Flash CS6中文版入门与提高实例教程

Flash CS6中文版入门与提高实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:胡仁喜
出品人:
页数:324
译者:
出版时间:2013-1
价格:56.00元
装帧:
isbn号码:9787111403661
丛书系列:
图书标签:
  • 我很喜欢
  • Flash CS6
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 网页设计
  • 矢量图形
  • 教程
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具体描述

胡仁喜、杨雪静等编著的《Flash CS6中文版入门与提高实例教程(附光盘)》介绍网页动画创作软件——Flash CS6的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Flash CS6的基本功能与技巧。《Flash CS6中文版入门与提高实例教程(附光盘)》从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括。Flash CS6的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今最流行、也是最经典的综合实例的制作方法。

本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。

《Flash CS6中文版入门与提高实例教程》是一本面向广大Flash初学者及有一定基础的用户量身打造的实用性教程。本书紧密结合Flash CS6中文版最新功能,通过大量生动、详实的案例,循序渐进地引导读者掌握Flash动画制作的核心技术,并在此基础上提升创意表现力,使其能够独立完成高质量的Flash作品。 本书特点与内容概览: 一、 零基础入门,轻松跨越学习门槛 本书深知初学者的学习痛点,因此在内容编排上力求通俗易懂,将复杂的概念分解为简单易行的步骤。 认识Flash CS6工作环境: 从软件的启动、界面布局、各个面板的功能介绍开始,让读者对Flash CS6有一个全面的认识,熟悉工具栏、属性面板、时间轴、库等常用组件,建立起直观的操作感受。 基础图形绘制与编辑: 深入讲解Flash CS6强大的矢量绘图工具,包括选择工具、套索工具、钢笔工具、画笔工具、铅笔工具、橡皮擦工具等,并配合实例演示如何绘制线条、形状、填充颜色、渐变,以及如何进行对象的组合、分离、对齐、分布等基本编辑操作。 文本与字体的应用: 掌握Flash CS6中文本工具的使用,如何创建动态文本、静态文本、输入文本,如何设置字体、字号、颜色、对齐方式,以及文本框的属性调整,为动画中的文字信息呈现打下基础。 颜色与渐变的奥秘: 详细讲解Flash CS6的颜色面板、滴管工具、渐变编辑器等,教授如何创建线性渐变、放射状渐变,如何调整渐变角度、颜色节点,以及如何利用颜色混合模式增强视觉效果。 库的使用与管理: 介绍Flash CS6库面板的作用,如何导入、创建、组织和管理资源,包括图形、影片剪辑、声音等,理解库的复用性对于提高工作效率至关重要。 二、 核心动画制作技术,点燃创意火花 掌握了基础操作后,本书将重点引导读者进入Flash动画制作的核心领域,通过丰富的实例,让读者深刻理解动画的原理与实现方法。 经典帧动画的实现: 详解逐帧动画的制作思路与技巧,通过制作简单的角色动作、场景变换等实例,让读者理解关键帧的设置、帧的复制、删除与插入,以及如何控制动画的节奏和流畅度。 形状补间动画的魅力: 重点介绍形状补间动画,其核心在于实现两个形状之间的平滑过渡。本书将通过实例演示如何创建不同形状的补间动画,如物体变形、颜色渐变、形态变化等,让读者体会形状补间动画的强大表现力。 经典补间动画的精髓: 讲解经典补间动画的制作流程,包括创建补间层、设置关键帧、移动、缩放、旋转、倾斜等变换属性,以及如何调整补间动画的缓动(Easing)效果,模拟真实世界的运动轨迹,使动画更具动感和生命力。 引导层与运动引导线: 深入剖析引导层的功能,掌握如何使用运动引导线来控制对象的运动路径,实现复杂、自然的动画轨迹,如曲线运动、跟随特定轨迹的飞行等,大大丰富动画的表现形式。 影片剪辑(Movie Clip)的运用: 影片剪辑是Flash中最重要的元素之一。本书将详细讲解如何创建、嵌套影片剪辑,如何为影片剪辑添加动画、交互功能,以及如何利用影片剪辑实现循环播放、随机播放、多层嵌套等效果,为制作复杂动画和交互式应用奠定基础。 遮罩动画的炫酷效果: 讲解遮罩动画的应用,如何利用一个对象作为另一个对象的遮罩,实现创意性的显示效果,如文字逐渐显现、图片局部展示、特效的出现与消失等,提升动画的视觉吸引力。 三、 进阶技巧与实践应用,提升专业素养 在掌握了基础和核心动画技术之后,本书将进一步深入,探讨更高级的技巧和实际应用,帮助读者在Flash CS6的运用上达到新的高度。 ActionScript 3.0基础入门: 引入ActionScript 3.0(AS3.0)的初步概念,讲解AS3.0在Flash中的作用,如何通过简单的AS3.0脚本实现动态效果、交互功能、数据控制等。本书将精选一些常用的AS3.0代码片段,并结合实例进行讲解,让读者在实践中理解AS3.0编程的乐趣和强大之处。 交互式元素的制作: 结合AS3.0,指导读者制作各种交互式元素,如按钮、链接、滑动条、复选框等。通过实例讲解如何让这些元素响应用户的点击、拖拽等操作,并触发相应的动画或功能,为制作网页交互、游戏界面等打下基础。 声音的添加与控制: 介绍如何在Flash CS6中导入、管理和使用声音文件(MP3、WAV等),讲解声音的同步播放、循环播放、音量控制等,并结合AS3.0实现更灵活的声音控制,如通过用户交互来触发声音播放。 位图与矢量图的结合运用: 探讨如何导入外部位图(如JPG、PNG、GIF)到Flash中,并进行优化处理。同时,讲解如何在矢量图的基础上绘制出逼真的位图效果,以及如何将矢量图转换为位图,实现位图与矢量图的优势互补。 元件的发布与导出: 详细介绍Flash CS6的发布设置,如何将制作完成的Flash作品导出为SWF格式,以及如何发布为HTML5 Canvas、GIF、AVI等多种格式,满足不同平台和需求的发布要求。 案例解析与项目实战: 本书精选了多个贴近实际应用需求的综合案例,涵盖了网页Banner广告、趣味小动画、简单交互演示、产品展示动画等。通过对这些案例的完整解析,读者可以学到从需求分析、素材准备、动画设计到最终发布的完整流程,培养独立完成项目的能力。 四、 学习方法与提升建议 除了丰富的技术内容,本书还为读者提供了科学的学习方法和有效的提升建议,帮助读者更高效地掌握Flash CS6。 注重动手实践: 强调理论与实践相结合,鼓励读者在学习过程中反复动手操作,模仿实例,并尝试对实例进行修改和扩展,加深理解。 学会思考与创新: 引导读者在理解基本原理的基础上,思考如何将所学知识运用到自己的创意中,鼓励读者勇于尝试新的表现手法和动画效果。 资源拓展与社区交流: 介绍一些学习Flash CS6的辅助资源,如素材网站、论坛社区等,鼓励读者积极参与交流,学习他人的经验。 本书适合读者对象: 对Flash CS6中文版感兴趣,希望快速入门的初学者。 有一定Flash基础,希望系统学习动画制作技巧、提升制作水平的用户。 网页设计师、UI/UX设计师、广告设计师、游戏开发人员、多媒体制作人员等,需要使用Flash CS6进行创意设计和动画制作的专业人士。 对Flash动画制作有浓厚兴趣的爱好者。 通过《Flash CS6中文版入门与提高实例教程》,您将不仅仅掌握一个软件的操作,更将学会一种创意表达的方式,能够将脑海中的奇思妙想变成生动有趣的动画作品。本书将是您在Flash CS6学习道路上最忠实、最实用的伙伴。

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读后感

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用户评价

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这本书的案例设计理念非常贴合实际工作场景的需求,完全没有那种为了凑篇幅而堆砌的、脱离实际的“玩具式”项目。我尤其欣赏它循序渐进的难度递增结构,从最基础的舞台搭建、时间轴概念导入,到后面复杂的动画嵌套和交互逻辑构建,每完成一个章节,我都能明显感觉到自己的技能树向上攀升了一级。例如,书中关于“元素周期性运动”的讲解,它没有直接抛出复杂的ActionScript代码,而是先用视觉化的方式拆解了运动曲线和缓动函数的作用,然后再逐步引入代码实现,这种“先理解原理再动手敲码”的路径,彻底解决了以往我只停留在表面模仿,一遇到问题就抓瞎的窘境。更难能可贵的是,它在讲解完核心技术点后,总是会立刻给出一个“进阶提示”或“优化思路”,这让这本书的生命力远超了一次性学习的工具,它更像是一份长期的参考手册,时刻提醒着我如何用更优雅、更高效的方式去完成设计。

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从编辑和作者的专业度来看,这本书的深度是毋庸置疑的。它对Flash这个平台的核心机制有着非常深刻的洞察力,这一点从它对“文档对象模型(DOM)”和“事件处理机制”的阐述中就能清晰地体会到。很多入门书籍对这些底层概念往往是含糊其辞或直接跳过,认为读者不需了解。然而,这本书却花费了相当大的篇幅去解释这些“幕后英雄”,这对真正想从“使用软件”跃升到“驾驭软件”的读者来说,简直是醍醐灌顶。书中对不同版本之间API差异性的提及,也体现了作者对维护长期技术文档的责任心。我曾经尝试用一些其他的老旧教程来学习某个特定功能,结果发现代码完全不兼容,浪费了大量时间去调试版本冲突。这本书在这一点上处理得非常谨慎和前瞻,使得学习路径更加平稳和可靠,极大地提升了学习过程中的信任感和效率。

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这本书的语言风格极其平易近人,读起来完全没有传统技术手册那种拒人于千里之外的刻板感。作者似乎非常擅长将复杂的技术术语“翻译”成日常交流的语言,使得即便是零基础的新手,也能毫无障碍地理解那些原本听起来非常“硬核”的概念。我记得有一段描述补间动画原理的文字,作者用了一个非常生动的比喻来解释帧与帧之间的插值计算,我当时心头一亮,那种“豁然开朗”的感觉,是任何干巴巴的公式都无法替代的。此外,它在错误处理和调试技巧方面的介绍也做得非常到位,不是简单地告诉你“如果出现这个报错,就去修改那一行代码”,而是深入分析了导致错误产生的思维误区,这是一种对学习者心智的关怀。这种亦师亦友的叙事口吻,让阅读过程变得轻松愉悦,大大降低了学习过程中的挫败感,让人更愿意主动去探索和尝试。

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这本书在资源的整合和辅助学习材料的提供方面做得非常出色,这绝对是它区别于市面上其他教材的关键点之一。它不仅提供了伴随实例代码的下载链接,而且这些代码都是经过精心组织的,不像有些教程提供的代码是杂乱无章、难以定位的“一锅粥”。更重要的是,它在每一章的末尾都附带了“自我检验任务清单”,这些任务并不是简单地重复课上内容,而是要求读者将所学知识灵活运用到新的场景中去解决问题。这种“学以致用”的引导机制,极大地强化了知识的内化过程。我发现,当我尝试去独立完成那些“检验任务”时,那些原本以为已经掌握的知识点,才会真正变成自己的能力。这种注重实践和应用导向的编辑思路,使得这本书不仅仅是一本知识的传递者,更是一个高效的学习加速器,真正帮助读者实现了从理论到实战的跨越。

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这本书的排版和装帧简直让人眼前一亮,拿到手里就感觉是一本精心制作的工具书,而不是那种廉价的速成手册。内页的纸张质感很不错,即便是长时间翻阅也不会觉得刺眼,这对于需要对着电脑操作的学习者来说非常重要。而且,它的字体选择和图文布局处理得非常考究,步骤说明部分通常会用醒目的颜色或粗体来突出关键操作,这极大地降低了初学者在跟进复杂流程时的视觉疲劳和迷失感。记得我刚开始接触这类软件时,最怕的就是那些密密麻麻、全是文字的教程,根本不知道眼睛该往哪里看。但这本书显然在这方面下了大功夫,它似乎非常理解用户的学习习惯,总能在最需要视觉引导的地方提供清晰的指引。尤其是那些涉及界面布局和工具栏细节的插图,几乎是像素级的精准还原,让人感觉就像是旁边有一位经验丰富的大师在手把手地演示,那种细致入微的观察和呈现方式,绝对是很多同类书籍望尘莫及的。它不仅仅是教你“做什么”,更是在潜移默化中教你如何“看懂”软件本身的设计哲学。

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