具体描述
还在iPhone和iPad应用开发的大门前徘徊?还是已经投身iOS应用开发阵营,但希望迅速提升自己的功力?选择本书绝对能令你惊喜连连。四位作者均是资深移动开发专家,具有丰富的Mac、iOS、Cocoa及Objective-C开发经验。作者将多年的实战经验与智慧感悟汇集成本书,旨在帮助没有经验的读者顺利叩开iOS应用开发的大门,帮助有经验的读者迅速提升功力,从而在iOS开发的道路上所向披靡。
本书自问世以来就受到读者的交口赞誉,被奉为学习iOS平台开发的不二之选。中文版累计销量已超过5万册。新版针对iOS 6和新的SDK做了大幅修订,力求使新老读者都能有最大收获。作者重写了所有项目代码,使之兼容新旧SDK,还专门新增一章介绍iOS 6的新特性集合视图,并对原有的各章内容进行更新,从而反映出技术的最新发展动态。
还等什么?立即展卷阅读,加入iOS开发的行列吧!
作者简介
作者简介:
David Mark
经验丰富的Mac技术开发专家,技术图书作者。他撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书,比如《iPad开发基础教程》(中文版已由人民邮电出版社出版)。David还是iOS/Android开发公司MartianCraft的联合创始人。
Jack Nutting
资深苹果移动开发技术专家、技术图书作者。Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。《iPad开发基础教程》合著者。个人博客www.nuthole.com。
Jeff LaMarche
资深Mac与iOS开发人员,拥有20多年开发经验。他是MacTech Magazine和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎,其博客地址为www.iphonedevelopment.blogspot.com。
Fredrik Olsson
具有丰富的Cocoa和iPhone开发经验,从业经历丰富,从实时汇编到企业版Java开发。他是Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。
译者简介:
邓强
iOS工程师,常年关注互联网行业,对互联网产品和技术兴趣浓厚,Apple粉、Google粉、Amazon粉。职业生涯的前几年一直从事金融行业软件系统开发,后来不顾一切投身互联网。目前在一个新成立的互联网创业小团队任职。Email:dengqiang@outlook.com。
武海峰
Linux系统工程师,主要关注GNU/Linux和移动互联应用,热衷于开源软件。曾在商业Linux厂商和移动互联网创业公司任职,从事Android系统集成、商业Linux发行版集成及移动互联网产品开发。Email:dinny.wu@gmail.com。
目录信息
第1章 欢迎来到iOS世界 1
1.1 关于本书 1
1.2 必要条件 1
1.2.1 开发者选项 3
1.2.2 必备知识 3
1.3 编写iOS应用程序有何不同 4
1.3.1 只能激活一个应用 4
1.3.2 只有一个窗口 5
1.3.3 有限的访问权限 5
1.3.4 有限的响应时间 5
1.3.5 有限的屏幕大小 5
1.3.6 有限的系统资源 6
1.3.7 不支持垃圾回收 6
1.3.8 新功能 6
1.3.9 与众不同的交互方法 7
1.4 本书内容 7
1.5 这一版的新内容 8
1.6 准备开始吧 9
第2章 创建项目 10
2.1 在Xcode中创建项目 10
2.1.1 Xcode工作区窗口 14
2.1.2 深入研究项目 21
2.2 Interface Builder简介 23
2.2.1 nib文件的构成 24
2.2.2 库 25
2.2.3 在视图中添加标签 26
2.2.4 属性修改 29
2.3 画龙点睛——美化iPhone应用 30
2.4 小结 34
第3章 实现基本交互 35
3.1 MVC方法 36
3.2 创建项目 36
3.3 视图控制器 37
3.3.1 输出口和动作 38
3.3.2 清理视图控制器 41
3.3.3 设计用户界面 41
3.3.4 运行应用 50
3.3.5 样式文本 50
3.4 应用程序委托 52
3.5 小结 55
第4章 更丰富的用户界面 56
4.1 满是控件的屏幕 56
4.2 活动控件、静态控件和被动控件 58
4.3 创建应用程序 59
4.4 实现图像视图和文本字段 59
4.4.1 添加图像视图 59
4.4.2 调整图像视图的大小 62
4.4.3 设置视图属性 63
4.4.4 添加文本字段 65
4.4.5 创建和关联输出口 70
4.5 关闭键盘 72
4.5.1 输入完成后关闭键盘 73
4.5.2 通过触摸背景关闭键盘 74
4.5.3 添加滑块和标签 76
4.5.4 添加顶部约束 78
4.5.5 创建并关联动作方法和输出口 78
4.5.6 实现动作方法 79
4.6 实现开关、按钮和分段控件 80
4.7 实现分段控件的动作方法 84
4.8 实现操作表单和警告视图 85
4.8.1 遵从操作表单委托方法 85
4.8.2 显示操作表单 85
4.9 美化按钮 88
4.9.1 viewDidLoad方法 89
4.9.2 控件状态 90
4.9.3 可拉伸图像 90
4.10 小结 91
第5章 自动旋转和自动调整大小 92
5.1 自动旋转机制 93
5.1.1 点、像素和Retina显示屏 93
5.1.2 自动旋转的实现方式 94
5.2 选择视图支持的方向 95
5.2.1 应用级支持的方向 95
5.2.2 单个控制器的旋转支持 96
5.3 使用约束设计界面 98
5.3.1 覆盖默认的约束 100
5.3.2 与屏幕等宽的按钮 101
5.4 旋转时重构视图 103
5.4.1 创建并关联输出口 104
5.4.2 旋转时移动按钮 105
5.5 切换视图 106
5.5.1 设计两个视图 108
5.5.2 实现视图切换 109
5.5.3 修改输出口集合 111
5.6 小结 112
第6章 多视图应用程序 113
6.1 多视图应用程序的常见类型 113
6.2 多视图应用程序的体系结构 117
6.2.1 根控制器 119
6.2.2 内容视图剖析 119
6.3 UINavigationController 120
6.3.1 创建视图控制器和nib文件 121
6.3.2 修改应用程序委托 123
6.3.3 修改BIDSwitchView- Controller.h 124
6.3.4 添加视图控制器 124
6.3.5 构建带有工具栏的视图 126
6.3.6 编写根视图控制器 128
6.3.7 实现内容视图 131
6.3.8 转换过程的动画效果 134
6.4 小结 136
第7章 标签栏与选取器 137
7.1 Pickers应用程序 138
7.2 委托和数据源 140
7.3 建立标签栏框架 141
7.3.1 创建文件 141
7.3.2 添加根视图控制器 142
7.3.3 创建TabBarController.xib 143
7.3.4 初次运行 149
7.4 实现日期选取器 150
7.5 实现单组件选取器 153
7.5.1 声明输出口和动作方法 153
7.5.2 构建视图 153
7.5.3 将控制器实现为数据源和委托 155
7.6 实现多组件选取器 158
7.6.1 声明输出口和动作方法 158
7.6.2 构建视图 159
7.6.3 实现控制器 159
7.7 实现依赖组件 162
7.8 使用自定义选取器创建一个简单游戏 168
7.8.1 编写控制器头文件 168
7.8.2 构建视图 169
7.8.3 添加图像资源 170
7.8.4 实现控制器 170
7.8.5 最后的细节 173
7.8.6 链接Audio Toolbox框架 177
7.9 小结 178
第8章 表视图简介 179
8.1 表视图基础 179
8.1.1 表视图和表视图单元 180
8.1.2 分组表和无格式表 180
8.2 实现一个简单表 181
8.2.1 设计视图 182
8.2.2 编写控制器 182
8.2.3 添加一个图像 186
8.2.4 表视图单元样式 187
8.2.5 设置缩进级别 189
8.2.6 处理行的选择 190
8.2.7 更改字体大小和行高 192
8.3 定制表视图单元 193
8.3.1 向表视图单元添加子视图 193
8.3.2 创建UITableViewCell子类 194
8.3.3 从nib文件加载UITableViewCell 199
8.4 分组分区和索引分区 202
8.4.1 构建视图 202
8.4.2 导入数据 203
8.4.3 实现控制器 204
8.4.4 添加索引 207
8.5 实现搜索栏 208
8.6 小结 215
第9章 导航控制器和表视图 216
9.1 导航控制器 216
9.1.1 栈的性质 216
9.1.2 控制器栈 217
9.2 由6个部分组成的分层应用程序:Nav 218
9.2.1 子控制器 219
9.2.2 Nav应用程序骨架 223
9.2.3 向项目中添加图像 229
9.2.4 第一个子控制器:展开按钮视图 229
9.2.5 第二个子控制器:检查表 237
9.2.6 第三个子控制器:表行上的控件 242
9.2.7 第四个子控制器:可移动的行 248
9.2.8 第五个子控制器:可删除的行 252
9.2.9 第六个子控制器:可编辑的详细面板 257
9.2.10 其他内容 272
9.3 小结 273
第10章 故事板 274
10.1 创建一个简单的故事板 274
10.2 动态原型单元 277
10.2.1 使用故事板的动态表内容 277
10.2.2 编辑原型单元 278
10.2.3 实现表视图数据源 279
10.2.4 它会加载吗 281
10.3 静态单元 282
10.3.1 实现静态单元 282
10.3.2 实现表视图数据源 283
10.4 联线 285
10.4.1 创建联线导航 285
10.4.2 设计故事板 286
10.4.3 第一个视图转换 287
10.4.4 更为实用的任务列表 288
10.4.5 查看任务详情 289
10.4.6 设置更多联线 290
10.4.7 从列表中传递任务 291
10.4.8 处理任务细节 292
10.4.9 回传详细信息 293
10.4.10 让列表获取详细信息 294
10.4.11 小结 295
第11章 iPad开发注意事项 296
11.1 分割视图和浮动窗口 296
11.1.1 创建SplitView项目 298
11.1.2 在故事板中定义结构 300
11.1.3 使用代码定义功能 301
11.2 显示总统信息 307
11.3 创建浮动窗口 313
11.4 小结 319
第12章 应用程序设置及用户默认设置 320
12.1 设置捆绑包入门 320
12.2 AppSettings应用程序 321
12.2.1 创建项目 324
12.2.2 使用设置捆绑包 325
12.2.3 读取应用程序中的设置 338
12.2.4 在应用程序中修改默认设置 342
12.2.5 注册默认值 344
12.2.6 保证设置有效 345
12.3 小结 348
第13章 数据持久化基础知识 349
13.1 应用程序的沙盒 349
13.1.1 获取Documents目录 350
13.1.2 获取tmp目录 351
13.2 文件保存策略 351
13.2.1 单文件持久化 352
13.2.2 多文件持久化 352
13.3 属性列表 352
13.3.1 属性列表序列化 352
13.3.2 Persistence应用程序的第一个版本 353
13.4 对模型对象进行归档 358
13.4.1 遵循NSCoding协议 358
13.4.2 实现NSCopying协议 360
13.4.3 对数据对象进行归档和取消归档 360
13.4.4 归档应用程序 361
13.5 使用iOS内嵌的SQLite3 364
13.5.1 创建或打开数据库 365
13.5.2 绑定变量 366
13.5.3 SQLite3应用程序 367
13.6 使用Core Data 373
13.6.1 实体和托管对象 374
13.6.2 Core Data应用程序 378
13.7 小结 386
第14章 iCloud之旅 387
14.1 使用UIDocument管理文档存储 387
14.1.1 构建TinyPix 388
14.1.2 创建BIDTinyPix-Document类 388
14.1.3 主代码 391
14.1.4 初始故事板 397
14.1.5 创建BIDTinyPixView类 400
14.1.6 设计详细视图 403
14.2 添加iCloud支持 407
14.2.1 创建provisioning profile 408
14.2.2 启用iCloud授权 409
14.2.3 如何查询 409
14.2.4 保存在哪里 411
14.2.5 将首选项保存到iCloud 411
14.3 小结 412
第15章 Grand Central Dispatch和后台处理 414
15.1 Grand Central Dispatch 414
15.2 SlowWorker简介 415
15.3 线程基础知识 418
15.4 工作单元 419
15.5 GCD:低级队列 419
15.5.1 傻瓜式操作 420
15.5.2 改进SlowWorker 421
15.6 后台处理 426
15.6.1 应用程序生命周期 427
15.6.2 状态更改通知 427
15.6.3 创建State Lab项目 428
15.6.4 执行状态的变化 430
15.6.5 利用执行状态更改 431
15.6.6 处理不活动状态 432
15.6.7 处理后台状态 436
15.7 小结 443
第16章 使用Quartz和OpenGL绘图 444
16.1 图形世界的两个视图 444
16.2 Quartz 2D绘图方法 445
16.2.1 Quartz 2D的图形上下文 445
16.2.2 坐标系 446
16.2.3 指定颜色 447
16.2.4 在上下文中绘制图像 449
16.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 449
16.2.6 Quartz 2D工具采样器:模式、梯度、虚线模式 450
16.3 QuartzFun应用程序 451
16.3.1 建立QuartzFun应用程序 451
16.3.2 添加Quartz 2D的绘图代码 460
16.3.3 优化QuartzFun应用程序 465
16.4 GLFun应用程序 468
16.4.1 建立GLFun应用程序 468
16.4.2 创建BIDGLFunView类 469
16.4.3 更新BIDView-Controller类 475
16.4.4 更新nib文件 476
16.4.5 完成GLFun应用程序 476
16.5 小结 476
第17章 轻击、触摸和手势 477
17.1 多点触控术语 477
17.2 响应者链 478
17.2.1 响应事件 478
17.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态 479
17.3 多点触控体系结构 480
17.4 4个手势通知方法 480
17.5 TouchExplorer应用程序 481
17.6 Swipes应用程序 485
17.6.1 自动手势识别 488
17.6.2 实现多指滑动 489
17.7 检测多次轻击 491
17.8 检测捏合和旋转 496
17.9 自定义手势 500
17.9.1 CheckPlease应用程序 501
17.9.2 CheckPlease的触摸方法 503
17.10 小结 505
第18章 Core Location和Map Kit 506
18.1 位置管理器 506
18.1.1 设置精度 507
18.1.2 设置距离筛选器 507
18.1.3 启动位置管理器 508
18.1.4 合理使用位置管理器 508
18.2 位置管理器委托 508
18.2.1 获取位置更新 508
18.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度 508
18.2.3 错误通知 510
18.3 试用Core Location 511
18.4 将移动路线展现在地图上 516
18.5 小结 519
第19章 陀螺仪和加速计 520
19.1 加速计物理学 520
19.2 不要忘记旋转 521
19.3 Core Motion和动作管理器 521
19.3.1 基于事件的动作 522
19.3.2 主动动作访问 527
19.3.3 加速计结果 529
19.4 检测摇动 530
19.4.1 内嵌的摇动检测 531
19.4.2 摇动与击碎 531
19.5 将加速计用做方向控制器 536
19.5.1 滚弹珠程序 537
19.5.2 实现BIDBallView类 539
19.5.3 计算弹珠运动 542
19.6 小结 544
第20章 照相机和照片库 545
20.1 图像选取器和UIImagePicker-
Controller 545
20.2 实现图像选取器控制器委托 547
20.3 实际测试照相机和照片库 548
20.3.1 设计界面 549
20.3.2 实现照相机视图控制器 550
20.4 小结 553
第21章 集合视图 554
21.1 创建DialogViewer项目 554
21.2 视图控制器类 555
21.3 自定义单元 555
21.4 配置视图控制器 558
21.5 内容单元 559
21.6 实现流式布局 560
21.7 分区标题视图 562
21.8 小结 563
第22章 应用程序本地化 564
22.1 本地化体系结构 564
22.2 字符串文件 565
22.2.1 字符串文件 566
22.2.2 本地化的字符串宏 566
22.3 现实中的iOS:本地化应用程序 567
22.3.1 创建LocalizeMe 568
22.3.2 测试LocalizeMe 570
22.3.3 本地化nib文件 571
22.3.4 本地化图像 575
22.3.5 生成并本地化字符串文件 577
22.3.6 Base Internationalization 579
22.3.7 应用显示名称的本地化 582
22.4 小结 583
附录A 未来之路 584
· · · · · · (收起)
读后感
零基础的第一本书 这本书主要是针对0基础,讲解的很详细。 读玩这本书再看代码会理解很多以前看不懂的东西, 每个章节都是一个实例,很实用。 提高的部分,本书并每有涉及到,我个人非常喜欢这种面面俱到的书,可以让你少走一些弯路。
I am interested in iPhone development , and really hope to know more friends who focus ondevelopment or just business , I really hope to study from each other, and inspire from each other. I have some experience to migrate opencv to iPhone, and some barco...
作为iOS sdk的参考书而言,这书还不错,想要用什么,多读几遍对应的章节就可以了。 翻译只能算是一般。 读了几本ios,objective-c方面的书,感觉这方面的知识都不成体系,不像C++那般成熟。
用户评价
说实话,我之前对iOS开发一直没有什么概念,觉得那是一个相当高深和复杂的领域。直到我偶然翻开《精通iOS开发》这本书,才开始对它产生了浓厚的兴趣。这本书的开篇部分,就用一种非常引人入胜的方式,介绍了iOS开发的历史背景和发展趋势,这让我一下子就对这个领域产生了亲近感。 这本书最让我感到惊喜的是,它并没有一开始就抛出大量的代码,而是花了相当大的篇幅来讲解iOS开发所依赖的语言和基本概念。作者用非常通俗易懂的语言,解释了Swift语言的特性,以及Objective-C的一些关键概念,让我这个初学者也能轻松理解。而且,书中对每一个概念的解释,都配有清晰的图示和简单的代码示例,这极大地降低了学习的门槛。 在后续的学习过程中,我发现这本书的结构安排非常合理。它从基础的UI控件讲起,逐步深入到更复杂的框架和技术。我特别喜欢书中对一些UI设计原则的讲解,作者不仅介绍了如何使用各种UI元素,更强调了如何通过合理的UI设计来提升用户体验。这一点对于我来说,是之前接触其他编程领域时很少能学到的。 这本书还给我带来了一种全新的思考方式。作者在讲解过程中,经常会引导读者去思考“为什么”和“怎么样”,而不是仅仅告诉读者“是什么”。这种方式让我不再是被动地接受知识,而是主动地去理解和消化。我开始学会分析问题,并尝试从不同的角度去寻找解决方案,这对于我未来的独立开发能力非常有帮助。 总而言之,《精通iOS开发》这本书,不仅仅是一本技术教程,更像是一位循循善诱的老师。它让我从一个对iOS开发一无所知的人,逐渐建立起了浓厚的兴趣和初步的认知。我非常感谢这本书为我打开了iOS开发的大门,我相信,在未来的日子里,我将继续深入学习,并希望能够用这本书作为我的指引,创造出更多有意义的应用。
对于我而言,学习一门新的技术,最害怕的就是那种枯燥乏味、堆砌概念的书籍。《精通iOS开发》这本书,则彻底打破了我对技术书籍的刻板印象。从拿到它开始,我就被它所展现出的专业性和系统性所吸引,仿佛打开了一扇通往iOS开发奇妙世界的大门。 书的开篇,作者并没有急于进入代码的海洋,而是娓娓道来,从iOS开发的生态系统、开发工具的选择,到Swift语言的语法特性,都进行了细致的介绍。我尤其欣赏作者在讲解Swift语言时,那种由浅入深、循序渐进的风格。那些看似复杂的语法糖,在作者的笔下变得清晰明了,让我这个对Swift了解不多的新手,也能快速上手。 随着阅读的深入,我逐渐被书中对iOS开发核心技术的讲解所吸引。无论是UI界面的搭建,还是网络通信的实现,作者都提供了非常详实的代码示例和深入的原理剖析。我印象最深刻的是,在讲解数据持久化的时候,作者不仅介绍了Core Data和Realm等主流框架,还对它们的设计哲学和适用场景进行了深入的对比分析。这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,让我受益匪浅。 更重要的是,《精通iOS开发》这本书,不仅仅停留在“教你做什么”的层面,更注重“教你如何思考”。作者在书中经常会引导读者去思考代码的可维护性、可扩展性,以及如何编写更优雅、更高效的代码。这种潜移默化的影响,让我开始形成自己的编程思维,为我日后的独立开发打下了坚实的基础。 总的来说,《精通iOS开发》这本书,绝对是我在iOS开发学习道路上的一盏明灯。它不仅提供了丰富的技术知识,更重要的是,它教会了我如何去学习,如何去思考,如何去成长。我相信,凭借这本书的指引,我一定能在iOS开发的道路上走得更远,创造出更多令人瞩目的作品。
作为一个对技术充满好奇的人,我总是喜欢寻找那些能够深入浅出的书籍来满足我的求知欲。《精通iOS开发》这本书,恰好满足了我的这一需求。我并不是一个完全的初学者,之前也接触过一些编程语言,但对于iOS开发,我一直心存向往。这本书的出现,让我感觉像是找到了通往iOS开发世界的大门钥匙。 初读这本书,最让我印象深刻的是它严谨的学术风格和详实的例证。作者并没有为了追求“精通”而堆砌大量晦涩难懂的概念,而是从最基本的原理开始,层层递进,让读者能够逐步建立起对iOS开发体系的认知。书中对每一个技术点的讲解,都力求做到透彻,并且会追溯其背后的设计理念,这一点对于培养深入理解能力非常有帮助。 我特别喜欢书中对一些核心概念的阐述方式,比如对于内存管理、多线程等技术的讲解,作者通过比喻和类比,将抽象的概念变得生动形象,即使是对编程不太熟悉的读者,也能有所理解。而且,书中提供的代码示例,也并非简单的“hello world”,而是包含了许多实际开发中会遇到的场景,这让我能够立刻将理论知识应用到实践中,获得成就感。 这本书不仅在技术层面提供了宝贵的知识,更在学习方法上给了我很多启发。作者在书中分享了一些他在开发过程中总结出的经验和技巧,比如如何进行调试,如何优化性能,如何处理常见的错误等等。这些“干货”内容,能够帮助我少走弯路,更高效地进行学习。 总的来说,《精通iOS开发》这本书,是我在iOS开发学习道路上遇到的一个宝藏。它不仅为我打开了一扇新的大门,更教会了我如何更有效地去学习和掌握一项新的技术。我相信,随着我对这本书内容的不断消化和实践,我的iOS开发能力定会得到显著的提升,也期待着能够用这本书作为基石,去创造更多令人惊叹的应用。
一直以来,我都有一个成为一名优秀App开发者的梦想,而iOS平台,无疑是我心目中的首选。在寻找合适的学习资源时,《精通iOS开发》这本书,就像一颗璀璨的明珠,吸引了我的目光。这本书的厚重感和专业性,让我对它充满了期待,也激发了我深入学习的动力。 初次翻阅,我就被书中严谨的逻辑和清晰的结构所折服。作者并没有将知识点碎片化,而是循序渐进地构建了一个完整的iOS开发知识体系。从Swift语言的基础语法,到Cocoa Touch框架的核心组件,再到更高级的UI设计模式和网络通信技术,每一个部分都衔接得恰到好处,让读者能够逐步掌握。 我尤其喜欢书中对每一个技术点的深入讲解。作者不仅会给出详细的代码示例,更会深入剖析背后的原理和设计思想。例如,在讲解内存管理时,作者就详细地介绍了ARC(自动引用计数)的工作机制,以及如何避免常见的内存泄露问题。这种深入的讲解,让我不仅仅是“知其然”,更能“知其所以然”,对iOS开发的底层原理有了更深刻的理解。 《精通iOS开发》这本书,给我带来的不仅仅是技术上的提升,更是在思维方式上的启迪。作者在书中分享了许多他在实际开发过程中总结出的宝贵经验,例如如何进行代码调试,如何优化App性能,以及如何处理各种异常情况。这些“实战”技巧,能够帮助我快速地成长,少走弯路,并且能够更好地应对实际开发中的挑战。 总而言之,《精通iOS开发》这本书,是我iOS开发学习旅程中不可或缺的伙伴。它不仅为我提供了坚实的技术基础,更重要的是,它教会了我如何去思考,如何去解决问题。我相信,通过这本书的学习和实践,我一定能够逐步实现我的App开发者梦想,创造出更多优秀的作品。
一直以来,我对编程的兴趣就像一团火,时而炽烈,时而微弱,但从未真正熄灭。近来,我萌生了深入学习iOS开发的念头,而《精通iOS开发》这本书,可以说是点燃我热情的最重要的火种。虽然这本书的封面上写着“精通”,但我深知“精通”二字背后蕴含着多少汗水和努力,而我的学习之路也才刚刚开始。 拿到这本书的那一刻,就被它厚实的体积和精美的排版所吸引。我迫不及待地翻开第一页,就被作者严谨的逻辑和清晰的思路所折服。这本书的编排,不是那种零散的知识点堆砌,而是循序渐进,从基础概念讲起,逐步深入到核心技术。我尤其喜欢书中在讲解每一个新概念时,都会辅以大量的实例代码,这些代码不仅能够帮助我理解理论知识,更能让我亲手实践,将知识转化为技能。 记得有一次,我被一个非常棘手的UI布局问题困扰了很久,查阅了很多资料都无济于事。后来,我偶然在书中看到了一个与我遇到的情况非常相似的案例分析,作者不仅详细地解释了问题的根源,还提供了多种解决方案,并分析了它们的优缺点。我按照书中的方法进行尝试,果然迎刃而解。那一刻,我感受到了知识的力量,也更加坚定了继续深入学习的决心。 除了技术层面的讲解,《精通iOS开发》还非常注重培养读者的编程思维。书中不仅教会了我“怎么做”,更教会了我“为什么这么做”。作者会在关键的地方点拨,让我思考不同设计模式的适用场景,以及如何写出更优雅、更具可维护性的代码。这种从“术”到“道”的升华,是我在其他许多技术书籍中都未曾体会到的。 总而言之,《精通iOS开发》不仅仅是一本技术书籍,它更像是一位经验丰富的导师,引领我在iOS开发的海洋中不断探索。虽然我离“精通”二字还有很远的距离,但这本书无疑是我迈向这个目标最坚实的垫脚石。我非常期待在未来的学习过程中,能够将书中的知识融会贯通,运用到实际的项目开发中,创造出属于自己的精彩。
相对比较基础,但是这种书都是一个调性,还要真正去编程才能掌握知识,但对于了解基础概念还是有那么一点帮助的。
不好。太老了这书。
基础,很详细
2014-06-19 在读:在看,还行。2015-08-17 读过:不搞这个了,也没空看。。。但我好像看的差不多,快看完了。
相对比较基础,但是这种书都是一个调性,还要真正去编程才能掌握知识,但对于了解基础概念还是有那么一点帮助的。