本书以Matlab为工具讲解计算机图形学的基本内容。 第1章首先介绍Matlab的一些常用命令以及简单的程序设计知识,然后讲解与绘图相关的一些语句及程序;第2章与第3章讲解曲线曲面绘制与几何造型;第4章讲解消隐与光照(第2章~第4章是经典的计算机图形学内容);第5章主要讲解使用一个具体的软件来制作实现虚拟现实效果;第6章介绍不规则物体建模与非真实感图形学的概念;第7章讲解动画制作的一些概念与常用方法。 本书可以作为高等院校计算机科学与技术专业、信息科学与技术专业、多媒体与动画制作专业以及机械建筑专业本科生及研究生的计算机图形学教材,也可以作为学习Matlab、数学建模、程序设计的参考书。工程技术人员可以利用该书掌握计算机绘图与动画制作的基本原理。
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坦率地说,这本书的叙述风格非常独特,它不像某些学术著作那样冷冰冰、充满晦涩的术语,反而带着一种近乎于工程师间的“老友”式交流的亲切感。作者在讲解那些高深的算法原理时,总能找到非常贴合实际生活的类比,比如用光影在不同物体表面反射的现象来解释渲染方程的复杂性,一下子就让抽象的概念变得生动起来。我尤其欣赏它对“调试”过程的详尽描述。书中没有一味地展示完美无缺的结果,而是坦诚地列举了在实现某个复杂动画效果时可能遇到的陷阱,比如Z缓冲冲突、纹理坐标的错误映射等等,并提供了具体的解决方案和排查思路。这种“带血的经验”比单纯的理论说教要宝贵得多,它教会的不仅仅是“如何做”,更是“遇到问题时该如何思考”。读完一些章节后,我感觉自己不只是掌握了一堆函数调用,而是真正建立起了一套解决图形问题的底层思维框架。
评分这本书的装帧设计给我留下了非常深刻的印象,封面那深邃的蓝色调,配上简洁而富有科技感的字体排版,一下子就抓住了我的眼球。初次拿到手里,就能感受到那种扎实的质感,纸张的选取似乎也经过了精心的考量,内页的印刷清晰度极高,即便是复杂的代码块和精细的图表,也能看得一清二楚,这对我们这些需要长时间盯着屏幕阅读的读者来说,简直是福音。我特别欣赏作者在章节结构上的安排,逻辑衔接得非常自然流畅,仿佛有一位经验丰富的老师在旁边一步步引导你进入这个充满奇思妙想的领域。比如,在介绍完基础的向量和矩阵运算后,紧接着就将这些理论知识应用到了三维模型的构建上,这种理论与实践紧密结合的方式,极大地降低了初学者的理解门槛。而且,随书附带的光盘内容也十分丰富,那些经过精心调试的M文件示例,省去了我们大量搭建环境和调试错误的精力,可以直接上手运行和修改,这对于提升学习效率来说,是无可替代的优势。
评分这本书对于构建一个现代图形学工作者的知识体系,提供了极其坚实的基础视角。它最让我赞赏的一点是,它没有被单一的技术栈所束缚,而是始终保持着一种开阔的视野。在讲解完基于CPU的经典算法后,作者会适当地引出并行计算和GPU加速的理念,即使MATLAB本身并非首选的实时渲染平台,但它所传授的并行化思维和数据结构优化思路,是完全可以迁移到其他更专业的图形API或引擎开发中的。这种超越具体工具限制的教学理念,使得这本书具有了更长的生命周期和更广的应用前景。它不仅仅是教你如何用MATLAB来做动画,更深层次地,是教你如何用高效的数学和计算方法去“表达”和“模拟”真实或想象的世界。对于希望从“会用软件”进阶到“理解原理并创新”的学习者来说,这本书无疑是上乘之选。
评分阅读这本书的过程,对我而言更像是一次系统性的、项目驱动的学习体验。它非常注重实践环节的闭环。很多章节的末尾,都设计了一个小型的“挑战任务”或者“迷你项目”,要求读者整合前面学到的所有知识点来完成一个特定目标,比如构建一个简单的光线追踪器,或者实现一个可交互的虚拟场景漫游。这种设计极大地激发了我的主动探索欲。我不再是被动地接受知识,而是必须主动去查找资料、调整参数、验证假设。通过完成这些实践环节,我清晰地看到了理论知识是如何转化为可视化的、可运行的结果的。这种即时反馈的学习机制,极大地增强了我的学习信心和对专业知识的掌控感。如果说书本是蓝图,那么这些实践环节就是把蓝图变为现实的工地,让人真切地感受到自己“造”出了东西。
评分这本书在技术深度上的把握做得非常到位,它成功地在“入门友好”和“专业深入”之间找到了一个绝佳的平衡点。对于初次接触计算几何和渲染管线的读者来说,开篇的基础章节足以建立稳固的基石,对坐标系变换、投影原理等核心概念的阐述详尽且易于理解。然而,这本书的价值远不止于此。随着章节的深入,作者开始探讨一些更前沿或者说更底层的优化技术,例如高级的插值算法、层次细节(LOD)的实现策略,甚至还涉及到了面向对象编程在图形学中的应用。我发现它对一些经典算法的讲解并非停留在教科书式的描述,而是结合了MATLAB特定的矩阵运算优势进行了优化,这使得读者能够在不离开当前编程环境的前提下,实现高性能的计算。这本书更像是一本“工具箱”加“设计手册”的结合体,既有工具的使用说明,也有设计理念的传授。
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