Google Glass开发指南

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出版者:人民邮电出版社
作者:BestApp工作室
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2014-4
价格:49.00
装帧:平装
isbn号码:9787115349477
丛书系列:
图书标签:
  • Google
  • 编程
  • Programming
  • Coding
  • 2018
  • 2014
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具体描述

本书详细讲解了Google Glass 开发中最重要的Mirror API 的用法,内容主要包括Timeline、Menu、Subscription、Location 等主要组件,并以一个完整的应用示例,将各个主要的API 在真实场景下的应用直观地展现给读者,使读者可以很快掌握Google Glass 开发技术。最后还对如何提高Google Glass 应用的性能和交互设计给出了一些合理的建议。

本书适用于对Google Glass 开发感兴趣的各类人群。

探索AR的无限可能:下一代视觉交互体验 在这信息爆炸、技术飞速迭代的时代,我们正站在一场深刻的变革前沿——增强现实(AR)的兴起,它正在重塑我们感知世界、获取信息以及与周围环境互动的方式。想象一下,当数字信息不再局限于冰冷的屏幕,而是以一种无缝、直观的方式叠加在我们所见的真实世界之上,这无疑将开启前所未有的体验。 本书旨在为那些渴望深入了解AR技术核心,并希望掌握如何构建下一代沉浸式应用和服务的开发者、创新者以及技术爱好者们,提供一份详尽的指引。我们将跳脱出单一设备或平台的局限,而是着眼于AR技术本身的核心原理、关键组件以及发展趋势,帮助您构建一个坚实的理论基础和实践能力。 核心概念与技术基石 AR的世界并非凭空而来,它建立在一系列复杂而精妙的技术之上。我们将从最基础的AR概念入手,逐步深入探索其背后的科学原理。 空间感知与追踪: AR体验的基石在于精确的空间感知能力。我们将详细讲解SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)技术,这是AR设备理解自身在三维空间中的位置和姿态的关键。理解SLAM如何通过传感器融合(如摄像头、IMU)来构建环境地图并同步定位,是实现逼真AR体验的第一步。 计算机视觉的力量: 计算机视觉是AR的“眼睛”。我们将深入剖析图像识别、目标检测、特征点匹配等计算机视觉技术,它们如何帮助AR系统识别和理解现实世界中的物体、平面以及场景。了解这些技术,您将能够开发出能够“看懂”现实世界的AR应用。 渲染与合成: 将虚拟内容逼真地叠加到真实世界之上,需要强大的渲染和合成技术。本书将探讨实时渲染管线、光照模型、纹理映射以及深度感知合成等关键技术,确保虚拟物体能够与真实环境在视觉上融为一体,实现令人信服的AR效果。 用户交互设计: AR交互的独特性在于其与真实世界的融合。我们将研究不同于传统二维界面的AR交互范式,如手势识别、语音指令、眼球追踪以及空间锚点等,并探讨如何设计直观、高效、自然的AR用户体验,让用户能够轻松地与虚拟内容互动。 跨平台开发与生态系统 AR技术的生态系统正变得日益繁荣,而掌握跨平台开发能力,能够触达更广泛的用户群体,是开发者必须具备的技能。 AR开发框架概览: 我们将对当前主流的AR开发框架进行深入分析,包括它们的设计理念、核心功能、开发流程以及各自的优缺点。您将了解到如何利用这些强大的工具来加速您的AR项目开发。 真实世界应用场景探索: AR的应用潜力无穷,横跨多个行业。本书将深入探讨AR在各个领域的具体应用,例如: 工业制造与维护: 如何利用AR提供实时操作指导、远程协作、设备检修等,提升效率和安全性。 零售与电商: 如何通过AR实现虚拟试穿、家具摆放预览,革新购物体验。 教育与培训: 如何构建沉浸式的学习环境,通过交互式模拟让抽象概念具象化。 娱乐与游戏: 如何创造前所未有的游戏体验,将虚拟角色与真实场景相结合。 导航与城市服务: 如何提供AR导航指示,增强城市信息的可视化。 未来展望与挑战: AR技术仍在快速演进,本书还将对AR未来的发展趋势进行展望,包括更高级的传感器集成、更强大的AI能力、以及AR与XR(扩展现实)的融合。同时,我们也 不会回避当前AR发展所面临的挑战,如设备普及度、用户体验优化、内容创作成本以及伦理与隐私问题,并探讨可能的解决方案。 不仅仅是理论,更是实践的起点 本书的编写旨在提供一个全面而深入的AR技术概览,它不是针对任何特定设备或SDK的“操作手册”,而是致力于构建您对AR技术原理的深刻理解。我们相信,掌握了AR技术的底层逻辑和核心能力,您便能灵活地应对不断变化的技术环境,独立思考并创新出更具前瞻性的AR解决方案,无论未来的AR硬件如何演进。 无论您是想在AR领域开启职业生涯的初学者,还是希望拓展技术视野的资深开发者,亦或是充满奇思妙想的创新者,本书都将是您探索AR无限可能、引领下一代视觉交互体验的坚实起点。让我们一同揭开AR世界的神秘面纱,构筑属于我们的未来。

作者简介

BestApp工作室

由一群富有青春活力的年轻“极客”组成,专注于穿戴式设备的软件开发。其创始人为Anson Ho,中国首个Google GLass开发团队GlassX负责人,同时也是GDG广州(谷歌中国开发者社区)负责人,广州贝塔咖啡创始成员和股东。

目录信息

第一部分 Google Glass简介
1.1  Google Glass的特点  3
1.2  Google Glass的历史  4
1.3  Google Glass的硬件参数  5
2.1  初始化  9
2.2  Glass的基本界面  14
2.3  安装Glassware  16
2.3.1  安装 glass.google.com/glassware 的软件  16
2.3.2  安装 glassx.cn/xwares 的软件  17
2.4  重置Google Glass  19
2.4.1  备份图片和视频  19
2.4.2  重置Google Glass  21
2.5  安装和使用MyGlass软件  22
2.5.1  安装MyGlass  22
2.5.2  开始使用MyGlass  23
2.5.3  配对Google Glass  24
2.5.4  添加联系人  26
3.1  设计理念  28
3.2  基本交互  29
3.2.1  界面组成  29
3.2.2  卡片的放置  30
3.3  操作方式  31
3.3.1  语音指令  31
3.3.2  触摸板操作  33
3.4  菜单  35
第二部分 Google Glass开发起步
4.1  创建Google API服务项目  40
4.2  OAuth 2.0快速入门  43
4.3  实战应用授权  45
5.1  读写Timeline  49
5.1.1  创建卡片  49
5.1.2  获取卡片  51
5.1.3  修改卡片  53
5.1.4  获取整个Timeline  54
5.1.5  删除卡片  54
5.2  定义卡片样式  54
5.2.1  显示Timeline Card  55
5.2.2  Timeline Card中的HTML  55
5.2.3  用CSS美化Timeline Card  59
5.3  添加菜单  71
5.3.1  为卡片添加菜单  72
5.3.2  打开外部资源  73
5.3.3  拨打电话  74
5.3.4  自定义菜单项  75
6.1  订阅用户动作  78
6.1.1  创建订阅  78
6.1.2  取消订阅  79
6.1.3  处理菜单项的点击操作  80
6.2  Contact和分享  81
6.2.1  创建Contact  82
6.2.2  对Contact的分享功能进行细化定制  83
6.2.3  响应分享动作  83
6.2.4  启动器入口  85
6.2.5  处理启动请求  86
6.3  地理位置信息  87
6.3.1  获取用户已知的最新位置  87
6.3.2  订阅位置更新  88
6.3.3  向用户推送包含地理位置信息的Timeline卡片  89
第三部分 实战Mirror API开发
7.1  安装Node.js  93
7.1.1  Windows  93
7.1.2  Mac OS X  96
7.1.3  Linux  98
7.2  搭建代理服务器  98
8.1  准备工作  102
8.2  建立项目  102
8.3  Google账号授权  105
8.4  向Glass推送包含空气质量信息的Timeline Card  108
9.1  准备工作  110
9.2  根据位置获取指定城市的空气质量信息  112
10.1  设计卡片外观  115
10.2  添加刷新功能  117
第四部分 进阶原生开发
11.1  配置JDK和ADT  125
11.2  安装官方项目  129
11.3  新建Glassware开发项目  131
12.1  GDK用户界面简介  133
12.2  静态卡片  135
12.3  实时卡片  139
12.3.1  低频率渲染  141
12.3.2  高频率渲染  147
12.3.3  如何立即显示发布的Live Card  154
12.4  Immersion  154
12.4.1  创建Immersion  155
12.4.2  创建和显示菜单  156
12.4.3  显示菜单项  157
13.1  GDK手势输入  159
13.1.1  创建Activity级别的手势检测  159
13.1.2  创建视图级别的手势  163
13.1.3  通过D-pan值检测手势  166
13.2  Glass语音输入  169
13.2.1  为Glassware添加语音启动  169
13.2.2  为Glassware添加语音输入  172
14.1  Glass摄像头  175
14.1.1  调用系统自带的拍照程序完成拍照  176
14.1.2  用Android摄像头API建立自定义逻辑相机软件  178
14.2  位置和传感器  180
14.2.1  Glass上位置数据的获取  180
14.2.2  传感器开发  182
第五部分 如何设计一款好的Glassware
15.1  Glass设计原则  190
15.2  Glass UI准则  193语音指令设计  195
17.1  XHotel  198
17.1.1  需求及问题分析  199
17.1.2  解决方案及思路  199
17.1.3  最终效果  200
17.2  XShare  202
17.2.1  需求及问题分析  202
17.2.2  参考方案以及解决方案  202
17.2.3  最终效果  205
附录  Glassware开发中的细节和规范  207
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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关于第三方库和生态系统的介绍,这本书的更新速度似乎跟不上技术迭代的步伐。在快速发展的软件领域,工具链和框架的更新是常态。我翻阅了好几个关于数据传输和网络通信的章节,发现引用的许多库版本都比较陈旧,甚至有些库的官方文档已经明确推荐使用更新的替代方案。对于一个“指南”性质的书籍来说,其时效性是生命线。如果开发者按照书中的示例代码去搭建环境,很可能因为版本不兼容或依赖冲突而浪费大量时间在环境配置上,而非核心逻辑的开发。更令人困惑的是,书中对一些新兴的、可能正在成为主流的开发模式(比如基于云函数的轻量级后端支持)几乎没有提及,这使得指南的视野显得有些狭隘和保守。它似乎是基于某个特定时间点的技术快照编写而成,缺乏前瞻性,这在快速迭代的硬件领域是致命的。读者很难信任一本在技术选型上显得滞后的“指南”。

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这本书的装帧设计,说实话,有点让人摸不着头脑。封面采用了高饱和度的亮橙色和深邃的黑色进行对比,视觉冲击力是有了,但总感觉和它名字里那个“指南”二字所预示的严谨性不太搭调。我期待的是那种科技感十足、线条简洁、配色冷静的专业书籍样式,比如采用磨砂质感的封面配上银色或灰色的字体,这样能更好地体现出高精尖技术的专业深度。然而,拿到手后,这种过于张扬的色彩搭配,让我一度怀疑我是否错拿了一本关于街头时尚或者某种电子音乐派对指南。内页的纸张质量倒是中规中矩,文字排版上,行距略显拥挤,对于需要长时间盯着屏幕进行代码学习的开发者来说,长时间阅读下来眼睛确实容易疲劳。更不用说,书中几乎没有高质量的插图或流程图来辅助理解复杂的架构概念,对于初学者而言,光靠文字去想象那些复杂的AR渲染流程和传感器数据融合过程,简直是一场煎熬。如果能增加一些系统架构的透视图,用清晰的层级划分来展示软件堆栈,哪怕是简单的方框加箭头,都会让学习体验提升一个档次。目前的这个外观和内页设计,给人的第一印象是,内容可能更偏向于快速入门的表面介绍,而非深入的工程实践指导。

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在涉及软件工程实践和项目管理的部分,这本书的表现尤其令人失望。开发一个穿戴式设备应用,不仅需要扎实的技术功底,更需要一套成熟的跨平台协作流程和严格的质量保证体系,特别是考虑到 Glass 的特殊使用场景——用户可能处于移动中或需要保持注意力集中。我本期望书中能详细介绍一套适用于这种新型交互设备的敏捷开发流程,比如如何设计针对“一瞥式交互”的最小可行性产品(MVP),如何进行用户体验的快速迭代测试,以及如何处理应用在不同光照、不同运动状态下的兼容性问题。然而,相关章节几乎是空白的,或者只是非常笼统地提到了“保持简洁”之类的口号式建议。这暴露了一个问题:作者可能侧重于技术的实现层面,而忽略了产品化过程中至关重要的非功能性需求和项目整体的生命周期管理。对于想要将一个概念转化为真正商业产品的团队而言,这本书提供的理论支持是严重不足的,它无法帮助团队建立起一套应对真实世界复杂性的开发框架。

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内容上,我花费了大量时间去寻找那些关于高性能计算和低延迟优化策略的具体论述,希望能从中汲取一些实用的经验教训。毕竟,Google Glass这类设备对实时处理和功耗控制有着近乎苛刻的要求,如何在有限的计算资源上实现流畅的用户体验,是所有开发者面临的核心挑战。然而,书中对这些底层优化技巧的探讨显得力不从心,许多章节更多的是停留在对API功能的罗列和示例代码的展示上。例如,在讲解如何利用 Glass 上的特定传感器(比如陀螺仪或环境光传感器)进行数据采集时,它只是简单地介绍了如何调用相应库的初始化函数,却完全没有触及到数据流清洗、异常值过滤,以及最重要的——如何设计一个高效的事件驱动模型来避免不必要的CPU唤醒。这种“知其然,而不知所以然”的叙述方式,对于已经有一定开发基础,想突破性能瓶颈的工程师来说,价值非常有限。我希望看到的,是那些在实际项目中被证明有效的“黑魔法”或者至少是详尽的性能调优案例分析,而不是教科书式的官方文档重述。这种浅尝辄止的讲解,使得这本书更像是一本快速上手手册,而非真正意义上的“开发指南”。

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从学习曲线的角度来评估,这本书的难度梯度设置得非常不合理,给读者的体验是忽高忽低,缺乏平滑的过渡。开篇部分对于基础概念的解释过于冗长和基础,对于有一定编程经验的读者来说,阅读起来像是在翻阅一本编程语言的入门手册,浪费了宝贵的学习时间。然而,当章节进入到需要深入理解硬件加速或特定的图形渲染管线时,讲解的深度却像坐了过山车一样骤然拔高,缺乏必要的中间层级的概念铺垫。很多关键的数学原理或底层逻辑仅用寥寥数语带过,留给读者的只有困惑和挫败感。一个优秀的指南应该像一位耐心的导师,循序渐进地引导学习者,从易到难,层层递进。这本书更像是将一份技术文档的摘要和一份高级技术白皮书的内容生硬地拼凑在一起,导致学习的流畅性被严重破坏,让初学者望而却步,而有经验者又觉得收获甚微,未能找到平衡点。

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还是蛮简单的 卡片式操作系统 本地java开发 网络api接口

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简洁明了,生动活泼,不得不赞!

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