Maya 4 完全剖析

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出版者:人民邮电出版社
作者:太阳工作室
出品人:
页数:490
译者:
出版时间:2001-11
价格:54.0
装帧:平装
isbn号码:9787115098160
丛书系列:
图书标签:
  • maya
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 特效
  • CG
  • Maya教程
  • 图形图像
  • 软件开发
  • 技术
  • 设计
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具体描述

Alias |Wavefront公司推出了非常震撼的Maya 4,标志着高端三维软件又迈进了一个崭新的阶段。随着该软件的升级,三维动画领域会掀起新的学习浪潮。 本书是《Maya 4影视设计》的姊妹篇,是一本Maya 4的高级技术指南,从循序渐进、由浅入深的学习角度出发,介绍了Maya 4的基础、建模、动画、粒子、材质、环境、渲染、毛发、布料和真实场景模拟等知识。本书的关键知识均配有详细的上机操作步骤,知识要点解释得非常详细。 本书最大的特点是将Maya4各个模块的知识要点合理地组织在一起,使读者在学习中并不觉得乏味,书中每个小练习都非常恰当地解释了相应的知识。 本书可作为三维图像制作和开发人员的参考书,也可以作为相关学习班和美术院校的教材。

《Maya 4 完全剖析》:数字艺术的深度探索与实践指南 引言: 在瞬息万变的数字艺术领域,Maya 软件以其强大的功能和灵活的工作流程,始终占据着行业领先地位。无论是电影特效、三维动画、游戏开发,还是建筑可视化和产品设计,Maya 都是无数艺术家和设计师手中不可或缺的利器。《Maya 4 完全剖析》正是这样一本致力于为读者提供对 Maya 4.0 深度理解和全面掌握的著作。本书并非浅尝辄止的教程,而是力求从根本上剖析 Maya 的核心概念、工作原理以及高级技巧,帮助读者建立起扎实的基础,从而在数字创作的道路上行稳致远。 核心内容与结构: 本书的内容设计围绕着“剖析”二字展开,力求揭示 Maya 4.0 背后逻辑和操作的精髓。全书内容严谨,逻辑清晰,旨在引导读者循序渐进地掌握 Maya 的各项功能。 第一部分:Maya 4.0 基础架构与工作流程 Maya 界面与用户体验深度解析: 本部分将带领读者深入了解 Maya 4.0 的用户界面,包括菜单集、工具架、视口、属性编辑器、大纲视图等核心组件。我们将不仅仅是介绍它们的作用,更会探讨不同界面元素的联动关系,以及如何根据个人习惯进行高效的自定义设置,优化工作流程,提升操作效率。 场景管理与文件组织策略: 在复杂的 3D 项目中,良好的场景管理和文件组织是项目成功的基石。本书将详细阐述 Maya 场景文件的结构,包括文件命名规范、素材链接、参考文件的使用、场景层级管理等实用技巧,帮助读者建立清晰的项目管理体系,避免因混乱而导致的延误和错误。 核心概念的理解: 本章将深入剖析 Maya 的底层逻辑,如曲线和曲面建模的数学原理,多边形建模的拓扑结构,以及 Maya 中对象、组件、变换等基本概念的内在联系。理解这些基础概念,将为后续更复杂的操作打下坚实的基础,让读者知其然,更知其所以然。 工作流程的建立与优化: 本部分将介绍一套行之有效的 Maya 工作流程,从场景的创建、模型的导入导出,到材质的赋予、灯光的设置,再到渲染的输出。我们将强调不同环节之间的衔接,以及如何通过合理的流程设计,最大程度地提高工作效率,避免重复劳动。 第二部分:建模与造型的艺术 多边形建模精通: 本章将对 Maya 的多边形建模工具进行详尽的讲解,包括创建、编辑、细分、塌陷等各种操作。我们将深入探讨拓扑结构的优化,布线原则,以及如何利用各种工具高效地创建出高质量的模型,从简单的几何体到复杂的有机模型,都将有所涉及。 NURBS 建模的原理与应用: NURBS 曲面建模因其光滑度和精确性,在工业设计和高精度建模中有着广泛的应用。本书将详细介绍 NURBS 曲面的创建、编辑、修剪、缝合等技术,并结合实际案例,展示如何利用 NURBS 轻松构建出符合设计要求的流畅曲面。 雕刻与细节增强: 随着数字雕刻技术的兴起,为模型添加精细细节变得尤为重要。本书将介绍 Maya 内置的雕刻工具,以及与其他专业雕刻软件(如 ZBrush)的协同工作流程,帮助读者快速掌握为模型添加逼真细节的方法。 UV 展开与贴图坐标: UV 展开是材质贴图的基础。本章将详细讲解 UV 编辑器的各项功能,包括展开、摆放、优化、打包等,并探讨不同的展开策略,确保贴图能够准确、高效地应用到模型上,实现理想的视觉效果。 第三部分:材质、灯光与渲染的视觉魔力 Maya 材质系统深度解析: 本章将全面剖析 Maya 的材质系统,包括标准着色器、各向异性着色器、次表面散射着色器等。我们将深入理解各种材质属性的含义,如漫反射、高光、反射、折射、透明度等,并学习如何通过节点编辑器灵活地创建出逼真且富有表现力的材质。 全局光照与逼真渲染: 全局光照是营造真实感光照环境的关键。本书将详细介绍 Maya 的全局光照技术,包括光子贴图、焦散、环境光遮蔽等,并讲解如何通过合理的灯光设置和渲染参数,获得高质量、逼真的渲染效果。 灯光类型与布光技巧: 从基础的点光源、方向光源,到更复杂的区域光、聚光灯,本书将一一介绍 Maya 中各种灯光的特性和应用场景。同时,我们还将探讨不同布光方式(如三点布光、踢光、背景光等)的原理和实际应用,帮助读者掌握光影的艺术,营造出符合画面需求的光照氛围。 渲染引擎的使用与优化: 本章将侧重于 Maya 4.0 内置渲染引擎的使用,包括渲染设置、输出格式、分辨率、采样等参数的调整。我们将探讨如何根据项目需求,选择最优的渲染设置,以平衡渲染时间和画面质量。 第四部分:动画与动态的生命力 关键帧动画制作流程: 本章将深入讲解 Maya 的关键帧动画制作流程,从设置关键帧、曲线编辑器、时间编辑器,到缓动、弹性、二次动画等概念的应用,帮助读者掌握制作流畅、生动动画的核心技术。 骨骼绑定与蒙皮技术: 骨骼绑定是动画角色的基础。本书将详细介绍骨骼的创建、层级关系、IK/FK 控制器的设置,以及蒙皮技术,包括权重绘制、平滑蒙皮等,确保模型在骨骼驱动下能够自然地形变。 粒子系统与特效制作: Maya 的粒子系统是创建火焰、烟雾、水流等动态特效的强大工具。本书将带领读者探索粒子系统的各种发射器、场、碰撞体、以及生成器,并通过实例演示,掌握制作逼真粒子特效的方法。 动力学模拟入门: 从布料模拟到刚体动力学,本书将介绍 Maya 中常见的动力学模拟技术,帮助读者为场景添加更加逼真的动态效果,如衣物飘动、物体碰撞、流体运动等。 本书特色: 深度与广度并重: 本书不仅涵盖了 Maya 4.0 的主要功能模块,更深入地剖析了其背后的原理和技术细节,让读者不仅能够学会“怎么做”,更能理解“为什么这么做”。 实践导向: 书中穿插了大量贴合实际需求的案例分析和操作演示,帮助读者将理论知识转化为实际技能。 循序渐进的教学模式: 内容结构经过精心设计,从基础到进阶,层层递进,适合不同层次的 Maya 用户。 强调工作流程优化: 除了单个工具的使用,本书更注重引导读者建立高效、合理的工作流程,提升整体创作效率。 适用读者: 希望系统学习 Maya 4.0 的初学者。 有一定 Maya 使用经验,但希望深入理解其工作原理和高级技巧的用户。 从事三维动画、影视特效、游戏开发、产品设计等领域的专业人士。 对数字艺术和三维创作感兴趣的爱好者。 结语: 《Maya 4 完全剖析》不仅仅是一本操作手册,更是一扇通往数字艺术殿堂的钥匙。通过对本书的学习,读者将能够建立起对 Maya 4.0 全面的认知,掌握其核心技术,并在此基础上发挥无限的创意,在数字艺术领域挥洒自如。

作者简介

目录信息

第1章 Maya 4概述
1. 1 Maya4的模块内容和应用领域
1. 2 Maya的模块技术特征
1. 2. 1 建模
1. 2. 2 一般动画
1. 2. 3 角色动画
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,刚开始阅读关于动力学模块的那几章时,我感觉有些枯燥,大量的公式和参数解释堆砌在一起,差点让我合上书。然而,当我真正遇到一个棘手的布料模拟问题,尝试用程序化的方式去控制褶皱的细节和布料与环境的交互时,我不得不重新翻回到这部分内容。作者对NCloth和nHair系统的底层算法的剖析,简直像是一本技术白皮书,它没有回避那些晦涩难懂的数值调整,反而把它们当作需要攻克的难关来对待。最让我印象深刻的是关于约束(Constraints)的章节,它详细阐述了不同约束类型(如拉伸、弯曲、扭曲)在能量守恒方面的差异,以及如何在复杂的动力学场景中,通过调整能量比率来避免穿插和不自然的形变。读完之后,我终于明白了为什么我的烟雾模拟总是显得过于“粘稠”,原来是缓存设置和求解器步进之间存在一个不易察觉的耦合问题。这本书的深度,绝对超越了普通的应用指南范畴,更像是一本为资深技术美术准备的工具书。

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这部厚重的书,拿到手就感觉分量十足,翻开目录,我首先注意到的是它对基础概念的梳理,那份细致入微,简直像是给一个从未接触过任何三维软件的新手准备的入门指南。它并没有急于展示那些炫目的渲染效果或者复杂的绑定技巧,而是花了大量的篇幅来解释多边形建模的底层逻辑,拓扑结构的优化原则,以及UV展开时需要注意的“陷阱”。我记得有一章专门讨论了非流形几何对渲染和动画的影响,分析得非常透彻,甚至引用了早期软件的Bug案例来佐证观点。对于我这种已经用过其他软件,但对Maya核心原理掌握不够扎实的人来说,这种由浅入深的讲解,让我有机会回过头来审视自己过去工作流程中的一些“想当然”的做法。特别是关于轴心点(Pivot Point)的精确控制和操作流程的标准化建议,确实让我受益匪浅,感觉自己的操作效率瞬间提升了一个档次。它不像市面上很多教程那样只是教“点哪里能出效果”,而是告诉你“为什么点这里会出这个效果,以及在不同场景下如何选择最优解”。

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最后,关于角色动画和绑定工具的章节,其深度和广度令人叹服。它没有止步于基础的IK/FK切换和逆向运动学(IK)的链条设置,而是深入到了复杂的面部表情系统(Facial Rigging)的构建哲学。作者对于“驱动器”(Drivers)和“控制器”(Controllers)分离的设计思路,以及如何利用集成的“Set Driven Key”和“表达式”来创建流畅且非线性的动画控制曲线,进行了深入探讨。尤其是在处理“重定向”(Retargeting)动画时,书中给出的基于空间转换矩阵的解决方案,非常巧妙,它解决了不同比例角色间动画迁移时,手脚穿插的常见痛点。读完这一部分,我感觉自己对“动画师的意图”有了更深层次的理解——优秀的绑定工具不是限制动画师,而是通过更直观、更少干扰的方式,帮助动画师实现他们脑海中那些微妙的表演细节。这本书,无疑是一份需要时间沉淀才能真正体会其价值的宝贵参考资料。

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我一直认为,一个软件的生命力在于其可扩展性,而这本书在探讨Maya脚本和API集成方面的内容,远比我预期的要丰富。它没有仅仅停留在MEL脚本的基本语法介绍,而是直接切入了Python环境下的`maya.cmds`和更高级的`OpenMaya`模块的调用逻辑。作者似乎非常推崇流程自动化,书中提供了一套完整的环境搭建指南,教你如何构建一个定制化的Asset Browser,如何编写自定义的Attribute Editor窗口,甚至是如何利用Python快速编写一个批处理渲染脚本来管理渲染农场任务。对于我这种需要处理大量重复性资产导入导出工作的后期制作人员来说,这部分内容简直是“雪中送炭”。它不仅仅是告诉你“可以写脚本”,而是手把手地教你如何像一个真正的软件工程师那样去思考和优化你的工作流程。那段关于自定义Rigging工具集搭建的章节,结构清晰,代码示例完整且注释详尽,让人有种强烈的“我也可以自己造轮子”的冲动。

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视觉艺术的呈现,往往是技术与美学交织的产物,而这本书在材质和渲染方面的内容,展现出一种极其克制但又极具洞察力的艺术观。它没有一味地追捧最新的渲染器,而是花了相当大的篇幅来剖析Maya内置Arnold渲染器的物理基础。作者对BRDF(双向反射分布函数)模型的选择和应用场景的分析,非常到位。比如,它会详细解释在表现湿润的皮肤和干燥的混凝土时,如何精确地调整次表面散射(SSS)的半径和颜色,以及微表面细节对整体感官体验的影响。我特别喜欢作者在讨论灯光设置时,强调的“真实感”并非仅仅是参数的堆砌,而是对光线在物理世界中行为的理解。书中的对比案例,一张是使用默认Gamma 2.2工作流的渲染图,另一张是采用线性工作流(ACES/Filmic LUTs)的渲染图,差异之大,令人警醒。这本书让我意识到,过去我可能只是在“调亮和调暗”,而现在我开始学习如何“控制光的能量”。

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