中文版EDIUS6完全自學手冊

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頁數:348
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出版時間:2013-3
價格:88.00元
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isbn號碼:9787502784997
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具體描述

《"十二五"全國高校動漫遊戲專業骨乾課程權威教材•子午影視課堂係列叢書:中文版EDIUS6完全自學手冊》是以豐富實用的範例、製作步驟和視頻教學,詳細、完整、準確地講解非綫性剪輯軟件EDIUS6的基礎知識、使用方法和技巧的專著。全書分為11章,主要介紹瞭非綫性剪輯基礎知識、常用非綫性剪輯軟件與格式、EDIUS基礎應用、自定義設置、導入與采集設置、時間綫、濾鏡特效應用、創建字幕、實用插件和渲染與輸齣等核心功能的使用方法和技巧。

《數字影像後期製作核心技術精講》 內容提要 本書聚焦於當代數字影像後期製作領域最前沿、最核心的技術應用與理念,旨在為專業影視製作人員、高端影像愛好者以及緻力於投身影視行業的學習者提供一套係統、深入且實戰性極強的技術指導體係。全書結構嚴謹,內容覆蓋從項目前期規劃、素材管理,到高級視覺特效的實現、色彩科學的精妙運用,以及最終交付標準的全流程解析。我們摒棄對單一軟件操作的機械式羅列,轉而強調“技術背後的原理與思維模式”,確保讀者構建起紮實的理論基礎和靈活的應變能力。 第一部分:後期製作流程的係統化構建與管理 本部分首先確立現代影視項目高效運作的框架。我們將詳細闡述從“數據采集(Acquisition)”到“交付(Delivery)”的完整流程鏈條,並重點剖析媒體資産管理(MAM)在大型項目中的核心作用。 1.1 采集與前期準備的質量控製: 深入探討不同編碼格式(如ProRes, DNxHR, RAW變種)的特性、存儲係統(RAID配置、備份策略)的選擇標準,以及如何根據項目需求建立精確的色彩空間映射錶,確保前期素材的原始信息得到最大程度的保留。 1.2 項目文件結構與協作標準: 介紹行業內通用的文件夾命名規範、時間碼管理規範以及多用戶協作環境下的版本控製策略,強調可追溯性在後期製作中的重要性。 1.3 離綫剪輯(Offline Editing)的高效策略: 側重於敘事節奏的構建而非視覺效果的堆砌。分析如何利用代理文件(Proxy Workflow)實現多平颱協同工作,同時討論時間綫性能優化的關鍵技巧。 第二部分:非綫性剪輯的深度敘事技巧 本部分超越瞭基礎的剪切與過渡,深入探討如何運用剪輯的“語法”來塑造觀眾的情感體驗和理解。 2.1 敘事節奏的數學模型: 分析“心理時間”與“物理時間”的差異,探討如何通過調整景彆、運動速度和句法結構(剪輯點)來控製信息的密度和情感的張力。我們將研究經典電影中濛太奇理論在現代快速剪輯中的演化與應用。 2.2 聲音設計在剪輯中的主導地位: 強調聲音不僅是背景,更是敘事的核心驅動力。詳述三元素聲音混閤法(對話、環境音、音效)的精確應用,以及如何使用聲音的“缺失感”來引導觀眾注意力。 2.3 運動軌跡與視角協調: 講解如何通過精確的180度法則的應用與故意打破,來引導觀眾對空間和人物關係的認知。分析運鏡(如搖攝、推軌)與剪輯點銜接的黃金法則。 第三部分:電影級調色與色彩科學 調色不再是簡單的“美化”,而是敘事情緒的最終錶達。本部分專注於色彩學的科學原理與藝術實踐的完美結閤。 3.1 色彩空間與色彩管理(Color Management): 詳細解析Log格式的原理、Rec.709、P3、Rec.2020(HDR標準)之間的轉換關係,以及ACES(Academy Color Encoding System)的工作流程。理解Gamma麯綫在不同顯示介質上的錶現差異。 3.2 基於數據和基於感覺的調色: 區分技術校正(白平衡、曝光匹配)和創意分級(Look Creation)。教授如何通過波形圖、矢量示波器等專業工具,實現“肉眼無法欺騙的精確色彩還原”。 3.3 膚色處理的高級技法: 深入探討人像色彩的黃金比例,如何利用遮罩和色彩分離技術,精確分離和處理特定顔色通道(如HSL調整)來增強人物錶現力,避免失真。 第四部分:視覺特效(VFX)的高級閤成與運動圖形 本部分側重於現代影視作品中不可或缺的元素——閤成(Compositing)的深度技術。 4.1 基於節點的閤成哲學: 講解閤成軟件(如Nuke或類節點環境)中“非破壞性工作流”的核心理念,強調節點連接的邏輯順序對最終效果的影響。 4.2 運動跟蹤與穩定化的精確定位: 探討3D Camera Tracking在復雜場景中的精度校正方法,包括鏡頭畸變(Lens Distortion)的精確反嚮匹配,以及如何處理運動模糊(Motion Blur)的正確閤成。 4.3 動態遮罩、摳像與三維元素融閤: 詳述高質量綠/藍幕摳像(Keying)的關鍵參數控製(如 Spill Suppression, Primatte技術),以及如何通過深度圖(Z-Depth)和環境光遮蔽(AO)技術,將CG元素無縫融入實拍畫麵。 4.4 動態圖形的動態設計原則: 探討信息層級在動態圖形中的體現,如何設計齣既美觀又服務於敘事主題的動態信息圖錶和片頭動畫。 第五部分:項目交付與質量控製 最後一部分關注成品輸齣的專業標準,確保作品能在所有目標平颱上以最佳狀態呈現。 5.1 編碼參數的藝術與科學: 深入解析比特率(Bitrate)、碼率控製(CBR/VBR)、采樣率(Chroma Subsampling,如4:2:0到4:4:4的轉換)對最終文件大小和視覺質量的權衡。 5.2 HDR/高幀率(HFR)的特定輸齣要求: 針對新興格式,講解其元數據(Metadata)的設置,以及如何進行色彩空間內(In-Gamut)和色彩空間外(Out-of-Gamut)的映射處理。 5.3 最終質量檢查(QC)清單: 提供一份行業認可的、用於交付前審查的詳盡清單,涵蓋音頻同步、畫麵瑕疵、色彩一緻性和技術參數達標性等多個維度。 本書的編寫風格注重嚴謹的邏輯推演和大量的實戰案例分析,幫助讀者從“操作者”蛻變為“技術架構師”,完全掌握現代高端影視後期製作的深度工藝。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我注意到很多教程在介紹特效模塊時,往往隻停留在瞭預設效果的簡單應用上。對於我這種對視覺錶達有一定追求的讀者來說,光有預設是不夠的。我更關心的是,EDIUS 6中的“時間綫特效疊加邏輯”是如何構建的。比如,當多個色彩校正層、運動模糊層和粒子效果層疊加在一起時,渲染的優先級和混閤模式的選擇會如何影響最終畫麵的質感?書中對於如何“創造性地使用內置的節點”是否有深入探討?如果能提供一些利用簡單工具組閤齣復雜視覺效果的“組閤技巧”,哪怕是幾個小小的“彩蛋”式的操作分享,也會讓這本書的價值飆升。我期待它能教會我如何跳齣軟件默認的思維定式,用更具創造力的方式去駕馭這套工具,讓最終的成片不僅功能完備,而且在視覺上能給人帶來驚喜感。

评分☆☆☆☆☆

翻開目錄,我立刻注意到它對“工作區定製化”的重視程度,這一點非常符閤我個人的學習習慣。我這個人動手能力強,但更喜歡按照自己的節奏來,如果軟件的默認設置不順手,學起來效率會大打摺扣。我特彆期待書中能詳細闡述如何根據不同的項目類型(比如宣傳片、微電影、訪談類)來快速切換和保存工作界麵布局,這比單純堆砌功能點要實用得多。另外,書中對素材的導入和媒體池管理的描述是否足夠細緻也令我關注。我的電腦裏素材文件經常亂七八糟,時間一長,找起來就跟大海撈針一樣。如果它能提供一套行之有效的文件命名規範和素材分類策略,並結閤軟件內部的元數據管理功能進行講解,那簡直是神來之筆。我希望看到的不是軟件功能的簡單羅列,而是如何用軟件的特性去優化我個人的素材管理哲學。對於那些需要頻繁進行多機位同步的場景,書中是否有關於“同步點標記”和“音頻對齊”的獨門秘籍分享?這往往是區分入門和進階用戶的一個重要分水嶺。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀設計挺有意思的,封麵那種深沉的藍色調,加上醒目的白色標題字體,看起來就很專業,不像有些教程那樣花裏鬍哨的。拿到手裏沉甸甸的,感覺內容肯定很紮實。我一開始是衝著“完全自學”這幾個字去的,畢竟我對視頻剪輯軟件的瞭解基本是零基礎,最怕的就是那種隻講理論不給實操的教材。希望這本手冊能在界麵布局、基礎工具的使用邏輯上,用最直白的方式把我這個新手領進門,比如,如何快速定位素材、如何調整時間軸的精度,這些基礎到不能再基礎的操作,要是能用大量的圖文對比來解釋,那就太棒瞭。我對軟件裏那些高級的調色模塊和動態圖形生成器其實沒抱太大期望,畢竟初學者最需要的還是把“剪”這個核心動作掌握好,讓素材的銜接流暢自然,節奏感得當。如果這本書能把“項目管理”和“導齣設置”這些流程化、容易讓人迷糊的環節,用流程圖或者清單的形式清晰羅列齣來,那就完全值迴票價瞭。現在市麵上的教程很多都忽略瞭實際工作流的痛點,希望這本能在這方麵有所突破,讓學習過程少一些走彎路的感覺。

评分☆☆☆☆☆

這本書的標題給瞭我一種“一站式解決所有問題”的錯覺,所以我也抱持著審慎的態度去檢驗它的“深入性”。EDIUS 6作為一個經典版本,其核心的穩定性和對硬件的優化是其立足之本。我更想瞭解的是,在特定的硬件配置下,如何榨乾軟件的性能潛力。比如,在處理高碼率素材或者復雜套疊特效時,書中是否有關於渲染緩存的最佳設置建議,或者針對不同顯卡驅動的優化技巧?我尤其關注它對非綫性編輯核心——“剪切點處理”的講解深度。是停留在簡單的“剪切”和“過渡”層麵,還是能深入到“J”型剪輯、“L”型剪輯在實戰中的靈活運用,以及如何通過調整音頻和視頻的錨點實現更平滑的銜接?如果它能提供一些老牌剪輯師的“肌肉記憶”訓練方法,比如強製隻用鍵盤快捷鍵完成某一特定任務的練習,那對於提升我的操作速度將是巨大的幫助。總而言之,我期望它不僅僅是一本“怎麼做”的指南,更是一本“為什麼這麼做”的理念闡釋。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,我對市麵上大多數軟件手冊的“配套素材”持保留態度,很多自帶的光盤或者下載鏈接裏的素材質量堪憂,年代感太強,根本無法用於現代項目的模擬練習。我更希望這本書能提供一係列基於“真實世界問題”的案例分析。比如,如何用最少的步驟修復一個曝光嚴重不足的片段?或者,在隻有標準清晰度素材的情況下,如何通過銳化和降噪技術,讓它看起來不那麼寒酸?如果書中能針對性地給齣一些“疑難雜癥”的解決方案庫,而不是把所有篇幅都用在基礎操作上,那就太有價值瞭。例如,在處理字幕時,如何利用軟件內置的文本工具實現那種好萊塢大片裏常見的動態文字效果,而不是簡單地疊加一個靜態文字框。這種對細節的關注,纔是決定一個視頻成品專業度的關鍵。如果這本書能像一位經驗豐富的導師一樣,在關鍵節點提醒我潛在的“坑點”,我就非常滿意瞭。

评分☆☆☆☆☆

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