具体描述
Java是当前最流行的程序设计语言之一。本书以Java最新版本Java SE5为基础,涵盖了Java SE5最新特性,由浅入深地介绍了Java SE5的主要内容。通过本书的学习,读者不仅可以全面掌握Java SE5,而且能够掌握与程序设计相关的知识,如面向对象思想理论与分析设计方法、UML、程序算法设计以及数据结构等。本书通俗易懂,并辅以大量的实例,使没有程序设计语言基础的读者,也可以轻松地掌握Java面向对象编程,为程序设计打好基础。
读者只要掌握一定的计算机基础知识,即可通过自学本书,轻松掌握Java程序设计语言及程序设计相关的知识,为深入掌握J2EE或J2ME等编程技术奠定扎实的基础。本书可以作为高职、高专、本科院校或计算机培训机构的教材,也可以作为计算机爱好者和程序员的自学教材或参考用书。
作者简介
目录信息
1.1 计算机语言的发展过程 1
1.2 Java语言的产生 4
1.3 Java语言与C和C++语言的异同 4
1.4 Java语言的特点 4
1.5 Java家族7
1.6 JDK安装与配置 9
xml version='1.0' encoding='%SOUP-ENCODING%'1.6.1 下载JDK 9
1.6.2 安装JDK 10
1.6.3 认识JDK 11
1.6.4 设置Path与Classpath 12
1.6.5 第一个Java程序 13
1.7 Java集成开发环境(IDE)介绍 16
1.7.1 IDE的选择 16
1.7.2 Eclipse介绍 16
1.8 小结 19
1.9 习题 20
第2章 Java程序概述 21
2.1 Java词法结构 21
2.1.1 标识符 21
2.1.2 关键字 22
2.1.3 运算符 22
2.1.4 分隔符 24
2.1.5 文字常量 24
2.1.6 注释符 24
2.2 Java程序组成结构 24
2.2.1 Java应用程序组成24
2.2.2 Java编译单元组成24
2.2.3 类组成 27
2.2.4 接口组成 27
2.2.5 方法 28
2.2.6 语句 28
2.2.7 注释 29
2.3 Java程序设计 30
2.3.1 面向对象程序设计概述 30
2.3.2 类的设计 32
2.3.3 算法的设计 32
2.4 小结 40
2.5 习题 40
第3章 数据类型 41
3.1 Java数据类型概述 41
3.2 常量与变量概述 42
3.2.1 字面常量和符号常量 42
3.2.2 变量 43
3.3 整数类型44
3.4 实数类型46
3.5 布尔型 47
3.6 字符型 48
3.7 字符串 50
3.8 类型转换51
3.8.1 表达式中的自动类型转换 51
3.8.2 强制类型转换 52
3.8.3 赋值语句中的自动类型转换 53
3.9 数组 53
3.9.1 一维数组 54
3.9.2 多维数组 57
3.10 小结 61
3.11 习题 61
第4章 运算符 62
4.1 运算符与表达式概述 62
4.2 算术运算符 63
4.2.1 双目运算符 63
4.2.2 单目运算符 65
4.3 关系运算符 66
4.4 布尔逻辑运算符 68
4.4.1 “与”运算 68
4.4.2 “或”运算 69
4.4.3 “非”运算 70
4.5 位运算符71
4.5.1 整数的二进制表示形式 72
4.5.2 位逻辑运算 72
4.5.3 移位运算 76
4.5.4 byte型和short型的位运算 78
4.5.5 位运算附加功能 79
4.6 赋值运算符 79
4.7 条件运算符 80
4.8 其他运算符 81
4.9 运算符优先级 81
4.10 小结 82
4.11 习题 82
第5章 流程控制语句 83
5.1 程序控制结构概述 83
5.2 条件选择语句 84
5.2.1 if语句 84
5.2.2 switch语句 89
5.3 循环语句93
5.3.1 for语句 93
5.3.2 while语句 96
5.3.3 do-while语句 97
5.3.4 循环嵌套 97
5.4 转向语句98
5.4.1 break语句 98
5.4.2 continue语句100
5.4.3 标签语句 101
5.5 返回语句105
5.6 小结 106
5.7 习题 107
第6章 面向对象基础 108
6.1 概述 108
6.1.1 面向对象基本概念108
6.1.2 类的特性 110
6.1.3 类之间的关系 112
6.1.4 对象的特性 114
6.2 UML基础 115
6.2.1 概述 115
6.2.2 用例模型 116
6.2.3 静态结构图 118
6.2.4 行为图 122
6.2.5 交互图 125
6.2.6 实现图 126
6.3 面向对象系统实例 127
6.3.1 用例设计 127
6.3.2 系统模块设计 130
6.3.3 静态模型设计 131
6.3.4 动态模型设计 134
6.4 小结 136
6.5 习题 137
第7章 面向对象Java实现 138
7.1 类 138
7.1.1 类的定义 138
7.1.2 成员域定义 139
7.1.3 方法的定义 142
7.1.4 方法重载 146
7.1.5 构造方法 147
7.1.6 finalize方法 148
7.2 对象 149
7.2.1 创建对象 149
7.2.2 对象的交互 152
7.2.3 垃圾收集 158
7.3 包 158
7.3.1 包的定义 158
7.3.2 包中编译单元的导入 159
7.3.3 类中静态成员导入160
7.4 继承 160
7.4.1 类的继承 160
7.4.2 super关键字162
7.4.3 覆盖与多态 164
7.4.4 抽象类与抽象方法167
7.4.5 final修饰符 168
7.5 接口 168
7.5.1 接口定义 168
7.5.2 接口实现 169
7.5.3 接口应用与多态 171
7.6 枚举 176
7.6.1 枚举定义 177
7.6.2 枚举类型应用 179
7.6.3 接口实现 181
7.7 对象类型转换 181
7.7.1 对象类型的隐式转换 181
7.7.2 对象类型的强制转换 182
7.7.3 对象类型识别 183
7.8 嵌套类 184
7.8.1 静态嵌套类 184
7.8.2 实例嵌套类 185
7.8.3 局部内部类 187
7.8.4 匿名类 189
7.8.5 接口中的嵌套类 191
7.8.6 枚举中的嵌套类 191
7.8.7 类中的嵌套枚举 192
7.9 类关联 193
7.10 小结 194
7.11 习题 195
第8章 Java类库介绍 196
8.1 概述 196
8.2 Java字符串处理 197
8.2.1 字符串操作 197
8.2.2 利用valueOf()方法实现数据转换 200
8.2.3 StringBuffer 200
8.3 java.lang包 202
8.3.1 类型包装器 202
8.3.2 自动装箱和拆箱 202
8.3.3 Process与Runtime204
8.3.4 System 207
8.3.5 Object及clone()和Cloneable接口 210
8.3.6 Class与ClassLoader 211
8.3.7 Package213
8.4 java.util包中的集合类 214
8.4.1 类集概述 214
8.4.2 类集接口 214
8.4.3 类集类 216
8.4.4 通过迭代函数访问类集 219
8.4.5 映射接口 220
8.4.6 映射类 222
8.4.7 数组Arrays 223
8.4.8 JDK1.4之前的类和接口 224
8.5 java.util包中的其他类 232
8.5.1 StringTokenizer 232
8.5.2 Timer和TimerTask 233
8.6 小结 234
8.7 习题 235
第9章 异常和断言 236
9.1 异常处理概述 236
9.2 异常处理方法 237
9.2.1 未被捕获的异常 237
9.2.2 try块—捕获异常 238
9.2.3 catch块—处理异常 239
9.2.4 finally块—异常清理 239
9.2.5 使用多重catch语句 241
9.2.6 嵌套try语句 242
9.2.7 throw语句—产生异常 243
9.2.8 throws子句—定义方法抛出
异常244
9.3 常用的Java异常类 245
9.4 自定义异常类 246
9.5 断言 247
9.5.1 断言的语法和语义248
9.5.2 断言程序的编译 248
9.5.3 断言程序的运行 248
9.5.4 断言程序的使用 249
9.6 小结 250
9.7 习题 250
第10章 多线程 251
10.1 概述 251
10.1.1 线程基础 251
10.1.2 线程的状态252
10.2 创建线程 253
10.2.1 Thread类和Runnable接口 253
10.2.2 实现Runnable接口创建线程 254
10.2.3 扩展Thread类创建线程 256
10.3 实现多线程 257
10.3.1 主线程 257
10.3.2 多线程的创建 258
10.3.3 使用isAlive()和join()方法 260
10.3.4 线程的暂停和恢复 262
10.3.5 线程的优先级 266
10.4 线程的同步和死锁 267
10.4.1 线程的同步268
10.4.2 线程的死锁269
10.5 小结 270
10.6 习题 270
第11章 泛型 271
11.1 泛型简介 271
11.2 泛型类 272
11.2.1 泛型类声明272
11.2.2 泛型类体定义 276
11.2.3 泛型的实例化 277
11.2.4 泛型的原生类型 278
11.2.5 泛型实例的运行时类型 279
11.2.6 通配符 281
11.2.7 泛型和继承284
11.3 泛型接口 286
11.3.1 泛型接口定义 286
11.3.2 泛型接口实现 287
11.4 泛型和数组 288
11.5 泛化方法 289
11.6 小结 291
11.7 习题 291
第12章 Java虚拟机 292
12.1 Java虚拟机概述 292
12.2 Java虚拟机的生命周期 293
12.3 Java虚拟机数据类型 293
12.4 Java虚拟机指令系统 294
12.4.1 装载和存储指令 295
12.4.2 运算指令 296
12.4.3 类型转换指令 296
12.4.4 对象创建和操纵 297
12.4.5 操作数栈管理指令 297
12.4.6 控制转移指令 297
12.4.7 方法调用返回指令 297
12.4.8 抛出和异常处理指令 298
12.4.9 finally实现指令 298
12.4.10 同步指令 298
12.5 Java虚拟机体系结构 298
12.5.1 类加载器子系统 299
12.5.2 运行时数据区 301
12.5.3 执行引擎 310
12.5.4 本地方法接口 313
12.6 小结 313
12.7 习题 314
第13章 Java流与文件操作 315
13.1 概述 315
13.2 字节流 315
13.2.1 基本输入/输出流 315
13.2.2 文件输入/输出流 317
13.2.3 缓存输入/输出流 319
13.2.4 字节数组输入/输出流319
13.2.5 打印流 321
13.2.6 过滤输入/输出流 321
13.3 字符流 324
13.3.1 Reader和Writer 325
13.3.2 缓存Reader和缓存Writer 325
13.3.3 InputStreamReader和
OutputStreamWriter 327
13.3.4 FileReader和FileWriter329
13.3.5 PrintWriter 329
13.4 File类 330
13.5 文件的随机输入/输出 332
13.6 对象序列化 334
13.7 小结 336
13.8 习题 337
第14章 Java GUI编程 338
14.1 GUI编程概述 338
14.1.1 AWT组件 338
14.1.2 Swing组件 340
14.1.3 Java图形界面设计一般过程341
14.2 常用容器 341
14.2.1 框架 341
14.2.2 面板 343
14.2.3 小程序 344
14.2.4 Swing容器 344
14.3 常用GUI组件介绍 345
14.3.1 标签、文本框、密码框和按钮 345
14.3.2 单选按钮、复选框、列表框和
组合框 348
14.3.3 文本域、菜单和工具栏 351
14.3.4 其他AWT组件 355
14.4 布局管理 356
14.5 事件处理 363
14.5.1 Java事件模型 363
14.5.2 事件类型 364
14.5.3 AWT事件及其相应的监听器
接口365
14.5.4 Swing事件及其相应的监听器
接口366
14.5.5 动作事件示例 366
14.5.6 键盘事件示例 369
14.5.7 鼠标事件示例 370
14.6 高级GUI组件介绍 371
14.6.1 对话框 371
14.6.2 表格 373
14.6.3 树 378
14.7 小结 379
14.8 习题 380
第15章 Java小应用程序Applet 381
15.1 概述 381
15.2 Applet基本结构 381
15.3 Applet应用示例 382
15.3.1 第一个Applet示例 382
15.3.2 第二个Applet示例 384
15.4 Applet安全性 386
15.5 Applet与Application 388
15.6 小结 388
15.7 习题 388
第16章 网络编程389
16.1 概述 389
16.1.1 C/S与B/S 390
16.1.2 IP地址和域名系统 390
16.2 使用URL方式进行网络连接 391
16.3 基于连接的流式套接字通信 394
16.3.1 概述 394
16.3.2 Socket类和ServerSocket类 394
16.3.3 基于Socket的C/S程序 395
16.4 基于无连接的数据报通信 399
16.5 小结 403
16.6 习题 403
第17章 数据库编程 404
17.1 JDBC概述 404
17.2 数据库基本操作 404
17.2.1 关系数据库术语 404
17.2.2 SQL基础知识 405
17.2.3 创建数据库和数据表 405
17.2.4 数据更新 406
17.2.5 数据查询 407
17.3 Java数据库连接 409
17.4 Java数据库基本操作 410
17.4.1 注册数据库驱动程序 410
17.4.2 获得数据库连接 410
17.4.3 发送和执行SQL语句 411
17.5 预处理与存储过程 416
17.5.1 预处理与存储过程 416
17.5.2 创建存储过程 416
17.5.3 执行存储过程 417
17.6 数据库元数据操作 419
17.7 小结 421
17.8 习题 421
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书的排版和视觉呈现也值得称赞。作为一个对书籍细节很挑剔的人,我发现这本书在代码块的处理上非常人性化。很多技术书籍的代码为了节省篇幅或者排版需要,会把关键的导入语句或者辅助类省略掉,导致读者必须手动去查找或创建这些“样板代码”,非常影响阅读的连贯性。但在这本书里,无论是核心类还是辅助类,只要是出现在示例中的代码,几乎都是可以完整复制粘贴并运行的。而且,作者对一些关键代码行的注释是那种恰到好处的“点睛之笔”,而不是大段的废话。当涉及到泛型擦除这个Java特性时,很多书往往会用一大段文字来描述,结果依然晦涩难懂。然而,这本书直接用了一个非常巧妙的图表来展示泛型在编译期和运行期的状态转换,配上简短的文字说明,我几乎是一目了然。这种对读者阅读体验的尊重,让原本枯燥的技术学习过程变得流畅而愉快。
这本关于Java面向对象编程的书籍,老实说,我刚翻开时还有点担心。毕竟市面上讲Java的书籍汗牛充栋,很多都是故作高深或者过于理论化,让人读起来昏昏欲睡。然而,这本书的开篇就给了我一个惊喜。作者并没有直接抛出那些复杂的术语和设计模式,而是从一个非常贴近实际的场景入手,比如如何用面向对象思维去模拟一个真实的“订单处理系统”。这种由浅入深,理论与实践紧密结合的叙述方式,极大地降低了初学者的入门门槛。尤其是关于封装和继承的讲解部分,作者用了好几个生动的比喻,让我一下子就明白了这些看似抽象的概念在实际代码中的作用。我尤其欣赏作者在代码示例上的选择,每一个例子都恰到好处地突出了正在讨论的那个核心概念,既不冗余也不遗漏。读完第一部分,我感觉自己像是一个刚刚拿到新工具的新手,已经迫不及待想在自己的项目中试用这些新学到的“工具箱”了。对于那些想真正理解“为什么”要用面向对象,而不仅仅是记住“怎么写”的人来说,这本书的引子部分绝对是教科书级别的示范。
我发现这本书的最后一部分,关于“测试驱动开发(TDD)与面向对象设计”的结合,是很多同类书籍会草草带过的部分,但这本书却给予了足够的篇幅和深度。作者清晰地阐述了如何利用接口和模拟对象(Mocks)来实现对依赖组件的隔离,从而编写出高内聚、低耦合的单元测试。这种强调“先设计,再测试,最后实现”的思维闭环,真正体现了面向对象思想在现代敏捷开发中的核心价值。更令我印象深刻的是,作者没有仅仅停留在理论上,而是展示了一套完整的流程:如何根据需求先写出失败的测试用例,然后重构现有的面向对象代码以通过测试,直到最终达到设计的目的。这不仅仅是关于Java语言特性的讲解,它更像是一本关于如何构建高质量、可维护软件的“方法论”书籍。读完这本书,我感觉自己不光是学会了新的Java语法,更重要的是,我被植入了一套更系统、更严谨的软件设计哲学。
我之前参加过一个企业内部的Java高级培训,当时用的教材内容跳跃性太大,很多关于多态性的讲解简直让人摸不着头脑,尤其是在涉及到接口和抽象类时,总是感觉隔着一层纱。拿到这本书后,我主要就是冲着它在高级特性上的处理来看的。坦白讲,这本书在处理“设计原则”和“设计模式”这部分的内容时,展现出了一种近乎偏执的清晰度。作者并没有把23种设计模式一股脑地塞给你,而是按照它们的应用场景和解决的问题进行了逻辑性的分组,比如创建型、结构型和行为型。更绝的是,在讲解“工厂模式”时,作者没有停留在经典的UML图上,而是立刻接上了一个在微服务架构中如何用它来动态加载不同数据源的案例。这种对现代开发环境的深刻洞察和无缝衔接,让原本觉得高不可攀的设计模式瞬间变得实用且可操作。我甚至发现自己之前在项目中遇到的一个棘手的“耦合”问题,在这本书中找到了一个优雅的、基于“依赖倒置原则”的解决方案。这本书的深度足以让中级开发者感到兴奋。
说实话,我是一个习惯于通过“犯错”来学习的程序员,所以电子书或纯理论书籍对我来说效率很低。我更喜欢那种能告诉我“这里有个坑,别踩”的书。这本书在这方面做得非常到位,可以说是处处留心皆细。例如,在讲解Java的垃圾回收机制(GC)时,作者没有过多纠缠于JVM底层内存结构的细节,而是聚焦于“如何编写能减少GC压力的代码”。他详细对比了不同集合类在内存占用和生命周期管理上的差异,并提供了一系列实用的编码“禁忌”。当我读到关于“集合迭代器并发修改”的章节时,我立马想起来自己上个月在一个生产系统里栽的跟头,当时为了解决这个问题花了好几天时间排查。这本书不仅告诉我这个错误会导致什么异常,更重要的是,它从面向对象的角度解释了为什么这种设计本身就是一种反模式,从而引导我们去思考更健壮的替代方案。这种“避坑指南”式的写作风格,对于追求代码稳定性和健壮性的工程师来说,简直是无价之宝。