中文版Maya 2013技术大全

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出版者:人民邮电出版社
作者:时代印象
出品人:
页数:1002
译者:
出版时间:2013-4
价格:118.00元
装帧:
isbn号码:9787115311665
丛书系列:
图书标签:
  • maya
  • TP自动化计算机
  • Maya
  • Maya 2013
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 渲染
  • 材质
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  • 中文教程
  • 技术大全
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具体描述

《中文版Maya 2013技术大全》从Maya2013的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(207个练习和20个综合实例),全面而深入地阐述了Maya2013在建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体与特效等方面的技术。在软件运用方面,《中文版Maya 2013技术大全》还结合了当前最流行的渲染器mentalray和VRay进行讲解,向读者展示了如何运用Maya结合mentalray渲染器与VRay渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染,让读者学以致用。

《中文版Maya 2013技术大全》共34章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。书中讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。

《数字雕塑与三维建模实战指南》 本书是一本面向初学者和进阶用户的三维建模与数字雕塑领域的实用教程。内容涵盖了从基础概念到高级技巧的全面讲解,旨在帮助读者掌握利用现代数字工具创造精美三维模型的能力。 第一部分:三维建模基础 本部分将带领读者走进三维建模的世界,建立扎实的理论基础和操作习惯。 绪论:三维世界的构建 三维建模的起源与发展:简述三维技术在艺术、设计、工程等领域的应用。 建模流程概览:从概念到成品,理解建模、纹理、渲染等关键环节。 常用术语解释:多边形、顶点、边、面、UV、法线等核心概念的清晰定义。 硬件与软件选择建议:针对不同需求,推荐适合的三维建模软件及硬件配置。 建模基础:多边形建模入门 界面导航与视图操作:熟练掌握三维视图的缩放、旋转、平移,以及常用视图的切换。 基本几何体的创建与编辑:学习创建立方体、球体、圆柱体等基础模型,并进行顶点、边、面层级的编辑。 常用建模工具详解:挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、桥接(Bridge)、连接(Connect)等工具的用法与技巧。 对称建模与镜像复制:高效创建对称性模型,节省时间和精力。 布尔运算:实现模型的切割、合并与相交,构建复杂形体。 边与面的细分(Subdivision Surfaces):理解并应用表面细分技术,创建平滑且细节丰富的模型。 模型优化与拓扑结构 什么是好的拓扑结构:理解面流(Edge Flow)的重要性,以及如何优化模型以适应动画和渲染。 减少顶点数与面数:掌握模型减面(Decimation)技巧,提高场景性能。 检查与修复模型错误:学习识别和修复模型中的破面(Non-manifold Geometry)、重叠顶点(Overlapping Vertices)等常见问题。 第二部分:数字雕塑的艺术 本部分将深入探索数字雕塑的强大表现力,让读者能够创造出富有生命力的有机模型。 雕塑工具箱 基础雕塑笔刷:掌握如绘制(Draw)、平滑(Smooth)、雕刻(Clay)、抓取(Grab)等核心雕塑笔刷的功能与参数设置。 进阶雕塑工具:学习使用如雕刻纹理(Alphas)、遮罩(Masking)、动态拓扑(Dynatopo)等高级功能,实现精细的雕刻效果。 笔刷的自定义与应用:理解笔刷的形状、强度、衰减等属性,并学会创建或导入自定义笔刷。 从概念到形态:雕塑实战 人脸与人体雕塑:详细讲解面部结构、骨骼与肌肉的雕塑表现,以及人体比例与动态的把握。 生物与怪物设计:学习创造各种奇幻生物的形态、纹理与细节,释放想象力。 道具与服装雕塑:掌握物体表面的褶皱、磨损、纹理等细节的雕塑表现。 雕塑模型的拓扑重构(Retopology):讲解如何为高精度雕塑模型创建低精度、适合动画的拓扑。 细节与纹理的赋能 高模烘焙(Baking):学习将高精度雕塑模型的细节信息烘焙到低精度模型上的法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)等。 纹理绘制基础:介绍在模型表面绘制颜色、凹凸、粗糙度等纹理的原理与常用软件。 第三部分:高级建模技巧与流程 本部分将介绍更复杂的建模技术,以及在实际项目中的应用。 程序化建模入门 节点式工作流程:简述程序化建模的理念,以及如何通过节点连接生成模型。 常用程序化建模工具:介绍如基于规则生成城市、地形、植物等的基础工具。 UV展开与贴图绘制 UV展开的重要性:理解UV坐标系,以及如何合理展开模型UV以方便贴图绘制。 UV展开工具与技巧:学习使用专业的UV展开工具,优化UV布局,避免拉伸与重叠。 贴图绘制实战:结合材质球,讲解如何使用纹理贴图(Diffuse/Albedo)、高光贴图(Specular)、粗糙度贴图(Roughness)、法线贴图(Normal)、置换贴图(Displacement)等,赋予模型逼真的材质感。 模型渲染与输出 基础渲染设置:介绍不同渲染器的基本原理,以及灯光、摄像机、材质的设置。 模型格式转换与优化:学习导出适合不同引擎或应用的3D模型格式,并进行必要的优化。 附录 常用快捷键列表 术语对照表 推荐资源与社区 本书通过大量的图示和案例分析,力求将抽象的概念具象化,帮助读者逐步掌握三维建模与数字雕塑的各项技术。无论您是想进入游戏开发、影视动画、产品设计,还是个人创作领域,本书都将是您开启三维创作之旅的得力助手。

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我之前接触过几本关于三维软件的基础教程,大多侧重于“如何操作”的步骤罗列,看完后能做出一些简单的模型,但一旦遇到实际项目中的复杂问题,比如复杂的绑定、高效的动画曲线调整,或者特定的渲染优化技巧,就立马抓瞎了。这本书给我的感觉完全不同,它更像是一本深入底层的“内功心法”宝典。它没有满足于停留在表面的菜单点击,而是深入剖析了Maya底层的工作原理,比如Houdini引擎如何与Maya进行交互,或者MEL脚本在批处理工作流中的应用潜力。阅读过程中,我发现很多我过去凭感觉或网络零散搜索才勉强解决的难题,在这里都有系统化的、经过验证的解决方案。特别是关于动力学模拟的部分,作者对各种约束条件的相互影响做了非常细致的梳理,这种深度解析,对于想成为专业PipelineTD或者资深动画师的人来说,简直是无价之宝。它提供的不仅仅是“做什么”,更是“为什么这样做”。

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对于一个习惯了快速迭代软件环境的从业者来说,使用一本针对2013版本的老书,我原本是有顾虑的。毕竟软件更新换代太快了,很多功能可能已经被更新的特性取代。然而,这本书的价值恰恰体现在它对“核心概念”的坚守和阐释上。Maya的基础逻辑,如场景层级结构、大纲视图的特性、动画曲线的切线原理,这些核心概念即便到了最新版本,其底层逻辑依然是相通的。这本书详尽地解释了这些基础是如何构建复杂系统的,这为我理解新版本中的新工具提供了坚实的理论基础。与其盲目追逐最新的UI变化,不如把内功练扎实。举个例子,书中对Hypergraph的讲解,其对节点连接逻辑的描述,至今依然是理解复杂材质网络(比如ShaderFX或节点编辑器)的最佳切入点。这种“打地基”的教学方式,让学习曲线变得异常平滑,即便当前软件版本有所不同,我也可以快速地“翻译”这些知识点到新的环境中去。

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这本书的排版和印刷质量真是令人惊喜。拿到手里沉甸甸的感觉,就知道里面内容肯定扎实。内页纸张的触感很舒服,即便是长时间盯着屏幕看累了,翻阅纸质书时眼睛也不会那么干涩。尤其值得称赞的是,插图的色彩还原度非常高,那些复杂的模型和材质效果在书上看起来依然清晰锐利,这对于理解Maya的渲染流程和节点连接至关重要。不像有些技术书籍,图例模糊不清,看着费劲。这本书的字体选择也颇为考究,中文字体清晰易读,即便是涉及到技术术语的英文缩写,也处理得恰到好处,不会让人感到阅读上的压迫感。装订方面也做得非常专业,书脊结实,不用担心翻开太多页就会散架。整体而言,光是拿到书本的实体体验,就让人对接下来的学习过程充满了信心,感觉这是一本能放在案头,时不时拿起来翻阅查阅的工具书,而不是那种速成看完就束之高阁的“快餐读物”。这种对细节的打磨,体现了出版方对专业用户群体的尊重。

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我个人最欣赏的是它在“工作流程优化”这一块的探讨。很多书籍都忽略了实际生产环境的残酷性——时间就是金钱,效率至上。这本书里有一部分专门讨论了如何构建一套高效的项目文件结构,如何利用表达式(Expressions)来减少重复性的手工调整,以及如何进行场景优化以保证最终渲染速度。这部分内容展现了作者丰富的实战经验,不是纸上谈兵。比如,书中提到的关于如何合理设置缓存文件路径和命名规范的建议,对于多人协作的项目来说,简直是救命稻草,极大地减少了版本混乱和文件丢失的风险。再者,作者对资源管理有着独到的见解,如何有效地清理无用节点和冗余数据,这些小技巧累积起来,能为项目节省大量的渲染时间。这已经超越了一本单纯的软件操作手册,更像是一份行业内的“最佳实践指南”。

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这本书的叙事风格非常沉稳和严谨,读起来没有那种刻意营造的“轻松幽默感”,这正是我需要的——在学习专业技能时,我更偏爱直接、逻辑清晰的讲解。作者的语言组织逻辑性极强,从一个基础概念出发,层层递进,不断引入新的约束条件或复杂场景,直到完全掌握该模块的内容。每章的结构都安排得井井有条,知识点的引入和收尾都过渡得非常自然,不会让人感到突兀或信息过载。这种教科书式的结构,使得它非常适合作为系统学习的教材,或者作为企业内部培训的参考资料。不像有些教程追求花哨的特效展示,这本书的目标似乎更宏大:培养读者从零开始构建复杂三维场景的系统化思维能力,而非仅仅教会你如何复制书中的某个精美画面。这种注重底层逻辑训练的教学方法,长期来看收益更大。

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