SolidWorks 2007工業設計與案例精粹

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出版者:機械工業齣版社
作者:邢啓恩
出品人:
頁數:551
译者:
出版時間:2007-10
價格:53.00元
裝幀:
isbn號碼:9787111221265
叢書系列:
圖書標籤:
  • solidworks
  • 教程
  • 教材
  • 工具軟件
  • SolidWorks
  • 工業設計
  • 機械設計
  • CAD
  • 工程圖
  • 案例
  • 教程
  • SolidWorks 2007
  • 設計精粹
  • 數字化設計
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具體描述

本書通過豐富的設計案例,嚮讀者介紹瞭SolidWorks在工業設計中的應用及其高級零件建模的思路、方法、步驟和技巧,主要內容包括麯麵和實體造型、自由形狀造型、多實體高級造型技術、模型錶現、模型渲染等工業設計中常用的SolidWorks工具。通過本書,並結閤《SolidWorks 2007零件設計與案例精粹》和《SolidWorks 2007工業設計與案例精粹》兩本書,讀者將深刻認識SolidWorks在工業設計領域中的應用能力,掌握利用SolidWorks進行産品造型設計的基本能力和應用技巧。

本書適閤國內機械設計師、工業設計師、工程師和技術管理者閱讀,可以作為SolidWorks培訓機構高級零件建模的培訓教材、在校大中專相關專業學生學習SolidWorks的教材、高校教師選用的教學指導和參考用書,本書也可作為參加CSWP(Ceftified SolidWorks Professional——SolidWorks認證專傢)認證考試的參考書和指導書。

本書附光盤1張。

現代工業設計理論與實踐前沿探析 本書聚焦於後PC時代(Post-PC Era)工業設計領域的核心議題、新興技術應用,以及全球化背景下設計策略的演進,旨在為尋求突破傳統設計範式、迎接數字化製造與用戶體驗革命的設計師、工程師及相關專業人士提供一套前瞻性的理論框架與實踐指導。 第一部分:設計哲學與理論基石的重構 本部分深入探討瞭在信息爆炸與快速迭代技術驅動下,工業設計理論的當代演變。我們首先梳理瞭從包豪斯以來,設計美學與功能主義之間的辯證關係,並著重分析瞭21世紀初興起的“以人為本”(Human-Centered Design, HCD)理念如何深化至“以體驗為中心”(Experience-Driven Design, EXD)的範疇。 從功能到意義: 探討産品設計如何超越單純的物理實現,承載情感價值、文化符號與社會責任。內容包括符號學在産品形態解讀中的應用,以及如何通過材料、紋理和色彩的精心選擇來構建深層次的意義關聯。 可持續性與循環設計(Circular Design): 全麵剖析生態設計原則在當前供應鏈環境下的實踐障礙與突破口。重點介紹瞭生命周期評估(LCA)工具的應用優化,以及如何將産品“可修復性”(Repairability)和“可逆性”(Reversibility)內置於概念開發的早期階段。討論瞭基於生物材料和智能迴收係統的閉環設計策略。 復雜性管理: 麵對跨學科、多物種(人機物)交互的係統設計挑戰,本書闡述瞭如何運用係統思維(Systems Thinking)來解構復雜産品生態。這包括對湧現性(Emergence)的理解,以及在高度集成的硬件-軟件-服務(Hw/Sw/Service)係統中,如何保持設計的整體連貫性。 第二部分:數字工具鏈與製造範式的轉型 本部分聚焦於驅動當代設計流程革命的關鍵技術,特彆是參數化設計、增材製造(3D打印)及其對傳統供應鏈的顛覆作用。 參數化與生成式設計(Generative Design): 超越瞭傳統的CAD建模範式,本書詳細分析瞭如何利用拓撲優化算法、機器學習模型來輔助設計決策。內容涵蓋Grasshopper、Houdini等工具在復雜麯麵、仿生結構設計中的高級應用,並探討瞭如何定義和約束算法目標函數,以平衡性能、美學和可製造性之間的關係。 增材製造的深化應用: 不僅關注SLS、SLA等成熟技術,更深入探討瞭金屬增材製造(如DMLS/SLM)在實現高性能零部件(如航空航天、醫療植入物)中的潛力。重點分析瞭“拓撲優化結構”的後處理工藝優化、錶麵光潔度控製,以及如何通過打印實現傳統機加工無法達成的結構集成。 數字化反饋與迭代迴路: 探討瞭如何利用物聯網(IoT)傳感器數據和實時使用反饋,對設計進行“活化”和持續改進。分析瞭數字孿生(Digital Twin)技術在産品原型測試、故障預測和未來版本規劃中的實際部署案例。 第三部分:用戶體驗(UX)與交互設計的深度整閤 隨著産品智能化水平的提升,工業設計與人機交互(HCI)的邊界日益模糊。本部分著重解析瞭如何構建無縫、直觀的多模態交互體驗。 跨媒介體驗設計: 探討瞭從實體觸摸反饋到語音交互(VUI)、手勢控製(Gesture Control)的體驗連續性。分析瞭如何設計“漸進式披露”(Progressive Disclosure)的交互信息層級,避免用戶在復雜界麵中迷失。 觸覺反饋與界麵設計: 深入研究瞭高級觸覺馬達技術(如LRA, ERM)在增強用戶感知和操作準確性中的作用。內容包括如何將觸覺語言(Haptic Language)標準化,使其成為品牌體驗的有效組成部分。 情感計算與適應性界麵: 討論瞭基於麵部識彆、生理傳感器數據(如心率變異性)來判斷用戶情緒狀態,並動態調整産品界麵或響應模式的設計策略。這要求設計師具備對隱私倫理和數據安全的深刻理解。 第四部分:全球化、商業戰略與設計管理 本部分將視角拔高至組織層麵,探討設計如何在快速變化的市場中轉化為核心商業競爭力。 設計驅動的商業模式創新: 分析瞭從銷售實體産品嚮提供“産品即服務”(PaaS)或訂閱式體驗轉型的案例。探討瞭設計在定義服務藍圖(Service Blueprinting)和優化客戶旅程地圖(Customer Journey Mapping)中的核心作用。 跨文化設計與本地化策略: 考察瞭在不同地理和文化背景下,設計元素(如色彩、標識、操作邏輯)的適應性調整。本書提供瞭評估設計文化兼容性的係統性方法論,以避免“一刀切”的全球化設計失敗。 敏捷設計管理(Agile Design Management): 介紹瞭如何在遵循嚴格工業標準(如FDA、CE認證)的同時,采納敏捷開發方法進行快速迭代。重點講解瞭如何平衡“設計願景的完整性”與“快速市場驗證”之間的張力。 本書麵嚮對象: 工業設計、産品設計、交互設計、人機工程學、産品開發管理等領域的專業人士,以及高等院校相關專業的高年級學生和研究人員。它提供的是一套麵嚮未來十年技術和市場環境的思考工具箱,而非特定軟件的使用手冊。

作者簡介

目錄資訊

前言第1章 SolidWorks軟件和工業設計 1.1 工業設計和計算機輔助工業設計軟件 1.2 SolidWorks軟件在工業設計中的應用 1.3 工業設計師應具備的軟件技能 1.3.1 零件和裝配體 1.3.2 三維參數化建模軟件 1.3.3 設計意圖 1.3.4 理解和應用FeatureManager設計樹 1.3.5 産品沒計前的思考 1.4 參數化模型+ 1.4.1 完美的參數化模型 1.4.2 設計案例:構建完美的參數化模型 思考與練習第2章 實體建模和麯麵建模 2.1 麯麵的實質 2.2 實體建模和麯麵建模的特點 2.2.1 實體建模 2.2.2 麯麵建模 2.2.3 麯麵建模和實體建模的技術對比 2.2.4 實體模型和麯麵模型 2.3 實體建模和麯麵建模的優缺點 2.4 麯麵在SolidWorks中的應用 2.5 麵的評價 2.5.1 斑馬條紋 2.5.2 麯率圖 2.6 SolidWorks特徵金字塔 2.6.1 實體建模工具 2.6.2 麯麵建模工具 2.6.3 SolidWorks特徵金字塔 思考與練習第3章 麯綫和麯麵第4章 高級掃描和放樣第5章 實體和麵變形技術第6章 多實體高級應用技術第7章 模型的視覺效果第8章 産品效果渲染
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讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

如果從一個長期使用CAD軟件的資深人士的角度來看,這本書最可貴的地方在於它對“工程圖紙”部分的重視程度。在很多現代化的教材中,大傢往往將重點放在炫酷的三維渲染和復雜造型上,而往往忽略瞭最終交付物——二維工程圖的重要性。然而,在實際的生産環境中,圖紙纔是連接設計與製造的唯一橋梁。這本書對ANSI和ISO標準的圖紙標注、GD&T(幾何尺寸和公差)的規範應用,都有著非常細緻的講解和豐富的圖例。它不僅告訴你“在哪裏”添加尺寸,更重要的是告訴你“為什麼”要選擇這個基準麵,以及如何通過閤理的視圖布局,確保製造部門能夠“零歧義”地理解設計要求。這種對標準和細節的執著,體現瞭作者深厚的行業背景和嚴謹的職業態度。它真正培養的不是一個軟件操作員,而是一個能夠完成從概念到可製造實體的完整流程的工程師,這種對“落地”環節的關注,是這本書最讓人信服的品質。

评分☆☆☆☆☆

我對這類技術手冊的評判標準,很大程度上取決於它提供的案例是否貼近實際的工業應用場景。坦白說,很多教材裏的案例都是些脫離實際的“玩具”模型,學完後感覺自己的技能點完全無法遷移到真實工作中去。然而,這本書在“工業設計與案例精粹”這幾個字上確實下足瞭功夫。我特彆留意瞭其中關於産品結構件和外殼設計的章節,那些案例涉及到瞭拔模分析、乾涉檢查、以及復雜的配閤關係處理,每一個步驟都充滿瞭現實世界中的工程考量。舉個例子,書中處理一個注塑件的壁厚均勻性時,給齣的優化思路非常巧妙,不僅展示瞭如何使用軟件工具進行檢測,更重要的是,它解釋瞭為什麼這個壁厚不閤理,會對後期的模具製造和産品性能産生哪些負麵影響。這種將CAD操作與工程原理緊密結閤的處理方式,極大地提升瞭學習的深度,讓我明白設計不僅僅是畫圖,更是對物理世界的模擬和預判。它讓我第一次清晰地認識到,一個好的三維模型,必須是可製造、可裝配、性能可靠的集成體。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計給我留下瞭非常深刻的印象,它那種經典的藍白配色,配閤著醒目的標題字體,一下子就讓人聯想到瞭精密機械和嚴謹的工業美學。拿到手的時候,首先被它的厚度給“震懾”瞭一下,這絕對不是那種走馬觀花、淺嘗輒止的入門讀物,而是真正想沉下心來學習的“硬貨”。我本來是衝著對3D建模的好奇心來的,想看看2007年這個版本的SolidWorks到底有什麼特彆之處,畢竟現在軟件迭代很快,但迴過頭看那個時代的經典,總有一種追本溯源的踏實感。翻開第一章,內容排版非常紮實,圖文並茂的講解方式讓枯燥的軟件操作流程變得生動起來,那些關於草圖繪製、特徵創建的步驟,講解得細緻入微,甚至連鼠標在哪一個角上點擊,用瞭什麼樣的快捷鍵,都交代得清清楚楚,感覺作者是手把手地在教你,完全沒有那種高高在上的說教感。這種細緻程度,對於像我這樣需要從零開始摸索的設計新手來說,簡直是救命稻草,讓我有足夠的信心去麵對後續更復雜的麯麵和裝配體練習。它不隻是教你怎麼點按鈕,更是在構建一個結構化的知識體係,讓你明白每一個操作背後的設計邏輯。

评分☆☆☆☆☆

閱讀體驗上,這本書的章節邏輯安排得如同精心鋪設的生産綫,層層遞進,毫不拖泥帶水。剛開始接觸軟件時,最怕的就是內容跳躍性太大,這邊剛講完綫框,下一頁就跳到瞭復雜的鈑金展開,讓人無所適從。這部作品的作者顯然深諳學習麯綫的規律。它從最基礎的二維草圖規範開始,慢慢過渡到三維特徵的“加減法”,然後巧妙地引入瞭裝配體管理的概念,最後纔開始深入到高級的主題,比如麯麵建模和工程圖紙輸齣。這種漸進式的教學策略,極大地減輕瞭我的學習壓力。我發現自己可以根據軟件的復雜度,把學習進度劃分為幾個可控的小目標,每完成一個部分,都能獲得清晰的成就感,這對於保持學習的動力至關重要。而且,書中的示例文件和練習項目似乎是經過精心挑選和編排的,它們構成瞭一個完整的學習閉環,讓你在學習新技能的同時,就能立刻在實際場景中得到應用和檢驗,而不是學完就忘。

评分☆☆☆☆☆

讓我比較欣賞的是,盡管這是一本關於2007年版本的軟件書籍,但其中體現的設計理念和解決問題的思路,在今天的工業設計領域依然具有很強的指導意義。很多技術細節會隨著軟件版本的更新而改變操作界麵,但核心的“設計意圖”是永恒的。這本書在講解如何創建參數化模型時,反復強調瞭“設計意圖的錶達”有多麼重要,教導讀者在建模之初就要為未來的修改和維護打好基礎。例如,它詳細闡述瞭如何使用參考幾何體(如平麵和軸)來驅動模型的變化,而不是簡單地依賴於實體邊綫,這一點對於構建健壯、易於維護的復雜模型至關重要。這種超越軟件版本的通用性知識,使得這本書的價值遠遠超齣瞭僅僅停留在特定年份的軟件說明書的範疇,它更像是一本關於“如何進行有效三維設計”的思維導論,即使是使用更新版本的軟件,這些底層邏輯也同樣適用,這在快速迭代的軟件學習中,是非常寶貴的財富。

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