3ds Max8中文版动画制作培训教程

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出版者:人民邮电
作者:艾萍
出品人:
页数:262
译者:
出版时间:2007-9
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787115165923
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D动画
  • 动画制作
  • 教程
  • 中文版
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • Max8
  • 设计
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具体描述

《3ds Max8中文版动画制作培训教程》基于3ds Max 8中文版进行编写,共分12章,分别介绍了3ds Max 8的基础知识与动画制作的基本方法,包括基础建模知识、材质与灯光基础知识、动画制作的基本原理与方法、粒子系统、动力学系统以及特效等内容,每章开始都给出了本章的学习目标,再给出相应的实例用于阐述知识点,遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行介绍,使读者能够快速地掌握3ds Max的动画制作功能。

Autodesk公司开发的3ds Max是近年来活跃在PC平台上的优秀三维造型与动画制作软件,已被广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、影视广告制作、三维游戏设计以及多媒体教学等领域。

《3ds Max8中文版动画制作培训教程》配有一张光盘,光盘中收录了书中实例涉及到的素材、制作效果等文件,同时对于重点案例的操作过程以动画的方式进行录制,并配有全程语音讲解,读者可以参考这些动画视频进行操作。

《3ds Max8中文版动画制作培训教程》适合三维动画设计人士以及从事相关专业工作的初学者作为自学教材及参考书使用,也适合各类相关专业培训学校作为培训教材使用。

深入探索数字媒体创作的广阔天地:精选图书推荐 以下为您精心挑选的几本涵盖数字媒体、三维建模、动画制作及相关设计领域的优秀书籍,它们将带您领略从基础理论到前沿技术的精彩旅程,拓展您的创作视野,提升专业技能。这些推荐的书籍内容与《3ds Max 8 中文版动画制作培训教程》的特定版本和技术侧重点有所区别,为您提供更广阔的学习路径和更现代化的知识体系。 --- 1. 《Maya 2024 官方认证学习指南:从零到精通》 核心内容聚焦: 本书是针对当前主流三维动画与视觉特效软件 Autodesk Maya 最新版本的全面指南。它摒弃了对旧版本特定功能的详细介绍,转而聚焦于 Maya 在现代影视、游戏和交互式媒体制作流程中的核心应用。 深度解析: 全书结构严谨,分为基础操作与界面定制、多边形建模与拓扑优化、高级曲面与数字雕刻基础、骨骼绑定与权重绘制精讲、非线性动画与关键帧编辑技巧、粒子系统与动力学模拟(流体、布料、刚体)、渲染器原理与 PBR 材质设置(Arnold 核心)、以及场景管理与管道集成等模块。 技术亮点: 本书特别强调了基于物理的渲染(PBR)工作流程,详细解析了 Arnold 渲染器中各种节点(如 UDIM 纹理、次表面散射 SSS)的正确设置方法,确保渲染结果的真实感。同时,它引入了现代动画制作中的角色动画流程(Rigging & Skinning)的最佳实践,包括 MASH 动态工具集的基础应用,以及如何利用 Python 脚本片段加速重复性任务。对于习惯了基于固定版本学习的读者而言,本书提供的是一个与行业同步的、面向未来的软件知识体系。 适用人群: 志在进入专业动画工作室、希望掌握行业标准软件操作流程、或对高品质渲染技术感兴趣的动画师和技术美术。 --- 2. 《Substance 3D Painter 材质创作与贴图烘焙艺术》 核心内容聚焦: 本书完全专注于材质的创建、纹理的绘制以及高效的贴图烘焙技术,这在现代三维资产制作中是至关重要的一环,是独立于特定三维软件(如3ds Max、Maya)的通用技能。 深度解析: 全书围绕 Adobe Substance 3D Painter 展开,系统讲解了其界面布局、项目设置、高效 UV 规划与贴图映射基础。重点章节深入探讨了智能材质(Smart Materials)的构建逻辑、基于节点的工作流、自定义笔刷与粒子系统的应用、以及复杂污垢和磨损效果的程序化生成。此外,本书用大量篇幅讲解了如何从高模(High-Poly)准确无损地烘焙法线(Normal)、环境光遮蔽(AO)、曲率(Curvature)等多种贴图类型,并演示了如何将这些 PBR 纹理无缝集成到 Unreal Engine 或 Unity 等实时渲染引擎中。 技术亮点: 本书强调的是程序化纹理生成的概念,而非简单的像素级涂抹。它教授读者如何理解 PBR 材质的物理特性,例如金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)的精确控制,以及如何利用层级结构管理复杂的材质变化。这对于创建具有深度和故事感的资产至关重要。 适用人群: 游戏资产美术师、硬表面建模师、以及任何需要为三维模型赋予真实感和细节纹理的创作者。 --- 3. 《Unreal Engine 5 场景搭建与实时渲染实践》 核心内容聚焦: 本书聚焦于当前实时渲染领域的领先平台——Unreal Engine 5(UE5)的实际应用,重点在于环境艺术、虚拟制作以及交互式内容的设计,这是传统离线渲染教程很少涉及的领域。 深度解析: 内容从 UE5 的核心架构、Lumen 全局光照系统与 Nanite 虚拟几何体系统的原理入手。随后详细介绍了资产导入优化、世界构建工具集(World Building Tools)的使用,包括地形绘制、程序化植被放置(Foliage Tool)和大型环境的组织管理。关键章节涵盖了蓝图(Blueprint)基础编程,用于实现简单的交互逻辑和动画触发器,以及Metahuman Creator的使用简介,快速创建高质量数字人。最后,本书深入讲解了Sequencer时间线工具,用于制作高质量的过场动画和电影级镜头。 技术亮点: 本书的核心价值在于对实时渲染管线的理解。读者将学会如何利用 Lumen 和 Nanite 技术高效处理海量几何细节和复杂光照,实现高保真度的实时预览和最终输出,这与传统动画软件的渲染模式有着本质区别。 适用人群: 场景设计师、环境美术师、对虚拟制片和实时交互体验感兴趣的开发者。 --- 4. 《动态图形设计原理与 After Effects 高级合成技术》 核心内容聚焦: 重点转向二维与三维结合的动态图形(Motion Graphics)领域,使用 Adobe After Effects 作为核心工具,强调视觉叙事、动效节奏和设计美学。 深度解析: 本书从图形设计基础在动效中的应用开始,讲解了如何运用版式、色彩理论和运动规律来增强信息传达力。在 After Effects 方面,本书深入剖析了图层管理、关键帧插值曲线(Graph Editor)的精细调整、预合成结构优化。高级部分涵盖了表达式(Expressions)在自动化动画中的应用、3D 图层空间管理、稳定与跟踪技术。同时,本书还介绍了如何与 Cinema 4D Lite(内置于AE中)或其他外部三维软件进行高效的图层与摄像机数据交换(如 CINEWARE),以实现“2.5D”或“三维化”的动效效果。 技术亮点: 不同于纯粹的三维动画,本书强调的是“设计感”和“流畅度”。它教授如何使用图形化的方式(如形状图层、路径动画)来快速构建复杂的动态效果,并将它们与视频素材进行无缝的专业级合成。 适用人群: 广告片制作人员、宣传片设计师、需要将三维成果转化为具有冲击力动态视觉效果的后期制作人员。 --- 总结与视角转换 上述推荐书籍涵盖了现代三维软件(Maya)、专业的纹理制作(Substance)、实时渲染引擎(UE5)以及专业后期合成与动效设计(After Effects)四个关键领域。它们提供的是一个面向当前行业主流工作流程的、模块化且互相衔接的学习体系,而非局限于某个特定旧版本软件的完整教学。通过这些书籍,学习者可以构建一个更具前瞻性、更符合当前影视和游戏工业化标准的综合技能包。

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读后感

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用户评价

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我是一个对界面和视觉效果有着近乎偏执要求的读者,很多老旧的教程在设计上就显得过时,读起来让人提不起精神。然而,这本《3ds Max8中文版动画制作培训教程》虽然基于一个相对早期的版本(Max 8),但在内容组织和配图质量上,却展现出惊人的专业度。插图清晰度极高,几乎每一个关键按钮和参数设置框都被准确地圈出并标注了作用,这在需要快速对照屏幕进行学习的时候,极大地降低了识别错误的可能性。更让我惊喜的是,它竟然还花篇幅讲解了场景管理和文件优化的基础原则。在处理大型场景时,如何合理地使用层级、分组以及清理冗余数据,这本书给出的建议非常实用,避免了我在后续工作流中因为文件臃肿而导致的卡顿和崩溃。这种对“流程效率”的关注,体现了作者不仅仅是技术操作者,更是项目经验丰富的实践者。这种注重实际工作流的教学方式,远比单纯的软件功能罗列要更有价值得多。

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说真的,我买这本书的时候,主要是冲着它的“中文版”这个标签去的,因为当时市面上很多好的资源都是英文的,阅读起来非常吃力。这本《3ds Max8中文版动画制作培训教程》完全是地道的本土化教学,无论是术语翻译还是案例背景,都非常贴合国内用户的习惯。我记得有一段讲到灯光设置,书中直接采用了“室内办公环境照明”的标准案例,而不是西方的复杂布光,让我能迅速地将所学应用到我目前正在接手的商业项目中去。此外,它的排版逻辑非常清晰,知识点之间层层递进,很少出现概念跳跃的情况。如果你是一个更习惯通过阅读书籍而非观看视频来系统学习的人,你会非常享受这种线性、结构化的学习体验。它就像一本精心编写的教材,而不是零散的技巧集合,让你对整个3ds Max的体系有一个完整的认知框架,而不是只学会几个零散的“招式”。

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我对比了几个朋友手上的不同版本的Max教程,不得不承认,这本《3ds Max8中文版动画制作培训教程》在“渲染输出与后期合成基础”这一块做得非常到位,这一点是我以前学习中经常忽略但又非常关键的环节。书中不仅详细介绍了不同渲染器(比如Scanline和Mental Ray的基础设置)的优劣和适用场景,更重要的是,它没有止步于Max的输出环节。它提供了如何将渲染通道(如Diffuse、Specular、Alpha等)正确导入到Photoshop或After Effects中进行合成的详细步骤说明。这种跨软件协作的知识点,在很多初级教程中都是缺失的,导致很多新手渲染出漂亮的图层却不知道如何在后期环节真正“用起来”。通过这本书,我掌握了基本的色彩管理和通道抠像技巧,极大地拓宽了我作品的最终表现力。这本书真正做到了从建模到最终交付的完整闭环教学,对于想全面提升自己作品质量的读者来说,是不可多得的宝藏。

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说实话,我已经从业这个行业好几年了,尝试过好几本不同版本的3ds Max教程,但坦白讲,很多书籍的深度总感觉差点火候,要么停留在基础操作的层面,要么就是直接跳到复杂的VFX流程,中间的过渡让人很不适应。这本《3ds Max8中文版动画制作培训教程》的出现,正好填补了我对“中级深化”知识点的渴望。我尤其欣赏它对动画曲线编辑器的深入剖析。很多教程会简单带过,但这本书里,作者花费了整整三个章节来讲解如何使用F-Curve视图来精确控制动画的“缓入”和“缓出”,并提供了大量关于角色骨骼绑定和关键帧插值方法的实战案例。通过书中的练习,我发现自己之前那些生硬、机械的运动轨迹,通过微调曲线的斜率和控制点,立刻变得自然流畅起来,这对于追求影视级品质的动画师来说,简直是醍醐灌顶。它不是那种只教你炫酷特效的“花架子”教程,而是真正关注动画“表演感”和“节奏感”的内功心法。对于想把作品从“能动”提升到“会动”阶段的读者来说,这本书的价值是不可估量的。

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天呐,这本书简直是为我这种刚接触3D动画制作的新手量身定做的,我简直不敢相信自己竟然能找到如此详尽的入门指南!当初我抱着试试看的心态买下这本《3ds Max8中文版动画制作培训教程》,没想到它迅速成为了我案头的“圣经”。它没有那种高高在上的技术术语堆砌,而是用一种非常亲切、仿佛邻家高手手把手教你的口吻,把我从对软件界面一头雾水,到现在能够自信地搭建起简单的场景模型。特别是关于材质编辑器那一章,我记得之前看别的资料总是讲得云里雾里,但这本书里,作者竟然能用生活中的例子来比喻不同的贴图通道和渲染参数,让我一下子就明白了漫反射、高光和凹凸贴图到底在干什么。而且,它不仅仅是教你“怎么点”,更重要的是解释了“为什么要这么点”,这种底层逻辑的讲解,让我学会了举一反三,而不是死记硬背操作步骤。我强烈推荐给所有想要从零开始学习3D建模和动画制作的朋友,它绝对能帮你省去大量摸索的时间,让你少走很多弯路,真正体会到创造的乐趣。这本书的排版设计也相当人性化,大量的截图和步骤分解,让人在操作过程中查找起来非常方便,简直是效率提升的利器!

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