《Android 4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的Android游戏开发者所需的全
部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。学完
本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的Android游戏。
《Android 4游戏编程入门经典》将引导你在Android平台上完整地开发出3个示例游
戏,包括2D游戏和3D游戏。本书首先介绍游戏开发的理论基础,而且通过只使用剪刀、
笔和纸从头设计一个完整的游戏,教会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程
基础知识,并开始创建基本的游戏引擎和可玩的游戏。你将以一个有趣的2D游戏作为起
点,最终创建出一个完善的3D太空入侵者游戏的克隆版本。这些项目将一步步地丰富你
的知识和技能。
主要内容
● 设置和使用Android开发工具:准备好编写自己的游戏
● 经典的2D游戏编程:创建让人爱不释手的动作游戏和平台游戏
● Android图形和音频:让游戏看起来和听起来都如此美妙
● 游戏机制:充分利用碰撞检测、物理知识和精灵动画
● 3D游戏编程:以简单的方式在游戏中添加复杂的3D
● 最后一步:发布游戏,收到崩溃报告,帮助用户解决问题
本书详尽地介绍了移动游戏所需的一切基础知识,书中讲解的知识和技能将帮助你成
为一名出色的移动游戏开发者。
作 者 简 介
Mario Zechner白天是一名软件研发工程师,到了晚上就变身为热情高涨的游戏开发者,以Badlogic Games的名义发布游戏。他开发了基于Android平台的游戏Newton,和基于Windows、Linux和Mac OSX的游戏Quantum以及其他众多游戏原型和小型游戏。目前,他正致力于一个名为libgdx的开源跨平台游戏开发解决方案。除了编写代码以外,他还积极撰写关于游戏开发的教程和文章,这些可以在网上特别是他的博客(http://badlogicgames.com)上免费查看。
Robert Green是Oregon州Portland市的Battery Powered Games游戏工作室的创办人。他已经开发了9款Android游戏,包括Deadly Chambers、Antigen、Wixel、Light Racer和Light Racer 3D。在全力开发和发布移动视频游戏以前,Robert分别在Minneapolis和Chicago的软件公司中工作过,其中包括IBM Interactive。Robert目前的精力主要放在跨平台游戏开发和高性能移动游戏开发。Robert经常在自己的博客http://www.rbgrn.net中更新关于游戏编程的知识。
翻译不错,而且这书是从一些游戏开发的通识,游戏开发有关的安卓组件,游戏基本代码框架架构以及开发游戏前要做的设计准备开始讲起,一步一步带领读者开发一个完整(但不复杂)的游戏应用,选择了纯Java开发而避开了相对复杂高效的NDK开发,对初学者很友好(不过读者还是需要一...
评分初读这本书,感觉似乎这本书就是为我量身打造的。一直做android 应用开发,平常也经常玩手游。但对游戏的开发知之甚少,心里总感觉游戏开发比较困难。当我手捧这本书时,我才发现游戏开发并非认为的那么难。如果你现在也曾想我这样想,那么我推荐你看看这本书。 书...
评分初读这本书,感觉似乎这本书就是为我量身打造的。一直做android 应用开发,平常也经常玩手游。但对游戏的开发知之甚少,心里总感觉游戏开发比较困难。当我手捧这本书时,我才发现游戏开发并非认为的那么难。如果你现在也曾想我这样想,那么我推荐你看看这本书。 书...
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我对《Android 4游戏编程入门经典》这本书最感兴趣的点在于它能否深入浅出地讲解Android平台上游戏开发的底层原理。我曾尝试过一些其他的游戏开发教程,但很多时候都停留在API的调用层面,对于背后的机制,比如图形渲染、内存管理、多线程处理等方面,都一带而过。我希望这本书能够在这方面有所突破,能够详细解析Android图形API(如OpenGL ES)是如何工作的,如何有效地管理游戏资源的加载和释放,以及如何利用多线程来优化游戏的性能,避免卡顿。我尤其期待书中能够提供一些关于游戏性能优化的实践案例,例如如何减少Draw Call,如何进行纹理压缩,如何优化物理引擎的计算等,这些都是提升游戏体验的关键。此外,书中对于Android 4这个特定版本的支持,也让我感到好奇,我想知道在这个版本下,有哪些独特的API或者特性可以被用来开发游戏,以及相较于其他版本,它在游戏开发方面有哪些优势和局限性。我对游戏性能的极致追求,让我非常渴望在这本书中找到一些能够让我耳目一新的深入讲解。
评分从一个追求高效学习和实战经验的角度来看,《Android 4游戏编程入门经典》这本书给我的期待是它能够提供一套完整且可执行的学习流程。我希望这本书的每一章节都能够循序渐进,从最基础的概念讲起,然后逐步深入到更复杂的主题。我特别看重书中是否会有大量的实际代码示例,并且这些示例能够独立运行,可以直接复制粘贴到开发环境中进行测试和修改。我希望这些代码能够涵盖从简单的UI元素交互,到复杂的2D/3D图形渲染,再到网络多人游戏的基本框架搭建。此外,我也希望书中能够提供一些关于项目管理和版本控制的建议,毕竟在实际的游戏开发过程中,良好的项目管理习惯能够极大地提高开发效率。如果书中还能包含一些常见的游戏开发陷阱和解决方案,那将是锦上添花。我希望通过这本书,我能够获得一种“学完就能做”的能力,而不是仅仅停留在理论层面,这对我这种渴望快速产出作品的学习者来说至关重要。
评分作为一名对独立游戏充满热情,并且对游戏的美术风格和玩法设计有着独特见解的玩家,《Android 4游戏编程入门经典》这本书引起了我极大的关注。我非常希望这本书不仅仅局限于代码层面的教学,而是能够将游戏的创意和设计理念融入其中。例如,书中是否会探讨如何设计引人入胜的游戏关卡,如何塑造鲜活有趣的角色,以及如何通过精巧的数值设计来平衡游戏的难度和乐趣?我希望它能提供一些关于游戏数值策划的入门指导,帮助读者理解如何设计游戏中的经济系统、成长系统、战斗系统等,让游戏不仅仅是“玩起来”,更是“玩得深”。另外,我也对书中关于游戏叙事和玩家情感连接的讨论很感兴趣。一款优秀的游戏,往往能够通过其独特的美术风格、动人的音乐和引人入胜的故事情节,触动玩家的心弦。我希望这本书能够在这方面给出一些启发性的思考,鼓励读者在技术实现的同时,也不要忽略游戏的核心——创意和情感的传递。
评分作为一名业余游戏爱好者,我最看重的是《Android 4游戏编程入门经典》这本书能否帮助我将脑海中那些零碎的游戏想法变成现实。我常常在想,那些在手机上玩到的创意十足、操作流畅的小游戏,背后到底是怎么实现的?我希望这本书能够给我一个清晰的答案,并且提供切实可行的工具和方法。我期待书中能够详细介绍如何利用Android 4的特性来开发各种类型的游戏,比如休闲益智类、动作类、甚至是简单的RPG。我特别希望书中能够提供一些关于如何实现游戏交互设计的指导,例如如何设计直观易用的触摸控制,如何处理用户的各种手势操作,以及如何给玩家提供及时的反馈。我还对书中关于游戏音效和背景音乐集成的部分充满好奇,毕竟声音是构成游戏沉浸感的重要元素。如果书中能够指导我如何选择、处理和集成游戏音效,甚至是如何进行简单的音效编辑,那将是非常棒的。总而言之,我希望这本书能成为我将天马行空的创意变成实际游戏作品的“魔法书”。
评分这本《Android 4游戏编程入门经典》的封面设计给我留下了深刻的印象,那种充满活力和科技感的视觉元素,瞬间就点燃了我对移动游戏开发的兴趣。拿到书的那一刻,我就迫不及待地翻阅起来,想看看它到底能带我走进一个怎样的游戏世界。虽然我不是编程科班出身,之前也只是断断续续地接触过一些基础的编程概念,但这本书的标题“入门经典”让我觉得非常有吸引力,仿佛预示着这是一条清晰的学习路径,能够帮助我这个“小白”快速上手。我尤其关注的是书中是否会讲解游戏引擎的使用,比如 Unity 或者 Cocos2d-x,因为我了解到这些引擎在游戏开发中扮演着至关重要的角色。如果书中能够详细介绍如何从零开始搭建一个简单的游戏项目,包括场景的创建、角色的动画、碰撞检测等等,那对我来说简直是福音。另外,我对书中关于游戏UI设计的讲解也充满期待,毕竟一个吸引人的界面对于游戏的整体体验至关重要。我希望它能提供一些实用的设计原则和代码示例,让我能够设计出既美观又易于操作的游戏界面。总而言之,这本书的外观和标题给了我极大的信心,我希望它能够成为我游戏开发旅程中一个坚实的起点。
评分《Android 4游戏编程入门经典》将引导你在Android平台上完整地开发出3个示例游 戏,包括2D游戏和3D游戏。
评分有实例,本来想用android来开发的,看了看,有点复杂,于是改用PhoneGap
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