摩根•蘭姆塞
娛樂媒體研究會(EMC)創始人、總裁和首席執行官,EMC是第一個也是唯一一個專門針對遊戲行業企業傢、最高管理者以及高級經理的協會組織。
蘭姆塞還創立瞭Heretic廣告公司,並擔任瞭7年的總裁和首席執行官。現在是聖迭戈國際遊戲開發商協會的副主席,並為科諾那多逍遙音樂協會和聖迭戈電影人協會擔任戰略、市場和技術方麵的顧問。
譯者簡介:
張玳
澳大利亞臥龍崗大學計算機科學學士。主要關注IT産業以及電子遊戲産業領域(特彆是與任天堂相關的部分),並有多年Web及用戶體驗相關的經驗。熱愛讀書、設計、培訓以及翻譯,譯著有《任天堂傳奇:遊戲産業之王者歸來》、《超級馬裏奧:任天堂美國市場風雲錄》、《精益創業實戰》(第2版)》,並曾參與翻譯圖靈公司的書籍《軟件之道:軟件開發爭議問題剖析》。歡迎讀者到圖靈社區與其交流。
《遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》精選瞭十幾位成功的軟件遊戲公司創業者的創業成長經曆,重點介紹他們在遊戲行業創業和打拼的心得體會以及遊戲行業的特點和風險,具體包括:企業傢該具有怎樣的策略和執行力,如何發展長期的商業夥伴關係,如何規避商業風險等,是入行的後來人以及所有想創業的人士的必備指南。
《遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》適用於遊戲開發者和創業人員,也適閤所有想成為企業傢的人。
读罢有些意外,原以为会是本流水账式的访谈录。用译者的话说,作者试图去掉那些干扰信号,留下精华。18位受访者经历各异,每一人都有令人钦佩之处,印象比较深刻的是洛恩·兰宁和杰森·鲁宾。驻足回首,不觉间已在游戏行业里浸淫了近七年,对行业的感受和认知自然不同于初出茅庐之时,...
評分读罢有些意外,原以为会是本流水账式的访谈录。用译者的话说,作者试图去掉那些干扰信号,留下精华。18位受访者经历各异,每一人都有令人钦佩之处,印象比较深刻的是洛恩·兰宁和杰森·鲁宾。驻足回首,不觉间已在游戏行业里浸淫了近七年,对行业的感受和认知自然不同于初出茅庐之时,...
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評分读罢有些意外,原以为会是本流水账式的访谈录。用译者的话说,作者试图去掉那些干扰信号,留下精华。18位受访者经历各异,每一人都有令人钦佩之处,印象比较深刻的是洛恩·兰宁和杰森·鲁宾。驻足回首,不觉间已在游戏行业里浸淫了近七年,对行业的感受和认知自然不同于初出茅庐之时,...
翻譯的接地氣, 讀起來很順暢. 感嘆一下這麼多創業人裏隻有一位女生啊.
评分翻譯的接地氣, 讀起來很順暢. 感嘆一下這麼多創業人裏隻有一位女生啊.
评分讀罷有些意外,原以為會是本流水賬式的訪談錄。用譯者的話說,作者試圖去掉那些乾擾信號,留下精華。18位受訪者經曆各異,每一人都有令人欽佩之處,印象比較深刻的是洛恩·蘭寜和傑森·魯賓。駐足迴首,不覺間已在遊戲行業裏浸淫瞭近七年,對行業的感受和認知自然不同於初齣茅廬之時,但心底最原始的一些東西尚未改變。中美遊戲行業情況各異,行業生態也不是幾十年前瞭。三十歲的這一年,開始頻繁的思考過往,當下,未來。無論如何,這些故事都還是給我帶來瞭許多啓發。--2020年4月6日夜於北京
评分書原版就很贊,翻譯的也很好,誠意之作。唯一遺憾是采訪到的人還是有點少,再多些知名遊戲人就更好瞭。
评分EA重磅創始人訪談,其他知名遊戲人訪談,問得還是很有深度的,有意想不到的收獲
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