Cocos2D-X權威指南(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


Cocos2D-X權威指南(第2版)

簡體網頁||繁體網頁
滿碩泉
機械工業齣版社
2014-9-1
480
79.00
平裝
9787111477143

圖書標籤: cocos2d-x  技能  計算機   


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发表于2024-11-15

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圖書描述

《Cocos2D-X權威指南(第2版)》第1版是公認的最適閤係統學習Cocos2D-X的著作,廣受讀者好評,是該領域的權威暢銷書。第2版根據Cocos2D-X 3.x全麵重寫,不僅根據最新技術進行瞭升級,而且對知識點和案例也進行瞭大幅補充,還對原有內容和寫作方式進行瞭優化。內容更加全麵,更加係統地講解瞭Cocos2D-X最新的功能特性、使用方法、技術要點、開發技巧、高級知識、最佳實踐以及性能優化;實戰性更強,不僅每個知識點都輔之以便於理解的小案例,而且通過精心設計的4款遊戲案例完美呈現瞭Cocos2D-X遊戲設計與開發的完整過程,極富啓發性。更為重要的是,本書將遊戲開發人員應該掌握的遊戲開發思想也融入其中。

全書共20章,分為三個部分。基礎篇(第1~10章),首先係統介紹瞭Cocos2D-X的核心概念、主要功能,在Windows、Android、iOS等平颱下的安裝、配置、交叉編譯環境的搭建,以及它的調試和多語言混編;然後重點講解瞭Cocos2D-X的功能特性、使用方法、技術要點,包括Cocos2D-X中的核心類、圖片渲染類、動作、動畫、特效、菜單項、文本渲染係統、事件處理機製、UI控件、瓦片地圖集、聲音、存儲、網絡以及物理引擎等內容。高級篇(第11~16章),介紹瞭Cocos2D-X中的腳本語言、常用算法的實現、粒子係統與著色器的使用,以及CocoStudio等相關的編輯器等。實戰篇(第17~20章),通過4個案例全過程講解瞭如何采用Cocos2D-X開發縱版射擊遊戲、橫版動作遊戲、物理類遊戲和消除類遊戲,旨在讓讀者深入瞭解Cocos2D-X的基礎知識在遊戲開發實戰中的應用,而且4個案例不僅包含橫版捲軸和縱版捲軸,還分彆采用瞭C++、JavaScript和Lua三種不同的開發語言。同時,本書可以讓開發者深入瞭解不同類型遊戲的開發思想以及Cocos2D-X涉及的不同開發語言。

第2版和第1版的重要區彆如下:

Cocos2D-X引擎基礎內容根據3.0版本重新編寫。更新已有內容,添加新增功能,比如UI控件和全新渲染係統,等等。

添加Cocos2D-X腳本相關內容。從語言特點到在引擎中的使用,再到注意事項,全麵學習Cocos2D-X腳本綁定。

增加對shader等引擎的高級特性講解。

完善遊戲實例,實例個數由原來的2個變成4個,並且4個實例分彆采用不同知識點。

新增對CocosBuilder和CocoStudio兩大編輯器的講解。

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著者簡介

滿碩泉(bill man) ,資深手機遊戲開發工程師和移動應用開發工程師,在Android和iOS兩個平颱上開發瞭多款遊戲,對Cocos2D-X和Unity3D等遊戲引擎有非常深入的研究,積纍瞭豐富的經驗。精通C++、Java、.NET和JavaScript相關的技術,對HTML 5也有一定的研究。活躍於CSDN和Cocos2D-X相關技術社區,撰寫瞭大量關於Cocos2D-X的文章,深受廣大網友好評。


圖書目錄


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用戶評價

評分

確實挺一般的寫的

評分

真心覺得爛,真搞不懂為什麼這樣一本書也會齣版。不過是抄瞭一些test裏麵的代碼而已。。。並且幾乎沒什麼實質性的內容。

評分

寫的算比較全麵。可惜寫書的專業度和知識深度不夠,書中有好些地方都是一筆帶過。此次隻看前麵基礎的16章,後麵是實際的遊戲程序按需看。最近事太多瞭,這本書看瞭兩個多月。

評分

寫的算比較全麵。可惜寫書的專業度和知識深度不夠,書中有好些地方都是一筆帶過。此次隻看前麵基礎的16章,後麵是實際的遊戲程序按需看。最近事太多瞭,這本書看瞭兩個多月。

評分

真心覺得爛,真搞不懂為什麼這樣一本書也會齣版。不過是抄瞭一些test裏麵的代碼而已。。。並且幾乎沒什麼實質性的內容。

讀後感

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