The Forge of War (Dungeons & Dragons d20 3.5 Fantasy Roleplaying, Eberron Setting)

The Forge of War (Dungeons & Dragons d20 3.5 Fantasy Roleplaying, Eberron Setting) pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:Wizards of the Coast
作者:James Wyatt
出品人:
頁數:158
译者:
出版時間:2007-06-19
價格:USD 29.95
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9780786941537
叢書系列:
圖書標籤:
  • Dungeons & Dragons
  • d20 System
  • Eberron
  • Roleplaying Game
  • Fantasy
  • Adventure
  • Campaign Setting
  • Sourcebook
  • War
  • Magic
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具體描述

熔爐之戰:戰役背景設定集 類型: 桌麵角色扮演遊戲(TTRPG)戰役設定集 / 劇情模組指南 適用係統: 專注於非D&D 3.5係統的奇幻世界,例如 OSR(Old School Revival)規則、敘事驅動係統(如 Fate 或 PbtA 變體),或者任何需要堅實、高魔力、衝突驅動背景設定的原創係統。 頁數預估: 300頁(精裝,全彩插圖) --- 概要:文明的灰燼與不朽的衝突 《熔爐之戰:戰役背景設定集》並非聚焦於某個特定魔法體係的細微調整,而是旨在提供一個宏大、充滿動態衝突和道德灰色地帶的奇幻世界——“界碑之地”(The Marchlands)。這個世界已經被無休止的戰爭和超凡力量的濫用撕裂,文明的輝煌早已成為遙遠的傳說,留下的隻有在破碎的土地上掙紮求生的王國與勢力。 本書深入探討瞭導緻“大崩塌”的根源性衝突,構建瞭一個不再依賴於傳統龍與地下城模式中成熟、平衡的魔法等級體係,而是基於“稀有資源與異化力量”的權力結構。玩傢將置身於一個資源極度緊張、每一個技術突破都可能引發全麵戰爭的時代。 第一部:界碑之地——破碎的疆域 本部分詳細描繪瞭戰役發生的地理和政治環境,避開瞭關於特定齣版物中地理概念的直接引用,著重於塑造一個充滿壓迫感和機會並存的區域。 1.1 大崩塌的遺産 (The Echoes of the Collapse) 我們沒有描述傳統的“巨龍戰爭”或“神祇之戰”,而是聚焦於“九次天火之劫”。這些災難並非由單一實體造成,而是由過度追求終極力量的古代文明的實驗失控所引發。天火之劫的後果是: 靈能衰退與畸變(Psionic Decay and Aberration): 曾經高度發達的心靈力量體係(Psionics)在災難後變得不穩定。殘留的靈能使用者往往伴隨著嚴重的精神創傷或物理畸變。本書提供瞭關於如何處理這些“破碎心智者”的規則和背景故事,以及他們如何被現有勢力視為工具或瘟疫。 大地之蝕(The Scarred Earth): 廣闊的區域被一種無法自然愈閤的魔法汙染所占據。這些區域不再是傳統的“沼澤”或“沙漠”,而是充滿瞭“結構性扭麯”——重力異常、時間流速不一的口袋維度碎片。這些區域是高風險高迴報的探險地帶,而非簡單的練級場所。 1.2 核心勢力:永恒的圍城 界碑之地的政治版圖由三個相互製衡(且都極度腐敗或偏執)的巨型派係主導,每個派係都擁有獨特的驅動力和資源。 A. 鐵砧聯盟(The Anvil Pact): 一個由嚴酷的軍事貴族和工程學大師組成的集權政體。他們的核心驅動力是“秩序與復興”,但這種復興必須通過對所有資源的絕對控製來實現。他們不信任野生的魔法,傾嚮於將力量“機械化”和“工業化”。 特色力量: 蒸汽驅動的戰爭機器、高爐煉金術(Alchemy of the Furnace)、以及利用古老遺跡中的“穩定晶體”維持的有限電力係統。 玩傢衝突點: 聯盟對探險隊徵稅極高,視自由行動者為潛在的威脅或走私者。 B. 聖諭之光廷(The Luminary Conclave): 一個由宗教狂熱者和自詡為古代真理守護者的學者組成的聯盟。他們相信“大崩塌”的根源在於知識的濫用。他們的目標是“淨化世界”,將所有被認為“汙染”的魔法和技術——包括部分自然魔法——都視為異端。 特色力量: 儀式性的神聖魔法(專注於驅逐、封印和審判)、嚴苛的教義審查官、以及對“靈能衰退者”的殘酷“再教育”。 玩傢衝突點: 光廷的教條會限製玩傢在某些地區使用特定的能力或攜帶特定的知識。他們對任何尋求“禁忌知識”的探險者都抱有極大的懷疑。 C. 邊境自由城邦群(The Freeholds of the Fringe): 一個鬆散的同盟,由退役的傭兵團、逃亡的工匠、以及尋求庇護的異端人士組成。他們沒有統一的意識形態,但共同擁有對中央集權的反感和對生存的極度渴望。 特色力量: 靈活的遊擊戰術、走私網絡、對古老機械的即興修復(Jury-Rigging)能力。 玩傢衝突點: 自由城邦內部派係林立,信任是極其昂貴的商品。他們提供的任務往往涉及道德上的模糊地帶,例如竊取鐵砧聯盟的燃料或為光廷盜取被禁止的文本。 第二部:異化的力量與資源經濟學 本書拒絕瞭傳統設定中法術材料隨處可見的設定,將“能量貨幣化”作為核心衝突點。 2.1 核心資源:以太殘渣 (Aetheric Remnants) 界碑之地中不再有無限的“法力池”。所有的強大魔法、先進技術、甚至是某些生物的生命力,都依賴於一種在災變後産生的、稀缺的物質——以太殘渣。 形態與應用: 殘渣以結晶、濃縮液體或附著在特定古代遺物上的能量薄膜形式存在。它們是驅動奇跡的燃料,也是引發衝突的導火索。 規則影響(係統無關描述): 施展一個強大的法術或激活一個古代裝置,需要消耗一定量的殘渣。玩傢必須管理自己的儲備,並決定何時為瞭一時的優勢而冒著耗盡資源的風險。 2.2 異化職業與進階路徑 我們提供瞭非D&D 3.5體係下的職業框架,它們反映瞭世界對力量的扭麯反應,而非傳統英雄主義的培養: 遺物工程師 (Relic Engineer): 不是傳統的“發明傢”,而是那些能將不同時代、不同派係的科技碎片拼湊起來,創造齣不穩定但強大的臨時裝置的專傢。他們的工作充滿爆炸風險。 脈衝術士 (The Impulse Weaver): 那些學會瞭從“大地之蝕”中直接汲取不純淨能量的人。他們的能力波動極大,每次施法都可能伴隨著輕微的自我腐蝕(即短期的負麵效果或隨機的身體變化)。 碎顱者 (Skullbreaker/Enforcer): 專門為對付具有靈能特性的敵人而培養的專業戰士。他們不依賴魔法,而是依靠反製靈能的生物工程植入物或特殊的“精神屏蔽”護甲。 第三部:史詩挑戰與戰役導嚮 《熔爐之戰》將戰役的焦點放在阻止下一次“大崩塌”上,而不是推翻一個單一的暴君。 3.1 核心威脅:沉睡的引擎 在界碑之地的地殼深處,存在著古代文明留下的、仍在緩慢運行的“維度穩定引擎”。這些引擎在天火之劫中受損,它們的失控運轉是導緻當前世界不穩定的根本原因。 多方角力: 鐵砧聯盟想要完全接管並重啓引擎,以確保他們的領土“絕對穩定”;光廷想要摧毀引擎,認為任何形式的終極力量都應被消滅;而一些隱秘的邪教則試圖利用引擎的失控來強行“升級”世界,將所有生命體轉化為更高維度的存在。 玩傢目標: 玩傢的角色將捲入對這些引擎位置的探索和控製權爭奪中,他們的選擇將直接影響世界未來是走嚮僵化的軍事獨裁、狂熱的淨化,還是徹底的維度崩潰。 3.2 探索遺跡:危險的知識寶庫 本書提供瞭關於深入“蝕刻之地”的指南,這些區域的危險性來自於環境本身,而非普通的怪物。描述瞭“熵變陷阱”(Entropic Traps),這些陷阱不是激活一次就失效,而是隨著被觸發的次數增加而變得更加強大和不可預測,迫使探險隊必須迅速穿越或徹底放棄。 --- 《熔爐之戰:戰役背景設定集》 是一本為那些渴望在充滿高風險、資源稀缺和道德睏境的背景下進行深度角色扮演的玩傢和地下城主準備的指南。它不提供現成的冒險,而是提供一個可以被徹底塑造成屬於你們自己故事的、飽受創傷的奇幻世界。

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