测试结果 246
10.3 总结 246
第3篇 其他游戏开发案例
第11章 贪吃蛇游戏项目开发( 教学视频:65分钟)
第12章 俄罗斯方块游戏项目开发( 教学视频:41分钟)
第13章 连连看游戏项目开发( 教学视频:49分钟)
第14章 黑白棋游戏项目开发( 教学视频:51分钟)
第15章 扫雷游戏项目开发( 教学视频:52分钟)
第16章 推箱子游戏项目开发( 教学视频:44分钟)
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

**评价五:** 我一直对游戏开发的幕后技术感到好奇,《Visual C++游戏开发案例实战》这本书的出现,恰好满足了我这种探索的欲望。它不像一些纯理论的书籍那样晦涩难懂,而是以“案例”为载体,让我能够直观地看到技术是如何应用于实际的游戏开发中的。我非常期待书中能够通过多个不同风格和类型的游戏案例,展示Visual C++在游戏开发中的强大能力。例如,从一个简单的2D像素风格游戏,到一款画面精致的3D冒险游戏,每一个案例的开发过程,我都希望能够得到详细的剖析。这包括游戏引擎的搭建、核心玩法的实现、关卡设计、敌人AI的编写、UI界面的制作,以及音效和音乐的整合。我特别关注书中对于游戏性能优化方面的讲解,毕竟一款流畅运行的游戏是玩家体验的基础。我希望能够学习到如何进行代码性能分析,如何利用调试工具找到性能瓶颈,以及如何通过算法优化、内存管理等手段提升游戏运行效率。此外,对于游戏中的一些常见问题,例如内存泄漏、资源管理、多线程编程等,我也希望书中能够提供有效的解决方案和最佳实践。这本书就像一位经验丰富的游戏开发者,将他的宝贵经验毫无保留地传授给我,让我少走弯路,更快地成长。

评分☆☆☆☆☆

**评价九:** 当我看到《Visual C++游戏开发案例实战》这本书时,我立即被它所吸引。作为一名对游戏开发充满热情的新手,我一直在寻找一本能够引导我入门的优秀书籍。这本书的名字就传递出一种“学以致用”的理念,这正是我所需要的。我非常期待这本书能够从最基础的Visual C++开发环境设置讲起,然后逐步引导我进入游戏开发的世界。我希望书中能够包含一些简单但完整的游戏案例,例如一个经典的“俄罗斯方块”游戏,可以让我学习到如何处理游戏逻辑、用户输入和图形显示。再比如,一个简单的“贪吃蛇”游戏,可以让我学习到如何管理游戏对象、碰撞检测以及得分统计。我希望书中能够提供详细的代码示例,并且对每一个代码块都有清晰的解释,让我能够理解它们的作用以及它们是如何协同工作的。此外,我对于游戏中的用户界面(UI)设计也非常感兴趣,希望书中能够介绍如何创建游戏的菜单、按钮以及显示游戏信息等。这本书如果能像一位循循善诱的导师一样,一步步地带领我,我会非常高兴,并且充满信心。

评分☆☆☆☆☆

**评价二:** 怀揣着对游戏开发的热情,我将《Visual C++游戏开发案例实战》收入囊中。这本书的名字就点明了其核心价值——“案例实战”,这正是当前许多技术书籍所欠缺的。我曾尝试过阅读一些理论性过强的书籍,虽然基础扎实,但在实际动手时却常常感到无从下手。而这本书的出现,恰好弥补了这一遗憾。我希望书中能够涵盖不同类型和规模的游戏开发案例,从简单的2D平台跳跃游戏,到更复杂的3D射击游戏,甚至是策略类游戏,都能有所涉猎。每一个案例的讲解,我都期待能够看到详细的项目结构分析,包括文件组织、模块划分以及它们之间的协作关系。此外,对于游戏引擎的选择,是会以一个通用的引擎框架为基础,还是会针对特定的游戏类型采用不同的技术栈?例如,在开发2D游戏时,是否会介绍一些成熟的2D游戏引擎的API,或者如何利用MFC等框架构建高效的2D渲染系统?在3D游戏方面,对于模型加载、材质处理、光照和阴影的实现,是否会有深入的讲解?我特别关注书中关于网络同步和多人游戏开发的章节,这无疑是游戏开发中极具挑战性的一部分。我希望能够学到客户端与服务器的通信机制,以及如何处理延迟和丢包等问题,从而构建稳定可靠的多人在线游戏。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本指引我前进的灯塔,我期待它能点亮我游戏开发之路上的每一处黑暗。

评分☆☆☆☆☆

**评价十:** 《Visual C++游戏开发案例实战》这本书,从书名上就透露出一种扎实的“实战”精神,这对于我这种渴望通过项目驱动学习的开发者来说,无疑具有极大的吸引力。我希望书中能够提供一系列高质量的游戏开发案例,这些案例不仅能够展示Visual C++的强大功能,更能深入剖析游戏开发中的关键技术和设计理念。我特别期待书中能够涵盖从2D到3D,从简单到复杂,多种类型和规模的游戏开发项目。例如,在2D游戏开发方面,我希望能够学习如何实现流畅的动画系统、高效的碰撞检测以及富有创意的关卡设计。在3D游戏开发方面,我期待能够深入理解DirectX或OpenGL的渲染管线,学习如何加载和渲染复杂的3D模型,实现逼真的光照和阴影效果,以及进行场景优化。此外,我对于游戏中的AI设计、网络编程和跨平台兼容性也充满了浓厚的兴趣,希望书中能够提供相关的技术指导和实践经验。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一部游戏开发的百科全书,我期待它能够成为我不断学习和探索的宝贵财富,帮助我创造出更加精彩的游戏世界。

评分☆☆☆☆☆

**评价一:** 初次拿到《Visual C++游戏开发案例实战》这本书,就被其厚实的分量和扎实的封面设计所吸引。打开扉页,一股浓郁的知识气息扑面而来,仿佛预示着一段精彩的编程探索之旅即将展开。作为一名在游戏开发领域摸爬滚打多年的老兵,我深知理论与实践相结合的重要性。这本书从书名上便传递出一种“实战”的信号,这对于渴望将抽象概念转化为具体可运行游戏的开发者来说,无疑是一剂强心针。我尤其期待书中能够深入剖析每一个案例背后的逻辑,不仅仅是给出代码,更要讲解为何要如此设计,其背后的技术选型和权衡又是怎样的。例如,在处理游戏中的物理引擎时,是选择了成熟的第三方库,还是会介绍如何从零开始构建一个简易的物理模拟?在渲染管线方面,是否会涵盖OpenGL或DirectX的API调用,以及如何优化渲染效率以保证流畅的游戏体验?我希望书中能够提供详细的性能分析和优化技巧,让读者在学习游戏开发的同时,也能掌握提升游戏性能的关键技能。此外,关于游戏AI的设计,例如敌人寻路、行为模式的生成,以及玩家交互的反馈机制,都是我非常感兴趣的章节。我希望书中能提供一些实用的AI算法,并结合具体的游戏场景进行演示,帮助读者构建出更具挑战性和沉浸感的游戏世界。总而言之,这本书的每一个字都承载着作者的经验与心血,我期待它能成为我案头必备的参考书,帮助我不断突破技术瓶颈,创造出更优秀的游戏作品。

评分☆☆☆☆☆

**评价三:** 作为一名初学者,寻找一本能够引导我入门游戏开发的书籍一直是我心中的愿望。《Visual C++游戏开发案例实战》的封面设计简洁而专业,给我留下了良好的第一印象。从书名来看,它似乎能够将枯燥的代码转化为生动的游戏画面,这让我感到非常兴奋。我特别希望书中能够从最基础的概念讲起,比如如何设置开发环境,如何理解游戏循环(game loop)的工作原理,以及如何处理用户输入。对于初学者而言,清晰的解释和循序渐进的教学至关重要。我期待书中能够通过一系列简单但完整的游戏案例,逐步引导我理解游戏开发的各个环节。例如,一个简单的打砖块游戏,可以教会我如何管理游戏对象、碰撞检测以及得分计算。再比如,一个简单的射击游戏,可以让我学习到子弹的发射、敌人的生成和移动等。我希望书中能够提供源代码,并且对每一行代码都有详细的注释和讲解,让我能够理解每一行代码的作用,以及它们是如何协同工作的。此外,我对游戏的美术资源和音效的集成也很感兴趣,希望书中能够介绍如何加载和使用图片、音频文件,以及如何将它们融入到游戏之中,提升游戏的表现力。这本书如果能像一位耐心的老师一样,一步步地引导我,我将非常感激。

评分☆☆☆☆☆

**评价六:** 在众多的编程书籍中,《Visual C++游戏开发案例实战》以其独特的名字和封面设计,成功吸引了我的目光。我一直认为,游戏开发是一门集艺术与技术于一体的学科,而Visual C++作为一款强大的开发工具,在其中扮演着举足轻重的角色。我非常期待这本书能够带领我深入了解Visual C++在游戏开发中的具体应用。我希望书中能够涵盖从基础的图形渲染,到复杂的物理引擎,再到智能的游戏AI,每一个环节都能有详实的讲解和生动的案例。例如,在图形渲染方面,我希望能够学习如何利用DirectX或OpenGL API绘制2D和3D场景,如何实现光照、阴影、材质等效果,以及如何对渲染管线进行优化。在物理模拟方面,我希望能够理解碰撞检测、刚体动力学等原理,并学习如何构建一个简单但有效的物理引擎。在游戏AI方面,我期待能够学习到一些实用的算法,如路径寻找、决策树、有限状态机等,并将它们应用于NPC的行为设计。此外,我对于游戏中的网络编程和多人模式的实现也充满兴趣,希望书中能够提供相关的技术指导和实践案例。这本书不仅是一本技术书籍,更是一份通往游戏世界的大门钥匙,我期待它能够为我开启一段精彩的开发之旅。

评分☆☆☆☆☆

**评价七:** 初次翻开《Visual C++游戏开发案例实战》,就被其丰富的案例内容所吸引。作为一名热衷于游戏开发的爱好者,我一直渴望能够将脑海中的游戏创意变为现实,而这本书似乎正是我所需要的“工具箱”。我希望书中能够包含各种不同类型和风格的游戏开发案例,从简单的2D街机游戏,到更具挑战性的3D冒险游戏,每一个案例都能提供完整的开发流程和详细的代码实现。我特别关注书中关于游戏引擎的设计和实现部分,是会使用现有的游戏引擎框架,还是会从零开始构建一个自定义引擎?无论是哪种方式,我都希望能够深入了解其设计理念和核心组件。例如,在2D游戏开发中,我希望能够学习如何处理精灵动画、 Tilemap渲染、碰撞检测和物理模拟。在3D游戏开发中,我期待能够学习如何加载和渲染3D模型、纹理贴图、实现高级光照效果,以及如何进行场景管理和摄像机控制。此外,对于游戏中的用户界面(UI)设计和交互逻辑,我也希望有详细的讲解,例如如何创建按钮、菜单、显示游戏信息等。这本书的价值在于,它能够将抽象的编程概念转化为具体的游戏功能,让我能够边学边做,不断进步。

评分☆☆☆☆☆

**评价四:** 《Visual C++游戏开发案例实战》这本书,以其“实战”为导向的标题,无疑吸引了那些渴望将理论付诸实践的游戏开发者。我尤其欣赏这种注重动手能力的教学方式。对于我而言,理论知识的掌握固然重要,但更重要的是能够将这些知识融会贯通,创造出真正意义上的游戏。我希望书中能够涵盖各种游戏开发中的核心技术,比如图形渲染、物理模拟、人工智能、用户界面设计以及音效处理等。在图形渲染方面,我期待书中能够深入讲解DirectX或OpenGL的API,以及如何利用这些API实现2D和3D场景的绘制。例如,对于3D场景,我希望能够学习到如何加载模型、纹理贴图、实现材质和光照效果,以及如何优化渲染管线以提高帧率。在物理模拟方面,我希望书中能够介绍碰撞检测、刚体动力学等概念,并提供相应的实现方法,让游戏中的物体能够按照真实的物理规律运动。人工智能部分,我期待能够学习到一些常见的AI算法,如寻路算法(A*)、状态机等,并应用于NPC的行为设计,使其更加智能和有趣。此外,对于游戏的可访问性(accessibility)和多平台支持,我也希望能有相关的探讨,这对于开发面向广大玩家的游戏至关重要。总而言之,这本书的每一个案例,都将是我学习和进步的阶梯。

评分☆☆☆☆☆

**评价八:** 《Visual C++游戏开发案例实战》这本书,凭借其“案例实战”的承诺,成功地吸引了像我这样,渴望通过实践来提升游戏开发技能的读者。我深知,理论知识的学习固然重要,但只有通过动手实践,才能真正理解和掌握复杂的编程概念。我非常期待书中能够提供一系列精心设计的游戏开发案例,每一个案例都能够涵盖游戏开发过程中的关键技术和挑战。我希望在图形渲染方面,能够学习到如何利用Visual C++和DirectX/OpenGL API实现高质量的2D和3D图形绘制,包括模型加载、材质应用、光照和阴影效果的实现,以及性能优化技术。在物理引擎方面,我期待能够深入理解碰撞检测、刚体动力学等原理,并学习如何构建一个能够模拟真实物理世界运动的游戏物理引擎。对于游戏AI,我希望能学习到一些实用的算法,如寻路、行为树、状态机等,并将它们应用于NPC的智能行为设计。此外,我还对游戏中的音频处理、网络同步以及游戏存档等功能充满兴趣,希望书中能够提供相关的技术指导和实现方案。这本书不仅仅是一本技术书籍,更是一条通往成功游戏开发的捷径,我期待它能够引领我一步步走向游戏开发的巅峰。

评分☆☆☆☆☆

怎么说这本书呢,之前连VC++怎么安装都写了,到了后面写到picture控件竟然连picture控件功能都不介绍,如何建立也没有。这都什么入门书!!!垃圾,连MFC模块都不介绍!!

评分☆☆☆☆☆

怎么说这本书呢,之前连VC++怎么安装都写了,到了后面写到picture控件竟然连picture控件功能都不介绍,如何建立也没有。这都什么入门书!!!垃圾,连MFC模块都不介绍!!

评分☆☆☆☆☆

骗钱,且吃相难看。。

评分☆☆☆☆☆

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评分☆☆☆☆☆

怎么说这本书呢,之前连VC++怎么安装都写了,到了后面写到picture控件竟然连picture控件功能都不介绍,如何建立也没有。这都什么入门书!!!垃圾,连MFC模块都不介绍!!

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