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Cocos2D-X权威指南(第2版)

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满硕泉
机械工业出版社
2014-9-1
480
79.00
平装
9787111477143

图书标签: cocos2d-x  技能  计算机   


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发表于2024-12-26

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图书描述

《Cocos2D-X权威指南(第2版)》第1版是公认的最适合系统学习Cocos2D-X的著作,广受读者好评,是该领域的权威畅销书。第2版根据Cocos2D-X 3.x全面重写,不仅根据最新技术进行了升级,而且对知识点和案例也进行了大幅补充,还对原有内容和写作方式进行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了Cocos2D-X最新的功能特性、使用方法、技术要点、开发技巧、高级知识、最佳实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识点都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了Cocos2D-X游戏设计与开发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入其中。

全书共20章,分为三个部分。基础篇(第1~10章),首先系统介绍了Cocos2D-X的核心概念、主要功能,在Windows、Android、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重点讲解了Cocos2D-X的功能特性、使用方法、技术要点,包括Cocos2D-X中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、UI控件、瓦片地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇(第11~16章),介绍了Cocos2D-X中的脚本语言、常用算法的实现、粒子系统与着色器的使用,以及CocoStudio等相关的编辑器等。实战篇(第17~20章),通过4个案例全过程讲解了如何采用Cocos2D-X开发纵版射击游戏、横版动作游戏、物理类游戏和消除类游戏,旨在让读者深入了解Cocos2D-X的基础知识在游戏开发实战中的应用,而且4个案例不仅包含横版卷轴和纵版卷轴,还分别采用了C++、JavaScript和Lua三种不同的开发语言。同时,本书可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想以及Cocos2D-X涉及的不同开发语言。

第2版和第1版的重要区别如下:

Cocos2D-X引擎基础内容根据3.0版本重新编写。更新已有内容,添加新增功能,比如UI控件和全新渲染系统,等等。

添加Cocos2D-X脚本相关内容。从语言特点到在引擎中的使用,再到注意事项,全面学习Cocos2D-X脚本绑定。

增加对shader等引擎的高级特性讲解。

完善游戏实例,实例个数由原来的2个变成4个,并且4个实例分别采用不同知识点。

新增对CocosBuilder和CocoStudio两大编辑器的讲解。

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著者简介

满硕泉(bill man) ,资深手机游戏开发工程师和移动应用开发工程师,在Android和iOS两个平台上开发了多款游戏,对Cocos2D-X和Unity3D等游戏引擎有非常深入的研究,积累了丰富的经验。精通C++、Java、.NET和JavaScript相关的技术,对HTML 5也有一定的研究。活跃于CSDN和Cocos2D-X相关技术社区,撰写了大量关于Cocos2D-X的文章,深受广大网友好评。


图书目录


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用户评价

评分

写的算比较全面。可惜写书的专业度和知识深度不够,书中有好些地方都是一笔带过。此次只看前面基础的16章,后面是实际的游戏程序按需看。最近事太多了,这本书看了两个多月。

评分

真心觉得烂,真搞不懂为什么这样一本书也会出版。不过是抄了一些test里面的代码而已。。。并且几乎没什么实质性的内容。

评分

确实挺一般的写的

评分

写的算比较全面。可惜写书的专业度和知识深度不够,书中有好些地方都是一笔带过。此次只看前面基础的16章,后面是实际的游戏程序按需看。最近事太多了,这本书看了两个多月。

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真心觉得烂,真搞不懂为什么这样一本书也会出版。不过是抄了一些test里面的代码而已。。。并且几乎没什么实质性的内容。

读后感

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