设计心理学

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价格:28.00元
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isbn号码:9787560420127
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  • 设计
  • 心理学
  • 用户体验
  • 行为科学
  • 认知心理学
  • 可用性
  • 人机交互
  • 设计思维
  • 视觉感知
  • 决策制定
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具体描述

好的,这是为您构思的一份关于《设计心理学》的图书简介,重点突出其他相关领域的内容,且避免提及原书核心主题: --- 《人机交互的深层逻辑:界面设计与用户行为的哲学思辨》 内容提要 本书深入探讨了数字时代界面设计的底层逻辑,超越了单纯的美学和技术实现,聚焦于人类认知、情感投射与信息处理模式如何在交互界面中得以体现和塑造。我们探讨的不是产品“看起来如何”,而是产品“如何被感知、理解和使用”。 本书共分为六个核心部分,旨在为产品经理、用户体验设计师、交互架构师以及任何关注数字产品与人类互动本质的读者提供一套系统的思考框架。 第一部分:认知的边界与界限的重构 本部分着重解析人类的认知负荷极限与信息处理瓶颈。我们将审视“心智模型”的构建过程,以及不良设计如何轻易地扭曲或破坏用户已有的心智预期。 关键议题包括: 知觉的过滤机制: 探讨格式塔原理(Gestalt Principles)在复杂信息结构中的应用与失效。界面元素如何通过视觉层次结构引导用户的注意力资源,以及如何在信息过载的环境下,设计出既能高效传递信息又不造成认知疲劳的布局。 心智模型的构建与对抗: 分析用户在首次接触新系统时如何建立预测模型。特别关注“心智模型不匹配”导致的挫败感,以及如何通过设计语言的连贯性(Consistency)来帮助用户平滑过渡,而不是强迫他们抛弃旧有经验。 决策疲劳的量化与规避: 探讨“选择的悖论”(The Paradox of Choice)在界面设计中的体现。我们将引入认知经济学的视角,分析过多的选项如何导致用户冻结或做出次优决策,并提供减少决策点的策略,如智能默认设置和渐进式公开(Progressive Disclosure)。 第二部分:情感驱动的交互体验:从效用到愉悦 设计不仅仅是功能导向的,它更是情感的容器。本部分将深入探讨设计如何唤起、引导甚至操纵用户的情感反应,从而建立持久的用户忠诚度。 关键议题包括: 情感化设计的三层结构: 借鉴唐·诺曼(Don Norman)的情感设计理论框架(本部分侧重于生理、行为和反思层面),分析如何通过材质、动效和反馈机制,在不同层次上触动用户的情绪。 挫败感的“美学化”处理: 错误和失败是交互中不可避免的一部分。本章探讨如何设计出富有同情心、幽默感和建设性的错误信息(Error Messages),将负面体验转化为学习机会,而非指责或中断。 沉浸感与心流体验的架构: 分析沉浸式界面(如VR/AR环境,或高度专注的工作流)如何通过消除干扰、提供即时反馈和适度挑战,引导用户进入“心流”状态,从而最大化工作效率和满意度。 第三部分:时间、节奏与交互的叙事性 交互设计本质上是一种在时间维度上展开的叙事。本部分关注设计如何管理用户对等待、加载和状态变化的感知。 关键议题包括: 感知延迟的缩短技术: 探讨“等待的心理时间”如何被操纵。我们将分析骨架屏(Skeleton Screens)、感知加载指示器(Perceived Performance Indicators)以及微交互(Micro-interactions)如何通过提供信息和视觉反馈,使等待变得“不那么长”。 动态反馈的层次性: 系统状态变化(如数据提交、保存、更新)需要恰当的反馈。本章区分了即时反馈、短暂反馈和持久反馈的适用场景,以及如何利用动画的速率和幅度来传达任务的严重性。 任务流的时序优化: 侧重于长流程操作(如注册、结账)的设计。如何通过分步引导、保存进度和清晰的导航路径,确保用户在时间跨度较长的任务中保持方向感和动力。 第四部分:文化、环境与情境化设计 界面设计并非在真空中发生。本部分探讨外部环境因素——文化背景、物理场景和设备上下文——如何影响交互的有效性。 关键议题包括: 跨文化界面的设计挑战: 颜色、符号、阅读方向和信息密度在不同文化背景下的解读差异。分析如何设计具有全球适应性的界面元素,避免文化误读。 移动与环境计算的适应性: 随着设备屏幕尺寸、光照条件和用户活动状态(步行、驾驶、静坐)的变化,界面如何动态调整其信息密度和交互方式。关注“情境感知计算”对界面层级的影响。 无障碍设计(Accessibility)的伦理与实践: 将辅助技术视为设计的基本要求而非附加功能。探讨如何从一开始就将视觉、听觉、运动障碍用户的需求融入设计流程,确保普适性体验。 第五部分:设计语言的演化与本体论 本部分回归到设计系统和模式的本质。探讨为何某些设计模式能够持续存在,而另一些则被迅速淘汰。 关键议题包括: 设计模式的知识沉淀: 分析成熟的界面模式(如标签页导航、抽屉菜单等)为何具有强大的生命力,它们如何封装了大量的用户试错经验。 设计系统的标准化与创新: 探讨组件化思维如何解放设计师的创造力,使其专注于解决复杂问题,而非重复劳动。重点分析设计系统的治理、文档化和品牌统一性。 “界面”的消解: 展望语音交互(VUI)、触觉反馈(Haptics)和零界面(Zero UI)的未来。分析当界面从二维屏幕迁移到多模态环境时,交互逻辑需要做出的根本性转变。 第六部分:衡量、迭代与设计伦理 设计不是一次性的交付,而是持续优化的过程。本部分聚焦于如何科学地评估设计决策,并承担起设计带来的社会责任。 关键议题包括: 定量与定性研究的融合: 如何有效地结合眼动追踪、A/B测试数据与深度用户访谈,以获取对用户行为的全面理解。关注可用性测试(Usability Testing)的设计与执行。 关键绩效指标(KPIs)的定义: 超越点击率,探讨更深层次的体验指标,如“任务完成时间”、“错误率降低幅度”以及“用户净推荐值(NPS)”在设计评估中的地位。 设计中的“暗模式”(Dark Patterns)辨析与规避: 讨论设计如何被用于诱导用户做出违背自身利益的行为。强调构建透明、诚实和尊重用户自主权的设计伦理框架的重要性,确保技术向善。 --- 目标读者: 交互设计师、产品经理、用户体验研究员、软件工程师、数字产品管理者,以及对人类行为学与信息架构感兴趣的跨领域学习者。 本书承诺: 本书将提供扎实的理论基础和可操作的实践方法,帮助读者构建出既高效实用,又富有人文关怀的数字交互体验。 ---

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