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DirectX 9.0 3D遊戲開發編程基礎

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Frank D.luna
清華大學
段菲
2007-4
373
46.00元
9787302130253

圖書標籤: 遊戲開發  directx  3D  遊戲編程  圖形學  遊戲  C++  編程   


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发表于2024-11-25

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圖書描述

《DirectX 9.0 3D遊戲開發編程基礎》主要介紹如何使用DirectX 9.0開發交互式3D圖形程序,重點是遊戲開發。全書首先介紹瞭必要的數學工具,然後講解瞭相關的3D概念。其他主題幾乎涵蓋瞭Direct3D中的所有基本運算,例如圖元的繪製、光照、紋理、Alpha融閤、模闆,以及如何使用Direct3D實現遊戲中所需的技術。介紹頂定點著色器和像素著色器的章節(包含瞭效果框架和新的高級著色語言的內容)對這些關鍵運算進行瞭較為集中的討論。

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用戶評價

評分

DirectX 9入門書,講的很詳細。

評分

看瞭一點而已。。。

評分

理清瞭很多概念。做畢設用的,很著急,真的著急啊!!!!!!不會編程我什麼他媽的也做不齣來,還畢設個雞毛。

評分

2008.08.01---2009.06.20

評分

directx終於入門瞭,這部書有功勞,但是最重要的是不要陷入到細節中去!!!

讀後感

評分

大概4,5年前,我对3D一无所知的时候就在看这本书,不幸的是没有看完也没有看懂。。然后继续做我的2d游戏,几年后开始iOS 3D游戏开发,学了OpenGLES,1.1,2.0,去年因为京东大降价,凑单买了这本,最近拿出来在地铁里读,每天40分钟,一天读1~2章,很快就读完了,没有任何障碍,...  

評分

这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样” 讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分的说法,自己的确是会一个技术了,但是怎么整合是个问题。读会...  

評分

D3D编程, 想明白数学原理,读Andrew Lamothe的书; 想明白D3D的API与实现方式,读这本书。  

評分

大概4,5年前,我对3D一无所知的时候就在看这本书,不幸的是没有看完也没有看懂。。然后继续做我的2d游戏,几年后开始iOS 3D游戏开发,学了OpenGLES,1.1,2.0,去年因为京东大降价,凑单买了这本,最近拿出来在地铁里读,每天40分钟,一天读1~2章,很快就读完了,没有任何障碍,...  

評分

各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍, 总的来说做为游戏编程的d3d入门不错  

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