C#图解教程

C#图解教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:索利斯 (Daniel M.Solis)
出品人:
页数:524
译者:姚琪琳
出版时间:2013-7-1
价格:CNY 89.00
装帧:平装
isbn号码:9787115320902
丛书系列:图灵程序设计丛书·微软技术系列
图书标签:
  • C
  • #编程
  • .NET
  • 计算机
  • 编程语言
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  • 基础
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具体描述

本书是广受赞誉的C# 图解教程的最新版本。作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C# 语言的各种特性。新版本除了精心修订旧版内容外,还全面涵盖了C# 5.0 的新增特性,比如异步编程、调用者信息、case 表达式、带参数的泛型构造函数、支持null 类型运算等。通过本书,读者能够快速、深入理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础。

本书是C# 入门的经典好书,适合对C# 感兴趣的所有读者。

《Python魔法屋:从入门到精通的探索之旅》 你是否曾对编程的世界充满好奇,却又不知如何下笔?是否渴望掌握一门强大而灵活的语言,去创造属于自己的数字世界?《Python魔法屋》正是为你量身打造的指南,它将带领你踏上一段引人入胜的Python学习旅程,从零基础的懵懂少年,蜕变成一位自信的编程魔法师。 本书打破了传统枯燥的教程模式,将学习过程设计成一场充满趣味的“探险”。我们不追求冰冷的代码堆砌,而是通过生动形象的比喻、引人入胜的案例,让你在不知不觉中领悟编程的精髓。想象一下,每一个Python的语法概念都化身为一座神奇的魔法装置,等待你去解锁;每一个函数都如同一个强大的咒语,赋予你实现功能的超能力。 为何选择Python? 在《Python魔法屋》中,你将深刻理解Python为何能成为全球最受欢迎的编程语言之一。它语法简洁、易于阅读,如同英语一般自然流畅,大大降低了学习门槛。无论你是想从事Web开发、数据科学、人工智能、自动化运维,还是仅仅想编写一个小脚本来解决生活中的问题,Python都能为你提供强大的支持。本书将为你展示Python在各个领域的无限可能,点燃你的创造激情。 旅程的起点:魔法基础 我们将从最基础的“魔法咒语”开始,也就是Python的基本语法。你将学习如何声明变量,就像为你的魔法道具命名一样;如何运用数据类型,理解数字、文字、真假值等不同“魔法元素”的特性;如何使用运算符,组合这些元素施展更复杂的“法术”。循序渐进的讲解,让你打下坚实的地基。 构建你的魔法世界:控制流与数据结构 一旦掌握了基本咒语,我们就将进入构建“魔法世界”的关键阶段——控制流与数据结构。你将学会如何使用条件语句(if/else),让你的程序做出智能的“选择”,就像一个经验丰富的魔法师,根据情况施展不同的法术。循环语句(for/while)则能让你重复施展咒语,高效地完成重复性任务,仿佛召唤一群小精灵帮你做事。 更重要的是,你将深入探索Python强大的数据结构。列表(list)就像一个装满魔法物品的背包,你可以随意添加、删除、查找;元组(tuple)则是一种特殊的、不可变的魔法卷轴,适合存储不变的信息。字典(dictionary)如同一个神奇的魔法索引,你可以通过“关键词”快速找到你需要的“魔法知识”。这些数据结构将是构建复杂程序的基石,让你能够有效地组织和管理信息。 强大的魔法工具:函数与模块 为了让你的魔法创作更加高效和有条理,我们将学习如何创建和使用函数。函数就像是封装好的“魔法法术”,你可以随时调用它来完成特定的任务,而无需每次都重新施展。我们将探讨函数的参数、返回值,以及如何设计可复用的函数,让你成为一个更出色的“魔法工匠”。 Python的魅力还在于它拥有庞大而活跃的社区,提供了无数现成的“魔法模块”。本书将精选一些最常用、最有用的模块,如用于数学计算的`math`,用于处理日期和时间的`datetime`,以及用于生成随机数的`random`。通过导入和使用这些模块,你可以轻松地实现各种高级功能,如同获得了来自魔法学院的强大装备。 深入魔法的奥秘:面向对象编程 当你的魔法技艺日益精湛,你将踏入Python面向对象编程(OOP)的殿堂。这是一种更加高级的编程范式,它将现实世界的事物抽象成“对象”,并赋予它们属性和方法。你将学习如何定义类(class),就像设计一种新的魔法生物,拥有自己的特征(属性)和能力(方法)。通过继承和多态等概念,你将能够构建出更加灵活、可维护、可扩展的复杂系统。面向对象编程是成为一名资深魔法师的必经之路。 实践出真知:丰富的实战项目 理论学习固然重要,但真正的魔法技能需要在实践中磨练。《Python魔法屋》的独特之处在于,它不仅仅是讲解概念,更提供了大量精心设计的实战项目。我们将从简单的“猜数字游戏”开始,逐步挑战“命令行待办事项列表”、“简易计算器”、“文本文件处理器”等项目。每一个项目都将引导你将所学的知识融会贯通,解决实际问题,让你在动手实践中获得成就感,真正掌握编程的“魔法”。 给未来魔法师的建议 本书还为你准备了关于如何持续学习、如何查找文档、如何调试代码等宝贵的“魔法心得”。我们相信,编程学习是一个永无止境的探索过程,本书将为你打下坚实的基础,并为你指明前进的方向。 《Python魔法屋》不仅是一本书,更是一场引人入胜的编程启蒙。它将点燃你对技术的兴趣,培养你的逻辑思维能力,并赋予你创造无限可能的强大力量。准备好,开启你的Python魔法之旅吧!

作者简介

Daniel M. Solis

拥有20余年软件开发经验,微软、IBM等公司技术顾问,深受读者爱戴和推崇的技术图书作家。他同时还是一位享誉世界的技术培训专家,在美国和欧洲各地传授编程语言、Windows程序设计和Unix底层技术的经验和心得。多年的教学实践启发他创造了一种可视化的教学方法,并总结了一套代码与图示相结合的方法,为千千万万的入门读者扫除了步入编程职业生涯的障碍。Illustrated WPF是他另一本畅销技术书。

目录信息

目 录

第1章 C#和.NET框架  1
1.1  在.NET之前  1
1.1.1  20世纪90年代末的Windows编程  1
1.1.2  下一代平台服务的目标  2
1.2  .NET时代  2
1.2.1  .NET框架的组成  2
1.2.2  大大改进的编程环境  3
1.3  编译成CIL  5
1.4  编译成本机代码并执行  6
1.5  CLR  7
1.6  CLI  8
1.7  各种缩写  9
1.8  C#的演化  9
第2章 C#编程概述  10
2.1  一个简单的C#程序  10
2.2  标识符  12
2.3  关键字  12
2.4  Main:程序的起始点  13
2.5  空白  13
2.6  语句  14
2.7  从程序中输出文本  15
2.7.1  Write  15
2.7.2  WriteLine  15
2.7.3  格式字符串  16
2.7.4  多重标记和值  16
2.7.5  格式化数字字符串  17
2.8  注释:为代码添加注解  20
2.8.1  关于注释的补充  21
2.8.2  文档注释  21
2.8.3  注释类型总结  22
第3章 类型、存储和变量  23
3.1  C#程序是一组类型声明  23
3.2  类型是一种模板  24
3.3  实例化类型  24
3.4  数据成员和函数成员  25
3.5  预定义类型  26
3.6  用户定义类型  27
3.7  栈和堆  28
3.7.1  栈  28
3.7.2  堆  29
3.8  值类型和引用类型  30
3.8.1  存储引用类型对象的成员  31
3.8.2  C#类型的分类  31
3.9  变量  32
3.9.1  变量声明  32
3.9.2  多变量声明  34
3.9.3  使用变量的值  34
3.10  静态类型和dynamic关键字  34
3.11  可空类型  35
第4章 类的基本概念  36
4.1  类的概述  36
4.2  程序和类:一个快速示例  37
4.3  声明类  38
4.4  类成员  38
4.4.1  字段  38
4.4.2  方法  40
4.5  创建变量和类的实例  41
4.6  为数据分配内存  41
4.7  实例成员  42
4.8  访问修饰符  43
4.9  从类的内部访问成员  45
4.10  从类的外部访问成员  46
4.11  综合应用  47
第5章 方法  49
5.1  方法的结构  49
5.2  方法体内部的代码执行  50
5.3  本地变量  51
5.3.1  类型推断和var关键字  52
5.3.2  嵌套块中的本地变量  52
5.4  本地常量  53
5.5  控制流  54
5.6  方法调用  55
5.7  返回值  56
5.8  返回语句和void方法  57
5.9  参数  59
5.9.1  形参  59
5.9.2  实参  59
5.10  值参数  61
5.11  引用参数  63
5.12  引用类型作为值参数和引用参数  65
5.13  输出参数  68
5.14  参数数组  70
5.14.1  方法调用  71
5.14.2  用数组作为实参  73
5.15  参数类型总结  74
5.16  方法重载  74
5.17  命名参数  75
5.18  可选参数  76
5.19  栈帧  79
5.20  递归  81
第6章 深入理解类  83
6.1  类成员  83
6.2  成员修饰符的顺序  84
6.3  实例类成员  85
6.4  静态字段  86
6.5  从类的外部访问静态成员  86
6.5.1  静态字段示例  87
6.5.2  静态成员的生存期  87
6.6  静态函数成员  88
6.7  其他静态类成员类型  89
6.8  成员常量  90
6.9  常量与静态量  90
6.10  属性  91
6.10.1  属性声明和访问器  92
6.10.2  属性示例  93
6.10.3  使用属性  94
6.10.4  属性和关联字段  94
6.10.5  执行其他计算  96
6.10.6  只读和只写属性  96
6.10.7  属性与公共字段  97
6.10.8  计算只读属性示例  97
6.10.9  自动实现属性  98
6.10.10  静态属性  99
6.11  实例构造函数  100
6.11.1  带参数的构造函数  101
6.11.2  默认构造函数  102
6.12  静态构造函数  102
6.13  对象初始化语句  104
6.14  析构函数  105
6.15  readonly修饰符  105
6.16  this关键字  106
6.17  索引器  107
6.17.1  什么是索引器  108
6.17.2  索引器和属性  108
6.17.3  声明索引器  109
6.17.4  索引器的set访问器  110
6.17.5  索引器的get访问器  110
6.17.6  关于索引器的补充  111
6.17.7  为Employee示例声明索引器  111
6.17.8  另一个索引器的示例  112
6.17.9  索引器重载  113
6.18  访问器的访问修饰符  114
6.19  分部类和分部类型  115
6.20  分部方法  116
第7章 类和继承  118
7.1  类继承  118
7.2  访问继承的成员  119
7.3  所有类都派生自object类  120
7.4  屏蔽基类的成员  121
7.5  基类访问  123
7.6  使用基类的引用  124
7.6.1  虚方法和覆写方法  125
7.6.2  覆写标记为override的
方法  127
7.6.3  覆盖其他成员类型  130
7.7  构造函数的执行  130
7.7.1  构造函数初始化语句  132
7.7.2  类访问修饰符  134
7.8  程序集间的继承  134
7.9  成员访问修饰符  136
7.9.1  访问成员的区域  137
7.9.2  公有成员的可访问性  138
7.9.3  私有成员的可访问性  138
7.9.4  受保护成员的可访问性  138
7.9.5  内部成员的可访问性  139
7.9.6  受保护内部成员的可访问性  139
7.9.7  成员访问修饰符小结  140
7.10  抽象成员  141
7.11  抽象类  142
7.11.1  抽象类和抽象方法的示例  142
7.11.2  抽象类的另一个例子  143
7.12  密封类  144
7.13  静态类  144
7.14  扩展方法  145
7.15  命名约定  148
第8章 表达式和运算符  150
8.1  表达式  150
8.2  字面量  151
8.2.1  整数字面量  152
8.2.2  实数字面量  153
8.2.3  字符字面量  153
8.2.4  字符串字面量  154
8.3  求值顺序  156
8.3.1  优先级  156
8.3.2  结合性  157
8.4  简单算术运算符  157
8.5  求余运算符  158
8.6  关系比较运算符和相等比较运算符  159
8.7  递增运算符和递减运算符  160
8.8  条件逻辑运算符  162
8.9  逻辑运算符  163
8.10  移位运算符  164
8.11  赋值运算符  165
8.12  条件运算符  167
8.13  一元算术运算符  168
8.14  用户定义的类型转换  169
8.15  运算符重载  172
8.15.1  运算符重载的限制  172
8.15.2  运算符重载的示例  173
8.16  typeof运算符  174
8.17  其他运算符  176
第9章 语句  177
9.1  什么是语句  177
9.2  表达式语句  178
9.3  控制流语句  179
9.4  if语句  179
9.5  if...else语句  180
9.6  while循环  181
9.7  do循环  182
9.8  for循环  183
9.8.1  for语句中变量的作用域  185
9.8.2  初始化和迭代表达式中的多表达式  185
9.9  switch语句  186
9.9.1  分支示例  187
9.9.2  switch语句的补充  188
9.9.3  分支标签  189
9.10  跳转语句  189
9.11  break语句  190
9.12  continue语句  190
9.13  标签语句  191
9.13.1  标签  191
9.13.2  标签语句的作用域  192
9.14  goto语句  192
9.15  using语句  193
9.15.1  资源的包装使用  194
9.15.2  using语句的示例  195
9.15.3  多个资源和嵌套  196
9.15.4  using语句的另一种形式  197
9.16  其他语句  197
第10章 结构  198
10.1  什么是结构  198
10.2  结构是值类型  199
10.3  对结构赋值  200
10.4  构造函数和析构函数  201
10.4.1  实例构造函数  201
10.4.2  静态构造函数  202
10.4.3  构造函数和析构函数小结  203
10.5  字段初始化语句是不允许的  203
10.6  结构是密封的  203
10.7  装箱和拆箱  203
10.8  结构作为返回值和参数  204
10.9  关于结构的其他信息  204
第11章 枚举  205
11.1  枚举  205
11.1.1  设置底层类型和显式值  206
11.1.2  隐式成员编号  207
11.2  位标志  208
11.2.1  Flags特性  210
11.2.2  使用位标志的示例  212
11.3  关于枚举的补充  213
第12章 数组  216
12.1  数组  216
12.1.1  定义  216
12.1.2  重要细节  217
12.2  数组的类型  217
12.3  数组是对象  218
12.4  一维数组和矩形数组  219
12.5  实例化一维数组或矩形数组  220
12.6  访问数组元素  220
12.7  初始化数组  221
12.7.1  显式初始化一维数组  222
12.7.2  显式初始化矩形数组  222
12.7.3  初始化矩形数组的语法点  223
12.7.4  快捷语法  223
12.7.5  隐式类型数组  223
12.7.6  综合内容  224
12.8  交错数组  224
12.8.1  声明交错数组  225
12.8.2  快捷实例化  225
12.8.3  实例化交错数组  226
12.8.4  交错数组中的子数组  227
12.9  比较矩形数组和交错数组  228
12.10  foreach语句  229
12.10.1  迭代变量是只读的  230
12.10.2  foreach语句和多维数组  231
12.11  数组协变  232
12.12  数组继承的有用成员  233
12.13  比较数组类型  236
第13章 委托  237
13.1  什么是委托  237
13.2  委托概述  239
13.3  声明委托类型  240
13.4  创建委托对象  241
13.5  给委托赋值  242
13.6  组合委托  243
13.7  为委托添加方法  243
13.8  从委托移除方法  244
13.9  调用委托  244
13.10  委托的示例  245
13.11  调用带返回值的委托  246
13.12  调用带引用参数的委托  247
13.13  匿名方法  248
13.13.1  使用匿名方法  249
13.13.2  匿名方法的语法  249
13.13.3  变量和参数的作用域  250
13.14  Lambda表达式  252
第14章 事件  255
14.1  发布者和订阅者  255
14.2  源代码组件概览  257
14.3  声明事件  257
14.4  订阅事件  258
14.5  触发事件  259
14.6  标准事件的用法  261
14.6.1  通过扩展EventArgs来传递数据  262
14.6.2  移除事件处理程序  264
14.7  事件访问器  265
第15章 接口  267
15.1  什么是接口  267
15.2  声明接口  272
15.3  实现接口  273
15.4  接口是引用类型  275
15.5  接口和as运算符  276
15.6  实现多个接口  276
15.7  实现具有重复成员的接口  277
15.8  多个接口的引用  279
15.9  派生成员作为实现  280
15.10  显式接口成员实现  281
15.11  接口可以继承接口  283
15.12  不同类实现一个接口的示例  284
第16章 转换  286
16.1  什么是转换  286
16.2  隐式转换  287
16.3  显式转换和强制转换  288
16.4  转换的类型  289
16.5  数字的转换  290
16.5.1  隐式数字转换  290
16.5.2  溢出检测上下文  291
16.5.3  显式数字转换  292
16.6  引用转换  295
16.6.1  隐式引用转换  296
16.6.2  显式引用转换  297
16.6.3  有效显式引用转换  298
16.7  装箱转换  299
16.7.1  装箱是创建副本  300
16.7.2  装箱转换  300
16.8  拆箱转换  301
16.9  用户自定义转换  302
16.9.1  用户自定义转换的约束  302
16.9.2  用户自定义转换的示例  302
16.9.3  评估用户自定义转换  304
16.9.4  多步用户自定义转换的示例  304
16.10  is运算符  305
16.11  as运算符  306
第17章 泛型  308
17.1  什么是泛型  308
17.2  C#中的泛型  310
17.3  泛型类  311
17.4  声明泛型类  312
17.5  创建构造类型  312
17.6  创建变量和实例  313
17.6.1  使用泛型的栈的示例  315
17.6.2  比较泛型和非泛型栈  316
17.7  类型参数的约束  317
17.7.1  Where子句  317
17.7.2  约束类型和次序  318
17.8  泛型方法  319
17.8.1  声明泛型方法  319
17.8.2  调用泛型方法  320
17.8.3  泛型方法的示例  321
17.9  扩展方法和泛型类  322
17.10  泛型结构  323
17.11  泛型委托  323
17.12  泛型接口  325
17.12.1  使用泛型接口的示例  326
17.12.2  泛型接口的实现必须唯一  327
17.13  协变  328
17.14  逆变  330
17.14.1  接口的协变和逆变  332
17.14.2  有关可变性的更多内容  333
第18章 枚举器和迭代器  335
18.1  枚举器和可枚举类型  335
18.2  IEnumerator接口  337
18.3  泛型枚举接口  341
18.4  迭代器  343
18.4.1  迭代器块  343
18.4.2  使用迭代器来创建枚举器  344
18.4.3  使用迭代器来创建可枚举类型  346
18.5  常见迭代器模式  347
18.6  产生多个可枚举类型  348
18.7  将迭代器作为属性  349
18.8  迭代器实质  350
第19章 LINQ  352
19.1  什么是LINQ  352
19.2  LINQ提供程序  353
19.3  方法语法和查询语法  355
19.4  查询变量  356
19.5  查询表达式的结构  357
19.5.1  from子句  358
19.5.2  join子句  359
19.5.3  什么是联结  360
19.5.4  查询主体中的from...let...where片段  362
19.5.5  orderby子句  365
19.5.6  select...group子句  366
19.5.7  查询中的匿名类型  367
19.5.8  group子句  368
19.5.9  查询延续:into子句  369
19.6  标准查询运算符  370
19.6.1  标准查询运算符的签名  373
19.6.2  查询表达式和标准查询运算符  374
19.6.3  将委托作为参数  375
19.6.4  LINQ预定义的委托类型  376
19.6.5  使用委托参数的示例  377
19.6.6  使用Lambda表达式参数的示例  378
19.7  LINQ to XML  379
19.7.1  标记语言  379
19.7.2  XML基础  379
19.7.3  XML类  381
19.7.4  使用XML特性  387
19.7.5  节点的其他类型  389
19.7.6  使用LINQ to XML的LINQ查询  390
第20章 异步编程  393
20.1  什么是异步  393
20.2  async/await特性的结构  398
20.3  什么是异步方法  399
20.3.1  异步方法的控制流  402
20.3.2  await表达式  404
20.3.3  取消一个异步操作  407
20.3.4  异常处理和await表达式  409
20.3.5  在调用方法中同步地等待任务  410
20.3.6  在异步方法中异步地等待任务  413
20.3.7  Task.Delay方法  415
20.4  在GUI程序中执行异步操作  416
20.5  使用异步Lambda表达式  420
20.6  完整的GUI程序  421
20.7  BackgroundWorker类  423
20.8  并行循环  428
20.9  其他异步编程模式  430
20.10  BeginInvoke和EndInvoke  431
20.10.1  等待—直到结束模式  432
20.10.2  AsyncResult类  433
20.10.3  轮询模式  434
20.10.4  回调模式  435
20.11  计时器  438
第21章 命名空间和程序集  440
21.1  引用其他程序集  440
21.2  命名空间  444
21.2.1  命名空间名称  447
21.2.2  命名空间的补充  447
21.2.3  命名空间跨文件伸展  448
21.2.4  嵌套命名空间  449
21.3  using指令  450
21.3.1  using命名空间指令  450
21.3.2  using别名指令  451
21.4  程序集的结构  451
21.5  程序集标识符  453
21.6  强命名程序集  453
21.7  程序集的私有方式部署  455
21.8  共享程序集和GAC  455
21.8.1  把程序集安装到GAC  455
21.8.2  GAC内的并肩执行  456
21.9  配置文件  457
21.10  延迟签名  457
第22章 异常  459
22.1  什么是异常  459
22.2  try语句  460
22.3  异常类  461
22.4  catch子句  462
22.5  使用特定catch子句的示例  462
22.6  catch子句段  463
22.7  finally块  464
22.8  为异常寻找处理程序  465
22.9  更进一步搜索  466
22.9.1  一般法则  466
22.9.2  搜索调用栈的示例  467
22.10  抛出异常  469
22.11  不带异常对象的抛出  470
第23章 预处理指令  472
23.1  什么是预处理指令  472
23.2  基本规则  472
23.3  #define和#undef指令  473
23.4  条件编译  474
23.5  条件编译结构  475
23.6  诊断指令  476
23.7  行号指令  477
23.8  区域指令  478
23.9  #pragma warning指令  479
第24章 反射和特性  480
24.1  元数据和反射  480
24.2  Type类  480
24.3  获取Type对象  482
24.4  什么是特性  484
24.5  应用特性  485
24.6  预定义的保留的特性  485
24.6.1  Obsolete特性  485
24.6.2  Conditional特性  486
24.6.3  调用者信息特性  488
24.6.4  DebuggerStepThrough特性  488
24.6.5  其他预定义特性  489
24.7  有关应用特性的更多内容  490
24.7.1  多个特性  490
24.7.2  其他类型的目标  490
24.7.3  全局特性  491
24.8  自定义特性  491
24.8.1  声明自定义特性  492
24.8.2  使用特性的构造函数  492
24.8.3  指定构造函数  492
24.8.4  使用构造函数  493
24.8.5  构造函数中的位置参数和命名参数  493
24.8.6  限制特性的使用  494
24.8.7  自定义特性的最佳实践  495
24.9  访问特性  496
24.9.1  使用IsDefined方法  496
24.9.2  使用GetCustomAttributes方法  497
第25章 其他主题  499
25.1  概述  499
25.2  字符串  499
25.3  使用StringBuilder类  501
25.4  把字符串解析为数据值  502
25.5  关于可空类型的更多内容  503
25.5.1  为可空类型赋值  505
25.5.2  使用空接合运算符  505
25.5.3  使用可空用户自定义类型  506
25.6  Main方法  508
25.7  文档注释  509
25.7.1  插入文档注释  510
25.7.2  使用其他XML标签  510
25.8  嵌套类型  511
25.8.1  嵌套类的示例  512
25.8.2  可见性和嵌套类型  513
25.9  析构函数和dispose模式  514
25.9.1  标准dispose模式  515
25.9.2  比较构造函数和析构函数  517
25.10  和COM的互操作  518
索引  521
· · · · · · (收起)

读后感

评分

极力推荐初学者看此书,虽然我不是初学者了,但是在图书馆偶然发现此书,感觉甚是好,看到我连晚饭都没有吃,呵呵,各位想学C#的朋友们,一定不可以错过这本最通俗易懂的C#教程。  

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《C# 4.0图解教程》 http://product.china-pub.com/198141 《C# 4.0图解教程》电子书在线阅读 http://www.china-pub.com/computers/common/mianfeisd.asp?id=198141  

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极力推荐初学者看此书,虽然我不是初学者了,但是在图书馆偶然发现此书,感觉甚是好,看到我连晚饭都没有吃,呵呵,各位想学C#的朋友们,一定不可以错过这本最通俗易懂的C#教程。  

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With clear structure. Rather practical with good illustration. Good as a textbook and a reference for a C# beginner.  

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作者写的很好,讲解的比较细致,感觉有的地方有些乱,基本以c++的观点讲解c#,有c++ 基础的理解起来挺方便!东西都很基础,底层有讲到!例子感觉的有的很一般啊!整体感觉c# 不必c++简化多少东西!可能c++接触的早,习惯了c++ 的思维,感觉有的c# 特性还不如c++来...  

用户评价

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作为一名有一定编程基础,但对C#不太熟悉的开发者,我一直在寻找一本能够快速让我掌握C#核心知识的参考书。这本书出乎意料地给了我很大的惊喜。它没有花大量篇幅去讲解C#的历史渊源或者与其他语言的对比,而是直接切入主题,深入剖析C#的语言特性和设计理念。书中对于面向对象编程思想的阐述,比如类、对象、继承、多态等,都用了非常精炼但富有洞察力的语言,并且通过精心设计的类图和对象交互图,将抽象的概念可视化,让我对这些概念的理解上升到了一个全新的高度。尤其是关于接口和抽象类的对比,书中用了一个非常巧妙的比喻,让我瞬间理解了它们之间的细微差别和各自的应用场景。我特别喜欢书中关于异常处理和文件IO的部分,它不仅讲解了基本用法,还强调了最佳实践和潜在的陷阱,这对于编写健壮的代码至关重要。这本书的结构也非常合理,从基础语法到高级特性,循序渐进,逻辑清晰,让我能够有条不紊地学习。阅读过程中,我时不时会停下来,对照着书中提供的代码,在自己的IDE里进行实践,这种“读、思、练”相结合的学习方式,大大提高了我的学习效率。

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老实说,我是一个对技术细节不太感冒的人,通常看技术书很容易走神。但是这本《C#图解教程》给了我完全不同的体验。它的排版设计非常舒服,文字和图片比例恰到好处,不会让人感到压抑。最重要的是,它懂得如何“讲故事”。在讲解每一个技术点的时候,它都尝试用一种更具象、更贴近生活的方式来比喻,比如在讲到字符串的不可变性时,它会把它比作“写在石头上的字”,一旦刻上去就很难修改,只能“复制”一份新的来修改。这种解读方式,让我一下子就抓住了问题的本质,而不是死记硬背那些拗口的定义。而且,书中的插图不是那种简单的示意图,而是精心绘制的,细节丰富,甚至带着一点趣味性,让人在学习的过程中不会感到枯燥。我尤其赞赏书中对于一些容易混淆的概念,比如值类型和引用类型的区分,它用了非常形象的比喻来解释,让我彻底告别了之前的迷茫。这本书就像一个耐心而聪明的向导,带我在C#的世界里漫步,每一步都走得稳稳当当,而且充满了惊喜。

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这本书在我手中,不仅仅是一本技术书,更像是一次沉浸式的编程体验。它巧妙地将抽象的代码概念,转化为可视化的、易于理解的图形和流程。阅读的过程中,我能清晰地“看到”代码是如何运行的,而不是仅仅“想象”它。例如,在讲解递归函数时,书中用一个精美的“嵌套盒”的图示,生动地展示了函数调用栈的变化过程,那种“解开俄罗斯套娃”的感觉,让我对递归的理解不再停留于表面。而且,书中对一些底层机制的讲解,比如内存管理和垃圾回收,也并非生硬的理论堆砌,而是通过非常形象的“内存区域”图,将复杂的概念变得直观易懂。这本教程的另一大亮点在于它对错误处理的讲解,它不仅列出了常见的错误类型,还通过“错误发生地”和“错误传播路径”的图示,让我能清晰地找到问题的根源。我发现,这本书的作者似乎非常懂得如何“拆解”复杂的问题,并以最容易被大脑接受的方式呈现出来,让我感觉自己像是在解开一个又一个有趣的编程谜题。

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这本书简直像是一本为初学者量身定做的“武功秘籍”,拿到手里的时候,我还在担心C#的各种概念会像天书一样难以理解。但翻开第一页,我就被它的“图解”形式深深吸引了。它不像我以前看过的那些厚重的技术书籍,上来就是枯燥的代码和复杂的理论。这本书从最基础的变量、数据类型开始,就用生动形象的图示来解释,比如把变量比作一个盒子,数据类型就是盒子的种类,能放什么东西,一目了然。然后是流程控制,if语句、for循环这些,它用流程图的方式把逻辑走向清晰地展示出来,我甚至能想象出代码在电脑里是怎么一步步执行的。更让我惊喜的是,它在讲解每一个新概念的时候,都会配上非常贴切的例子,这些例子不仅仅是代码片段,还会有对代码执行过程的详细解读,甚至还有一些小的“思考题”,引导我去主动理解和思考。读这本书的时候,我感觉自己不是在被动地接受信息,而是在跟着一个经验丰富的老师一起探索,而且老师还随时准备好了地图和指南针,让我不会迷失在编程的海洋里。这种学习方式,让我觉得学编程不再是件困难的事情,反而充满了乐趣和成就感。

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我曾尝试过几本C#的书,但总觉得它们要么过于理论化,要么就是代码示例过于简单,无法真正解决我工作中的实际问题。这本书的出现,简直就像是解决了我多年的痛点。它在讲解每一个知识点的时候,都紧密结合了实际开发中的常见场景,并且提供了大量经过实践检验的代码示例。我尤其喜欢书中关于委托、事件和LINQ的章节,它没有空泛地讲解语法,而是通过实际案例,演示了如何利用这些强大的特性来简化代码、提高开发效率。例如,在讲解事件处理时,书中构建了一个简单的GUI界面,通过事件将用户操作与业务逻辑紧密联系起来,让我看到了这些概念在真实项目中的应用价值。书中的代码风格也非常规范,而且注释清晰,这对于我这种需要快速学习并应用到工作中的人来说,简直是福音。我甚至可以把书中的一些代码片段直接移植到我的项目中,稍加修改就能用,极大地缩短了开发周期。

评分

译文流畅,重视对原理和基础的讲解而非对技巧的训练,内容深度适中,每个知识点都罗列了不少注意事项,适合有其它程序语言学习经验的人阅读。书中大量的附图不是凑数之物,确实非常有助于理解。简言之,这本书重理论而非实战,但是理论真的讲得很清晰透彻,是一本很纯粹很优雅的C#书。

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简洁实用啊

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读了一半多 放弃了

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写的挺好的,简单易读,适合快速回顾看,有Java语言功底的,2天就能看完。

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很不错,非常适合c#入门!对于我这样的前端工程师来说,这个深度的c#足够用了。

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