Make the Web interactive with your own animations Liven up your Web site with graphics that move, buttons that light up, and more Flash is fun - and this book makes it easy whether you're using a Mac(r) or Windows(r). Fill letters with images, create buttons that glow or change color when you pass your mouse over them, play video and sound files, morph objects into different ones, and do dozens of other things to make your site flashier. Discover how to Create animated text Find sample Flash files Explore links to additional information Add sound and video Build great user interfaces Publish your Flash files
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这本书的封面设计简直是视觉上的灾难,那种饱和度过高的橙色和蓝色搭配,让我想起九十年代末期那些过时的网页配色方案。我本来是对Flash动画有着相当高的期待,想着能跟着这本书快速上手,做出一些酷炫的交互效果,没想到光是翻开前三章,我就感觉自己像是误入了一个数字遗迹的展览馆。内容上,它似乎完全没有意识到我们已经进入了HTML5和响应式设计的时代。书中大量篇幅还在喋喋不休地介绍ActionScript 2.0的语法,这玩意儿现在除了维护一些古早的网站,基本等同于学习拉丁文。举个例子,关于时间轴和帧的概念讲解,它用了整整三页的篇幅来解释“如果你想让一个圆点动起来,你需要在每一帧都手动移动它”,这对于任何一个接触过现代动画软件的人来说,都是一种折磨。我甚至怀疑作者是不是还在用拨号上网的体验来指导现代用户的学习过程。更别提书中提及的那些过时的组件和插件,现在打开官方网站,能找到的都是“已弃用”的提示。对于一个渴望学习前沿动效设计的新手来说,这本书简直是误导,它提供的知识点,就像是用蜡笔画的3D效果图,努力模仿了,但距离真实感十万八千里。我最终放弃了跟随书中的步骤,转而去寻找那些针对Canvas或WebGL的教程,那种感觉才像是真正踏入了数字创作的殿堂。
评分从排版和插图的角度来看,这本书简直是对纸张资源的一种浪费。那些所谓的“截图”,模糊不清,颜色失真,很多按钮和菜单选项在低分辨率的黑白印刷下几乎无法辨认。当我试图对照书上的图示去寻找软件界面上的特定选项时,我常常需要眯着眼睛,然后在软件里进行地毯式搜索。更令人抓狂的是,作者在解释一些核心概念,比如“影片剪辑(Movie Clip)”的实例时,所选取的范例——一个不断闪烁的霓虹灯招牌——本身就极其老套,而且代码注释少得可怜。它假设读者已经对面向对象编程有了一定的了解,但书名又强烈暗示了读者是零基础的初学者。这种认知上的错位,导致了初学者感到挫败,而有经验者又觉得它过于基础和冗余。我最反感的是,它在关键步骤上常常使用“只需按照屏幕提示操作即可”这样的模糊语句,却完全没有展示那些“屏幕提示”到底长什么样,这对于一个依赖视觉辅助的软件学习者来说,简直是致命的疏忽。这本书更像是作者在自己的工作笔记上随意整理了一下,然后匆忙付梓的版本。
评分我购买这本书的初衷,是希望能够快速掌握Flash的动画制作流程,特别是时间轴控制和缓动效果的实现。然而,这本书对“缓动(tweening)”的讲解,停留在最基础的“补间动画”层面,也就是简单的线性过渡。对于那些现代动画设计中至关重要的“贝塞尔曲线控制点”的调整、自定义 easing 函数的应用,这本书几乎是只字未提,或者只是蜻蜓点水般地提了一句“高级用户可以自行研究”。这让我深感被误导,因为在当今的数字媒体环境中,非线性的、有弹性的动画曲线才是流畅度和专业感的关键所在。我花了好大力气才理解书中关于AS(ActionScript)脚本的几小节内容,发现它们更像是对语法规则的枯燥罗列,而不是与动画实践的有效结合。它没有提供任何实用的“项目驱动式”学习路径,比如如何制作一个交互式简历、一个简单的H5小游戏或者一个流畅的品牌展示页。它给的例子都是孤立的、不连贯的片段,让我感觉学完后,我拥有的只是一堆零散的技能碎片,而不是一个完整的制作流程框架。这种“知识的碎片化灌输”,极大地阻碍了我的实际应用能力。
评分老实说,我买这本书纯粹是出于一种对历史的好奇心,想看看当年的“傻瓜式”教学法到底能达到一个什么水平。结果发现,它的“傻瓜”定义,可能指的是对软件内部机制一无所知的读者,但即便是这样,这本书的组织结构也显得异常松散和混乱。它似乎是把所有能想到的功能点,像碎片一样随机地堆砌在一起,缺乏一个清晰的、循序渐进的逻辑主线。比如,当你学习到如何导入外部SWF文件时,它突然跳到如何配置打印设置,然后下一章又突然开始讨论资源管理器中文件的管理技巧,这些内容之间的跳转毫无过渡,读起来就像在听一位健谈但思维跳跃的长辈讲故事,信息量很大,但有效率极低。我尝试用它来搭建一个简单的菜单导航,结果发现书中提供的代码示例,在我的新版操作系统环境下,总是会报错,提示路径不存在或者库文件找不到。我不得不花费大量时间去搜索引擎上查找对应的补丁和解决方案,这完全违背了“For Dummies”系列应该提供的便捷性。这本书的价值,大概仅限于作为研究早期软件教程编写风格的一个案例样本,而非一个实用的学习工具。它更像是一本厚厚的“功能列表说明书”,而非一本“教学指南”。
评分这本书的装帧质量也令人担忧。在阅读到中段时,我发现书脊的胶水已经开始松动,几页内容松松垮垮,这让我担心这本书的耐用性,毕竟我是打算将它作为一本可以反复查阅的参考手册的。更严重的是,书中对软件界面的描述,似乎是基于一个非常古老的、未更新的版本。我记得有一个章节详细描述了如何使用“元件库”中的某个特定对话框进行批量修改,但在我安装的官方最新版本中,那个对话框已经被整合进了一个全新的“属性面板”系统,导致我完全无法在我的软件界面上找到书中所指的区域。这不仅仅是版本差异的问题,而是彻底的流程错位,迫使我必须在书本上的内容和软件的实际操作之间不断地进行心算和转换。对于一个需要快速建立“软件-思维”对应关系的新人来说,这种不匹配是极其消耗精力的。总而言之,这本书与其说是一本“傻瓜指南”,不如说是一份关于“十年前的Macromedia Flash 8”的考古报告,对于当代的设计需求来说,参考价值微乎其微。
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