3ds max & VRay 渲染盛宴

3ds max & VRay 渲染盛宴 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:姚勇
出品人:
页数:302
译者:
出版时间:2007-8
价格:89.80元
装帧:平装
isbn号码:9787121043543
丛书系列:
图书标签:
  • 3D&CG
  • 3ds Max
  • VRay
  • 渲染
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 效果图
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 后期制作
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具体描述

《光影的魔法师:现代数字视觉艺术的探索与实践》 这是一本关于如何驾驭光线、塑造形态,并最终构建出令人信服的虚拟现实的深度指南。 在信息爆炸的时代,视觉语言已成为连接世界最强有力的桥梁。《光影的魔法师:现代数字视觉艺术的探索与实践》并非仅仅是一本软件操作手册,而是一场对数字媒介本质、美学原则以及前沿渲染技术的系统性巡礼。本书旨在为那些渴望突破现有技术瓶颈,将创意真正转化为令人震撼的视觉作品的艺术家、设计师、建筑师以及动画师提供一套全面且深入的理论与实践框架。 本书的结构围绕“洞察——构建——赋能”三个核心阶段展开,旨在培养读者从基础的几何理解到高级的光学模拟,再到最终的叙事表达的全方位能力。 --- 第一部分:视觉哲思与基础重塑 (The Foundation) 本部分着眼于技术背后的艺术原理,确保读者建立起稳固的理论基石,而非盲目追逐工具的更新迭代。 第一章:光学的本质与数字模拟的边界 我们将深入探讨真实世界中光线的物理特性,包括散射、折射、吸收和光谱效应。理解这些基础知识是有效控制渲染结果的关键。本章详细对比了不同渲染方程(如蒙特卡洛、路径追踪、光子映射)的数学原理、计算效率及其在不同场景(如室内漫射、室外全局光照)中的适用性。同时,探讨了“感知真实性”的心理学基础,分析了人眼对图像信息的处理方式,从而指导我们在渲染中进行“必要的妥协”以达到最佳视觉效果。 第二章:几何的精确表达与拓扑结构 高效的模型是高质量渲染的第一步。本章超越基础的建模命令,专注于复杂曲面的数学描述(NURBS、细分曲面),探讨如何构建具有内在逻辑和良好拓扑结构的数字资产。重点内容包括:如何处理高精度扫描数据(点云)的重构与优化;次世代游戏引擎对多边形预算和LOD(细节层次)的结构性要求;以及程序化建模(Procedural Generation)的底层逻辑,使读者能够利用算法驱动复杂形体生成,而非纯粹的手动塑形。 第三章:纹理与材质的叙事学 材质不仅仅是颜色的叠加。本章将“PBR(基于物理的渲染)”流程提升到哲学高度。我们详细分析了亚表面散射(SSS)在皮肤、玉石和蜡质材料中的精确模拟,以及各向异性(Anisotropy)在拉丝金属和抛光木材中的表现力。重点篇幅讨论了如何利用高度图、法线贴图和位移图来讲述材料的历史——磨损、污渍、湿度留下的痕迹,赋予静止的模型以时间感。 --- 第二部分:核心渲染引擎的深度剖析 (The Core Engine Mastery) 本部分将技术操作转化为对特定渲染范式的掌握,重点放在如何驱动和优化那些决定最终图像质量的复杂算法。 第四章:全局光照的动态调优 全局光照(GI)是真实感的核心。本章超越简单的“开启GI”设置,详细拆解了诸如“辐射度缓存”、“光子贴图”以及“最终烘焙”等技术的内部工作机制。我们将探讨在不同尺度场景中(从微观细节到宏大建筑群)如何权衡渲染时间与光线反弹的精度,特别是针对复杂光照环境(如穿过树叶的斑驳光影、多重折射的玻璃体)的定制化优化策略。 第五章:体积媒介与大气效果的模拟 空气不是空的。本章专注于烟雾、云层、雾气以及水中粒子的模拟。内容涵盖了基于Houdini等专业工具的VDB(体积数据)创建流程,以及如何在渲染器中精确控制雾气的密度梯度、散射介质的颜色和背向散射(Backscattering)效应,以营造史诗般的或幽静的场景氛围。 第六章:相机与焦点的艺术控制 渲染器中的“虚拟相机”是连接观众的最后一道关卡。本章剖析了真实镜头的光学缺陷如何转化为数字艺术的优势:镜头畸变(Lens Distortion)、慧差(Chromatic Aberration)、焦外成像(Bokeh)的形状控制,以及景深(Depth of Field)的精确计算。我们探讨了如何利用这些“不完美”来引导观众的注意力,增强画面的冲击力和电影感。 --- 第三部分:后处理、优化与跨平台整合 (The Final Polish & Integration) 最终的图像需要精心的打磨和高效的部署。本部分关注如何将渲染结果推向专业水准,并适应现代工作流的要求。 第七章:合成的逻辑:从二维到三维的融合 渲染完成绝非终点,而是合成的起点。本章详细讲解了AOV(Arbitrary Output Variables)的提取与应用,包括ID Mask、Z-Depth、Direct/Indirect Light Passes等通道的实际用途。重点在于如何通过专业的图像编辑软件,利用多层通道数据对色彩、光晕和对比度进行非破坏性的二次曝光控制,实现超越渲染器本身表现力的色彩分级(Color Grading)。 第八章:性能优化与资源管理 在追求极限画质的同时,效率至关重要。本章提供了一套系统性的渲染优化方案,包括:几何体剔除策略(Culling)、纹理分辨率的动态适应、内存池的精细化管理,以及如何在不牺牲关键视觉元素的前提下,有效缩短渲染时间。内容延伸至分布式渲染集群的搭建与管理原则。 第九章:实时渲染的前沿对话 随着游戏引擎和实时光线追踪技术(Ray Tracing)的飞速发展,本书最后一部分将视角投向未来。我们将分析传统离线渲染技术与新兴实时渲染管线(如Lumen、Nanite架构)之间的技术共通点与差异。探讨如何利用实时光追技术实现即时反馈的高效预览,以及如何将高质量的资产无缝部署到虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目中,实现跨越时间与空间的沉浸式体验。 --- 本书面向的读者: 寻求从“会用”到“精通”进阶的数字艺术家。 需要深入理解光影原理以解决复杂视觉问题的概念设计师。 致力于将渲染效率和视觉质量双重提升的制作主管。 渴望掌握现代渲染技术与未来发展方向的学员与专业人士。 《光影的魔法师》承诺提供给您的,是对数字光影世界更深层次的理解与更具掌控力的创造工具。

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读后感

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用户评价

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这本书的名字就足够吸引人了——《3ds max & VRay 渲染盛宴》。光是听着,就让人联想到那些在电脑屏幕上栩栩如生的三维场景,那些细腻的光影变化,以及那些逼真到令人惊叹的材质表现。我一直对3D艺术和可视化有着浓厚的兴趣,也曾尝试过学习一些基础的建模软件,但总感觉在渲染这一块总是差了那么点意思,画面总是不够“活”。VRay 作为业界公认的强大渲染引擎,我早就听说过它的厉害,但一直觉得它高深莫测,直到我看到了这本书的名字。我期待这本书能像一场盛宴一样,将3ds max 和 VRay 的精髓一一呈现,带领我进入一个光影的魔法世界。我希望它不仅仅是枯燥的软件操作讲解,更能包含艺术设计理念,教会我如何运用这些工具去创造真正打动人心的视觉作品。尤其是“盛宴”这个词,让我觉得这本书的出品一定是经过精心策划和打磨,希望能带来一些别开生面的视角和技巧,让我能够从一个普通的学习者,蜕变成一个能够独立创造精彩渲染图的设计师。

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我是一名对视觉效果有着极高追求的设计爱好者,尽管我并非专业人士,但我一直渴望能在家中也能创作出媲美专业水准的3D渲染图。3ds max 的名字我听说过,VRay也略有耳闻,但对其具体功能和配合使用的方法知之甚少。《3ds max & VRay 渲染盛宴》这个书名,听起来就充满诱惑力,让我感觉这不仅仅是一本技术手册,更像是一次艺术的体验。我希望这本书能用最易懂的方式,讲解那些看似复杂的技术原理,并且通过大量精美的范例,展示3ds max和VRay结合后所能达到的震撼效果。我期待这本书能教会我如何从零开始,一步步搭建出逼真的场景,如何设置恰到好处的光线,如何调出令人惊艳的材质,最终能够创作出能够分享给朋友,甚至在社交媒体上引起关注的优秀作品。我希望这本书能点燃我对3D艺术的热情,让我发现创造美的无限可能。

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自从接触了3D建模,我发现渲染环节是整个流程中最具挑战性,也是最能体现作品最终效果的关键所在。3ds max 提供了强大的建模工具,但想要实现令人惊叹的视觉效果,VRay渲染器的角色就至关重要。《3ds max & VRay 渲染盛宴》这个书名,让我对这本书充满了期待。我希望它不仅仅是简单的软件界面介绍,更能深入讲解VRay的各项参数设置,以及它们对最终渲染效果的影响。例如,如何精确地控制全局光照,如何逼真地模拟各种材质的反射和折射,如何通过相机设置来达到最佳的构图效果。我期待书中能包含不同场景类型的渲染案例,比如室内设计、产品展示、建筑可视化等,并详细解析每一步的思考过程和技术要点,帮助我理解如何在不同的应用场景下,最大化3ds max与VRay的协同效应,从而创作出真正具有感染力的渲染作品。

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我一直认为,好的渲染不仅仅是技术的堆砌,更是艺术与技术的完美融合。《3ds max & VRay 渲染盛宴》这个书名,恰恰点明了这一点。我期待这本书能够超越单纯的软件教程,引领我进入一个更加广阔的艺术视野。我希望书中能包含大量的艺术理论知识,例如色彩搭配、光影运用、空间构图等,并详细讲解如何将这些艺术理念融入到3ds max和VRay的渲染实践中。比如,如何通过灯光的冷暖变化来营造不同的情绪氛围,如何利用材质的质感来增强画面的真实感,如何通过景深效果来突出主体。我希望这本书能教会我不仅仅是如何操作软件,更是如何用软件去表达思想,去传递情感,去创造一个真正能够触动人心的视觉世界,让我的作品不仅仅是展示模型,更是讲述故事。

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作为一名多年的3ds max 用户,我在工作中经常会遇到瓶颈,尤其是在追求照片级真实感方面。每次看到网上那些令人惊艳的渲染作品,我都会好奇他们是如何做到的。3ds max 本身的功能已经相当强大,但要将这些功能发挥到极致,并且与VRay这样的专业渲染器深度结合,就需要系统性的指导。《3ds max & VRay 渲染盛宴》这个书名,直击我内心深处的痛点。我期望这本书能够深入剖析VRay在3ds max中的高级应用,从灯光、材质、后期处理等各个环节,提供详细的案例分析和实操步骤。更重要的是,我希望它能分享一些行业内的最佳实践和独家秘籍,帮助我突破现有的技术障碍,提升渲染质量和效率。这本书的出现,对我来说无疑是一场及时雨,我迫不及待地想从中学到如何让我的模型在VRay的光照下“活”起来,如何营造出那种令人沉醉的氛围感,最终让我的作品在竞争激烈的行业中脱颖而出。

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