界面设计模式(第2版)

界面设计模式(第2版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

Jenifer Tidwell是一位交互设计、信息架构和设计前期分析方面的咨询师和作家。她曾经为很多著名的公司(如Google和MathWorks)设计和建立用户界面。

出版者:电子工业出版社
作者:泰德维尔 (Jenifer Tidwell)
出品人:
页数:514
译者:蒋芳
出版时间:2013-9-1
价格:CNY 119.00
装帧:平装
isbn号码:9787121204067
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计 
  • 设计 
  • UI 
  • 界面模式 
  • 用户体验 
  • UX 
  • 产品设计 
  • 产品 
  •  
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模式意味着重用。

好的模式建立在对人与事物的深刻认知之上。

本书开篇即总结了“与人有关”的各类问题,为读者提供了界面设计总体思路上的指引,帮助读者举一反三。

接下来,本书收集并分析了很多常用的界面设计模式,帮助读者理解在实现级别的各种常用解决方案,将它们灵活地运用到自己的设计中。

同时,随着网络和技术的不断发展,本书在第1 版的基础上,更新了几乎所有的模式示例和说明,并新增了两章全新的移动应用和社交媒体设计模式,帮助读者在这两个新的领域从更高的起点开始设计。

有效的界面设计,从本书开始。

具体描述

读后感

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“模式是某个对象的结构和行为上的特点”,这是一本关于界面设计模式的书。为什么界面设计中模式很重要?因为—— 对设计师而言: - 模式捕捉了常用的结构,是关于best practice的总结和沉淀 - 模式可以快速复用,提供设计的模块化素材 对使用者而言: - 界面的习惯用法在增...  

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Windy在开始讲到,很多软件界面和交互的设计,都是和现实世界相对应的。同时,又根据电脑的特性加以改进和创新。比如页签就是一个现实中的一个传统应用,被移植到软件中形成一个页签控件。 模式最早应该来自于人类对自然界事物的直观认识。比如看到一棵树,我们就定义...  

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本书最重要的创新是提出了模式这种概念和思维方式。 模式其实是很常见的一个概念,软件开发中的类或者窗体、控件都是一种抽象的模式。在十年前研究用户界面的时候,我曾经提出过积木原则(针对控件和典型界面的抽象)。后来发现,国外也有类似的提法。其中,德国的一个Pattern...  

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译者序 身处在软件的世界里,一切和现实世界有些相同,又有些不同,例如,用tab页来组织内容,对内容进行快速索引和对空间进行扩展,这和现实中tab标签的使用是几乎完全相同的。而有些方面,例如软件屏幕的布局,和纸质页面的布局,就不尽相同:单拿屏幕尺寸来说,有点象横过...  

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这是一本交互设计的入门书籍。作者Jenifer Tidwell以设计模式的方式向读者展示了如何设计出更优秀的交互系统。   对于一个成员并不完备的团队在开发一个新产品时,经常会出现下面两种情况:       1.以图形设计师为中心。常见的情况是开发Web站点,设计师和客户商量...  

用户评价

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将导航,页面元素布局,列表,表格,表单,社交媒体等网站设计中用到的元素都分门别类的罗列出来,很不错的设计参考书,如果设计的时候拿不定主意,可以拿出来翻一翻对比几种模式的优劣,然后决定选择哪一种。

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常见界面表现形式的介绍,没什么营养。

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案例有点老 而且很多是软件界面,描述方式很真空,我读着特别困= =

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2019年再来看有点过时了其实

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就是设计原型的字典,设计的时候根据需求查然后再套用就好噜!

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