三维动画人体建模基础教程

三维动画人体建模基础教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海人民美术
作者:彼德·拉特纳 编
出品人:
页数:0
译者:鲍晓光
出版时间:2007-01-01
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787532248759
丛书系列:
图书标签:
  • 机器视觉
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具体描述

《三维动画人体建模基础教程》包含了有关三维动画人体建模的细节和练习资料。光盘中包含了超过400幅图片、交互式文件以及精彩的动画案例,他们详细记录了男人体和女人体的建模与动画创作的过程。教学和练习也可以依靠光盘,其中提供了彩色图例、模型范例、建模模板、材质、课程设置以及相应的动画电影,这样可以让你立刻开始建模和设计动画。《三维动画人体建模基础教程》通过实例教你如何运用最新的电脑技术结合结构素描、色彩以及雕塑中的艺术技能创作动画人物。这本简单易学的书指导你所有必要的创作数字人物模型和动画设计的步骤。学生和三维艺术家将发现这《三维动画人体建模基础教程》是无价之宝。

雕塑灵感:数字艺术中的人体形态解构与重塑 本书聚焦于如何理解和运用数字工具来捕捉、分析并最终创造出具有生命力的三维人体模型。它深入探讨了人体解剖学在数字环境下的转化,以及如何利用现代建模技术来表现运动、情绪与结构。 --- 第一章:人体形态的数字解构——从观察到蓝图 本章旨在建立读者对人体形态的深度认知,这不仅是技术操作的基础,更是艺术表达的核心。我们将彻底超越“骨骼”和“肌肉”的简单罗列,转而研究它们在动态中的相互作用与视觉效果。 1.1 结构素描与数字拓扑的关联: 传统解剖学素描强调体积感和光影关系。在数字建模中,这一知识转化为对“体块”的理解。我们将详细分析如何将复杂的人体结构简化为可操作的基本几何体——球体、圆柱体、立方体——并以此为基础搭建起初始形态。重点讨论如何通过观察石膏像或真人模型,提炼出人体主要曲面的“压力点”和“张力线”。 1.2 运动生物力学基础: 人体不是静止的雕塑。本章深入研究人体在不同运动状态下(如行走、奔跑、跳跃或极度弯曲)的力学变化。我们将解析重心、支撑面以及关节活动范围(ROM)如何影响肌肉的体积变化和皮肤的褶皱。例如,手臂上举时,背阔肌的拉伸与肩胛骨的运动轨迹,需要建模师如何提前预判并布局网格。 1.3 比例的艺术与科学: 涵盖不同艺术流派(古典主义、矫正解剖学、卡通夸张)对人体比例的定义。讲解“头身比”的黄金标准及其变体在不同叙事中的应用。更重要的是,我们将探讨如何利用非均匀缩放和透视畸变来增强角色的视觉冲击力,而非仅仅是遵循死板的尺寸参数。 --- 第二章:高精度塑形与拓扑优化——工具与哲学的融合 本章是技术实践的核心,侧重于如何高效、有目的地运用主流数字雕刻和多边形建模工具,确保最终模型既美观又具备技术可行性。 2.1 数字粘土的特性与控制: 聚焦于数字雕刻软件(如ZBrush或类似工具)中的笔刷系统。我们不只是学习“使用”笔刷,而是学习“理解”笔刷的工作原理。详细解析如何通过调整“压力感应”、“衰减曲线”和“硬度/光滑度”来模拟不同工具(如凿子、砂纸、刮刀)的效果。特别讲解动态网格(DynaMesh/Voxel)和细分表面(Subdivision Surface)工作流程的切换时机。 2.2 保证动画的良性拓扑结构: 这是本书最强调的技术深度之一。一个精美的雕刻模型如果拓扑结构不佳,动画时关节处必然会“穿帮”或产生奇怪的扭曲。本章细致讲解边缘流(Edge Flow)的黄金法则,特别是在眼窝、嘴角、肘部和膝盖等动态区域。我们提供一套系统的方法论,指导读者如何从高模中“提取”出适合绑定和动画的低/中等密度四边形(Quad-based)网格,并确保布线的方向完美跟随肌肉的拉伸走向。 2.3 细节层次的管理(LOD): 讲解如何高效地处理从基础结构到皮肤毛孔的细节。分析法线贴图(Normal Map)烘焙的最佳实践,如何将数百万的多边形细节“压缩”到纹理贴图中,从而平衡视觉质量与渲染性能。讨论置换贴图(Displacement Map)在表现大面积皮肤起伏时的应用。 --- 第三章:动态捕捉与表演的数字复现 人体模型的价值在于其“可动性”。本章从绑定(Rigging)和皮肤权重(Skinning)的角度,探讨如何赋予数字模型以生命力,使其能够自然地表达情感和承载动作。 3.1 骨骼系统的构建与解剖学对齐: 超越简单的“三点式”骨架,本章教授如何构建一个符合生物学逻辑的分层级骨骼系统。深入研究IK/FK混合系统的设置,确保动画师在操作时能获得最大的自由度和直观性。重点解析如何处理脊柱(脊椎的自然S形弯曲和扭转的限制)和手指(关节的自然弯曲次序)。 3.2 精准的皮肤权重分配策略: 这是将骨骼动画转化为逼真形变的关键。我们将提供一套系统化的权重绘画(Weight Painting)方法论,强调如何通过渐变和叠加来处理肌肉群的交叠区域。详细讲解“膨胀/收缩”权重与“拉伸/压缩”权重的区别,并介绍如何利用辅助骨骼(Helper Bones)或驱动器(Drivers)来修正那些仅靠骨骼难以解决的区域(如锁骨下方的凹陷)。 3.3 表情系统与面部解剖: 人脸是情感的剧场。本章不依赖于复杂的面部捕捉数据,而是教授如何手动创建一套高效的“表情混合变形”(Blend Shapes/Morph Targets)系统。讲解基于FACS(面部动作编码系统)的理论基础,指导读者如何雕刻出关键的“基础表情单元”(如扬眉、皱眉、微笑),并学习如何将这些单元进行平滑叠加,以表现细微而复杂的人类情感。 --- 第四章:材质、光影与最终呈现——皮肤的生命力 模型完成后,材质和光照是决定其最终“真实感”的要素。本章专注于数字皮肤的艺术表现,使其看起来柔软、有质感、会呼吸。 4.1 次表面散射(SSS)的深度解析: 皮肤的半透明特性是其真实感的基石。本章详细解释次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)在渲染引擎中的工作原理,以及如何根据不同厚度的组织(如耳朵、手指)调整SSS的散射半径(Radius)和吸收率。讨论如何通过纹理贴图来模拟皮下血管和脂肪层的颜色分布。 4.2 纹理细节与程序化生成: 讲解如何从扫描数据(如高分辨率照片)中提取皮肤的颜色、粗糙度(Roughness)和法线/位移信息。重点介绍程序化纹理技术(如噪点和分形函数)在增强皮肤微观细节(如毛孔和细微皱纹)方面的应用,确保模型在不同光照下都能展现出丰富的层次感,避免“塑料感”。 4.3 纤维与毛发的模拟: 针对体毛、眉毛和睫毛的精细处理。本章介绍基于毛发系统(Grooming Tools)的工作流程,包括引导曲线的设置、物理梳理以及光照对毛发高光和阴影的影响。探讨如何通过调整毛发的“卷曲度”、“密度”和“颜色渐变”来服务于角色的年龄与环境背景。 --- 结语:超越模仿,构建数字生命 本书的最终目标是引导学习者从简单的模型复制,走向对数字人体形态的深入理解与艺术重塑。掌握这些技术与理论,你将能够创造出不仅在技术上无可挑剔,更在情感表达上具有独特灵魂的数字角色。

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