Learning Autodesk Maya 8|Foundation +DVD

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出版者:Sybex
作者:Autodesk Maya Press
出品人:
页数:640
译者:
出版时间:2006-8-28
价格:USD 69.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781897177334
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • Autodesk Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 视觉特效
  • 计算机图形学
  • 学习教程
  • 软件教学
  • Foundation
  • DVD
  • 数字艺术
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具体描述

《Maya 8 基础教程 | 附DVD》—— 开启你的三维动画与视觉特效之旅 内容梗概: 本书是专为初学者量身打造的学习指南,旨在帮助你系统掌握 Autodesk Maya 8 的核心功能和工作流程。无论你是希望踏入三维动画制作、游戏开发、影视特效,还是建筑可视化领域,本书都将为你打下坚实的基础。我们将从最基础的概念讲起,逐步深入到Maya的各项强大工具和技术,让你能够自信地创建出令人惊叹的三维场景和动画。 核心内容概览: Maya 界面与基础操作: 熟悉 Maya 的工作空间布局,包括视口、视图面板、菜单栏、工具架、属性编辑器等。学习如何在 Maya 中进行场景导航、对象选择、基本变换(移动、旋转、缩放)以及单位设置等关键操作。 模型创建入门: 掌握多边形建模的基本技巧。从创建基本几何体(立方体、球体、圆柱体等)开始,学习如何进行顶点、边、面级别的编辑,包括挤出、倒角、切割、焊接等常用工具的使用。理解 NURBS 曲面的创建和编辑原理,为更复杂的模型打下基础。 材质与纹理应用: 学习如何为三维模型赋予真实感。了解 Maya 中内置的各种材质类型,如 Phong、Blinn、Lambert 等,并学习如何调整材质的颜色、反射、折射、高光等属性。掌握 UV 展开和纹理贴图的导入与应用,让你的模型拥有细腻的表面细节。 灯光与渲染: 学习如何通过设置不同的灯光类型(点光、方向光、聚光灯、区域光等)来营造场景氛围和突出主体。理解光照的原理,并掌握焦散、全局照明等高级光照技术。学会配置渲染设置,选择合适的渲染器(如 Maya Software Renderer),并输出高质量的渲染图像。 动画基础: 踏入动态世界的起点。学习关键帧动画的基本概念,掌握如何设置关键帧、编辑时间轴、调整曲线编辑器来控制动画的运动轨迹和节奏。学习骨骼绑定(Rigging)的基础知识,为角色动画奠定基础。 摄像机操作: 了解摄像机在三维场景中的作用,学习如何设置摄像机视角、景深,以及如何创建摄像机动画,捕捉精彩的镜头语言。 附加工具与工作流程: 简要介绍 Maya 中其他重要的工具模块,如粒子系统、动力学模拟(如布料、流体),以及如何与其他软件进行协同工作(如导入/导出模型)。 DVD 附带资源: 随书附赠的 DVD 光盘包含大量宝贵的学习资源,极大地提升了学习效率和体验: 教学视频: 针对书中关键章节和难点,提供时长不等、内容详实的教学视频。你可以跟随视频一步步操作,更直观地理解 Maya 的各项功能。 练习文件: DVD 中提供了大量配套练习文件。你可以下载这些文件,根据书中的指导进行练习,亲手实践所学知识,巩固记忆。 范例素材: 包含一些精美的三维模型、材质贴图和渲染示例,供你参考和学习。 额外教程: 部分进阶主题或实用技巧的简短教程,帮助你拓展学习视野。 学习收获: 通过本书的学习,你将能够: 熟练掌握 Maya 8 的核心操作界面和基本功能。 独立创建出简单到中等复杂度的三维模型。 为模型赋予逼真的材质和纹理。 设置合理的灯光,并进行基本的场景渲染。 理解并实现简单的动画效果。 为后续更深入的三维学习打下坚实的基础。 谁适合阅读本书: 对三维建模、动画、特效感兴趣的完全初学者。 希望系统学习 Maya 软件的艺术、设计、工程专业学生。 想要将 Maya 应用于游戏开发、影视制作、产品设计、建筑可视化等领域的专业人士。 寻求一份结构清晰、内容翔实、附带实践资源的 Maya 入门教程的任何人。 《Maya 8 基础教程 | 附DVD》是一本集理论讲解、实践操作、丰富资源于一体的优秀教材,它将是你掌握 Maya 软件,迈向三维创意世界的第一步。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的优点在于其对Maya 8工具集的“无情”详尽。如果你是一名已经有一定基础,想要查漏补缺,或者需要一份可以在工作台随时翻阅的“字典”的用户,那么它绝对是物超所值的。它的索引系统做得相当不错,定位某个特定菜单项或工具的步骤清晰明了。但对于我这种完全的新手而言,这种详尽反而成了障碍。它没有提供一个有效的“认知过滤”机制。当你在学习NURBS曲面编辑时,书里会同时展示所有细分工具、曲率工具和重构工具的界面,并且详细解释每个按钮的功能,这使得我很难判断在实际建模的“哪个阶段”应该优先使用哪种工具。这种平铺直叙的叙事方式,缺乏一种“情节推进感”。我希望看到的是“首先,用这个工具建立骨架;然后,用那个工具细化肌肉;最后,用这个工具打磨皮肤”,而不是将所有工具像零件清单一样并列展示。DVD中的内容似乎也更侧重于“这里有个工具,它做这个”,而非“我们遇到一个问题,所以我们选择用这个工具来解决”。这种“问题导向”的教学缺失,使得学习过程变得枯燥且缺乏目标性。

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说实话,拿到这本书的时候,我的第一反应是“够硬核的”。这书的排版风格非常务实,基本就是图文并茂地讲解Maya 8的每一个模块,从基础的导航、视图操作到后期的渲染设置,似乎没有哪个角落被遗漏。但这种“无所不包”也带来了问题:信息密度过高,消化起来非常吃力。对于我这种过去几年里零散接触过一些三维软件,但从未系统学习过Maya的用户来说,它就像是把我一下子扔进了信息洪流里。很多概念,比如“K帧”(Keyframing)的非线性编辑原理,或者不同渲染器(如Mental Ray和Maya软件渲染器)之间底层算法的区别,书里只是轻描淡写地带过,留给读者的就是一堆术语和对应的界面按钮截图。我真正想知道的是,在实际的项目中,比如做一个角色动画,从绑定到动画周期设计的关键决策点在哪里?这本书更像是一个百科全书式的参考资料库,当你忘记了某个特定命令的快捷键或者某个参数的默认值时,它能迅速帮你找到答案。但如果你想通过它建立一个清晰的、循序渐进的学习路径,你可能需要自己在这厚厚的篇幅中画重点、做取舍,这无疑增加了自学者的负担。DVD的配合作用也只是提供了静态的文件,缺少了动态演示的直观性,这对于理解时间轴上的细微变化至关重要。

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我对这本书的评价是:它是一座技术细节的纪念碑,但缺少了创作的灵魂指引。我购买它的主要目的是想深入理解Maya 8在当时工业流程中的地位和应用的最佳实践。然而,翻阅其章节安排,我发现它将大量的篇幅用于介绍诸如粒度控制、表达式编辑器等高级但相对不常用(对于初学者而言)的功能,却在至关重要的灯光和材质章节显得捉襟见肘。例如,在PBR(基于物理的渲染)概念尚未完全普及的那个年代,如何巧妙地利用传统着色器模拟真实世界的光照反应,是衡量一个动画师水平的关键。这本书只是罗列了Lambert、Blinn、Phong这些基础着色器的属性滑块,却未能提供足够多的、具有说服力的实例来演示如何通过“艺术化”地调整这些参数,创造出富有情绪和氛围的场景。就好像拿到了一套顶级的画笔和颜料,但里面没有教你如何调出日落时分那种微妙的橙红色。DVD里的场景文件也多是几何体的展示,而不是完整的情绪化镜头片段,这让我想将书本知识与最终视觉效果联系起来的努力大打折扣。

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不得不说,这本书的发行时间点(针对Maya 8)让它在今天的参考价值上打了折扣,尤其是在处理诸如动力学模拟或渲染优化方面。当年的技术前沿,如今可能已经被更高效的插件或内置功能所取代。但抛开版本问题,我最大的遗憾是它在“流程整合”上的乏力。Maya 8作为一个庞大的集成平台,其威力在于模块间的无缝衔接——从雕刻到贴图烘焙,再到最终的绑定和动画。这本书在讲解每个模块时都像是在一个封闭的房间里进行教学,很少有章节会明确指出:“当你完成了这一步的UV展开后,请带着这些文件跳转到第X章的纹理绘制部分。”这种跨章节、跨领域的连接点缺失,导致我学习完所有章节后,依然感觉像拥有了一堆孤立的技能点,而不是一个连贯的工作流程图。DVD里的辅助材料也大多是独立的场景文件,而非一个“项目文件流”的展示。我期待的是一个完整的项目案例,从概念设计到最终出片的全过程演示,而这本书提供的,更多的是对软件功能的独立介绍,而非对工业级制作思维的传授。

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这本《Learning Autodesk Maya 8|Foundation +DVD》的厚度着实让人望而生畏,光是翻开前几页,就能感受到它对Maya 8这座庞大软件堡垒的全面覆盖意图。我一直以来都在寻找一本能系统梳理三维动画制作流程的宝典,尤其是针对初学者,能提供一个坚实基础的入门指南。然而,翻阅下来,我发现这本书似乎更侧重于对软件界面和工具箱的详尽罗列,对于如何将这些工具融会贯通,形成一套真正具有创造性的工作流程,讲解得略显单薄。比如,在多边形建模章节,它会细致地告诉你“挤出”(Extrude)工具在哪里,它的几个主要参数是什么,但真正涉及到如何利用“挤出”来构建一个符合物理逻辑或美学比例的人体结构时,那种“大局观”的指导就缺失了。我期待的是那种能把我从一个仅仅会点击按钮的操作员,提升为能思考“为什么这么做”的艺术家的引导,而不是仅仅停留在“怎么做”的技术手册层面。DVD中的素材似乎也多是基础场景文件,对于想要模仿和解构复杂效果的进阶学习者来说,深度略有不足,更像是一个工具箱的陈列,而非一个装满精妙食谱的厨房指南。总体感觉,它是一份极度详尽的软件说明书,但距离一本“学习”的教科书,还差那么一点点将技术转化为艺术的火花。

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