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Develop out of this world modeling and animation skills with Learning Autodesk Maya 2008 I The Modeling & Animation Handbook . Follow clear, step-by-step tutorials to understand the modeling and animation stages of production using artwork from the LAIKA short film Moongirl . Learn to build models with a variety of surface types and then make them move with a wide range of animation techniques directly from the makers of Autodesk Maya. You'll learn to make sound decisions from the beginning, to save yourself unnecessary challenges further down the pipeline. You'll learn how to model with polygons, NURBS and Subdivision Surfaces; understand skeletons and joint orientation; work with inverse kinematics, skin your characters; animate a complete scene including props, constraints, and characters; and much more. The bonus DVD includes free models from Turbo Squid, Autodesk Maya reference guides, and scene files to help you breathe life into your creations.
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作为一名有着一定设计基础,但想转向动态图形和特效领域的从业者,我发现这本书的深度和广度恰到好处地平衡了我对基础巩固和进阶探索的需求。与其他仅关注模型制作的教材不同,它在讲解完基础建模流程后,迅速将视角转向了动态模拟和渲染流程,这正是我最关心的部分。书中关于刚体动力学(Rigid Body Dynamics)的章节,讲解得尤为透彻,不仅有理论阐述,更有详尽的步骤图解,演示了如何设置碰撞体、调整重力影响以及最终的缓存设置。我按照书中的案例一步步操作,成功地模拟出了一段复杂的物体破碎和滚落的场景,效果令人满意。这种理论与实践紧密结合的编排方式,使得我能够立即将学到的知识应用到实际项目中去。此外,我对它介绍的材质节点编辑器的部分印象深刻,它没有停留在简单的 Lambert 或 Phong 材质上,而是深入剖析了复合材质的创建过程,这对于追求视觉真实感的我来说,价值巨大。这本书成功地架起了从“会用软件”到“理解软件原理”的桥梁。
评分对于我这种习惯于通过对比和拓展来学习的用户来说,这本书的附带资源和配套思路的延展性,是其一个低调的亮点。虽然我主要依赖纸质版学习,但书本中提到的那些用于案例实践的配套文件,或者可以去哪里下载到特定材质库的提示,都体现了作者的周到。更重要的是,这本书的论述风格是开放性的。它在介绍完一种解决方案后,往往会不着痕迹地抛出一个可以进行优化的方向,比如“如果追求更高的渲染效率,可以考虑将此节点替换为XXX节点”,这像是在为读者指明了下一步的自学方向。它没有把知识点“封闭”起来,而是鼓励读者带着已有的知识体系,去探索Maya更深层次的扩展性和可定制性。这本书不只是一个教会你做动画的工具书,它更像是一个行业前辈为你准备的“职业发展路线图”的开篇章节,让你在掌握核心技能的同时,也对未来的技术演进方向有了初步的预判和准备。
评分这本书的排版和视觉呈现,可以说是行业内的一股清流。在充斥着大量截图和流程图的专业技术书籍中,它的设计感显得尤为突出。色彩的运用非常克制和精准,关键的操作步骤和需要特别注意的参数设置,总是能用高亮或不同的颜色框体巧妙地标记出来,避免了信息过载带来的阅读疲劳。更让我惊喜的是,它似乎非常注重读者的“动手能力培养”。在每一章节的末尾,它都会提供一个“挑战任务”,这些任务往往要求读者结合本章所学,去解决一个略微复杂一点的小问题,而不是简单地重复书中的例子。我记得有一个挑战是要求在场景中搭建一个简单的室内环境并布置基础光源,这迫使我不能仅仅依赖书上的指令,而是要自己思考光照角度和阴影柔和度的平衡。这种引导式的学习方法,远比死记硬背命令有效得多,它真正培养了一种“问题解决者”的思维模式。
评分老实说,我最初对这本书抱持着一丝怀疑,因为市面上很多声称覆盖“全流程”的软件教程,最终都沦为功能列表的堆砌。然而,这本书令人信服地展示了它对Maya工作流的深刻理解。它不仅仅是告诉你“在哪里点击”,更重要的是解释了“为什么在这里点击”。例如,在讲解角色绑定(Rigging)的章节中,它对蒙皮权重(Skin Weights)的调整思路进行了详尽的哲学探讨,而不是简单地展示平滑工具的使用。作者深入浅出地分析了关节影响区域的逻辑,以及如何在保持自然形变的同时,避免不必要的“穿插”现象。这种对软件内部工作原理的揭示,让我对角色动画的后期调整有了更深层次的掌控感。我感觉这本书的内容是经过精心筛选的,它挑选了那些在实际工业流程中最常用、最关键的技能点进行深入挖掘,避免了对那些不常用、更新换代快的冷门功能的赘述,保证了内容的实用性和长久价值。
评分这本书简直是为我这种对三维动画心怀憧憬,却又对Maya这个庞然大物望而生畏的新手量身定做的入门指南。我记得刚打开它的时候,那种厚重感就让人觉得内容一定非常充实,但出乎意料的是,它的编排逻辑极其清晰。它没有一开始就抛出那些让人头皮发麻的技术术语,而是像一个耐心的老师,从最基础的界面布局开始讲解,每一个按钮、每一个面板的作用都解释得清清楚楚。我特别欣赏它对视图操作的细致讲解,这是很多其他教程中容易被一带而过的部分。作者似乎深知新手在导航三维空间时会遇到的困难,所以花费了大量篇幅介绍如何高效地在不同视图间切换,如何精确地进行缩放和平移,这些看似基础的技能,却是后续所有高级操作的基石。通过这本书的引导,我很快就建立起了对Maya操作环境的初步认知,不再像面对一个黑匣子那样手足无措。尤其值得称赞的是,书中对快捷键的介绍并非简单的罗列,而是结合实际操作场景进行说明,让记忆和理解都变得事半功倍。这本书的这种“慢工出细活”的教学态度,极大地增强了我学习的信心。
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