マンガの国ニッポン―日本の大衆文化・視聴文化の可能性

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出版者:花伝社
作者:ジャクリーヌ ベルント
出品人:
页数:181
译者:
出版时间:2007-1
价格:JPY 2100
装帧:単行本
isbn号码:9784763404848
丛书系列:
图书标签:
  • 视觉文化
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  • non-fiction
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具体描述

《漫画之国 日本:日本大众文化与视觉文化的可能性》 导言:超越纸页的叙事革命 本书深入剖析了自二战后至今,漫画(Manga)如何从一种小众的娱乐形式,蜕变为塑造全球文化景观的强大媒介。我们不再将漫画视为单纯的“儿童读物”或“低俗文化”,而是将其视为一种复杂的、多层次的叙事艺术,它深刻地根植于日本的社会结构、历史记忆以及独特的视觉语言体系之中。 本书旨在提供一个宏大而精细的框架,用以理解日本漫画的生产机制、跨媒介传播的逻辑,以及它在当代大众文化中所扮演的关键角色。我们将探究“漫画”这一概念本身是如何在日本社会语境下被建构、演化并最终被全球所接受的,并着重分析其在视觉传达、叙事结构以及对观众心理影响等方面的独特性。 第一部分:起源与奠基——战后日本社会的“视觉饥渴” 本部分聚焦于漫画艺术在日本的早期发展,尤其是在战后经济重建与社会转型时期。 1. 萌芽期的社会土壤:从报纸连载到“贷本”时代 日本漫画的真正爆发,与战后社会对廉价、快速信息与娱乐的强烈需求密不可分。我们首先考察漫画家如手冢治虫等先驱者如何借鉴美国卡通和日本传统绘画技法,构建出独特的“动态镜头”和“表情符号系统”。手冢治虫引入的电影化叙事手法——如分镜的节奏控制、景深的使用——彻底改变了日本的视觉叙事范式。贷本屋(租书店)的兴起,使得漫画能够以极低的成本渗透到各个阶层,形成了早期的“粉丝文化”基础。 2. 题材的拓宽与类型的固化:从科幻到青春伤痛 随着读者群体的扩大,漫画题材开始迅速分化。本章将详细梳理“少年”、“少女”、“青年”、“女性”等主要类别的形成过程。例如,少女漫画如何聚焦于细腻的情感表达、人际关系的复杂性以及对“美”的极致追求,并以此反哺了社会对性别角色的认知。同时,探讨诸如科幻、历史、运动等题材如何被漫画的媒介特性重新诠释,使其深度和广度超越了同期其他大众媒体。 3. 市场机制的初步形成:周刊与月刊的“战线” 分析集英社、讲谈社等主要出版社如何通过建立周刊连载制度,极大地加速了内容的产出速度和更新频率。这种“快餐式”的生产模式,虽然在一定程度上牺牲了深度,却培养了读者对“持续性追更”的依赖,并形成了以“人气投票”和“销量榜”为核心的反馈循环,这成为日后所有流行文化产业(包括动画和游戏)运作的基石。 第二部分:视觉语言的精炼与跨文化适应 这一部分深入探讨日本漫画独有的视觉语法,及其在面向全球市场时所经历的调整与再创造。 1. 眼神、汗珠与拟声词:非语言信息的构建 日本漫画的强大之处在于其对非语言信息的极致运用。我们将解构“大头贴”(Chibi)、夸张的表情符号(如愤怒时的青筋暴起、恋爱时的满眼星星)以及标志性的“汗珠”符号的文化内涵和功能。这些符号的效率极高,使得信息能够在不依赖复杂文本的情况下,迅速被读者理解,这是其全球传播的一个重要技术优势。 2. 动态叙事的张力:时间与空间的压缩 探讨漫画如何通过“画面分割”(Paneling)和“速度线”(Speed Lines)来操纵读者对时间和运动的感知。不同于电影的线性时间流,漫画允许叙事在单页内进行跳跃、回溯和同时发生,这种非线性的时间处理,极大地增强了动作场景的爆发力和情感场景的张力。 3. 翻译与在地化挑战:符号的“失真”与“重构” 当日本漫画进入欧美及亚洲市场时,其文化特有的表达方式(如特定的鞠躬礼仪、复杂的等级称谓)如何被翻译和处理?分析“空耳”(音译)与“意译”之间的博弈,以及出版社如何通过封面设计和角色造型的微调,以迎合不同文化背景下的审美偏好,实现有效的文化渗透。 第三部分:跨媒介的“生态系统”与文化影响力 漫画并非孤立的文化产品,而是构建了庞大且相互滋养的媒体生态系统的核心。 1. 动画化(Anime Adaptation)的“虹吸效应” 分析漫画作品如何通过电视动画、剧场版等媒介实现价值最大化。动画化不仅是漫画的简单复制,更是一种“再诠释”过程。高质量的动画制作能够反向推动原著漫画的销量,形成良性循环。同时,探讨动画行业对漫画人才的吸纳、对音乐产业的带动,以及对周边产品市场的塑造。 2. 游戏化与虚拟偶像的先声 探讨早期以漫画角色为基础的电子游戏(如角色扮演游戏RPG)的开发历程。许多漫画作品的设定和世界观,直接为日本游戏产业提供了成熟的IP库。此外,漫画对“萌文化”和“虚拟偶像”概念的早期孕育,也值得深入研究。 3. 社会议题的隐喻场域 最后,本书将考察漫画作为一种大众媒介,如何在不直接进行严肃批判的前提下,折射和探讨日本社会面临的结构性问题,如高压的教育体制、工作伦理的异化、以及对“异类”的接纳与排斥。漫画以其相对自由的创作空间,成为了一个安全的社会隐喻场域。 结论:展望未来——漫画在数字时代的身份重塑 在网络化和数字阅读日益普及的今天,日本漫画正经历新一轮的变革。电子书平台、网络连载(如Webtoons的竞争)以及社交媒体的传播,正在挑战传统的出版社结构。本书将以对未来趋势的审视作结,探讨日本漫画如何继续在全球流行文化中保持其先锋地位,以及它在沉浸式体验(如VR/AR)中可能展现出的全新叙事潜力。 本书旨在为学者、文化观察者以及所有热爱日本流行文化的读者,提供一个全面、深入、富有洞察力的分析视角。

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90年代的书,作者的博士论文改写,又从德文翻译成日文。主要讲了两点,从漫画分析日本的大众文化和视觉文化,论点什么的,感觉比较老了。。。

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90年代的书,作者的博士论文改写,又从德文翻译成日文。主要讲了两点,从漫画分析日本的大众文化和视觉文化,论点什么的,感觉比较老了。。。

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90年代的书,作者的博士论文改写,又从德文翻译成日文。主要讲了两点,从漫画分析日本的大众文化和视觉文化,论点什么的,感觉比较老了。。。

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90年代的书,作者的博士论文改写,又从德文翻译成日文。主要讲了两点,从漫画分析日本的大众文化和视觉文化,论点什么的,感觉比较老了。。。

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90年代的书,作者的博士论文改写,又从德文翻译成日文。主要讲了两点,从漫画分析日本的大众文化和视觉文化,论点什么的,感觉比较老了。。。

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