《UML》2004 - 统一建模语言 UML 2004 - The Unified Modeling Language

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出版者:
作者:Baar, T.; Baar, Thomas; Strohmeier, Alfred
出品人:
页数:454
译者:
出版时间:2004-9
价格:678.00元
装帧:
isbn号码:9783540233077
丛书系列:
图书标签:
  • UML
  • 建模语言
  • 软件工程
  • 面向对象
  • 设计模式
  • UML2004
  • 计算机科学
  • 信息技术
  • 软件开发
  • 系统分析
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具体描述

《UML》2004 - 统一建模语言 UML 2004 - The Unified Modeling Language 一部深入探索软件工程基石的权威指南 本书是面向所有软件开发专业人士、系统分析师、架构师以及对软件建模技术有浓厚兴趣的读者的重要参考书。它全面、系统地阐述了统一建模语言(UML)在2004年(对应UML 2.0的早期发展和广泛应用背景下)的核心概念、结构、语义以及其实际应用。 本书的目标读者群覆盖了从经验丰富的资深工程师到正在学习面向对象方法论的学生,旨在提供一个既具有理论深度又贴合工程实践的知识体系。它不仅是学习UML语法的教科书,更是一本指导如何利用UML进行高效系统设计、沟通和文档编制的实战手册。 --- 第一部分:UML的理论基础与历史演进 章节概述: 本部分奠定了读者理解UML的基础,追溯了其诞生背景,并明确了其作为标准建模语言的定位。 1.1 面向对象与建模的必然性: 在软件复杂度日益增加的背景下,纯粹依赖代码进行沟通的局限性被凸显。本章探讨了面向对象方法论(OOM)的兴起如何催生了对统一可视化语言的需求。重点分析了对象、类、封装、继承和多态等核心概念在软件设计中的意义。 1.2 UML的起源与标准化历程: 详细回顾了UML诞生前诸如Booch方法、OOSE(面向对象软件工程)以及OMT(对象模型技术)等主流建模方法的贡献与冲突。着重介绍了Grady Booch、Ivar Jacobson和James Rumbaugh(“UML三驾马车”)如何将这些精华融合,并最终被对象管理组织(OMG)采纳为标准的过程。理解这一历史背景,有助于读者把握UML设计哲学的深层意图。 1.3 UML 2004的结构与元模型: 本章深入解析了UML的元模型结构。UML被定义为一个多层级的体系结构(元元模型 M3、元模型 M2、模型 M1 和用户模型 M0)。我们详尽阐述了如何通过这些层次来理解和扩展UML的规范性,确保读者能够区分UML的“核心”与“可扩展性”部分。 --- 第二部分:UML的核心结构——视图与图集 UML被设计为一组相互关联的图的集合,这些图从不同视角(或称“视图”)描述系统的结构和行为。本书将这些图分为结构图和行为图两大类进行系统讲解。 2.1 结构建模(Static Structure): 结构图描述了系统中的静态组成部分,以及它们之间的关系。 类图(Class Diagrams): 这是UML的基石。本章不仅覆盖了类、接口、属性和操作的表示法,更深入探讨了各种关系(关联、聚合、组合、泛化、依赖)的精确语义和在不同设计模式(如工厂模式、观察者模式)中的应用。特别关注了基于角色的名字(Role Names)在关联描述中的重要性。 对象图(Object Diagrams): 作为类图在特定时刻的实例,对象图是验证模型一致性和理解复杂数据结构的有力工具。 组件图(Component Diagrams): 阐述如何将系统分解为可替换、可部署的软件组件。重点讲解了组件的接口(Provided/Required Interfaces)及其通过“插口(Ball-and-Socket)”表示法进行连接的机制。 部署图(Deployment Diagrams): 描述硬件资源(节点 Node)和软件制品(Artifact)的物理映射关系,是理解系统架构部署拓扑的关键。 2.2 行为建模(Behavioral Modeling): 行为图描述了系统的动态方面,即系统如何响应事件、执行操作或处理数据流。 用例图(Use Case Diagrams): 作为需求工程的桥梁,本章详细分析了用例的边界、参与者、系统、以及包含(Include)和扩展(Extend)关系的正确使用,强调了用例如何驱动后续的设计过程。 活动图(Activity Diagrams): 提供了对工作流和业务流程的精确建模能力。深入讲解了控制流、对象流、并发性(分支/合并、分叉/连接)以及泳道(Partitions)在描述跨部门或跨对象流程中的作用。 状态机图(State Machine Diagrams): 用于描述单个对象在生命周期中响应事件而发生的状态转移。重点解析了嵌套状态(Nested States)和历史节点(History States)的强大表达力,这对于建模复杂的用户界面或控制系统至关重要。 --- 第三部分:交互与动态的精细化表达 交互建模关注对象之间的时间序列通信,是理解系统运行时逻辑的核心。 3.1 交互图家族的深度解析: 时序图(Sequence Diagrams): 详细展示了对象间按时间顺序传递消息的过程。本书强调了生命线(Lifelines)、激活(Activations)、引用片段(Combined Fragments),特别是`opt`(可选)、`alt`(选择)和`loop`(循环)的使用,以捕捉复杂的控制逻辑。 协作图(Communication Diagrams,UML 2.0中更侧重于交互的结构表示): 侧重于对象间的连接和消息流的拓扑结构,帮助读者理解消息传递的路径而非严格的时间顺序。 3.2 交互概览图(Interaction Overview Diagrams): 本章介绍了一种结合了活动图和时序图的混合视图,用于高层次地组织复杂的用例或子系统内部的交互流程,使得大型系统的控制流视图更加清晰易懂。 --- 第四部分:从建模到实现——UML在软件生命周期中的角色 本书的价值不仅在于描述“画什么”,更在于指导“如何用”。 4.1 架构驱动的设计(Architecture-Driven Design): 探讨如何利用UML进行自顶向下的架构设计。从系统概念模型到逻辑模型,再到物理部署模型的转化过程。讲解了如何使用特定的UML视图来支持不同的设计决策,例如使用组件图来隔离技术栈,使用部署图来规划网络拓扑。 4.2 模型驱动架构(MDA)的初步探讨: 虽然MDA概念在2004年尚处于快速发展期,但本书对其核心理念进行了介绍:平台无关模型(PIM)与平台特定模型(PSM)的分离。读者将了解如何使用UML作为核心工件,通过转换规则生成特定语言(如Java、C)的代码骨架或部署描述。 4.3 文档与沟通的标准化: 强调UML作为一种“通用语言”的价值。通过标准化的图表,开发团队、业务分析师、测试人员和项目经理可以共享对系统理解的单一视图,极大地减少了沟通成本和需求误解。本书提供了如何将UML图集成到项目文档(如软件需求规格说明书 SRS)的最佳实践。 --- 附录:UML 2.0的关键发展前瞻(基于2004年视角) 本附录简要概述了UML 2.0规范相对于早期版本在语义严谨性、结构化能力上的提升,特别是对包(Packages)的组织能力、结构化分类器(Structured Classifiers)以及对复合结构(Composite Structures)的增强,这些改进极大地增强了UML表达大型、复杂系统的能力。 --- 本书特色总结: 面向实践的结构: 严格遵循OMG标准,确保模型的通用性和可移植性。 深度剖析: 不止于“是什么”,更深入到“为什么”和“如何用正确的方式使用”。 全面的图集覆盖: 涵盖了所有UML 1.x和2.0核心规范中的关键图表。 设计与需求的桥梁: 重点阐述了如何利用UML连接业务需求与技术实现。

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这本书的封面设计,坦白说,有点像是那个年代的教科书风格,方正、严肃,透着一股子老派的严谨劲儿。我是在大学时代接触到它的,当时UML正处于一个关键的转型期,2.0版本的规范刚刚发布不久,业界对这个“万能的建模语言”抱有极大的期望,也伴随着不少困惑。拿到这本《UML 2004》,感觉它就像一本厚重的工具箱,里面塞满了各种图表、符号和规则说明。阅读的过程更像是一场对复杂系统性知识的耐力挑战,而不是轻松的阅读体验。我记得当时我花了大量时间去对比不同图表之间的细微差别,比如活动图和流程图的界限在哪里,类图的可见性标记到底意味着什么。这本书的优点在于它的全面性和对规范的忠实度,但缺点也恰恰在于此——它太贴近规范本身了,缺乏那种能把理论转化为实际项目经验的“润滑剂”。我常常在某个复杂的序列图中迷失方向,需要反复查阅附录中的术语表才能真正理解作者想表达的那个特定场景的交互逻辑。总的来说,这是一本扎实的参考书,但对于初学者而言,可能需要一位经验丰富的“向导”才能更好地驾驭它所蕴含的庞大信息量。它更像是一本字典,而不是一本故事书。

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拿到这本厚重的《UML 2004》,我的第一印象是它那种近乎于“百科全书式”的详尽程度,简直让人望而生畏。我当时正努力想将我们在实际软件开发中遇到的混乱架构梳理出一个清晰的蓝图,期望UML能提供一把银色的“万能钥匙”。这本书的文字风格极其学术化,每一个概念的提出都伴随着大量的定义、前置条件和例外情况的阐述。我特别欣赏它在面向对象设计原则与UML图示之间的映射讲解,虽然枯燥,但逻辑链条是相当严密的。然而,在实际应用中,我发现最大的障碍并非是理解图表的画法,而是如何选择“正确”的图表来描述一个特定问题。书中对不同模型视角(结构、行为、架构)的划分非常清晰,但在面对一个融合了多个视角的复杂业务流程时,如何巧妙地组合这些视图,让非技术人员也能看懂,这本书似乎没有提供太多“窍门”或“最佳实践”。它教你“怎么画”,但没怎么教你“为什么这样画更有效率”。因此,尽管我把它翻得卷边破损,但它更像是我的“规范辞典”,而非我项目文档中的“设计指南”。它需要读者本身具备一定的设计经验才能发挥出最大效用。

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这本书的阅读体验,在我看来,是那种需要“沉下心来做学问”的类型。我尝试把它放在通勤路上翻阅,结果很快就放弃了。因为UML中的很多概念,比如组件图的端口与连接器的定义,或者状态机图中转移(Transition)的触发事件和保护条件,它们之间是层层递进、相互制约的关系。你必须在一个不受打扰的环境中,手握笔和纸,对照着书中的例子,自己动手画一画、推演一下,才能真正将那些抽象的符号转化为脑海中动态的模型。这本书在解释图表语法和语义的准确性上无可挑剔,它构建了一个非常坚固的理论框架。但也许是时代限制,或者作者的偏好,书中对于如何利用这些模型去“驱动”代码生成,或者如何将模型与敏捷开发流程(当时敏捷方法论正在兴起)有效地融合,探讨得相对保守和间接。它提供的是模型的“标准语言”,而不是如何用这门语言快速搭建一座“高效的桥梁”的技巧。对于追求效率和快速原型开发的团队来说,这本书的详尽可能反而成了负担。

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说实话,这本书给我的感觉是“重度依赖于预设知识背景”。如果你对软件工程的基本范式,比如结构化分析与设计、面向对象思想的演进路径,没有一个扎实的理解,直接啃这本书的难度系数是五颗星。我记得我是在一个非常紧迫的迭代周期内需要快速掌握UML的,当时我的首选是寻找那种带着大量“实战案例”和“快速上手”提示的书籍。而这本《UML 2004》显然走的是另一条路子——它追求的是对UML 2.0规范的精准复现和深度解析。对于包(Package)的语义,或者对象约束语言(OCL)的引入,书中给予了非常细致的篇幅。但这种细致带来的副作用就是,很多章节读起来像是直接翻译自OMG(对象管理组织)的官方文档。我常常在想,如果作者能用更具启发性的比喻,或者插入一些关于“这个特性在工业界哪些场景下真正被大规模采用”的讨论,这本书的实用价值可能会提升一个档次。它更适合那些需要撰写系统规范文档,或者参与到建模标准制定工作中的专业人士。

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这部《UML 2004》给我的感受,最大的特点就是“严谨到近乎教条”。它就像是软件建模领域的“宪法”汇编,每一个条款、每一个符号都被赋予了明确且不可撼动的定义。我当时尝试用它来指导一个团队进行遗留系统的分析和重构。当我们遇到一些模糊不清的业务逻辑时,我习惯性地翻阅这本书,期待它能提供一个清晰的建模范式来解析这些模糊性。书中的确提供了各种强大的建模工具,比如在时序图中标注“并行段”或“组合片段”来处理复杂的并发流程。然而,在实际操作中,我发现团队成员对于何时该使用哪个特定的“扩展点”感到犹豫,因为书中很少出现“如果你遇到A场景,请使用B图,用C方式标记”这样明确的决策树。它将所有的可能性都摆在了你面前,但最终的取舍和智慧,仍然需要依赖于读者的经验来填补书本与现实之间的鸿沟。它是一本极好的参考工具,但它无法替代项目经验的积累,它只是提供了最坚实的基础结构。

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