具体描述
第3版更新了iOS5和Xcode4.3的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instrumen t st等。如果读者刚接触iOS编程,阅 读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。本书的另一个特色是教读者以正确的方法解决问题。Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定),创建子类时如何处理初始化方法,Cocoa的常见设计模式有哪些,如何选择数据保存方法等。这些问题,如果读者自己摸索,难免费时费力。本书已经将这些知识整理、归纳并清楚地呈现在读者面前。
Big Nerd Ranch培训系列中文图书网站:http://www.iosprogrammingbook.com/
作者简介
Joe Conway是Big Nerd Ranch的资深教师,自iOS平台发布以来一直从事相关的咨询服务。Joe毕业于美国威斯康辛大学,在Mac OS X早期即开始编写Objective-C和Cocoa代码。他编写了Big Nerd Ranch的“iOS新手培训课程”教材。该教材 广受好评,是本书的原型。
Aaron Hillegass曾就职于NeXT公司和Apple公司,目前在Big Nerd Ranch教授iOS编程课程。Aaron在NeXT时编写了第一本OpenStep教材(OpenStep是Cocoa的前身)。本书以Big Nerd Ranch的教学课程为基础,涵盖了近20年OpenStep和Cocoa的开发成果。
目录信息
第1章 第一个简单的iOS应用 1
1.1 创建Xcode项目 2
1.2 创建界面 5
1.3 模型-视图-控制器 9
1.4 声明 11
1.5 创建关联 13
1.6 实现方法 17
1.7 针对模拟器构建并运行应用 20
1.8 安装应用 22
1.9 应用图标 23
1.10 启动图片 25
第2章 Objective-C 29
2.1 对象 29
2.2 使用实例 30
2.3 编写命令行工具RandomPossessions 33
2.4 创建Objective-C类的子类 39
2.5 异常与未知选择器 56
2.6 快速枚举 58
第3章 通过ARC管理内存 61
3.1 堆 61
3.2 栈 62
3.2 指针变量与对象所有权 63
3.4 内存管理 64
3.5 Strong引用与Weak引用 67
3.6 属性 72
3.7 copy特性 77
3.8 用点号调用存取方法 78
第4章 委托与Core Location 81
4.1 项目、目标与框架 82
4.2 Core Location 83
4.3 委托 87
4.4 使用调试器 91
第5章 MapKit与文本输入 103
5.1 对象图 103
5.2 MapKit框架 104
5.3 界面属性 105
5.4 设置MapView对象的委托对象 108
第6章 UIView子类与UIScrollView 121
6.1 视图与视图层次结构 122
6.2 创建自定义视图 124
6.3 UIView的drawRect:方法 128
6.4 Core Graphics 131
6.5 UIKit中的绘图扩展 132
6.6 重画视图 134
6.7 运动事件 136
6.8 使用UIScrollView 138
6.9 隐藏状态条 142
第7章 视图控制对象 145
7.1 UIViewController 145
7.2 UITabBarController 155
7.3 视图控制对象的生命周期 159
7.4 UIViewController子类与模板 168
第8章 通告机制与自动转屏 173
8.1 通告中心 173
8.2 UIDevice通告 175
8.3 自动转屏 176
8.4 强制使用横排模式 184
第9章 UITableView与UITableViewController 187
9.1 编写Homepwner应用 187
9.2 UITableViewController 189
9.3 UITableView数据源 192
9.4 UITableViewCell对象 198
9.5 代码片段库 203
第10章 编辑UITableView 207
10.1 编辑模式 207
10.2 增加行 213
10.3 删除行 215
10.4 移动行 216
第11章 UINavigationController 219
11.1 UINavigationController 219
11.2 额外的视图控制对象 223
11.3 UINavigationController的导航功能 228
11.4 UINavigationBar 233
第12章 相机 239
12.1 通过UIImageView对象显示图片 239
第13章 UIPopoverController与模态视图控制对象 261
13.1 将Homepwner改为通用应用 261
13.2 UIPopoverController 263
13.3 更多的模态视图控制对象 266
第14章 保存、读取与应用状态 279
14.1 固化 279
14.2 应用沙盒 281
14.3 NSKeyedArchiver与NSKeyedUnarchiver 283
14.4 应用状态与状态切换 286
14.5 通过NSData将数据写入文件 289
14.7 再谈内存过低警告 291
14.8 模型-视图-控制器-存储设计模式 292
第15章 创建UITableViewCell子类 299
15.1 创建HomepwnerItemCell 299
15.2 处理图片 305
15.3 由UITableViewCell对象转发动作消息 308
第16章 Core Data 317
16.1 对象-关系映射 317
16.2 用Core Data重写BNRItemStore的数据保存功能 318
16.3 再谈SQL 336
16.4 Faults 337
16.5 各种存取机制的优缺点 339
第17章 本地化 341
17.1 通过NSLocale实施国际化 342
17.2 资源的本地化 343
17.3 NSLocalizedString与字符串对照表 347
第18章 NSUserDefaults 351
18.1 更新Whereami 351
18.2 使用NSUserDefaults 353
第19章 触摸事件与UIResponder 357
19.1 触摸事件 357
19.2 创建TouchTracker应用 359
19.3 实现TouchDrawView,完成绘图功能 360
19.4 处理触摸事件并创建线条对象 361
19.5 响应对象链 364
第20章 UIGestureRecognizer与UIMenuController 367
20.1 UIGestureRecognizer子类 367
20.2 用UITapGestureRecognizer对象识别“按下”手势 368
20.3 UIMenuController 371
20.4 UILongPressGestureRecognizer 372
20.5 UIPanGestureRecognizer以及同时识别多个手势 374
第21章 Instruments 380
21.1 静态分析器 380
21.2 Instruments 382
21.3 Xcode方案 392
21.9 创建新方案 394
21.4 构建设置 396
第22章 Core Animation Layer 399
22.1 层与视图的关系 399
22.2 创建CALayer对象 400
22.3 层的显示内容 403
22.4 隐式可动画属性 405
第23章 通过CAAnimation控制动画 411
23.1 动画对象 411
23.2 通过CABasicAnimation实现旋转动画 414
23.3 通过CAKeyframeAnimation实现弹跳动画 419
第24章 UIStoryboard 423
24.1 创建Storyboard文件 423
24.2 Storyboard文件中的UITableViewController 427
24.3 Segue 430
24.4 Storyboards的优缺点 434
第25章 Web服务与UIWebView 437
25.1 Web服务 438
25.2 UIWebView 456
第26章 UISplitViewController与NSRegularExpression 463
26.1 在Nerdfeed中使用UISplitViewController 464
26.2 主、从视图控制对象间的通信 468
26.3 在竖排模式下显示主视图控制对象 475
26.4 将Nerdfeed改为通用应用 477
26.5 NSRegularExpression 478
第27章 Block对象 485
27.1 Block对象及其语法 485
27.2 浅谈如何使用Block对象 490
27.3 捕获变量 493
27.4 Block对象的常见用途 496
第28章 模型-视图-控制器-存储 503
28.1 为什么需要存储对象 503
28.2 创建BNRFeedStore 506
28.3 使用BNRFeedStore对象 508
28.5 通过JSON格式传输数据 521
28.6 再谈存储对象 526
第29章 再谈MVCS 529
29.1 缓存RSS数据 529
29.2 高级缓存 535
29.3 已读RSSItem对象与未读RSSItem对象 545
29.4 使用存储对象的其他益处 550
第30章 iCloud 555
30.1 使用iCloud前的准备工作 556
30.2 Ubiquity Container 556
30.3 支持iCloud的provisioning profile 558
30.4 Core Data与iCloud 561
第31章 后记 569
31.1 接下来做什么 569
31.2 结束语 570
索引 571
· · · · · · (收起)
读后感
我原先看电子版原版的,但是来回翻看太麻烦,毕竟不像母语那么敏感,容易前看后忘。于是想买本中文版看看,但最大的担心是翻译,后来看看各地评价,果断买了。中肯的说,本书的翻译还是很不错的,很清晰,很干净。几乎任何有可能有歧义的术语名词都附带英文原文。极个别不清楚...
如果你对编程这件事从来都没涉足过,这本书仍然会觉得吃力。 如果你编过程,但不熟悉面向对象(我就是),那么这本书中穿插了一些基本概念的介绍,这点还是挺好的。但是持保留意见的是作者介绍的方式。作者在开头也说了,好多概念他会一开始一带而过,有时是故意让读者产生一...
big nerd ranch的书一直都很经典,久经考验,包括他们的OC、swift的书以及iOS开发进阶类的书,amazon.com销量第一,他们的实地培训也非常棒,而且费用还可以,期待big nerd ranch将他们的iOS培训课程带到中国,帮助天朝的iOS开发者,因为我觉得我们这里市场巨大,很有潜力!
我读了好几遍,收获很大,向刚学iOS 的童鞋推荐这本书!翻译的也很流畅,果断推荐这本书。不错,哈哈 五星
看到了实体书,感觉更全面了:图片和排版精致,文字字体偏小带来的好处是减少了大字块的压迫感,内容安排依托于丰富的IOS开发和培训经验,虽然章节划分明确,但讲解并非学院派式的一点点啃硬骨头那样令人容易厌倦和找不到成就感,而是以螺旋式实践教学和简洁语言使读者易于跟随...
用户评价
这本书简直是一本 iOS 开发的“葵花宝典”,虽然我之前有过一些其他语言的编程经验,但面对 iOS 这个全新的生态系统,依旧感到一丝迷茫。这本书恰好填补了我的知识空白,它不仅介绍了 Swift 语言的基础语法,更重要的是,它深入浅出地讲解了 Cocoa Touch 框架的核心组件,比如 UIKit,以及 MVC、MVVM 等常见的架构模式。我特别喜欢书中对事件处理机制的剖析,它非常详细地解释了用户交互是如何通过控件传递到控制器,再到数据模型,最终影响 UI 的更新,这种事件流的梳理让我对应用程序的响应过程有了非常清晰的认识。书中提供的代码示例,不仅简洁高效,而且都经过了精心设计,能够很好地体现所讲解的概念。我尝试着自己动手敲打代码,并根据书中的提示进行修改和扩展,每一次成功的运行都让我受益匪浅。此外,作者还对一些 iOS 开发中常见的陷阱和最佳实践进行了提示,例如内存管理(虽然 ARC 已经大大简化了这一过程,但理解其原理依旧重要)和性能优化等方面,这些内容对于提升应用的质量至关重要,也体现了作者丰富的实战经验。这本书的阅读体验非常流畅,逻辑清晰,语言生动,让我觉得学习 iOS 开发不再是一件枯燥乏味的事情,而是充满乐趣和挑战的探索过程。
一本令人惊艳的 iOS 开发入门读物,即使你是完全的编程新手,也能被它循序渐进的引导所折服。开篇并没有直接抛出复杂的代码,而是从 Mac 电脑的基本操作,以及 Xcode 集成开发环境的安装和初步认识讲起,这对于许多初学者来说,无疑是打下坚实基础的关键一步。作者巧妙地将抽象的编程概念,通过生动形象的比喻和贴近生活的例子,变得易于理解。例如,在讲解“对象”时,他会用“你是一个人,有名字、有年龄,还能做很多事情”这样的类比,让我这个从未接触过编程的人也能瞬间抓住核心。书中对 Interface Builder 的讲解尤为细致,从如何拖拽 UI 控件,到如何设置它们的属性,再到如何使用 Auto Layout 来适配不同屏幕尺寸,每一个步骤都清晰明了,配图也足够大且清楚,让我感觉就像跟着老师在一步步操作一样,非常有成就感。更重要的是,作者并没有止步于基础知识的介绍,而是非常有远见地引入了一些 Swift 语言的进阶特性,比如可选类型(Optionals)和闭包(Closures),并在实际的代码示例中进行了充分的运用,让我能提前感知到 Swift 的强大之处,也为我后续深入学习打下了良好基础。总而言之,这本书为我开启了 iOS 开发的大门,让我不再对代码望而却步,而是充满了探索的兴趣和信心。
这本书并非是那种“填鸭式”的教学,而是真正地引导你去思考和实践。作者在讲解一些基础概念时,会提出一些引导性的问题,鼓励读者去思考“为什么会这样?”、“有没有更好的方式?”。这种启发式的学习方式,让我对知识的理解更加深刻,而不是简单的记忆。书中对设计模式的讲解,特别是 MVC、MVVM,以及如何运用观察者模式来实现数据驱动的 UI 更新,让我耳目一新。作者用非常生动和具象的方式,解释了这些模式在实际项目中的应用场景和优势,让我能够清晰地看到它们如何帮助我们构建出可维护、可扩展的应用程序。此外,书中对单元测试和 UI 测试的介绍,也让我意识到了软件质量保障的重要性。虽然这部分内容可能对于初学者来说略显超前,但作者以非常友好的方式将其引入,并提供了简单的示例,让我知道在未来的开发中,应该如何去保证代码的质量。这本书的排版设计也非常人性化,代码块醒目,关键概念用粗体或斜体标出,阅读起来非常舒适。总而言之,这是一本能够真正提升你编程思维和开发能力的图书,它不仅仅教授技术,更传递了优秀软件工程的思想。
作为一名想要转型进入移动开发领域的技术人员,我一直在寻找一本能够快速上手且内容全面的 iOS 开发书籍。在比较了市面上多本图书后,最终选择了这本《iOS编程》。事实证明,我的选择是明智的。这本书的内容深度和广度都相当令人满意。它不仅仅停留在表面的语法介绍,而是深入到了 iOS 系统底层的很多细节,例如对 Objective-C 和 Swift 的互操作性进行了讲解,这对于理解一些遗留项目或者特定场景下的开发非常有帮助。书中对 Core Data 框架的讲解尤为深入,作者详细阐述了如何设计数据模型,如何进行数据的持久化存储和检索,以及如何处理数据之间的关系,这些内容对于开发需要复杂数据管理的应用程序来说至关重要。同时,书中也涉及到了网络请求的实现,包括如何使用 URLSession 来发送 HTTP 请求,如何解析 JSON 数据,以及如何处理各种网络错误,这些都是现代应用程序必不可少的功能。让我印象深刻的是,书中还对动画和多线程编程进行了详细的介绍,通过具体的代码示例,让我明白了如何在界面上实现流畅的动画效果,以及如何利用 GCD (Grand Central Dispatch) 来提高应用的响应速度和效率。这本书的知识体系搭建得非常完善,让我在短时间内对 iOS 开发有了整体的认识,为我后续深入研究特定技术打下了坚实的基础。
我曾一度对 iOS 开发感到非常头疼,原因无外乎是 Swift 语言的语法和 iOS SDK 的复杂性。然而,在翻阅了这本书之后,我的这种困扰得到了极大的缓解。它仿佛一位经验丰富的向导,带领我在 iOS 开发的迷宫中找到了清晰的路径。书中对于 Swift 语言特性的讲解,非常接地气,它不会堆砌复杂的概念,而是结合实际的应用场景,解释每个特性的作用和优点。例如,在讲解泛型(Generics)时,作者并不是直接给出复杂的代码,而是通过一个存储不同类型元素的列表的例子,让我们理解泛型在提高代码复用性和类型安全性方面的价值。此外,书中对 SwiftUI 的介绍,也让我看到了苹果在 UI 开发上的未来方向。作者并没有一笔带过,而是详细讲解了 SwiftUI 的声明式语法,以及如何利用 State、Binding 等属性来管理 UI 的状态,并通过一系列实例,展示了如何构建出美观且响应迅速的用户界面。让我惊喜的是,书中还对一些第三方库的使用进行了介绍,比如 Alamofire 用于网络请求,Kingfisher 用于图片加载,这让我能够更快速地集成一些常用的功能,而不用自己从头开始造轮子。这本书的内容更新也比较及时,能够跟上 iOS 开发的最新潮流,这对于希望保持技术领先性的开发者来说,无疑是巨大的福音。
适合概览 iOS 的知识
很好的一本书,讲解很到位,相见恨晚的感觉
中速入门
很通俗易懂,就是太厚了,需要静下心来看。
翻译得非常好的技术书籍,难得。