《3ds Max8中文版动画制作培训教程》基于3ds Max 8中文版进行编写,共分12章,分别介绍了3ds Max 8的基础知识与动画制作的基本方法,包括基础建模知识、材质与灯光基础知识、动画制作的基本原理与方法、粒子系统、动力学系统以及特效等内容,每章开始都给出了本章的学习目标,再给出相应的实例用于阐述知识点,遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行介绍,使读者能够快速地掌握3ds Max的动画制作功能。
Autodesk公司开发的3ds Max是近年来活跃在PC平台上的优秀三维造型与动画制作软件,已被广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、影视广告制作、三维游戏设计以及多媒体教学等领域。
《3ds Max8中文版动画制作培训教程》配有一张光盘,光盘中收录了书中实例涉及到的素材、制作效果等文件,同时对于重点案例的操作过程以动画的方式进行录制,并配有全程语音讲解,读者可以参考这些动画视频进行操作。
《3ds Max8中文版动画制作培训教程》适合三维动画设计人士以及从事相关专业工作的初学者作为自学教材及参考书使用,也适合各类相关专业培训学校作为培训教材使用。
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我是一个对界面和视觉效果有着近乎偏执要求的读者,很多老旧的教程在设计上就显得过时,读起来让人提不起精神。然而,这本《3ds Max8中文版动画制作培训教程》虽然基于一个相对早期的版本(Max 8),但在内容组织和配图质量上,却展现出惊人的专业度。插图清晰度极高,几乎每一个关键按钮和参数设置框都被准确地圈出并标注了作用,这在需要快速对照屏幕进行学习的时候,极大地降低了识别错误的可能性。更让我惊喜的是,它竟然还花篇幅讲解了场景管理和文件优化的基础原则。在处理大型场景时,如何合理地使用层级、分组以及清理冗余数据,这本书给出的建议非常实用,避免了我在后续工作流中因为文件臃肿而导致的卡顿和崩溃。这种对“流程效率”的关注,体现了作者不仅仅是技术操作者,更是项目经验丰富的实践者。这种注重实际工作流的教学方式,远比单纯的软件功能罗列要更有价值得多。
评分说真的,我买这本书的时候,主要是冲着它的“中文版”这个标签去的,因为当时市面上很多好的资源都是英文的,阅读起来非常吃力。这本《3ds Max8中文版动画制作培训教程》完全是地道的本土化教学,无论是术语翻译还是案例背景,都非常贴合国内用户的习惯。我记得有一段讲到灯光设置,书中直接采用了“室内办公环境照明”的标准案例,而不是西方的复杂布光,让我能迅速地将所学应用到我目前正在接手的商业项目中去。此外,它的排版逻辑非常清晰,知识点之间层层递进,很少出现概念跳跃的情况。如果你是一个更习惯通过阅读书籍而非观看视频来系统学习的人,你会非常享受这种线性、结构化的学习体验。它就像一本精心编写的教材,而不是零散的技巧集合,让你对整个3ds Max的体系有一个完整的认知框架,而不是只学会几个零散的“招式”。
评分我对比了几个朋友手上的不同版本的Max教程,不得不承认,这本《3ds Max8中文版动画制作培训教程》在“渲染输出与后期合成基础”这一块做得非常到位,这一点是我以前学习中经常忽略但又非常关键的环节。书中不仅详细介绍了不同渲染器(比如Scanline和Mental Ray的基础设置)的优劣和适用场景,更重要的是,它没有止步于Max的输出环节。它提供了如何将渲染通道(如Diffuse、Specular、Alpha等)正确导入到Photoshop或After Effects中进行合成的详细步骤说明。这种跨软件协作的知识点,在很多初级教程中都是缺失的,导致很多新手渲染出漂亮的图层却不知道如何在后期环节真正“用起来”。通过这本书,我掌握了基本的色彩管理和通道抠像技巧,极大地拓宽了我作品的最终表现力。这本书真正做到了从建模到最终交付的完整闭环教学,对于想全面提升自己作品质量的读者来说,是不可多得的宝藏。
评分说实话,我已经从业这个行业好几年了,尝试过好几本不同版本的3ds Max教程,但坦白讲,很多书籍的深度总感觉差点火候,要么停留在基础操作的层面,要么就是直接跳到复杂的VFX流程,中间的过渡让人很不适应。这本《3ds Max8中文版动画制作培训教程》的出现,正好填补了我对“中级深化”知识点的渴望。我尤其欣赏它对动画曲线编辑器的深入剖析。很多教程会简单带过,但这本书里,作者花费了整整三个章节来讲解如何使用F-Curve视图来精确控制动画的“缓入”和“缓出”,并提供了大量关于角色骨骼绑定和关键帧插值方法的实战案例。通过书中的练习,我发现自己之前那些生硬、机械的运动轨迹,通过微调曲线的斜率和控制点,立刻变得自然流畅起来,这对于追求影视级品质的动画师来说,简直是醍醐灌顶。它不是那种只教你炫酷特效的“花架子”教程,而是真正关注动画“表演感”和“节奏感”的内功心法。对于想把作品从“能动”提升到“会动”阶段的读者来说,这本书的价值是不可估量的。
评分天呐,这本书简直是为我这种刚接触3D动画制作的新手量身定做的,我简直不敢相信自己竟然能找到如此详尽的入门指南!当初我抱着试试看的心态买下这本《3ds Max8中文版动画制作培训教程》,没想到它迅速成为了我案头的“圣经”。它没有那种高高在上的技术术语堆砌,而是用一种非常亲切、仿佛邻家高手手把手教你的口吻,把我从对软件界面一头雾水,到现在能够自信地搭建起简单的场景模型。特别是关于材质编辑器那一章,我记得之前看别的资料总是讲得云里雾里,但这本书里,作者竟然能用生活中的例子来比喻不同的贴图通道和渲染参数,让我一下子就明白了漫反射、高光和凹凸贴图到底在干什么。而且,它不仅仅是教你“怎么点”,更重要的是解释了“为什么要这么点”,这种底层逻辑的讲解,让我学会了举一反三,而不是死记硬背操作步骤。我强烈推荐给所有想要从零开始学习3D建模和动画制作的朋友,它绝对能帮你省去大量摸索的时间,让你少走很多弯路,真正体会到创造的乐趣。这本书的排版设计也相当人性化,大量的截图和步骤分解,让人在操作过程中查找起来非常方便,简直是效率提升的利器!
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