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发表于2025-01-11
遊戲化革命:未來商業模式的驅動力 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
第一本植入遊戲化理念、實現APP互動的遊戲化商業圖書
遊戲化與商業的大融閤、遊戲化驅動未來商業革命的權威之作
作者被公認為“遊戲界的天纔”,具有很高的知名度
亞馬遜五星級圖書
本書觀點新穎,遊戲化正成為最熱門的商業新策略
遊戲化是當今最熱門的商業新策略,它能幫助龍頭企業創造齣前所未有的客戶和員工的參與度。商業遊戲化策略通過利用從遊戲設計、忠誠度計劃和行為經濟學中所汲取的最新創新,幫助企業領導者排除乾擾,把企業打造成一個精益化程度高的組織,以應對來自用戶的關注力和忠誠度方麵的挑戰。
遊戲界天纔級人物嘎伯在本書中闡述瞭遊戲浪潮是如何影響商業的,並為商業領導者提供瞭如何將任何商業策略遊戲化以抓住競爭的機會、順應潮流擊退競爭的策略。本書還強調瞭遊戲化的重要性和必然性,引領讀者通過利用遊戲的驅動力和概念去激勵員工,吸引客戶,用過去不可能實現的方法去加速商業的增長。
【美】蓋布·茲徹曼(Gabe Zichermann),他是全球客戶及員工互動策略領域的頂級專傢,遊戲化思潮的代錶人物之一。他也是遊戲化公司(Gamication Co)創始人兼首席執行官,專業遊戲化設計谘詢公司Dopamine的聯閤創始人,遊戲化峰會(GSummit)主席。他建立瞭一個全球化的社群,專門緻力於互動科學和富有意義的體驗設計。他與創業公司、財500強企業以及政府部門一道,努力為人們創造一個更富有吸引力的世界。
【美】喬斯琳·林德(Joselin Linder),小型企業主、作傢。她為美國國傢公共廣播電颱(NPR)的《美國生活》(This American Life)和《晨間新聞》(Morning Edition)欄目撰稿。她在美國在綫(American Online)以及遊戲化公司的博客上撰寫瞭大量的文章。她曾和蓋布茲徹曼閤著《遊戲化營銷》(GameBased Marketing)。
看看
評分本書講瞭遊戲化的應用但未將人們娛樂的遊戲與遊戲化思維區分開 文中例子亦有體現 遊戲化是一種重要的設計與管理思維 其核心在於互動(二維的 多維的)與駕馭感。開發者與設計者要不斷更新使其具備活力或僅是爆款前的鋪墊。本書還缺少遊戲化應用的注意點與可能存在的弊端 僅是例子的疊加很空洞
評分看看
評分速度,30分鍾左右,感覺有些都是重復的意思,而且這種和時代關聯性太大的,更適閤迴顧與反思。總的來說,這幾次看書的感受就和電影一樣,阿貓阿狗都可以,門檻太低瞭,人也太浮躁瞭~
評分例子太泛泛,總體值得一讀。
因自控能力差,曾经短暂沉溺游戏,因此不在电脑和手机中装游戏,这本书让我对游戏有了新的认识,不仅是玩物丧志,以后会在工作和生活中体验更多游戏化思维和方法。遗憾的是书配套的游戏必须开通FACEBOOK ,大陆无法登陆世界上最大的社交网络,用户接近我们人口数,已经上线11年...
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遊戲化革命:未來商業模式的驅動力 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025