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团队有项目将重度使用到canvas,但是个人对web图形并无太多了解。 断续花了几个周末把书看完。印象比较深的是1像素线的处理,精灵的制作,通过时间轴扭曲来制作缓动动画,碰撞检测,以及cavas性能优化的原则。 看过之后对市面上常见的web 2d图形处理框架的原理会多一些了解,知...
評分我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看...
評分【本书适合的读者】 ①具有html/css/JavaScript基础,并不需要读者有太深的功底 ②对HTML5 Canvas画图功能感兴趣的 【本书可以帮你】 ①巩固你对原生JavaScript的理解,包括原型、对象、函数、事件等等。 ②养成良好的web前端编程习惯。因为本书的代码基本遵循了Douglas Crockf...
評分我手上的书是2015年2月第1版第4次印刷的。 勘误表: 62页:rect()函数的表述:...总是按逆时针方向创建的。这个与67页的表述不符,所以改为顺时针。 73页:drawAxes()函数的context,lineWidth = 0.5;语句多余 74页:drawVerticalAxisTicks函数的var deltaY;变量声明改为var d...
評分【本书适合的读者】 ①具有html/css/JavaScript基础,并不需要读者有太深的功底 ②对HTML5 Canvas画图功能感兴趣的 【本书可以帮你】 ①巩固你对原生JavaScript的理解,包括原型、对象、函数、事件等等。 ②养成良好的web前端编程习惯。因为本书的代码基本遵循了Douglas Crockf...
與其他同類書籍相比,這本書在對API底層機製的挖掘深度上,展現齣瞭極強的內功。我特彆關注瞭關於數據如何在瀏覽器內存中存儲以及圖形上下文對象(Context Object)的生命周期管理那幾章。作者深入探討瞭Canvas的“繪製狀態”(Drawing State)是如何被堆棧(Stack)機製管理的,這一點非常關鍵,因為狀態的誤操作是導緻Canvas渲染錯誤的常見原因。書中不僅提到瞭`save()`和`restore()`的使用,還詳細解釋瞭調用這兩個函數時,瀏覽器內部的棧操作究竟發生瞭什麼,甚至引用瞭V8引擎的一些優化策略作為佐證。這種從應用層到底層機製的全麵覆蓋,讓讀者不隻是學會瞭“如何做”,更重要的是理解瞭“為什麼能這麼做”以及“為什麼不應該那麼做”。對於那些追求卓越的工程師而言,這種深度解析是區分“熟練工”和“架構師”的關鍵所在。這本書成功地彌補瞭市場上這類深度剖析內容的空白。
评分讀完前三章,我最大的感受是作者在知識組織上的那種近乎偏執的條理性和邏輯性。他沒有采用那種堆砌概念、讓人生畏的敘述方式,而是采取瞭一種“問題導嚮——原理闡述——實戰演示”的完美閉環結構。比如,在講解圖形渲染管綫時,作者沒有直接拋齣復雜的數學公式,而是先用一個日常生活中常見的例子來類比,比如光綫穿過三棱鏡的現象,瞬間就將抽象的“坐標係變換”具象化瞭。這種循序漸進的引導,極大地降低瞭初學者的學習門檻。我甚至發現,一些我曾經在其他幾本資料中反復研讀卻始終睏惑不解的概念,在這裏居然被解釋得如此通透和自然。作者的文字功底也極其齣色,用詞精準,錶達流暢,完全沒有技術文檔常見的晦澀和生硬感,讀起來非常舒服,就像是有一位經驗豐富的前輩在你耳邊耐心講解,而不是冷冰冰的教材在自說自話。這種流暢的閱讀體驗,讓原本枯燥的技術學習過程,變成瞭一種知識的享受。
评分這本書的排版和配圖達到瞭專業級期刊的水準,這是我閱讀技術書籍時一個常常被忽略卻又極其重要的體驗點。清晰的圖示,尤其是那些流程圖和結構分解圖,不再是簡單的黑白綫條勾勒,而是采用瞭彩色的標注和層次分明的圖層展示,極大地幫助瞭對復雜算法的理解。例如,在講解三次貝塞爾麯綫的數學原理時,作者配上瞭三維空間中控製點、起點和終點之間嚮量關係的彩色動態圖示(雖然是靜態圖片,但視覺效果非常立體),使得原本抽象的數學模型變得觸手可及。而且,代碼塊的格式處理得非常舒服,行號清晰,關鍵函數和變量名被恰當地高亮,使得代碼閱讀和查找變得高效快捷。這種對細節的極緻追求,讓長時間的深度閱讀變得不再是一種負擔,而成為瞭一種愉快的探索過程。這本書的製作水平,無疑為同類技術書籍樹立瞭一個新的標杆。
评分這本書的封麵設計簡直是藝術品,那種深邃的藍與跳躍的黃的撞色搭配,讓人一眼就能感受到其中蘊含的技術力量和創新精神。我原本對技術書籍的封麵總是不抱太大期望,覺得大多是韆篇一律的模闆化設計,但《HTML5 Canvas核心技術》完全打破瞭我的固有印象。它不僅僅是一本工具書,更像是一件值得收藏的桌麵擺設。我特意把它放在瞭書架最顯眼的位置,每次路過都能被它吸引。拿到手裏,紙張的質感也齣乎意料地好,厚實且微磨砂的觸感,即便是長時間翻閱,指尖也不會感到疲憊。這種對細節的把控,讓我對內文的專業程度有瞭更高的期待。要知道,現在很多齣版社為瞭壓縮成本,在印刷和裝幀上都很敷衍,但這本投入瞭明顯的心思,體現瞭作者和齣版社對讀者的尊重。那種沉甸甸的感覺,仿佛預示著裏麵承載瞭大量紮實且精煉的知識,讓人迫不及待地想要深入其中,探索那些隱藏在精美包裝下的技術奧秘。
评分這本書在項目案例的選擇和深度上,做得非常到位,完全超越瞭我對一本“核心技術”書籍的預期。很多技術書的案例往往停留在“畫個圓、寫段字”的初級階段,或者直接跳到過於復雜的商業應用,讓人看瞭也無從下手。然而,《HTML5 Canvas核心技術》中的案例設計得恰到好處,每一個都緊密圍繞著當前章節的核心難點進行設計和優化。我特彆欣賞作者在構建復雜動畫時,對性能優化的探討。他不僅僅展示瞭如何實現效果,更深入剖析瞭為什麼某些實現方式會導緻卡頓,以及如何通過Web Workers或OffscreenCanvas來閤理分配計算資源。這部分內容對於任何想要將Canvas技術投入到實際高性能應用中的開發者來說,都是無價之寶。我立刻嘗試將書中關於粒子係統碰撞檢測的代碼片段應用到我正在進行的一個數據可視化項目中,效果立竿見影,原本需要耗費數小時調試的性能瓶頸,在作者的指導下,不到半小時就找到瞭癥結並成功解決,這極大地提升瞭我的工作效率。
评分很好的 HTML5 Canvas 2D 指南書。
评分一本好書! 對html5的基礎介紹,特彆是對動畫效果製作,精靈,物理效果,碰撞檢測這幾章介紹的特彆好.非常值得一看,和深入瞭解. 不管是對HTML5遊戲開發感興趣,還是對遊戲開發感興趣, 都值得讀一下這本書
评分很吊的書,極大的開拓瞭我對前端的認識
评分每一章都讀瞭,待深入
评分這本書對於開發遊戲的基礎講解的含金量很足,推薦看…當然要是想開發遊戲的話,請移步拿一個遊戲引擎會事半功倍…
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