Unity 4.X Game AI Programming

Unity 4.X Game AI Programming pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Aung Sithu Kyaw
出品人:
页数:232
译者:
出版时间:
价格:0
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isbn号码:9781849693400
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图书标签:
  • unity3d
  • 游戏开发
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具体描述

深入解析现代编程范式与高级软件架构设计 本书旨在全面探讨当前软件工程领域的前沿理论、复杂系统架构的构建方法以及面向高并发、高可用性系统的设计哲学。 本书并非聚焦于特定游戏引擎或图形渲染技术,而是将视角投向支撑现代复杂软件系统的底层逻辑、设计模式的精妙运用以及性能优化的核心策略。我们将从基础的抽象代数在软件设计中的应用讲起,逐步深入到分布式系统的共识机制、函数式编程的实用技巧,以及如何构建具备自我修复和弹性扩展能力的云原生应用。 第一部分:抽象思维与编程范式的革新 本部分将挑战读者对传统面向对象编程的固有认知,引入更具表达力和数学严谨性的编程范式。 第一章:从数理逻辑到软件设计 本章将深入探讨集合论、图论基础如何直接指导数据结构的设计与算法的选择。我们将分析状态机理论(Finite State Machines, FSM)在复杂业务流程建模中的局限性,并引入更强大的Petri网模型来处理并发和异步事件。重点讨论如何利用范畴论(Category Theory)的思想来理解和构建高阶抽象,例如如何通过Monad等结构来安全地管理副作用(Side Effects)和I/O操作,从而写出更易于测试和推理的代码。 第二章:函数式编程(FP)的实践与企业级应用 函数式编程不再是学术研究,而是构建健壮系统的基石。本章将超越简单的纯函数概念,重点讲解惰性求值(Lazy Evaluation)在资源管理(如流处理)中的威力。我们会详细剖析不可变性(Immutability)如何从根本上消除多线程编程中的竞态条件。内容涵盖高级的类型系统特性,如代数数据类型(Algebraic Data Types, ADTs)和模式匹配(Pattern Matching),并展示如何使用这些工具来替代冗长且容易出错的条件分支语句,构建高度自描述的代码。 第三章:面向方面编程(AOP)与横切关注点的分离 本章探讨如何优雅地处理那些分散在系统各个角落的通用功能,如日志记录、事务管理和安全检查。我们将深入解析AOP的实现原理(如代理、字节码操作),并探讨在微服务架构中,如何通过服务网格(Service Mesh)而非侵入式代码来实现横切关注点的集中管理,从而确保核心业务逻辑的纯净性。 第二部分:大规模系统的架构与韧性工程 本部分聚焦于如何设计和维护在不断变化的环境下依然能够稳定运行的大规模分布式系统。 第四章:分布式系统基础:一致性、可用性与分区容忍性(CAP理论的超越) CAP理论是起点,而非终点。本章将详细分析Paxon算法、Raft协议的内部工作机制,重点讲解领导者选举、日志复制的性能权衡。我们不会停留在理论层面,而是会分析ZooKeeper、etcd等实际应用中如何处理“脑裂”(Split-Brain)问题,以及如何在实际网络条件下实现“最终一致性”与“强一致性”之间的平滑过渡。 第五章:事件驱动架构(EDA)与消息传递的艺术 在现代系统中,数据流的实时性至关重要。本章将深入讲解如何设计健壮的事件总线(Event Bus)。内容包括消息队列(如Kafka, RabbitMQ)的持久化策略、消息的幂等性设计(Idempotency)以防止重复处理,以及如何构建可靠的Saga模式来管理跨服务的分布式事务。我们将着重分析“契约优先”的事件模式定义,确保生产者和消费者之间的兼容性。 第六章:微服务拆分、服务间通信与治理 本章讨论微服务架构的精髓——恰当的边界划分。我们将使用领域驱动设计(Domain-Driven Design, DDD)的上下文映射(Context Mapping)方法来指导服务拆分。在服务通信方面,除了RESTful API,本书将详细对比 gRPC、GraphQL 在不同场景下的性能表现和适用性,并讨论API网关、服务发现与熔断机制(Circuit Breakers)在提升系统韧性中的作用。 第三部分:性能、资源管理与高级并发控制 本部分深入探究如何最大限度地榨取硬件性能,并安全地管理共享资源。 第七章:内存模型、缓存一致性和并发原语 本章是理解高性能编程的关键。我们将解析底层硬件如何实现内存模型(如Java的happens-before关系或C++的内存模型),并解释原子操作(Atomic Operations)和内存屏障(Memory Barriers)的必要性。我们将详细分析不同级别的缓存(L1/L2/L3缓存)对算法执行时间的影响,并教授如何通过代码布局(Cache-aware programming)来提升实际吞吐量。 第八章:异步I/O、协程与反应式编程的深度应用 传统的多线程模型在高并发I/O密集型任务中效率低下。本章将对比传统的线程池模型与基于事件循环(Event Loop)的异步模型(如Node.js或Java的Netty)。重点讲解协程(Coroutines)或Go语言的Goroutines等轻量级并发原语的工作原理,以及如何利用反应式编程库(如Reactor或RxJava)来构建非阻塞、响应迅速的响应式系统。 第九章:资源隔离与容器化基础设施的编程视角 理解运行环境对编写高质量代码至关重要。本章从代码层面探讨如何与操作系统层面的资源限制进行交互。我们将分析容器技术(如Docker和Kubernetes)如何通过cgroups和namespaces实现资源隔离,并讨论在容器化环境中,应用程序应如何设计其健康检查(Health Checks)、优雅关闭(Graceful Shutdown)以及资源伸缩策略,以适应动态调度的需求。 --- 本书面向希望从“实现功能”跨越到“设计系统”的资深开发者、软件架构师和技术负责人。它要求读者具备扎实的计算机科学基础,并愿意投入精力去理解那些决定软件系统长期健康和可维护性的深层原理。通过本书的学习,读者将能够自信地应对构建下一代复杂、高性能、高弹性的软件系统的挑战。

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读后感

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用户评价

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作为一名对游戏开发怀揣着浓厚兴趣的普通读者,我一直以来都渴望能够深入了解Unity引擎在AI方面的奥秘。当我在书店的货架上看到《Unity 4.X Game AI Programming》这本书时,我感到一股强烈的吸引力。虽然我之前接触过一些Unity的基础教程,但真正能够让我领略到游戏AI强大之处的书籍却少之又少。这本书的名字本身就承诺了一个我一直追寻的目标——将AI技术注入我的Unity项目中,让我的游戏角色拥有更智能、更生动的表现。从书名就可以看出,这本书并非是泛泛而谈的游戏开发教程,而是专注于一个技术性极强的领域,这让我对书中内容的深度和专业性充满了期待。我尤其好奇,在Unity 4.X这个相对早期的版本中,作者将如何阐述并演示复杂的AI算法和实现方式。毕竟,AI技术的发展日新月异,如何在有限的版本内展现其核心精髓,并让读者能够理解和运用,这本身就是一项挑战。我希望能在这本书中找到关于路径寻找、决策树、状态机、机器学习在游戏AI中的应用等方面的详尽讲解。更重要的是,我期待书中能提供丰富的代码示例和实际案例,让我能够边学边练,将理论知识转化为实际的游戏功能。我希望这本书能够帮助我理解如何设计出能够做出复杂决策、适应环境变化、并且具有学习能力的NPC,从而让我的游戏世界更加生动和引人入胜。这本书的出现,无疑为我指明了一个前进的方向,我迫不及待地想要翻开它,探索Unity游戏AI编程的精彩世界。

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作为一名已经接触Unity开发一段时间的爱好者,我一直对游戏中的AI部分感到非常着迷,但同时也觉得它是一个非常庞大和复杂的领域。我一直在寻找一本能够系统性地引导我进入游戏AI编程的书籍,而《Unity 4.X Game AI Programming》正是我的目标。我希望这本书能够从基础概念讲起,比如什么是AI,AI在游戏中的作用,以及常见的AI技术。然后,我希望它能够详细介绍状态机和行为树这两种主流的AI架构,并提供如何在Unity 4.X中实现它们的具体步骤和代码示例。我尤其关注书中关于NPC的感知系统和决策系统的设计,如何让NPC能够“看到”玩家,“听到”声音,并根据这些信息做出合理的反应。例如,我希望能学习到如何让敌人能够进行有效的追击和躲避,如何让友军能够协同作战,甚至如何设计一些具有独特个性的NPC。这本书的出现,让我看到了掌握Unity游戏AI编程的希望,我希望通过它的学习,能够让我的游戏角色变得更加智能和生动。

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这本书对我来说,不仅仅是一本技术书籍,更像是一次探索未知领域的旅行。我一直对游戏中的“智能”感到好奇,希望能够理解那些让NPC角色看起来栩栩如生的背后机制。《Unity 4.X Game AI Programming》的标题立刻吸引了我。我期待书中能够揭示如何利用Unity 4.X强大的功能来实现各种AI行为,从简单的寻路和移动,到复杂的决策和学习。我希望能学到如何构建能够进行策略性思考的AI,如何让AI能够适应不断变化的游戏环境,甚至如何设计出能够与玩家进行深度互动的AI角色。我特别希望书中能够深入讲解行为树的应用,因为我听说它是一种非常强大且灵活的AI设计模式。此外,关于如何优化AI性能,确保游戏流畅运行的技巧,也是我非常关注的内容。我希望这本书能够提供清晰的代码示例和实际案例,让我能够将所学的知识付诸实践,为我的游戏项目带来更智能、更具吸引力的AI体验。

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我是一个怀揣着独立游戏开发梦想的程序员,我一直认为,游戏AI的质量是区分一个普通游戏和一个优秀游戏的重要因素。因此,当我在书店发现《Unity 4.X Game AI Programming》这本书时,我感到非常激动。我迫切地希望能在这本书中找到如何为我的游戏角色赋予生命力的秘诀。我希望它能够深入讲解如何构建一个灵活且可扩展的AI系统,让我能够轻松地为不同的角色添加各种独特的行为。我特别期待书中关于导航网格(NavMesh)寻路系统的实现讲解,这对于我的游戏世界中角色的自由移动至关重要。同时,我也对书中关于决策制定机制的探讨非常感兴趣,比如如何使用状态机、行为树或者更高级的AI技术来让我的NPC能够做出明智的决策,无论是面对敌人还是执行任务。我希望这本书能够提供丰富的代码示例,并且这些示例是可复用的,能够帮助我快速地将AI功能集成到我的项目中。如果书中还能探讨一些关于AI性能优化和内存管理的技巧,那就更完美了,因为我知道在独立游戏的开发过程中,资源的有效利用至关重要。

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对于像我这样,过去主要专注于游戏逻辑和美术表现的开发者来说,游戏AI一直是那个我渴望触及但又觉得门槛很高的领域。《Unity 4.X Game AI Programming》这本书的出现,无疑是为我打开了一扇新世界的大门。我希望这本书能够循序渐进地讲解AI的构建过程,而不是直接抛出复杂的概念。例如,我希望它能从最基础的NPC状态管理开始,讲解如何使用简单的if-else语句来控制角色的行为,然后逐步引入状态机,让角色的行为逻辑更加清晰和模块化。接着,我对行为树的讲解尤为期待,因为我听说行为树是目前实现复杂AI行为的常用且高效的方法。我希望能学习到如何设计出拥有不同分支和逻辑节点的行为树,以应对各种游戏场景,比如巡逻、追逐、躲避、攻击等等。此外,书中关于路径寻找的讲解,特别是A*算法的应用,对我来说也至关重要。我需要知道如何在Unity 4.X中实现高效的寻路系统,让我的角色能够在复杂的关卡中灵活地穿梭。这本书的目标读者似乎是那些希望提升游戏AI表现力的开发者,而我正是其中之一。我期待通过这本书的学习,能够让我的游戏中的AI角色不再是僵硬的木偶,而是能够拥有更真实的互动和更具挑战性的对抗。

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这本书的封面设计简约而不失专业感,给人一种可靠且值得信赖的感觉。在阅读之前,我特意浏览了一下目录,其条理清晰的结构和细致的章节划分让我对内容的广度和深度有了初步的认识。从基础的AI概念介绍,到行为树、状态机等经典AI模式的讲解,再到更高级的路径寻找算法,如A*寻路,以及如何将这些技术有效地整合到Unity 4.X的项目中,每个部分都涵盖了我作为一名游戏开发者非常感兴趣的领域。我特别关注的是关于NPC行为逻辑的设计部分,如何让NPC不仅仅是简单的“走来走去”,而是能够根据游戏情境做出有意义的反应,甚至表现出一定程度的“智慧”。书中对不同AI技术的优缺点分析以及在不同场景下的适用性讨论,相信会帮助我做出更明智的技术选型。我设想,通过学习这本书,我能够构建出能够进行复杂战术规划的敌人,能够有自己独特行为模式的盟友,甚至可以创造出拥有一定学习能力,能够适应玩家策略的AI角色。更令我期待的是,书中是否会涉及如何优化AI的性能,以确保在复杂场景下,AI的运行不会成为游戏的瓶颈。这本书似乎提供了一个全面且深入的学习路径,从理论到实践,一步步引导读者掌握Unity游戏AI编程的核心技术。

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这本书吸引我的地方在于它专注于Unity 4.X这个特定版本。在AI技术飞速发展的今天,很多新的教程可能侧重于最新的引擎版本,而对于一些仍在使用Unity 4.X进行开发或学习的用户来说,找到一本针对性的、高质量的AI编程书籍却并不容易。我希望这本书能够弥补这一空白,提供深入且实用的AI解决方案。我特别好奇作者将如何在这个版本中实现一些经典的AI算法,比如路径寻找、目标选择、状态管理等。我希望能学习到如何在Unity 4.X中有效地运用其内置的组件和API来构建智能的游戏角色。例如,我希望了解如何通过NavMesh Agent来控制角色的寻路,如何利用Animator Controller来管理角色的动画状态,以及如何通过脚本来编写更复杂的AI逻辑。如果书中还能介绍一些关于如何设计具有层次感和可配置性的AI系统的方法,那就更好了,这样我就可以根据不同的游戏需求来调整AI的行为。这本书的专业性和针对性,让我觉得它能够真正解决我在Unity 4.X开发过程中遇到的AI难题。

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我是一名初学者,在探索Unity游戏开发的世界时,AI部分对我来说一直是最大的挑战之一。我尝试过阅读一些网上的零散教程,但往往因为缺乏系统性和深度而感到困惑。《Unity 4.X Game AI Programming》这本书的出现,让我看到了希望。我希望这本书能够用通俗易懂的语言来解释复杂的AI概念,并提供清晰的代码示例。我尤其希望能学习到如何构建一个基本的AI控制器,让NPC能够感知周围的环境,例如发现玩家、躲避障碍物等。我期待书中能够详细讲解状态机在NPC行为控制中的应用,如何通过不同的状态来管理NPC的巡逻、战斗、逃跑等行为。此外,我对于如何让NPC进行有策略的攻击和防御也充满好奇。例如,如何让敌人学会躲避玩家的攻击,如何在数量劣势时选择撤退,或者如何协同作战。这本书如果能提供关于决策树的介绍,那将是锦上添花,因为我听说决策树是一种能够让AI做出复杂判断的强大工具。我希望这本书能够像一位耐心的老师,一步一步地引导我,让我能够真正理解并掌握Unity游戏AI编程的基础,从而为我今后的游戏开发项目打下坚实的基础。

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在众多的Unity开发书籍中,《Unity 4.X Game AI Programming》以其聚焦于AI这一核心且具挑战性领域的特点,脱颖而出,成为了我案头的必读书籍。我希望这本书能够为我揭示如何构建真正能够“思考”的游戏AI。我期望从书中学习到如何设计和实现各种AI算法,例如,如何让NPC角色能够有效地感知周围环境,做出精准的路径规划,并根据不同的情境采取恰当的行动。我尤其关注书中关于状态机和行为树的深入讲解,这两种方法论是我在AI编程中一直想要深入理解和掌握的。我希望能学到如何将它们有效地应用到Unity 4.X的开发中,从而为我的游戏角色赋予更自然、更智能的行为。此外,对于一些更为复杂的AI设计,例如如何实现AI的协同作战、如何让AI具备一定的学习能力,甚至如何设计出能够进行复杂决策的AI系统,我都抱有极大的期待。这本书的专业性和深度,让我相信它能够帮助我大幅提升游戏AI的质量,为玩家带来更具挑战性和沉浸感的游戏体验。

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作为一名对游戏设计和用户体验有着高度追求的开发者,我深知一个优秀的AI系统对于提升游戏的沉浸感和可玩性至关重要。《Unity 4.X Game AI Programming》这本书的名字立刻引起了我的注意。我正在寻找能够帮助我创造出更智能、更具挑战性的敌人AI,以及能够提供更佳游戏体验的NPC角色的方法。我非常期待书中能够详细介绍如何利用Unity 4.X的特性来实现各种AI算法,例如如何使用NavMesh来优化寻路,如何利用向量数学来控制角色的移动和转向,以及如何通过有限状态机(FSM)或行为树来构建复杂的AI行为逻辑。我尤其关注书中是否会涉及如何设计能够适应玩家行为、甚至学习玩家策略的AI。如果书中能提供关于如何让AI角色具备预判能力、如何进行团队协作,或者如何根据游戏进程动态调整AI行为的指导,那将极大地提升我游戏的趣味性和可玩性。我希望这本书不仅能教我“如何做”,更能让我理解“为什么这么做”,从而培养我设计更具智慧和个性的AI系统的能力。

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示例代码质量一般。编码风格,可读性之类的不行

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简陋,讲插件的,插件已经过时

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书不厚,没什么讲解,纯粹粘代码,不建议看书,直接研究代码就行。(最后给我推荐插件,shit,要书何用!)

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