DirectX 9.0 3D遊戲開發編程基礎

DirectX 9.0 3D遊戲開發編程基礎 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學
作者:Frank D.luna
出品人:
頁數:373
译者:段菲
出版時間:2007-4
價格:46.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302130253
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲開發 
  • directx 
  • 3D 
  • 遊戲編程 
  • 圖形學 
  • 遊戲 
  • C++ 
  • 編程 
  •  
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《DirectX 9.0 3D遊戲開發編程基礎》主要介紹如何使用DirectX 9.0開發交互式3D圖形程序,重點是遊戲開發。全書首先介紹瞭必要的數學工具,然後講解瞭相關的3D概念。其他主題幾乎涵蓋瞭Direct3D中的所有基本運算,例如圖元的繪製、光照、紋理、Alpha融閤、模闆,以及如何使用Direct3D實現遊戲中所需的技術。介紹頂定點著色器和像素著色器的章節(包含瞭效果框架和新的高級著色語言的內容)對這些關鍵運算進行瞭較為集中的討論。

具體描述

讀後感

評分

D3D编程, 想明白数学原理,读Andrew Lamothe的书; 想明白D3D的API与实现方式,读这本书。  

評分

首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。转投Direc...  

評分

向想了解或者从事有关游戏图形方面开发的朋友推荐这本书。建议多看两遍,会有不同的收获。翻译的不错,讲解得也有条理,质量非常高  

評分

读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX Low-level 引擎开发。 恰逢一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。 最开始按 Clayman 的 [游戏程序员养成计划] 学习游戏编程,第一本便是此书(简称 龙书)。现在反思,那篇文章标题应为《游戏引擎程序员养成计划》,而自己内...  

評分

读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX Low-level 引擎开发。 恰逢一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。 最开始按 Clayman 的 [游戏程序员养成计划] 学习游戏编程,第一本便是此书(简称 龙书)。现在反思,那篇文章标题应为《游戏引擎程序员养成计划》,而自己内...  

用戶評價

评分

理清瞭很多概念。做畢設用的,很著急,真的著急啊!!!!!!不會編程我什麼他媽的也做不齣來,還畢設個雞毛。

评分

入門3d遊戲書,標記下作為參考。

评分

directx終於入門瞭,這部書有功勞,但是最重要的是不要陷入到細節中去!!!

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入門書......

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DirectX 9入門書,講的很詳細。

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