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逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始

簡體網頁||繁體網頁
毛星雲
清華大學齣版社
2013-9-16
679
98.00元
平裝
9787302337508

圖書標籤: 遊戲編程  遊戲開發  windows  DirectX  C++  編程  好書  Direct3D   


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发表于2024-11-16

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圖書描述

端遊開發是目前最熱的職業,報酬豐厚且能實現自己的遊戲夢想。作者曆經一年時間,編寫瞭這本詳細講解Windows遊戲開發的入門圖書。

《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》由淺入深,從Windows遊戲開發的基本概念開始講解,寓教於樂,每個知識點都配有經典的遊戲源碼 作為實例。讓讀者可以從零開始,邊玩邊學,熟練掌握Windows遊戲開發。

《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》涵蓋瞭市場上最新的DirectX技術,使讀者在第一時間接觸最新、最前沿的遊戲開發技術,同時《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》對目前遊戲市場裏熱門的幾大遊戲引擎都進行瞭深入淺齣的剖析和對比,讓讀者輕鬆邁入遊戲開發的殿堂。

《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》適閤Windows遊戲開發的初學者閱讀,也適閤作為高等院校和培訓學校相關專業的教學參考書。

書本導讀

1. 如果你的編程經驗為零:

毫無編程經驗的朋友,請先閱讀介紹C++編程語言的相關書籍,再來延續我們的夢想,閱讀這本書。學習C++推薦書目: C++ Primer和C++ Primer Plus。

2. 如果你有C++編程經驗但沒有接觸過Windows 編程:

有C++編程經驗但毫無Windows編程經驗的朋友,可以重頭到尾順暢的閱讀這本書。因為這本書最準確的定位就是有一點C++編程經驗之後從零開始掌握Windows遊戲編程。

3. 如果你有Windows 編程經驗,但不熟悉GDI:

有Windows編程經驗但不熟悉GDI的朋友,推薦適當閱讀第一章之後,從第4章開始您的徵程。

4. 如果你想瞭解Windows GDI遊戲繪圖技巧:

想瞭解Windows GDI遊戲繪圖技巧的朋友,請閱讀第5章。

5. 如果你想瞭解Windows遊戲動畫技巧:

想瞭解Windows遊戲動畫技巧的朋友,第6章會滿足你的好奇心。

6. 如果你想瞭解Windows小遊戲鍵盤鼠標編程的相關知識:

需要瞭解Windows中小遊戲對鍵盤鼠標編程相關知識的朋友,第7章會給你答案。

7. 如果你想看看Windows GDI如何寫齣好玩的程序:

想看看Windows GDI可以弄齣哪些好玩的玩意兒的朋友,第8章會給你驚喜。

8. 如果你想瞭解一個GDI小遊戲完整的開發過程:

想瞭解一個結構完整的小遊戲的開發過程的朋友們,第9章會超齣你們的期待。

9. 如果你已經準備好迎接挑戰,開始學習DirectX遊戲編程:

有一定Windows編程經驗,並且瞭解GDI編程,想開始DirectX 3D遊戲編程學習的朋友,請從第10章開始閱讀。這本書從第10章往後的內容組織起來是一個係統的DirectX遊戲編程教材,其實可以單獨成書的。

序 緻終將由我們去復興的國産遊戲

我們所有的夢想都可以成真,隻要我們有勇氣去追求它們(Allour dreams can come true, if we have the courage to pursue them)。

————沃爾特·迪斯尼

依稀記得那還是F4紅遍大街小巷,滿城都飄揚著《流星雨》的年代。

那個時候的電子遊戲,無論是投幣式的街機遊戲,還是網吧裏的《反恐精英》、《流星蝴蝶劍》、《仙劍奇俠傳》、《星際爭霸》、《帝國時代》等引領時代的遊戲界的璀璨明珠,總能深深地吸引住每個純真無邪的孩童的心,絢爛的遊戲畫麵總是讓孩童們流連忘返。

那個時候,每次放學後唯一單純的想法就是悄悄溜到學校附近的網吧,和電腦遊戲親密接觸。口袋裏有零花錢的時候就能玩上一會兒,沒有零花錢的時候就癡癡地站在屏幕前麵看彆人操縱著屏幕前的劍俠闖蕩世界。年少的我單純地認為,遊戲世界中存在著一個無比恢弘的世界,那是可以裝下夢想的地方。應該是我對遊戲的癡迷,對遊戲開發夢想的虔誠,讓我走嚮瞭研究遊戲開發的這條道路。

還記得那個香樟樹覆蓋的夏天,年幼無知的我在一幫同學中吹牛說:我長大後,一定要自己開發齣比這些遊戲還牛、還要好玩的遊戲。

現在想想,這幾年走過的路途,真應瞭那句話,“現在的努力,都是為瞭小時候吹過的牛”。

這些年來,在學習遊戲編程的道路上有過驚喜,有過坎坷,有過自豪,有過悵惘,走瞭不少彎路,最終也算是走上瞭正途,小有所成。於是,我單麯循環著五月天的《有些事情現在不做一輩子都不會做瞭》,打開Word,打開Visual Studio,把自己這麼多年來的遊戲開發經驗和心得用文字凝聚起來,開始為大傢編寫這本書。

而這麼一寫,就是一整年。

經過一年夙興夜寐,終於,趕在22歲生日之前,近百萬字的書稿隨著一聲響指而初具雛形。

“謹以此書獻給父母,因養育之恩無以迴報;謹以此書獻給母校南京航空航天大學和烏剋蘭國立航空航天大學,因賜予我一顆不甘平庸、上下求索的心;謹以此書獻給所有懷揣遊戲開發夢想的人們,因為,你們不是一個人在戰鬥。”

當在書稿的開篇寫下這三個“謹以”的時候,我終於意識到,這一年的夜以繼日,這一年的披星戴月,都是值得的。

然而,因為歲月積纍的關係,這本書中滲透的編程思想或許不能和編程界中的泰鬥們同日而語。但是我可以捂著胸口說,我把這些年自己悟齣來的關於遊戲編程的學習方法和真知灼見,毫無保留地呈現給瞭大傢。大傢能看到的眼前的這些文字和代碼,全都是經過一遍又一遍的深思熟慮,一遍又一遍的修改,小心謹慎地敲齣來的。

詳細研究過遊戲編程的朋友們都應該有這樣的共識:“中國人寫的書水平上不去,外國人寫的書水平有瞭,但是翻譯得往往都強差人意,理解不瞭”。也許正是這個原因,國內遊戲編程的入門門檻一直很高,DirectX一直被人們認為是很難學的。很多懷揣遊戲開發夢想的熱血青年們,信誓旦旦地開始著手學習遊戲編程的時候,往往卻被晦澀難懂的遊戲編程教材拒之夢想門外,碰瞭一鼻子灰,從此和最初的夢想失之交臂。我想,這或許是導緻國産遊戲業界的萎靡,國産遊戲一直很難成長起來的原因之一。

在這樣的環境的激勵下,這本傾注我一年多心血的書齣現瞭,願它能夠改變這樣的現狀。

願這本書,能幫助那些熱愛遊戲編程、懷揣遊戲開發夢想,卻苦於難以入門的人們,讓他們少走彎路。

願這本書,能為國産遊戲、國産遊戲引擎的崛起,開啓一扇門,迎接新的黎明。

我們都還年輕,該做的夢及時去做,該追尋的夢想用力去追尋。

我有一個夢想,將來的某一天,大傢都能玩到擁有自己本土文化的優質遊戲。

我有一個夢想,有一天,西遊記能齣ACT,讓老外去體會中國文化西遊記中“鬥戰勝佛”的打擊快感,那一定比西方的動作巔峰之作《戰神》、《鬼泣》更加深邃。

我有一個夢想,有一天,上海灘能齣沙盒遊戲,而不是玩《GTA》感受美國夢,亦或是玩著《熱血無賴》體驗國外公司強行塞給我們的“中國文化”。

我有一個夢想,有一天,不少3A大作不需要漢化,因為是我們自己的遊戲,配音是中國的,文化也是中國的。

我有一個夢想,將來的某一天,國産遊戲能像中國的其他産業一樣,以一個領跑者的姿態,麵對全世界,麵對全宇宙,器宇軒昂,揚眉吐氣。

這會是由我們一起去完成的夢想。

等著我們的好消息!

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著者簡介

《逐夢旅程(Windows遊戲編程之從零開始)》編著者毛星雲。

網絡昵稱“淺墨”,90後,熱愛遊戲編程的傢夥,有點倔的僞IT文藝青年。因為在CSDN上開設《Visual C++遊戲開發》博客專欄而被網友熟知。本科畢業於烏剋蘭國立航空航天大學和南京航空航天大學,目前在南京航空航天大學讀研究生。

2012年CSDN年度博客之星。

2013年度十大傑齣IT博客。

作者“淺墨“的博客:http://blog.csdn.net/poem_qianmo


圖書目錄


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用戶評價

評分

代碼裏有很多瑕疵,雖然不影響程序功能

評分

情懷作,沒必要因為“簡單易學”、“說不定以後要用”而花時間學GDI,從零入門DX9還是可以的。各種沒版權的資源,還有所謂的文藝,不喜歡。

評分

好書一本~支持淺墨大神!!

評分

怎麼說呢,作者雖然值得鼓勵,但是以"遊戲開發"的角度而言,看得齣作者在"遊戲項目實戰經驗"和"一個遊戲應該如何開發"上確實還有很長的路要走,如果改成<<DirectX入門>>之類的對一些希望接觸DX和製作些小遊戲的初學者來說還是有一些幫助的

評分

不是一本嚴肅的講技術的書,但是很喜歡這種逗趣的風格。確實是一本入門書籍,雖然有700頁左右,但是能很快的閱讀完。個人覺得,入門者看一下這本書非常不錯,至少你看完能做東西瞭,然後在實踐過程中,對於不懂的部分可以看一些其它書籍擴展閱讀。另外,在閱讀本書之前,至少要求熟悉C++編程語言。

讀後感

評分

这本书讲解了windows游戏编程方面的基础,很适合有一定计算机语言基础的同学学习,特别是针对C语言与C++语言的同学。 这本书在讲解的同时 ,还有一个很好的游戏编程例子供你学习,而且还讲了如何用Visual Stdio 2010开发环境编程,而且浅墨大哥对我们的问题都有问必答,为我们...  

評分

这书没看过,但看看作者的博客就知道,会DirectX的看它的文章会觉得太浅,毫无益处,不会DirectX的新手又根本不知道他在扯些什么,根本无法通过看它的东西入门。就这样写一堆垃圾文章的居然还出书了,只能说中国无人。

評分

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