视效合成进阶教程(插图第3版)

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出版者:世界图书出版公司·后浪出版公司 作者:[美]史蒂夫·赖特 出品人:后浪 页数:383 译者:李铭 出版时间:2014-7 价格:128.00元(附操作光盘) 装帧:平装 isbn号码:9787510076558 丛书系列:后浪电影学院
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具体描述

工业光魔指定必读

特效合成手边指南

本书是史蒂夫·赖特在《视效合成初级教程》后的续作,是工业光魔(ILM)等数10家顶级数字效果公司的必读书,为诸多大学和培训机构(如中影数字基地)所用。

作者从提取与优化遮片开始,到对数图像结束,手把手地教你如何解决电影与视频合成中诸如消溢色、运动跟踪、3D运动跟踪等重难点问题。同时结合大量操作实例将复杂的合成过程生动立体地呈现在专业合成师的眼前,是一本解决电影、视频、游戏等多媒体数字领域视效合成问题的经典教程。

书中不拘泥于单一的软件,创新式地以完成任务为中心,并在新版增加了CGI合成一章,在其中论述立体合成的方法及原理。随书赠送的DVD中提供了7部3D合成QuickTime电影和上千幅图片,以供读者按照书中所述进行实践操作。

图书简介:数字媒体艺术与视觉传达的深度探索 书名:数字媒体艺术与视觉传达:理论、技术与实践前沿 内容简介 本书旨在为数字媒体艺术、视觉传达设计以及相关影视后期制作领域的从业者、学生和研究人员提供一个全面、深入的学习平台。它不仅仅关注某一特定软件的操作技巧,而是着眼于数字媒体内容生产的底层逻辑、核心理论框架以及前沿技术应用的融合。全书结构严谨,内容涵盖从视觉感知基础到复杂动态图形设计、从交互媒体设计原理到沉浸式体验构建的多个维度,力求构建一个知识体系的完整闭环。 第一部分:视觉理论基础与感知心理学 本部分深入剖析了人类视觉系统如何接收、处理和解释图像信息。内容包括: 1. 人因工程学在设计中的应用: 探讨了视觉阈限、对比敏感度函数(CSF)在屏幕显示和印刷媒介中的具体体现。分析了色彩恒常性、错觉现象(如错视艺术)背后的神经科学原理,并指导读者如何在设计中有效地利用这些规律来增强信息传达的效率和冲击力。 2. 格式塔(Gestalt)心理学与界面布局: 详细阐述了接近性、相似性、连续性、闭合性等格式塔基本原则,并将其置于现代二维和三维空间布局的语境下进行解析。重点讨论了如何运用这些原则来构建清晰、直观、易于理解的视觉层级结构,尤其是在复杂信息可视化和用户界面(UI/UX)设计中的应用。 3. 叙事结构与符号学: 从传播学和符号学的角度,解析了视觉符号(图标、字体、图像元素)的能指与所指关系。探讨了如何构建跨文化、跨媒介的有效视觉叙事链条,包括蒙太奇理论在动态图像中的应用,以及静态图像如何暗示时间与运动。 第二部分:动态图形与时间艺术的构建 此部分聚焦于如何将理论知识转化为具有时间维度的动态作品,是本书的核心技术与艺术结合部分。 1. 运动设计原理与动画节奏: 区别于传统的逐帧动画原理,本章侧重于“缓入缓出”(Easing)、“跟随与重叠动作”(Follow-Through and Overlapping Action)等关键原则在基于计算机生成内容(CGC)中的数字化实现。深入分析了不同速率曲线对观众情绪和信息传达的影响。 2. 三维空间构建与光影语言: 探讨了三维场景的设计哲学,包括摄影机运动的规划、透视的运用。特别强调了光照在三维环境中的叙事作用,分析了全局光照(Global Illumination)、次表面散射(Subsurface Scattering)等高级渲染技术如何影响最终图像的情感基调和真实感。 3. 程序化生成与参数化设计(Proceduralism): 介绍了如何利用节点式编程界面和脚本语言(如Python在特定工具中的应用)来驱动复杂的几何形变和纹理生成。讨论了这种方法在创建有机形态、大规模粒子系统以及快速迭代设计变体中的优势。 4. 声音设计与多感官整合: 论述了声音元素——音乐、音效、环境声——在动态作品中的不可或缺性。分析了声音与画面运动、节奏的同步策略,以及如何通过声音设计来加深空间感和叙事深度,实现真正的多感官体验设计。 第三部分:交互媒介与新兴技术的前沿实践 本部分着眼于数字媒体的未来发展方向,特别是与用户直接互动的领域。 1. 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的设计规范: 探讨了在沉浸式环境中,如何解决运动眩晕(Motion Sickness)问题、如何设计适应不同视场角(FOV)的UI元素,以及如何构建符合空间逻辑的交互反馈机制。强调了“在场感”(Presence)的设计策略。 2. 数据可视化与信息架构: 从美学和功能性角度,解析了复杂数据集如何转化为直观易懂的视觉图表。本章区分了描述性、探索性和解释性可视化的设计目标,并介绍了非传统的、艺术化的数据呈现方式(Data Art)。 3. 实时渲染引擎的应用: 评估了游戏引擎(如Unreal Engine, Unity)作为电影级渲染和交互设计工具的潜力。讨论了实时光线追踪、LOD(细节层次)管理以及物理模拟在高效内容生产流程中的角色。 4. 设计伦理与可访问性(Accessibility): 强调了数字内容创作者的社会责任。讨论了色彩对比度标准、屏幕阅读器兼容性、以及设计反偏见内容的重要性,确保设计成果能够服务于更广泛的人群。 总结 本书汇集了严谨的学术理论、前沿的技术趋势以及经过市场检验的实践案例,旨在培养读者超越工具限制、进行系统性、创造性解决问题的能力。它鼓励读者将视觉感知、情感传达和技术实现融为一体,从而在竞争激烈的数字媒体领域中,构建出既有深度又具影响力的作品。本书的阅读体验如同一次结构精密的知识探险,引导读者从“如何做”深入到“为什么这样做”的更高层次思考。

作者简介

史蒂夫·赖特(Steve Wright),好莱坞数字特效合成大师、VFX公司培训专家,曾任柯达旗下电影制作者办事处的高级合成师和技术总监,有着20多年从业经验,参与过70多部商业广告和70多部电影的拍摄,代表作有《禁闭岛》、《博物馆奇妙夜》、《蝙蝠侠与罗宾》。现在赖特在全球各地的教育机构中教授特效合成技术、Nuke和Shake软件课程,著有《视效合成初级教程》。更多信息请访问他的个人网站www.vfxio.com。

李铭,北京电影学院数字媒体技术研究所/影视技术系教授级高工,有着多年影视技术教学、实践经验,编写、翻译了《数字时代的影像制作》(主编)、《影视技术概论(修订版)》等数十部著作。

目录信息

前言
致谢
第一章 导言
第二章 抽取遮片
第三章 优化遮片
第四章 消溢色
第五章 合成
第六章 CGI合成
第七章 混合操作
第八章 色校正
第九章 摄影效果
第十章 动画
第十一章 伽马
第十二章 视频
第十三章 电影
第十四章 对数与线性
第十五章 对数图像
重要词汇
出版后记
· · · · · · (收起)

读后感

☆☆☆☆☆

几乎被奉为合成师的课本,如果你是做合成的,一定要读。这本书是合成的理论和公式的,并不局限于软件。现下那么多后期制作的书,这本最有实质内容最为划算。

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几乎被奉为合成师的课本,如果你是做合成的,一定要读。这本书是合成的理论和公式的,并不局限于软件。现下那么多后期制作的书,这本最有实质内容最为划算。

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几乎被奉为合成师的课本,如果你是做合成的,一定要读。这本书是合成的理论和公式的,并不局限于软件。现下那么多后期制作的书,这本最有实质内容最为划算。

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几乎被奉为合成师的课本,如果你是做合成的,一定要读。这本书是合成的理论和公式的,并不局限于软件。现下那么多后期制作的书,这本最有实质内容最为划算。

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几乎被奉为合成师的课本,如果你是做合成的,一定要读。这本书是合成的理论和公式的,并不局限于软件。现下那么多后期制作的书,这本最有实质内容最为划算。

用户评价

☆☆☆☆☆

这本书的插图质量简直达到了艺术品的级别!对于视觉艺术领域的工作者而言,一张清晰、精准的对比图胜过千言万语的文字描述。我发现,书中使用的许多截图和示意图,都是直接来自高分辨率的最终渲染帧,而非低质量的屏幕录像截图。特别是涉及到复杂的多层叠加和蒙版处理时,作者巧妙地利用了颜色编码来区分不同的通道和遮罩层,使得原本晦涩难懂的节点图变得一目了然。更不用说那些关于景深(Depth of Field)和运动模糊的侧重点对比图,它们清晰地展示了不同渲染器参数对最终光影过渡的影响。对于我这种偏好视觉学习的读者来说,这种“所见即所得”的讲解方式,大大缩短了理解复杂概念所需的时间。我甚至觉得,这本书本身就是一本视觉语言的教科书,即便不完全投入到合成工作,也能从中学习到高级的视觉信息传达技巧。

☆☆☆☆☆

这本《视效合成进阶教程(插图第3版)》简直是技术爆炸的实战手册!我之前在好莱坞级别的后期制作公司实习过,深知理论与实战之间的鸿沟。很多基础的书籍讲的都是“是什么”,但这本书真正做到了“怎么做”。它不是那种只罗列软件菜单的说明书,而是深入到了色彩管理、运动模糊的物理学原理,以及光照烘焙的底层逻辑。我印象最深的是关于“深度抠像”(Chroma Keying)的那一章,作者并没有停留在简单的Spill Suppress上,而是详细解析了如何处理边缘毛刺和光线不均导致的渗透问题,甚至提到了针对LED墙拍摄的特定LUTs(查找表)的调整策略。书中的大量案例都是基于实际项目经验提炼出来的,比如如何在高动态范围(HDR)工作流程中保持视觉一致性,以及如何在有限的算力下优化渲染时间。对于已经掌握了基础合成软件操作,但感觉作品“看起来还是不对劲”的同行来说,这本书简直是里程碑式的指引,能帮你从“熟练工”蜕变为真正的“视觉工程师”。

☆☆☆☆☆

阅读这本书的体验,更像是参与了一场深入的学术研讨会,而不是简单地学习软件技巧。作者在探讨技术问题时,总会回溯到它们背后的物理基础和数学模型,这让整个学习过程变得异常扎实和有说服力。例如,在讲解“运动模糊”时,它不仅展示了如何设置帧率和快门角度,还引入了时间采样理论,解释了为什么在高速运动物体上增加样本数才能避免鬼影伪影。对于那些想追求“完美”视觉效果的人来说,这种对“为什么”的探究是至关重要的。它迫使你跳出软件的框架限制,从光线、时间、空间这三个维度去重新思考合成的每一个步骤。这本书的参考文献部分也做得非常出色,为想要进行更深层次研究的读者指明了正确的方向,而不是仅仅满足于停留在表面的操作层面。

☆☆☆☆☆

这本书的篇幅和内容密度都非常惊人,但它绝不是那种让人望而生畏的“学术巨著”。作者在保证技术严谨性的前提下,使用了非常贴近实战的语言风格,充满了对行业内常见陷阱的幽默提醒和经验之谈。在介绍高级粒子系统和流体模拟的合成时,作者并没有将这些内容过度简化,而是直言不讳地指出了商业项目中预算和时间压力下,如何做出最“聪明”的技术取舍。比如,如何在保持体积光效果真实感的同时,通过调整噪声贴图的密度来加快渲染速度。这体现了作者深厚的行业洞察力——技术是为人服务的,而不是反过来。这本书真正教会我的,是如何在创意和效率之间找到那个黄金平衡点,让你的视效作品不仅在技术上无可挑剔,在项目交付上也同样出色。

☆☆☆☆☆

说实话,当我翻开这本书时,我原本是带着一丝怀疑的,毕竟市面上充斥着大量包装精美但内容空洞的“速成宝典”。然而,这本书的内容深度和广度完全超出了我的预期。它的叙事方式非常独特,不是线性的知识堆砌,而更像是一个资深导师在手把手地带你攻克一个又一个技术难关。比如,它对三维跟踪(3D Tracking)的讲解,超越了我们惯用的匹配移动软件操作,而是深入到相机畸变模型和镜头光心对合成结果的影响。我尤其欣赏它对“镜头模拟”的章节,作者用非常直观的图表解释了散景(Bokeh)的形状如何受光圈叶片数的影响,以及如何在2D环境中通过调整高光衰减曲线来模仿特定的光学镜头。这种对细节的痴迷,正是区分普通合成师和顶级专家的关键。读完后,我对许多以往凭感觉操作的环节,现在都有了清晰的理论依据支撑,这极大地提升了我的工作效率和最终成品的说服力。

☆☆☆☆☆

其实比较粗浅,属于导论性质

☆☆☆☆☆

我读完啦! 第一遍看还有点糊涂,希望自己能在实操中很快地进步。

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其实比较粗浅,属于导论性质

☆☆☆☆☆

作为我编辑的第一本书,这书实在是太!技!术!了!但是酷炫到没!朋!友!

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我读完啦! 第一遍看还有点糊涂,希望自己能在实操中很快地进步。