3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop (平装)

3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop (平装) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Focal Press
作者:Luke Ahearn
出品人:
页数:368 页
译者:
出版时间:2006年03月
价格:385.0
装帧:平装
isbn号码:9780240807683
丛书系列:
图书标签:
  • 3D游戏
  • 游戏美术
  • Photoshop
  • 材质
  • 纹理
  • 游戏开发
  • 数字艺术
  • 图像处理
  • 游戏资源
  • 艺术设计
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具体描述

"As well as the design angle of creating artwork for games, this book also tackles the business side of creating artwork for commercial purposes, making it a wonderful insight into the world of the professional games artist. After reading this you'll have a far better understanding of what it takes to become successful in the games world, and it will give you the opportunity to begin building a stunning profolio." - Advanced Photoshop "Discover how to design bullet holes, flames, windows and walls - all the effects that are an essential for today's videogame - with easy-to-follow tutorials. There are a variety of different themes explored throughout this book, covering anything from urban street scenes to the fantasy genre." - Advanced Photoshop, April 2006 "This book can help anyone become a better texture professional...Ahearn's book can and help you become a much better artist, even if you never did much texturing before...The details are simple, but they give anyone who has no Photoshop experience a better idea of what to do. A more experienced reader can gain an in-depth look at how to add improved texture to his projects. 3D Game Textures is a great book for beginners who would like to learn about textures for 3D art. No one should have a problem understanding and using this easy-to-comprehend information." - Apogee Photo Magazine, August 2006

"As well as the design angle of creating artwork for games, this book also tackles the business side of creating artwork for commercial purposes, making it a wonderful insight into the world of the professional games artist. After reading this you'll have a far better understanding of what it takes to become successful in the games world, and it will give you the opportunity to begin building a stunning profolio." - Advanced Photoshop

"Discover how to design bullet holes, flames, windows and walls - all the effects that are an essential for today's videogame - with easy-to-follow tutorials. There are a variety of different themes explored throughout this book, covering anything from urban street scenes to the fantasy genre." - Advanced Photoshop, April 2006

"This book can help anyone become a better texture professional...Ahearn's book can and help you become a much better artist, even if you never did much texturing before...The details are simple, but they give anyone who has no Photoshop experience a better idea of what to do. A more experienced reader can gain an in-depth look at how to add improved texture to his projects. 3D Game Textures is a great book for beginners who would like to learn about textures for 3D art. No one should have a problem understanding and using this easy-to-comprehend information." - Apogee Photo Magazine, August 2006

《3D游戏纹理:运用Photoshop打造专业游戏艺术》 开启你的游戏视觉设计之旅 在现今竞争激烈的游戏开发领域,视觉效果的吸引力至关重要。一款引人入胜的游戏,离不开精美绝伦的3D模型和与之相得益彰的逼真纹理。而如何从零开始,创造出能够让玩家沉浸其中的高品质游戏纹理,是无数游戏美术师们孜孜以求的目标。《3D游戏纹理:运用Photoshop打造专业游戏艺术》正是为致力于此领域的你量身打造的实用指南。 本书并非空泛的理论堆砌,而是以Photoshop这一强大的图像处理软件为核心,系统性地、循序渐进地向你传授创造专业级3D游戏纹理的完整流程和精湛技法。无论你是初入游戏美术行业的新手,还是希望提升纹理制作水平的资深艺术家,都能从中找到宝贵的知识和灵感。 内容精要,全面覆盖纹理制作的关键环节: 本书的核心价值在于其详实而深入的内容,它将带你深入了解3D游戏纹理制作的每一个关键步骤,让你真正掌握从概念到成品的全过程: Photoshop基础与进阶技巧: 在正式踏入纹理创作之前,我们首先会巩固你对Photoshop核心功能的理解。从图层、蒙版、混合模式的精妙运用,到各种绘画笔刷、滤镜和调整图层的效率化使用,我们将为你打下坚实的操作基础。这些基础技巧不仅适用于纹理制作,更能极大提升你在其他图像处理任务中的效率和创造力。 纹理类型与应用场景深度解析: 3D游戏世界中,纹理扮演着至关重要的角色,它们赋予模型生命和质感。本书将详细介绍各种不同类型的纹理,例如: 颜色纹理(Albedo/Diffuse): 决定物体表面的基本颜色和图案,是构建视觉认知的第一步。 法线纹理(Normal Map): 模拟光线在模型表面细微起伏的反射效果,无需增加模型面数即可实现极高的细节表现。 粗糙度纹理(Roughness Map): 控制物体表面光线的散射程度,决定其是光滑反光还是粗糙哑光,是实现真实感的重要因素。 金属度纹理(Metallic Map): 区分物体表面是金属还是非金属,以及金属的反射特性。 高度/置换纹理(Height/Displacement Map): 模拟物体表面的凹凸起伏,用于创建更显著的形变细节。 AO(Ambient Occlusion)纹理: 模拟环境光在模型缝隙和角落的遮蔽效果,增加画面的深度感和真实感。 我们将深入探讨每种纹理的原理,以及它们在不同材质(如石头、木材、金属、布料、皮肤等)和不同游戏风格(写实、卡通、奇幻等)中的具体应用方式。 高质量贴图的创建流程: 本书将一步步引导你完成从概念草图到最终交付的贴图制作流程。你将学习到: 高效的UV展开技巧: 确保模型UV的合理性,是纹理能够良好映射到模型表面的基础。 像素级绘画与细节刻画: 如何利用Photoshop的强大绘画工具,手工绘制出具有生命力的细节,例如划痕、污垢、磨损痕迹、纹理叠加等。 材质混合与程序化纹理的运用: 探索如何通过叠加和混合多种素材,创造出复杂而真实的材质效果,并了解如何利用Photoshop的功能模拟部分程序化纹理的生成。 扫描纹理的后处理与优化: 如果你使用了真实世界扫描的纹理素材,本书会教你如何对这些素材进行清理、校正和优化,使其更好地服务于你的3D模型。 PBR(Physically Based Rendering)工作流程的理解与实践: 深入掌握PBR材质系统的核心理念,以及如何在Photoshop中制作出符合PBR标准的Albedo、Normal、Roughness、Metallic等贴图,让你的模型在各种光照环境下都能呈现出逼真的视觉效果。 特定材质的创作实例: 为了让你更好地理解理论知识,本书提供了一系列精心设计的材质创作实例,涵盖了游戏开发中常见的多种材质类型,例如: 逼真石材纹理: 学习如何模拟岩石的风化、苔藓生长、裂缝等细节,使其在游戏中具有强烈的视觉冲击力。 古朴木质纹理: 掌握木材的年轮、纹理方向、划痕、腐蚀等处理技巧,创造出具有历史感或自然感的木制品。 金属与合金纹理: 探索不同金属的反射特性,学习如何表现抛光、锈蚀、划痕、焊接痕迹等,让金属道具或装备熠熠生辉。 布料与皮革纹理: 学习如何模拟布料的褶皱、纹理、磨损,以及皮革的纹理、光泽和缝线细节,为角色服装和道具增添真实感。 地形与环境纹理: 创作出细节丰富、层次分明的地面、岩石、草地等纹理,为游戏世界构建坚实的基础。 优化与性能考量: 优秀的纹理不仅要好看,还要高效。本书还会探讨如何优化纹理的尺寸、压缩格式、图集(Texture Atlas)的制作等,以确保在游戏引擎中获得最佳的渲染性能,避免不必要的资源浪费。 行业标准与最佳实践: 掌握游戏行业内通用的工作流程和质量标准,了解当前主流游戏引擎对纹理的要求,让你创作的纹理能够无缝集成到你的游戏项目中。 谁适合阅读本书? 独立游戏开发者: 需要掌握美术制作的各个环节,本书能帮助你快速上手高质量的纹理制作。 游戏公司初级美术师: 巩固基础,学习行业标准,提升技术实力。 CG爱好者: 对3D游戏视觉效果充满热情,希望掌握专业纹理制作技能。 3D建模师: 想要深入了解纹理如何影响模型的最终视觉表现,并能独立完成模型的贴图绘制。 平面设计师或插画师: 希望将平面设计能力拓展到3D领域,为游戏开发贡献力量。 《3D游戏纹理:运用Photoshop打造专业游戏艺术》将是你通往优秀游戏美术师道路上不可或缺的伙伴。它不仅仅是一本技术教程,更是一种思维方式的引导,帮助你培养对细节的敏锐洞察力,以及对光影、材质和色彩的深刻理解。通过本书的学习,你将能够自信地创造出令人惊叹的游戏视觉效果,让你的作品在众多游戏中脱颖而出,赢得玩家的喜爱和赞誉。现在就开始,用Photoshop描绘你心中的游戏世界吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦率地说,我最初购买这本书是带着一丝怀疑的,毕竟市面上关于Photoshop教程的书籍汗牛充栋,很难说哪一本真正能带来质的飞跃。然而,这本书的实战性令人刮目相看。它最突出的特点是其极高的“可操作性”——所有的理论知识都紧密地围绕着最终需要在游戏引擎中呈现的视觉效果展开。书中的每一个章节都仿佛是一套精心设计的关卡,每完成一个,你的工具箱里就多了一项可以立即投入实战的技能。特别是关于“角色皮肤”和“科幻金属装甲”的章节,作者采用了对比强烈的案例进行讲解,让读者清晰地看到不同材质特性对光照反馈的决定性影响。我尝试按照书中的流程去重制我过去的一个旧项目纹理,结果发现,仅仅是微调了高光和粗糙度贴图的处理方式,最终模型在Unity引擎中的表现就有了翻天覆地的变化,真实感瞬间提升了好几个档次。这不再是简单的教程,更像是一套经过实战检验的高效工作流程模板。

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我接触过不少关于纹理艺术的教学资源,但很少有能像这本书一样,将“艺术性”与“工程化”结合得如此完美的。它巧妙地平衡了对艺术美感的追求和游戏开发对效率与规范的严格要求。书中介绍的许多小技巧,比如如何快速创建可平铺(Seamless)的纹理,以及如何使用通道信息来优化贴图内存占用,都是在实际外包或大团队协作中极其实用的“硬通货”知识。它不仅仅教你如何“画”出漂亮的纹理,更重要的是教你如何“构建”一个符合行业标准的材质资产包。对于一个独立开发者或者小型工作室的美术师来说,掌握这些能提高生产效率的关键技能,无疑是加速项目进度的重要因素。这本书的价值在于,它不仅提升了我的个人技能树上的“绘画”分支,更强化了我的“流程管理”和“资源优化”的工程化思维,使其成为我工作台上最常翻阅的工具书之一。

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我必须承认,这本书的深度远远超出了我原本的预期,它不仅仅是一本“如何使用Photoshop”的工具手册,更像是一本深入洞察游戏资产创作哲学的心法秘籍。书中对材质的分解和重构过程,展现了一种近乎艺术家的严谨态度。例如,在讲解如何制作“风化的木材”纹理时,作者并没有直接给出最终效果的图片,而是花费了大量的篇幅去分析真实木材在长期风吹日晒后,纤维结构、霉变痕迹以及颜色衰减的层次变化。这种对细节的极致追求,让我开始重新审视自己以往粗糙的创作习惯。更让我印象深刻的是,书中穿插了许多业界资深美术师的访谈片段,他们分享的经验谈,比如如何平衡艺术表现与引擎性能之间的矛盾,这些“幕后花絮”极大地拓宽了我的行业视野。对于已经有一定基础的进阶用户,这本书提供的那些高级技巧,如Substance Designer与Photoshop的协同工作流的优化,绝对是值得反复研读的。

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这本关于3D游戏纹理制作的书籍,对于我这种刚踏入游戏美术领域的新手来说,简直就是一本醍醐灌顶的宝典。它的内容编排逻辑性极强,从最基础的Photoshop界面布局和常用工具讲解开始,循序渐进地引导读者进入纹理艺术的世界。我特别欣赏作者在讲解过程中,那种既专业又不失亲切感的叙事方式。他没有堆砌晦涩难懂的技术术语,而是用大量贴近实际工作流程的案例来阐述复杂的概念,比如如何通过图层混合模式模拟出金属的磨损感,或者如何利用滤镜效果快速生成岩石表面的自然凹凸。书中的步骤分解得非常细致,即便是初学者也能跟着操作,最终做出令人眼前一亮的成果。对我而言,最宝贵的收获是理解了“PBR”(基于物理渲染)材质的核心思想,这彻底改变了我对传统贴图制作的看法,让我明白了纹理不仅仅是颜色和图案的堆砌,更是一种对光照和材质物理特性的模拟。这本书的价值远超其价格,强烈推荐给所有对游戏纹理设计感兴趣的朋友。

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这本书的装帧和图文排版也值得称赞。在技术书籍中,清晰的视觉引导至关重要,而这本书在这方面做得非常出色。大量的全彩高分辨率插图,不仅展示了最终效果的震撼力,更重要的是,它们精确地标注了每一步操作对应的图层状态或参数设置。这避免了传统书籍中“文字描述与实际操作不匹配”的尴尬局面。阅读体验非常流畅,即使是面对复杂的法线贴图生成流程,配合书中的图示,也显得井井有条,逻辑清晰。此外,作者对于“创意发散”的引导也十分到位,他鼓励读者跳出软件本身,去思考“为什么这个材质应该看起来是这样”,而不是被软件的预设功能所束缚。这种强调设计思维而非纯粹技术堆砌的理念,让我对这个行业保持了更长久的激情和探索欲。对于那些追求视觉品质和阅读体验的用户来说,这绝对是一本值得收藏的硬核参考书。

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