Building Models by Games

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出版者:Dover Publications
作者:Wilfrid Hodges
出品人:
页数:318
译者:
出版时间:2006-4
价格:USD 18.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780486450179
丛书系列:
图书标签:
  • nemlophics
  • TopologicalGame
  • MathematicalLogic
  • MathTopology
  • Math
  • GameTheory
  • 游戏设计
  • 模型构建
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具体描述

This volume introduces a general method for building infinite mathematical structures and surveys applications in algebra and model theory. It covers basic model theory and examines a variety of algebraic applications, including completeness for Magidor-Malitz quantifiers, Shelah's recent and sophisticated omitting types theorem for L(Q), and applications to Boolean algebras. Over 160 exercises. 1985 edition.

《搭建模型:游戏中的智慧与策略》 在数字娱乐的浪潮中,游戏早已超越了单纯的消遣,成为了一种承载丰富叙事、复杂机制乃至深刻思想的媒介。本书《搭建模型:游戏中的智慧与策略》并非一本游戏攻略集,也不是对某款特定游戏的深度解析,而是一次对游戏内在“搭建”逻辑的探索,一次对隐藏在虚拟世界深层结构的剖析。我们将游戏视为一个由规则、系统、玩家互动以及不断涌现的可能性所构成的庞大模型,而我们,正是这个模型的设计者、参与者和观察者。 本书的核心在于“搭建”,它贯穿于游戏的方方面面,从最基础的游戏规则设计,到玩家在游戏世界中进行的每一次选择,再到游戏社区的形成和演变,无不体现着一种“模型搭建”的过程。我们试图剥离游戏表面的娱乐属性,深入其骨髓,探寻那些塑造游戏体验、影响玩家行为、并最终构成游戏生命力的抽象结构。 首先,我们关注的是规则的搭建。每一款成功的游戏,无论其类型如何,都建立在一套精心设计的规则之上。这些规则并非冰冷的条文,而是游戏世界运作的基石,它们定义了玩家可以做什么,不能做什么,以及不同行为之间的因果关系。本书将深入探讨如何设计一套既公平又富有挑战性的规则,如何通过规则的微调来引导玩家的行为,并创造出令人沉浸的体验。我们将审视不同游戏类型中规则的演变,从早期的棋类游戏到复杂的战略模拟,再到开放世界的角色扮演,研究规则是如何适应技术发展和玩家期望而不断创新的。例如,一个简单的经济系统,如何通过引入资源稀缺性、交易机制和生产链条,就能构建出一个充满策略深度的经济模型;一个回合制战斗系统,如何通过速度、伤害、防御、技能的数值设计,以及行动顺序的机制,就能呈现出千变万化的战术博弈。 其次,我们将目光投向系统与机制的搭建。游戏不是孤立的规则堆砌,而是多个相互关联的系统构成的有机整体。一个完整的游戏系统,往往包含经济系统、战斗系统、进程系统、社交系统等等,这些系统之间相互作用,相互影响,共同塑造了玩家的游戏体验。本书将深入分析这些核心系统的设计原则,探讨如何通过巧妙的机制设计,激发玩家的探索欲、成就感和社交互动。我们会研究“进程系统”的设计,如经验值获取、等级提升、技能解锁等,它们如何为玩家提供持续的目标感和反馈;“资源管理系统”如何要求玩家在有限的资源下做出最优决策;“人工智能(AI)系统”如何模拟对手的策略,为玩家提供挑战。我们还将探讨“随机性”在系统设计中的作用,它如何在增加游戏趣味性的同时,也需要被谨慎地控制,以避免破坏游戏的平衡性。 第三,本书将重点剖析玩家互动与社群的搭建。游戏从来不是一个人在孤军奋战(即使是单人游戏,也存在与游戏世界本身的互动)。玩家之间的合作、竞争、交流,构成了游戏最生动的层面。玩家如何在一个共同的框架内构建起自己的社交网络、竞争关系,乃至形成独特的文化和玩法,是游戏生命力的重要来源。我们将探讨如何通过游戏机制设计,鼓励积极的玩家互动,抑制不良行为,并为玩家社区的形成提供土壤。例如,一个合作模式的奖励机制,如何能够促进玩家之间的互助;一个排行榜系统,如何激发玩家之间的良性竞争;一个强大的自定义工具,又如何让玩家成为内容的创造者,进一步丰富游戏模型。 第四,我们还将审视叙事与世界观的搭建。即便是一款纯粹的策略游戏,其背后的世界观和隐喻也对玩家的沉浸感起着至关重要的作用。而对于叙事驱动的游戏来说,剧情的编排、角色的塑造、世界的构建,更是其核心竞争力。本书将探讨如何将叙事巧妙地融入游戏机制之中,让玩家在体验游戏的同时,也在体验一个故事,甚至成为故事的一部分。我们将研究“世界观的搭建”如何通过细节的积累,让游戏世界显得真实可信;“角色设计”如何通过其动机、能力和背景故事,赋予玩家情感上的连接;“剧情的推进”如何通过玩家的选择和行动,产生不同的结局,增加游戏的重玩价值。 最后,本书将触及“未搭建”的领域——玩家创造与模型演化。一款真正伟大的游戏,其生命力往往超越了开发者最初的设计。玩家通过MOD、自定义地图、二次创作等方式,不断地为游戏模型注入新的活力,甚至创造出全新的游戏体验。本书将探讨如何为玩家的创造力提供开放的接口,如何通过游戏设计来鼓励和引导这种社区性的模型演化,从而让游戏模型能够持续地发展和壮大。我们将分析“模组(MOD)文化”的兴起,它如何让玩家成为游戏内容的共同创作者;“游戏作为平台”的理念,如何将游戏从一个封闭的产品变成一个开放的生态系统。 《搭建模型:游戏中的智慧与策略》旨在为读者提供一个理解游戏的全新视角,它不仅仅关乎如何玩好一款游戏,更关乎如何理解游戏的设计理念、运作逻辑以及其背后蕴含的创造性智慧。通过对这些“模型搭建”过程的深入剖析,我们希望读者能够更深刻地理解游戏作为一种复杂系统的魅力,并从中汲取关于设计、互动、创造以及策略的宝贵经验,无论是在游戏领域,还是在更广阔的生活和工作中,都能获得启发。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名对叙事和世界观构建有深度需求的读者,总觉得优秀的游戏背后,离不开那些能够“讲故事”的模型。而《Building Models by Games》这本书,恰恰满足了我对这一需求的探索。它不是一本教你如何操作某个建模软件的“工具书”,而是一本引导你如何“思考模型”的“哲学书”。作者以游戏的视角,将抽象的模型概念具象化,让我看到了模型在传递信息、塑造氛围、驱动情感方面的强大力量。我最喜欢书中关于“角色生命力”的部分,它通过分析《生化危机》系列中那些经典的怪物模型,阐述了如何通过模型的形态、姿态、甚至一些细微的纹理变化,来传递其危险性、脆弱性、甚至是某种扭曲的“生命痕迹”。书中还探讨了《传送门2》中那些充满科技感和功能性的道具模型,作者分析了这些模型是如何与游戏机制紧密结合,不仅仅是视觉上的呈现,更是游戏玩法的重要组成部分。这本书的独特之处在于,它并不回避模型背后的“意图”和“目的”,而是鼓励读者去思考,为什么这个模型要长成这个样子?它想要表达什么?它对游戏体验有何影响?这种深度思考的方式,让我对游戏中的每一个元素都产生了前所未有的敬畏感。书中的案例分析覆盖了从复古到现代的各种游戏,每个案例都经过精心挑选,能够清晰地说明作者提出的观点。它让我意识到,一个好的模型,不仅仅是好看,更是一种有效的沟通方式,一种连接玩家与游戏世界的桥梁。

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我是一名资深的策略游戏爱好者,常常在思考那些宏大世界观和复杂游戏机制是如何通过视觉元素来传达的。《Building Models by Games》这本书,以其独特的视角,解开了我的诸多疑惑。它并没有直接教授技术操作,而是将游戏本身作为“模型构建”的教学案例,让我能够从一个更宏观、更有趣的角度去理解模型的设计理念。书中对《文明》系列中那些风格各异的建筑和单位模型的分析,让我看到了如何通过简单的几何形状和色彩搭配,来传递不同文明的历史特色和发展阶段。作者深入剖析了“象征性”在模型设计中的重要性,以及如何通过模型的细节来暗示其功能和定位。让我特别着迷的是,书中对《星际争霸》系列中那些充满科技感和机械美学的单位模型的讨论。作者解释了如何通过模型的装甲、武器、以及推进方式等细节,来区分不同种族的科技水平和作战风格,以及这些模型是如何与游戏的即时战略玩法紧密结合的。它让我意识到,模型不仅仅是视觉的呈现,更是信息传递的载体,是构建游戏世界观和玩法的重要基石。这本书让我对那些我曾经仅仅是“看”过的游戏模型,有了更深的“理解”,也让我对“设计”这个词有了更丰富的内涵。

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长久以来,我一直对那些能够让我沉浸其中的虚拟世界充满了好奇,而游戏中的模型,无疑是构建这一切的基石。直到我读到了《Building Models by Games》,这本书才真正让我看到了模型构建背后那份匠心独运的智慧。《Building Models by Games》并非一本生硬的技术教程,而是以游戏作为引子,将复杂的建模概念变得生动有趣。书中对《侠盗猎车手》系列城市环境模型的分析,让我看到了如何通过模型的组合和细节,来塑造一个真实而富有生命力的虚拟城市。作者深入探讨了“环境叙事”在模型设计中的作用,以及如何通过模型的破旧程度、涂鸦、以及散落在路边的物品来讲述城市的故事,营造出一种独特的氛围。更让我惊喜的是,书中对《我的世界》中那些由玩家创造出的奇妙建筑和场景的案例分析,让我看到了模型构建的无限可能性和“低多边形”美学的魅力。它让我明白,即使是简单的方块,也能通过巧妙的组合和设计,创造出令人惊叹的艺术品。这本书让我看到了模型构建的广阔领域,以及它如何与游戏设计、玩家体验深度融合,共同创造出令人难忘的虚拟世界。

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我一直觉得,一个优秀的游戏,不仅仅在于其流畅的操作和引人入胜的剧情,更在于其能够构建出一个令人信服的虚拟世界。而模型,无疑是这一切的基石。《Building Models by Games》这本书,就以一种非常独特的方式,为我揭开了模型构建的神秘面纱。它没有直接教授复杂的软件操作,而是以游戏作为“活教材”,让我能够从一个全新的角度去理解模型的设计理念。书中对《英雄联盟》中那些极具辨识度的英雄模型进行的深入分析,让我看到了如何通过模型的轮廓、色彩、以及一些标志性的设计元素,来快速地传达英雄的身份、能力和性格。作者深入探讨了“视觉传达”在模型设计中的重要性,以及如何让每一个模型都成为游戏世界中不可或缺的一部分。让我特别着迷的是,书中对《我的世界》这类自由度极高的游戏中的模型构建的阐述。它让我看到了,即使是简单的方块,也能通过创意的组合和设计,创造出无限的可能性,构建出令人惊叹的虚拟景观。这本书让我看到了模型构建的广阔天地,以及它如何与游戏设计、玩家体验深度融合,共同创造出令人沉浸的虚拟世界。

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这本《Building Models by Games》我简直是爱不释手,尽管我并非一个专业的建模师,甚至在接触这本书之前,对“模型”这个词的理解还停留在那些精美的3D动画和游戏角色上。然而,当我翻开这本书的第一页,就被其独特的切入点深深吸引了。作者并没有直接讲解枯燥的建模软件操作,而是巧妙地将游戏作为切入点,通过分析各种经典和现代游戏中的模型设计,生动地阐释了建模背后的逻辑和艺术。我尤其喜欢其中关于《塞尔达传说:旷野之息》的案例分析,作者详细拆解了游戏中那些看似朴实无华,却极具辨识度和感染力的道具和环境模型。从简单的木箱、篝火,到复杂的林克装备、神庙建筑,每一个元素都经过了深思熟虑的设计。书中不仅展示了模型的外观,更深入探讨了其功能性、叙事性以及与游戏整体风格的契合度。例如,书中解释了为什么林克的那把初始木剑在视觉上如此具有“脆弱感”和“陪伴感”,以及它如何通过简单的模型语言传递了玩家从新手到强者的成长历程。还有对《守望先锋》英雄模型设计的研究,分析了如何通过模型的设计来快速传达英雄的职业定位、性格特点以及战斗风格,这让我对游戏角色的塑造有了全新的认识。书中的文字流畅,图文并茂,作者似乎总是能找到最恰当的例子来印证他的观点,让我这个非专业人士也能轻松理解那些复杂的建模原理。它不仅仅是一本关于“如何建模型”的书,更是一本关于“如何思考模型”的书,教我如何从一个观察者的角度去理解和欣赏每一个精妙的模型背后所蕴含的设计智慧。它让我明白了,好的模型不仅仅是像素的堆砌,更是承载着故事、情感和功能的艺术品。

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我是一名对游戏的美术风格和视觉表现有很高追求的玩家,常常在思考那些令人印象深刻的游戏画面是如何被创造出来的。《Building Models by Games》这本书,恰恰满足了我对这一探究的渴望。它不是一本枯燥的技术手册,而是以游戏作为“故事载体”,将模型构建的奥秘娓娓道来。书中对《塞尔达传说:旷野之息》中那些极具辨识度和艺术风格的道具和场景模型的分析,让我看到了“简洁”与“力量”的完美结合。作者深入探讨了“风格化”在模型设计中的重要性,以及如何通过模型的色彩、形状、以及一些象征性的元素,来营造出游戏独特的艺术氛围。让我特别惊喜的是,书中对《古墓丽影》系列中那些充满历史感和探险气息的遗迹模型进行的深入剖析。作者不仅展示了这些模型的外观,更深入地探讨了它们是如何与游戏中的叙事和玩法紧密结合,如何为玩家带来身临其境的探险体验。它让我看到了模型构建的艺术性和功能性,以及它们如何共同为游戏体验注入灵魂。这本书让我对游戏中的每一个模型都充满了新的欣赏,也激发了我对模型制作更深层次的兴趣。

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作为一个对游戏开发怀有浓厚兴趣的爱好者,我一直苦于找不到一本能够系统性地讲解模型构建过程的书籍,特别是那些能够结合实际应用和创意发散的书。直到我发现了《Building Models by Games》,这本书简直就是为我量身定做的。它没有一开始就抛出复杂的术语和晦涩的理论,而是选择了一个我非常熟悉且热爱的领域——游戏,来引导我进入模型构建的世界。书中对不同类型游戏的模型进行了深入剖析,从早期像素风格的游戏,到如今逼真写实的3A大作,再到那些充满奇幻色彩的独立游戏,几乎涵盖了所有我感兴趣的范畴。让我印象深刻的是,作者是如何通过分析《我的世界》这种高度自由化的沙盒游戏,来阐述“模块化”和“可组合性”在模型设计中的重要性。书中的图例清晰地展示了如何将简单的方块组合成各种复杂的建筑和道具,这不仅仅是技术上的展示,更是对一种“创造力”的启蒙。同时,书中也探讨了《巫师3》中那些充满细节和历史感的角色和场景模型,作者分析了如何通过模型的纹理、材质、破损程度来营造一种真实可信的史诗感,以及如何让每一个模型都服务于游戏的世界观和剧情。我特别喜欢书中的一个章节,讨论了如何在有限的资源下,通过巧妙的模型设计来提升游戏的表现力,这一点对于独立游戏开发者来说尤为宝贵。这本书让我认识到,模型构建并非仅仅是技术的堆砌,更是一种艺术和科学的结合,它需要创意思维、逻辑分析和对细节的极致追求。我迫不及待地想将书中所学应用到我自己的小项目中,去创造属于我自己的游戏世界。

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我一直认为,成功的游戏体验,很大程度上依赖于其视觉表现的独特性和感染力,而模型则是这一切的基础。《Building Models by Games》这本书,恰恰精准地捕捉到了这一点。它以一种非常直观的方式,将抽象的建模概念与具体的游戏实例相结合,让我这个非专业人士也能够领略其精妙之处。书中的案例研究,涵盖了从像素风格的怀旧经典到现代高保真大作,每一个都经过了深入的分析。我印象最深刻的是,作者是如何通过分析《英雄联盟》中的英雄模型,来阐述“角色辨识度”和“视觉传达”的重要性。书中详细解释了如何通过模型的轮廓、颜色、服饰以及一些标志性的配件,来快速地让玩家辨认出不同的英雄,并理解他们的定位和能力。这种设计思路,让我对游戏角色的塑造有了全新的认识。此外,书中对《塞尔达传说:王国之泪》中那些充满创意和想象力的道具模型的设计分析,更是让我大开眼界。作者不仅仅展示了这些模型的外观,更深入地探讨了它们是如何与游戏机制相互作用,如何激发玩家的探索欲和创造力。它让我明白,好的模型不仅仅是静态的艺术品,更是动态的游戏体验的有机组成部分。这本书让我看到了模型构建的无限可能,也让我对游戏开发有了更深层次的理解和欣赏。

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作为一个对艺术和技术融合充满好奇的读者,我一直试图寻找一本能够连接我对游戏的热爱与对模型制作的好奇的书。而《Building Models by Games》这本书,正是这样一本奇妙的桥梁。它没有直接扑面而来的专业术语,而是巧妙地将游戏中的模型作为切入点,让我能够以一种更具象、更直观的方式去理解模型构建的原理。书中对《最终幻想》系列中那些华丽的角色和场景模型的详细解析,让我领略到了如何通过模型的精细雕琢,来营造出史诗般的视觉体验。作者深入剖析了“细节”在模型设计中的重要性,以及如何通过纹理、材质、光影等元素的巧妙运用,来赋予模型生命力。让我格外惊喜的是,书中对《传送门》系列中那些充满几何美学和功能性设计的道具模型进行的分析。作者不仅展示了这些模型的外形,更深入地探讨了它们是如何与游戏玩法紧密结合,如何成为玩家解谜的关键。它让我看到了模型构建的艺术性和科学性,以及它们如何共同为游戏体验注入活力。这本书让我对游戏中的每一个模型都充满了新的敬畏感,也激发了我对模型制作更深层次的探索欲。

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对于任何一个渴望理解游戏设计精髓的人来说,《Building Models by Games》都是一本不可多得的宝藏。我并非一个技术人员,但在阅读这本书的过程中,我丝毫没有感到被技术术语的洪流所淹没。作者以一种非常“玩家”的视角,将模型构建的奥秘徐徐展开。书中对《我的世界》等游戏的深入解析,让我明白了即使是看似简单的模型,也能蕴含着无穷的可能性和创造力。它让我看到了“低多边形”的美学,以及如何通过几何形状的组合来构建出令人惊叹的世界。同时,书中对《赛博朋克2077》等写实主义游戏的分析,也让我体会到了细节的力量,以及如何在模型的每一个角落都注入游戏的灵魂。作者不仅仅是展示了模型的样子,更重要的是,他解释了这些模型是如何被“塑造”出来的,以及它们在游戏整体体验中扮演的角色。我尤其欣赏书中关于“功能性设计”的讨论,它不仅仅是讨论模型的视觉效果,更是探讨模型如何服务于玩家的操作、游戏的玩法以及故事的推进。例如,书中分析了《古墓丽影》系列中那些充满历史感的遗迹模型,它们不仅仅是背景,更是叙事的一部分,每一个裂缝、每一处苔藓都讲述着一段古老的传说。这本书让我看到了模型构建的广阔天地,也激发了我对游戏设计更深层次的探索欲。它让我明白,每一个模型都是一个独立思考的产物,它们共同构成了游戏令人沉浸的奇妙世界。

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