Flash 8中文版实例教程

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出版者:上海科学普及出版社
作者:方晨
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2007-3
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787542736246
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • Flash
  • ActionScript
  • 中文教程
  • 实例教程
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 编程
  • 设计
  • 教程
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具体描述

Flash 8中文版实例教程,ISBN:9787542736246,作者:方晨 编著

《FLASH 8中文版从入门到精通》 本书是一本面向初学者和进阶者的FLASH 8中文版综合实战教程。无论您是零基础想要快速掌握FLASH动画制作,还是已有一定基础希望提升技能,都能从本书中找到适合的学习路径。 本书特色: 体系化教学,循序渐进: 本书内容覆盖FLASH 8的核心功能和常用技巧,从软件界面介绍、基础绘图操作、对象编辑,到元件的使用、场景切换、时间轴控制,再到 AS 2.0 脚本入门、交互效果设计、声音和视频的导入与处理,以及最后的项目发布与优化,每一个章节都建立在前一章的基础上,确保学习过程的流畅性和连贯性。 海量实例,即学即用: 全书包含数十个精心设计的实战案例,涵盖了从简单的动态图形、按钮设计,到复杂的网页广告、互动游戏、多媒体演示文稿等多种应用场景。每个案例都提供详细的操作步骤、关键点解析和源代码,让您在实践中巩固所学知识,快速掌握制作技巧。 图文并茂,直观易懂: 本书采用大量高质量的截图和插图,清晰地展示每一个操作步骤,配合简洁明了的文字说明,使学习过程更加直观、轻松。即便是初学者,也能轻松跟随指引完成复杂的制作任务。 深入浅出,化繁为简: 对于一些相对复杂的概念,如AS 2.0脚本编程,本书力求用最通俗易懂的语言进行讲解,并结合大量代码示例,帮助读者理解其内在逻辑,掌握基本的脚本编写能力,为后续更深入的学习打下坚实基础。 全面覆盖,应用广泛: 除了基础的动画制作,本书还深入探讨了FLASH在网页设计、互动广告、教育课件、游戏开发等领域的应用,帮助读者拓展视野,了解FLASH的强大潜力。 附赠资源,学习无忧: 随书附赠光盘,包含书中所有实例的源文件、素材库、操作视频以及FLASH 8中文版软件的试用版本(请注意软件版本和使用许可),为您的学习提供全方位的支持。 本书内容概要: 第一篇:FLASH 8基础入门 第1章:初识FLASH 8 FLASH 8软件界面与工作环境介绍 菜单、工具栏、属性面板详解 工作流程与项目管理 第2章:绘制与编辑图形 基本图形工具的使用(矩形、椭圆、线条、铅笔、画笔等) 颜色与填充的应用 对象的选择、移动、缩放、旋转 组合与分离对象 吸附与对齐技巧 第3章:文本与矢量编辑 文本工具的应用与格式设置 文字的编组与轮廓化 使用套索工具进行精细编辑 位图与矢量图的转化 第二篇:元件与时间轴动画 第4章:认识与使用元件 元件的种类(图形元件、影片剪辑元件、按钮元件) 创建与管理元件 舞台上的元件实例操作 元件的嵌套与实例属性 第5章:时间轴与关键帧动画 时间轴的结构与工作原理 创建与编辑关键帧 逐帧动画的制作 形状动画的原理与制作 补间动画(经典补间、形状补间)的应用 缓动与缩放的设置 第6章:影片剪辑元件的动画控制 影片剪辑元件的生命周期 在时间轴上控制影片剪辑元件的播放 利用脚本控制影片剪辑元件 第三篇:交互与AS 2.0脚本基础 第7章:创建交互式按钮 按钮元件的结构与状态(静止、滑过、按下、禁用) 为按钮添加交互动作 利用AS 2.0编写按钮脚本 第8章:AS 2.0脚本入门 ActionScript 2.0基础语法(变量、数据类型、运算符) 控制结构(if-else语句、for循环、while循环) 函数的使用 AS 2.0的事件处理 对象模型与属性 第9章:实现场景切换与导航 多场景的管理与切换 创建简单的导航菜单 利用脚本实现页面跳转 第四篇:多媒体应用与项目发布 第10章:声音与视频的应用 导入与编辑声音文件 为动画添加背景音乐和音效 导入与控制视频文件 音视频的同步与交互 第11章:导入与导出素材 导入位图(JPEG, GIF, PNG) 导入矢量图(AI, EPS) 导入音频与视频 将FLASH作品导出为各种格式(SWF, GIF, AVI, EXE) 第12章:优化与发布项目 FLASH作品的性能优化技巧 设置SWF文件属性 发布网页嵌入代码 生成独立运行的EXE文件 第五篇:高级应用与实战案例 第13章:FLASH在网页设计中的应用 制作网页横幅广告 创建动态网页元素 实现简单的网页导航 第14章:互动游戏制作入门 设计简单的游戏逻辑 实现角色移动与交互 得分与生命值系统 第15章:其他实战案例 制作多媒体演示文稿 设计交互式相册 创建动态海报 本书旨在帮助您掌握FLASH 8的核心技术,激发您的创意潜能,无论您是想制作炫酷的动画、吸引人的广告,还是开发有趣的互动应用,都能在这本书中找到指引。现在就开始您的FLASH 8学习之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的系统性和深度给我的印象非常深刻。它不仅仅是一本针对Flash 8某一特定版本的功能速查手册,更像是一部完整的交互设计思维导论。我注意到书中对用户体验(UX)设计在Flash动画制作中的考量有单独的论述,这在早期的软件教程中是相对少见的。这表明作者的视野超越了单纯的技术层面,而是将软件工具视为实现设计理念的手段。特别是关于时间轴的精细控制和变量在动画流程中的管理,这些内容对于制作复杂、长流程的互动演示文稿非常关键。我期待书中对“组件化开发”的探讨,这能帮助我构建可复用的动画模块,避免重复劳动。总而言之,这本书的价值在于其前瞻性和全面性,它不仅教会了我如何操作软件,更重要的是,它塑造了一种结构化、高效率的数字媒体内容创作流程和思维模式,值得收藏和反复研读。

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这本书的装帧设计非常吸引人,封面色彩搭配得当,既有科技感又不失专业性。我拿到手的第一感觉就是厚实,内容想必是相当充实的。从目录上看,它覆盖了Flash 8从基础操作到高级动画制作的方方面面,尤其对ActionScript的讲解似乎做了深入的剖析。我个人对网页互动设计一直抱有浓厚的兴趣,尤其希望能做出那种点击后有流畅反馈效果的元素。这本书的案例设计看起来非常贴近实际应用场景,比如如何制作一个吸引人的Banner广告,或者一个简单的用户界面原型。我特别留意到其中关于时间轴控制和帧间过渡效果的章节,这部分内容往往是初学者感到最困惑的地方,希望这本书能用清晰的图文并茂的方式将这些复杂概念变得易于理解。另外,对于多媒体素材的导入和优化处理,这也是一个实用的技能点,期待它能提供一些高效的工作流程建议,让我在处理大型项目时能更加得心应手。整体而言,这本书的排版清晰,图例丰富,给人一种可以信赖的专业教材的感觉,相信能够成为我学习Flash动画制作的得力助手。

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这本书的语言风格非常平易近人,读起来完全没有传统技术手册那种拒人于千里之外的冷漠感。作者似乎很了解初学者在面对专业软件时会产生的焦虑,因此在关键步骤的描述上,总是会加上一些细致的“过来人”的提醒或建议,比如“这里很容易出错,请注意……”或者“如果你的版本和示例略有不同,可以尝试这样做……”。这种人性化的沟通方式极大地降低了学习的心理门槛。此外,书中对快捷键和隐藏功能的介绍也十分到位,这对于提升工作效率至关重要。我深知熟练使用快捷键是区分业余爱好者和专业人士的关键一步,这本书似乎在这方面下了不少功夫。从排版上看,关键术语和代码高亮显示做得非常出色,即使在光线不佳的环境下阅读,也能快速定位重点信息。可以说,这是一本兼顾了“教知识”和“传经验”的良心之作。

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我花了些时间研究了一下这本书的理论深度,它显然不仅仅停留在“点哪里”和“拖拽哪里”的表层操作上。书中对Flash动画的底层原理,例如向量图形的绘制机制和位图处理的特性,都有相当详尽的阐述。这对于希望从“模仿者”转变为“创造者”的学习者来说至关重要。我尤其欣赏作者在讲解AS(ActionScript)时所采取的渐进式教学法,从变量声明到事件处理,逻辑链条环环相扣,避免了一上来就抛出大量晦涩代码的弊病。对于那些希望把Flash用于更复杂应用,比如数据交互或者小游戏开发的读者,这本书提供的基础框架搭建思路应该是非常宝贵的。它不仅仅是教你如何“做动画”,更像是教你如何“构建一个基于Flash的交互平台”。我发现书中对性能优化的讨论也比较深入,例如如何平衡视觉效果和加载速度,这在如今移动互联网时代下,依然是一个核心竞争力。这本书的价值在于它构建了从概念到实现的完整知识体系,而非零散的技巧堆砌。

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这本书的实战性无疑是其最大的亮点之一。很多教程只是停留在理论讲解上,读者看完后依然不知如何动手。而这本书似乎每完成一个小节的学习,读者就能立刻上手做一个可以展示的小成品。我浏览了一下章节安排,发现它很好地平衡了静态图形设计与动态效果表现之间的关系。例如,在讲解遮罩和混合模式时,作者似乎提供了好几个富有创意的实际应用案例,而不是枯燥的公式推导。这对于视觉敏感的学习者来说,极大地增强了学习的乐趣和成就感。而且,从内容布局来看,它似乎非常注重“即学即用”,很多高级技巧都是以“项目模块”的形式呈现的,读者可以根据自己的兴趣点优先攻克,非常灵活。我尤其关注了书中关于音频同步和视频嵌入的章节,这对于制作动态故事板或多媒体报告至关重要,希望它能提供最简洁可靠的实现路径,避免在浏览器兼容性问题上浪费过多时间。

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