Character Animation

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出版者:John Wiley & Sons Inc
作者:Autodesk Maya Press
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:
价格:49.99
装帧:Pap
isbn号码:9781897177327
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 角色动画
  • 动画制作
  • 动画原理
  • 动画技巧
  • 动画教程
  • CG动画
  • 动画设计
  • 艺术
  • 电影
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具体描述

《Character Animation》:探索真实感与情感表达的艺术 《Character Animation》是一本深入剖析角色动画制作核心原理与实践的著作。本书并非简单罗列技术教程,而是着眼于如何赋予角色生命力,使其在荧幕上活灵活现,触动观众的情感。它将带领读者穿越技术、艺术与心理学的交织地带,理解动画角色为何能让人们产生共鸣,为何能在方寸之间展现出喜怒哀乐,甚至超越人类的极限。 一、 奠基石:动作的科学与艺术 本书的首要焦点在于动作本身。我们都知道,动画的本质是将静态图像赋予动态生命。然而,真正的生命力并非简单的位移,而是对物理定律的深刻理解与艺术化运用。 物理学的律动: 角色动画与真实世界紧密相连,因此,重力、惯性、动量、摩擦力等物理学原理是不可或缺的基石。《Character Animation》将详细阐述这些原理如何影响角色的行走、奔跑、跳跃、摔倒等每一个细微动作。例如,为什么一个沉重的角色落地时会有明显的下坠感和缓冲,而一个轻盈的角色则显得飘逸?本书将通过分析运动曲线、速度变化、重心的转移等技术细节,揭示其中奥秘。它会讲解如何通过精确计算和观察,将这些物理特性转化为可信的视觉表现。 生物力学的洞察: 动作的根源在于生物体本身的结构与运作。《Character Animation》将引导读者深入理解人体(或类人结构)的骨骼、肌肉、关节如何协同工作,产生流畅自然的动作。从关节的旋转范围、肌肉的收缩与伸展,到脊椎的弯曲与反弹,每一个细节都关乎动作的真实性。本书会提供大量解剖学知识与运动学分析,帮助动画师理解动作的内在逻辑,从而创造出令人信服的身体语言。 节奏与时机的把握: 动作的流畅性与表现力离不开对节奏(Timing)和间隔(Spacing)的精妙控制。《Character Animation》将深入探讨如何通过调整动作发生的时间长度和轨迹变化,来塑造角色的性格、情绪和意图。是快速而急促的动作,还是舒缓而优雅的步伐?是瞬间爆发的能量,还是逐渐积累的张力?本书将通过大量的案例分析和练习,教会读者如何通过节奏的控制来传达信息,制造戏剧效果,甚至让静态的画面产生动态的韵律感。 二、 灵魂注入:情感的表达与性格塑造 动作是角色的载体,而情感与性格则是角色的灵魂。《Character Animation》深知,优秀的动画角色绝不仅仅是“会动”,而是能够“说故事”,能够引起观众的情感共鸣。 面部表情的微调: 面部是传递情感最直接的窗口。本书将聚焦于面部动画的细微之处,从眉毛的轻微上扬到嘴角的一丝颤抖,都可能传递出截然不同的情绪。《Character Animation》会深入研究人类面部肌肉的解剖学结构,以及它们如何组合成各种表情。它将教授如何通过关键帧的精心设计,来实现眼神的交流、情绪的起伏,以及微妙的内心活动。书中将重点讲解如何避免“僵尸脸”,如何让角色的面部表情自然、生动且富有层次。 肢体语言的叙事: 除了面部,身体的姿态、手势、步伐,乃至每一次呼吸,都在无声地诉说着角色的故事。《Character Animation》将探讨如何利用肢体语言来展现角色的性格特征,例如一个略显佝偻的站姿可能暗示着疲惫或不自信,而挺拔的脊背则可能代表着骄傲或决心。本书会引导读者去观察和学习真实世界中的肢体语言,并将其转化为动画中的表现力。它将教授如何通过身体的延展与收缩、肩膀的起伏、手部的摆动等细节,来丰富角色的情感表达,让观众从角色的动作中读懂其内心的状态。 性格驱动的动作设计: 一个怯懦的角色,其动作必然与一个勇敢的角色截然不同。《Character Animation》强调,每一个动作都应服务于角色的性格塑造。本书将深入分析如何根据角色的背景、动机、情绪等因素,来设计与之匹配的动作风格。例如,一个狡猾的角色可能动作多有试探性,而一个冲动型角色则可能动作显得鲁莽。《Character Animation》将指导读者如何通过观察、提炼和夸张,将抽象的性格特质转化为具体的、可信的动画动作,从而创造出独一无二、令人印象深刻的角色。 三、 跨越界限:从观察到创造 《Character Animation》不仅仅是一本理论书籍,它更是通往实践的桥梁。 观察与模仿的力量: 动画的根源在于对现实世界的敏锐观察。《Character Animation》将鼓励读者成为生活的观察者,仔细研究人们的行为举止,学习动物的运动方式,并将其转化为动画创作的素材。本书将提供大量的练习方法,引导读者进行“镜像练习”,模仿现实中的动作,分析动作的 Breakdown,并将其转化为动画的关键帧。 关键帧的艺术与科学: 关键帧(Keyframes)是动画制作的核心。《Character Animation》将深入讲解如何通过精妙地布置关键帧,来定义动作的起止、姿态和运动轨迹。本书将不仅仅停留在技术层面,更会探讨如何通过关键帧的设计来传递情感,塑造节奏,以及表达角色的性格。它将通过大量的实例,展示如何通过对关键帧的精细调整,将简单的动作转化为富有生命力的表演。 动画法则的灵活运用: 动画领域流传着一系列经典法则,如“预备动作”、“挤压与拉伸”、“缓入缓出”等。《Character Animation》将对这些法则进行深入的解读,并强调它们并非僵化的教条,而是需要根据实际情况灵活运用的工具。本书将引导读者理解每一条法则背后的原理,以及如何在不同的情境下,创造性地运用它们来增强动画的表现力。 叙事与表演的融合: 最终,角色动画的目标是服务于叙事。《Character Animation》将强调,成功的角色动画是将表演技巧与叙事需求相结合的过程。本书将探讨如何通过角色的动作、表情和互动,来推动剧情发展,揭示人物关系,并最终触动观众。《Character Animation》将鼓励读者思考,每一个动作、每一个表情,是否都能为故事增添色彩,是否都能让观众更深入地理解角色,并更沉浸于故事的世界。 《Character Animation》不仅仅是一本关于如何制作动画的书,它更是一本关于如何理解生命、如何捕捉情感、如何用视觉语言讲故事的书。它将为有志于投身角色动画领域的艺术家们,提供一份宝贵的指引,帮助他们创造出那些能够穿越屏幕,触及心灵的鲜活角色。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的叙事风格是极其碎片化和跳跃性的,这一点从开篇就能明显感觉到。它没有一个清晰的、线性的学习路径,更像是一本作者多年来积累的笔记和思考的集合。前一页还在讨论上世纪四十年代迪士尼动画师的早餐会上的闲谈对动作设计的影响,下一页可能就直接跳跃到二十一世纪初日本独立动画导演对于“静止”这一动作的处理哲学。这种散文化的结构,让初次接触这个领域的读者会感到非常迷茫,你很难建立起一个完整的知识体系框架。每读完一个章节,我都要花时间在脑海里重新梳理和归类这些知识点,才能勉强将它们串联起来。虽然不可否认,这种自由联想的方式能带来一些意想不到的启发——比如在看似不相关的领域中找到新的灵感连接点——但它极大地增加了学习的门槛和时间成本。对于时间宝贵、希望快速掌握核心知识的读者来说,这本书的阅读体验无疑是低效的。它更适合那些已经有一定基础,并且希望在自己的知识体系中寻找更多交叉点、进行更高层次思考的资深人士。对于我个人而言,我更倾向于那种结构严谨、逻辑清晰、能引导我一步步构建知识大厦的教材。

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《角色动画》这本书,说实话,我拿到手的时候,期待值挺高的,毕竟这个领域总是充满着无限的可能和挑战。但读完之后,我的感受是相当复杂的,它更像是一本侧重于理论探讨和历史回顾的学术著作,而非我原本期待的那种手把手教你如何制作出栩栩如生角色的实用指南。比如,书中花了大量的篇幅去剖析不同时代动画哲学思潮的演变,从早期的卡通逻辑到后来的“真实性”探索,分析得可谓是深入骨髓。它会引用大量的艺术史文献和电影理论家的观点,试图为角色动画建立一个坚实的理论框架。这对于想深入理解动画作为一种艺术形式的本质的读者来说,无疑是一座宝库。然而,对于那些想知道“如何才能让我的角色眼睛更有神采”或者“掌握跳跃动作的关键帧设置”的初学者或实干派来说,这本书的实用价值可能就显得有些不足了。它更多的是在问“为什么我们要这样做?”而不是“我们应该怎么做?”。那种对技术细节的着墨,相比起对抽象概念的阐述,简直是九牛一毛。我读到后面,甚至感觉自己像是在上哲学课,而不是在学习动画制作。整个阅读过程需要极高的专注力,稍有分心,就很容易跟不上作者那跳跃性的思维链条。总的来说,它是一本思想上的盛宴,但对于想立即动手实践的人来说,可能需要再找几本工具书来配合阅读了。

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坦白讲,这本书的“时效性”让我感到担忧。虽然动画理论的底层逻辑具有永恒性,但动画制作技术和行业生态却是日新月异的。这本书中引用的许多案例和技术讨论,明显带有强烈的时代烙印。比如,对于计算机生成图像(CGI)对传统手绘角色的冲击与融合的探讨,虽然视角很有趣,但分析的深度和广度,显然没有跟上近十年来的技术飞速发展。它更像是对一个特定历史阶段的动画艺术进行的回顾和总结,而非一个面向未来的前瞻性指南。读到关于三维角色绑定和渲染技术的部分,我能明显感受到作者的知识点停在了某个时间节点上,很多新的工作流程和软件工具的影响几乎没有体现。这使得这本书在指导当代动画制作实践方面的参考价值大打折扣。它更像是一部优秀的“动画史学”读物,而不是一本“动画制作技术”的参考书。因此,如果你希望从中找到关于最新的绑定工具、动态模拟技巧或者实时渲染流程的任何干货,那么你很可能会感到失望。这本书的价值更多在于其深厚的历史积淀和对艺术本质的探讨,而非对当前工业标准的描述。

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这本书的排版和视觉呈现,真的让我有点摸不着头脑。我原本以为一本关于“角色动画”的书,会充斥着大量精美的分镜图、动作曲线示例,或者至少是能让人眼前一亮的视觉设计案例。然而,呈现在我面前的,更多的是密密麻麻的文字,偶尔穿插着一些分辨率不高、裁剪略显粗糙的黑白插图,有些甚至只是概念草图的扫描件。这让我在阅读体验上大打折扣。你很难想象,在如今这个视觉驱动的时代,一本核心是关于“视觉艺术”的书,其自身的视觉质量却如此平庸。作者似乎完全没有意识到,动画的魅力很大程度上是通过视觉直观地传达出来的。书中对运动规律的描述,尽管文字描述得细致入微,比如对重力、惯性以及角色情感状态与肢体语言耦合关系的探讨,都非常到位,但缺乏足够的视觉佐证,就使得这些精妙的理论变得抽象而难以消化。每次读到一个关于动态的精彩描述,我都要停下来,闭上眼睛努力在脑海中构建那个画面,这无疑极大地拖慢了我的阅读节奏。我期待的是那种能激发灵感、让人忍不住拿起笔或打开软件立刻尝试一下的冲击力,但这本书提供的,更多是一种沉静的、学术性的冥想,缺乏那种让人热血沸腾的感染力。

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如果说这本书有什么绝对的强项,那一定是对“角色设计与心理学”的交叉研究。作者显然在这方面下了苦功夫,将角色的外形、动作模式与深层的心理动机、甚至文化背景进行了细致入微的捆绑分析。他探讨了不同文化背景下观众对特定面部表情和肢体语言的解读差异,这一点在全球化制作的今天显得尤为重要。比如,书中有一章专门分析了“英雄的眼神”在不同流派动画中是如何被程式化和解构的,这部分内容极其深刻,让我开始反思自己过去对角色情绪表达的肤浅理解。它不再仅仅满足于“角色看起来很伤心”,而是追问“为什么这个特定的下垂角度和瞳孔微缩的组合,能有效触发观众的共情?”这种深挖到根源的探究,绝对是这本书的价值所在。但问题是,这种对心理层面的过度关注,导致对技术层面的讨论被一再边缘化。我感觉自己更像是在读一本关于行为艺术的评论集,而不是关于动画制作流程的指导书。那些真正能帮助我优化工作流程、解决实际制作难题的技巧和经验,却寥寥无几,仿佛是作者刻意避开的“雕虫小技”,这对于那些迫切希望提升专业技能的从业者来说,无疑是一种遗憾。

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