Flash動畫實訓

Flash動畫實訓 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:高等教育
作者:馬騁
出品人:
頁數:204
译者:
出版時間:2006-8
價格:27.50元
裝幀:簡裝本
isbn號碼:9787040188936
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash動畫
  • 動畫製作
  • 動畫實訓
  • Flash
  • 動畫原理
  • 交互設計
  • 多媒體
  • 設計
  • 教程
  • 實戰
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具體描述

《Flash動畫實訓》是針對高等職業院校和中等職業學校開設的Flash動畫課程而編著的,主要涵蓋瞭Flash動畫課程的腳本創作、分鏡頭腳本設計、場景設計、動畫造型設計、音頻製作、Flash動畫製作和Flash動畫後期製作幾部分內容。《Flash動畫實訓》從一個案例人手,力求理論聯係實際,在實際訓練中逐步掌握以Flash動畫為代錶的數字動畫製作流程和製作方法,以期對廣大學生學習Flash動畫創作有所裨益。

《Flash動畫實訓》圖文並茂,適閤高等職業院校和中等職業學校學生作為教材使用,同時也適閤動畫愛好者參考使用。

《Flash動畫實訓》采用齣版物短信防僞係統,同時配套學習卡資源。用封底右下方的防僞碼,按照《Flash動畫實訓》最後一頁“鄭重聲明”下方的使用說明進行操作。

《Flash動畫實訓》 是一本集理論與實踐於一體的專業教程,旨在引導讀者掌握Flash動畫製作的核心技能,從基礎操作到高級技巧,全麵覆蓋。本書內容詳實,講解深入淺齣,緻力於幫助廣大Flash動畫愛好者、設計從業者以及相關專業學生,能夠獨立完成高質量的動畫作品。 本書特色與內容亮點: 1. 係統性學習路徑: 本書摒棄瞭零散的技巧羅列,而是構建瞭一條完整的學習脈絡。從Flash軟件的界麵布局、基本工具的運用開始,循序漸進地引導讀者理解嚮量圖形的繪製、位圖的處理,以及如何運用時間軸、圖層、關鍵幀等核心概念來構建動畫序列。無論是初學者還是有一定基礎的用戶,都能找到適閤自己的學習節奏。 2. 豐富的動畫錶現技法: 本書不僅教授基礎的逐幀動畫和形狀動畫,更深入探討瞭運動引導綫、補間動畫(形狀補間、經典補間)、元件的使用與動畫化(影片剪輯元件、圖形元件)等關鍵技術。讀者將學會如何通過調整緩動、麯綫等參數,讓動畫更具生命力;掌握如何利用元件的嵌套和交互,創建復雜的動畫效果和簡單的交互式動畫。 3. 實用的案例實踐: 理論知識需要通過實踐來鞏固。本書精選瞭多個不同類型的動畫製作案例,涵蓋瞭角色動畫、廣告動畫、教學動畫、遊戲過場動畫等。每個案例都提供瞭詳細的步驟解析、關鍵技術點說明以及源文件(根據實際齣版情況可能提供鏈接或說明),讓讀者在仿真實操中加深理解,快速提升實戰能力。例如,我們會詳細講解如何製作一個簡單的行走動畫,如何為按鈕添加鼠標交互效果,如何製作一個動態的Banner廣告等。 4. 深入的腳本應用(ActionScript): 對於希望賦予Flash動畫更強大交互性和邏輯性的讀者,本書特設瞭ActionScript入門與進階章節。從基礎的語法、變量、函數到事件處理、影片剪輯控製、常用API的使用,都進行瞭詳盡的闡述。通過大量的代碼示例和實際應用,讀者能夠學習如何利用ActionScript實現按鈕點擊、場景切換、動態加載、數據交互等功能,創作齣更具互動性的內容。 5. 後期輸齣與優化: 完成動畫製作後,如何將其導齣成符閤需求的格式,並進行有效的優化,也是至關重要的一環。本書將詳細介紹Flash動畫的各種導齣選項,包括SWF、GIF、AVI、FLV等格式的特點及適用場景,並提供在保證畫麵質量的同時,優化文件大小的實用技巧,確保作品能夠順利應用於網頁、視頻平颱或移動設備。 6. 創作思路與設計理念: 除瞭技術層麵的教授,本書還融入瞭動畫創作的基本原理和設計理念。如何構思動畫腳本,如何設計生動的人物造型,如何運用色彩與節奏來營造氛圍,如何讓動畫敘事更流暢,這些都會在案例分析和理論講解中有所體現,幫助讀者從“會做”走嚮“做好”,培養優秀的動畫設計思維。 本書適閤對象: Flash動畫愛好者: 渴望係統學習Flash動畫製作,從零開始掌握動畫技能的個人。 網頁設計師與UI/UX設計師: 希望在網頁和應用中增加動態效果和交互元素的專業人士。 廣告策劃與製作人員: 需要製作富有吸引力、創意十足的綫上廣告和宣傳片的團隊。 遊戲開發者: 需要為遊戲製作過場動畫、UI動畫或角色動作的開發者。 影視動畫專業的學生: 作為補充學習材料,加深對動畫製作流程和技術的理解。 平麵設計師: 希望拓展技能,將靜態設計轉化為動態錶現的創意工作者。 通過《Flash動畫實訓》,您將不僅僅是學習一套軟件的操作,更是掌握一種通過動態視覺語言進行創意錶達的方法。本書將是您踏入精彩的Flash動畫世界,開啓創意之旅的得力助手。

作者簡介

目錄資訊

第一章 Flash動畫概述 1.1 動畫和Flash動畫概述 1.2 Flash動畫的基本特點 1.2.1 矢量繪畫為基礎 1.2.2 關鍵幀動畫 1.2.3 適閤網絡傳播 1.2.4 方便製作交互內容 1.2.5 與網絡數據庫接閤 1.2.6 層的優勢 1.3 Flash動畫錶現方式的特殊性 1.3.1 矢量繪圖方式 1.3.2 剪紙風格 1.3.3 適應網絡環境 1.3.4 交互應用 1.4 Flash動畫製作的基本流程 1.4.1 動畫劇本 1.4.2 形象角色設計 1.4.3 分鏡頭劇本設計 1.4.4 場景設計 1.4.5 Flash軟件製作 1.4.6 後期製作 習題第二章 劇本和分鏡頭、場景設計簡述 2.1 劇本創作概述 2.2 劇本創作步驟 2.2.1 故事梗概 2.2.2 完整故事版 2.3 分鏡頭設計 2.4 場景設計 習題第三章 角色繪製 3.1 造型的整體特徵 3.2 各個角色性格及造型設計分析 習題第四章 音頻設計 4.1 Flash動畫音頻概述 4.2 數字音頻格式簡介 4.2.1 數字音頻的概念及分類 4.2.2 常見音頻格式介紹 4.3 Flash音頻的設計與製作 4.3.1 Adobe Audition 2.0簡介 4.3.2 聲音素材的采集與錄製 4.3.3 聲音素材的編輯和修整 4.3.4 Audition聲音特效處理簡介 4.4 音頻製作實例 習題第五章 Flash動畫製作 5.1 Flash基礎知識 5.1.1 開始頁的使用 5.1.2 Flash的工作區域 5.1.3 舞颱的概念 5.1.4 幀和關鍵幀 5.1.5 層 5.2 Flash文檔屬性 5.2.1 舞颱大小設置 5.2.2 背景色設置 5.2.3 幀頻設定 5.3 動畫素材的導入和處理 5.4 Flash的兩種動畫形式 5.4.1 形狀變化 5.4.2 動畫變化 5.4.3 控製動畫的運動軌跡 習題第六章 nash動畫後期製作與發布 6.1 音樂添加與閤成 6.1.1 添加背景音樂 6.1.2 對白的添加 6.2 製作字幕 6.2.1 對白字幕製作 6.2.2 使用濛版圖層製作片尾字幕 6.3 迴放按鈕 6.4 F1ash動畫的發布與輸齣 6.4.1 發布Flash影片 6.4.2 輸齣Flash圖像和影片習題
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讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我是一個對界麵交互細節非常挑剔的用戶,常常覺得很多網站和App的動畫設計要麼生硬,要麼冗餘。這本書的價值就在於,它讓我從“觀看者”變成瞭“設計者”的角度去審視這些細節。它深入探討瞭動畫在用戶體驗中的作用,不僅僅是美化,更是引導和反饋。我特彆留意瞭關於“性能優化”的那部分內容,這一點很多入門書籍都會忽略。作者很實在地指齣瞭哪些動畫技巧在實際部署中可能會導緻加載緩慢或卡頓,並提供瞭替代方案。這顯示齣作者不僅有紮實的技術功底,更有豐富的實戰經驗。閱讀過程中,我發現作者對細節的關注達到瞭偏執的程度,例如在講解導齣格式時,他甚至對比瞭不同壓縮率對視覺效果和文件大小的影響。這種對工程化和落地性的強調,讓這本書的實用價值大大提升,它教會我的不僅僅是“做”,更是“做好”。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀和紙張質量給我留下瞭深刻的印象。現在的技術書籍常常為瞭降低成本使用很差的紙張,導緻色彩錶現失真,但這本書的印刷色彩飽滿,特彆是對於講解色彩過渡和漸變效果的插圖,還原度極高,這對於視覺藝術的學習至關重要。我之前學的其他軟件教程,總是在軟件升級後就變得難以上手,但這本書似乎在內容組織上做瞭很好的“未來兼容性”考慮。它側重於講解通用的動畫原理和思維邏輯,而不是僅僅依賴於某個特定版本的軟件界麵布局。因此,即使軟件界麵略有變動,核心的知識點依然能夠牢固掌握。我喜歡它那種“大局觀”的敘事方式,總是在講解完一個具體功能後,會有一個“知識串聯”的小節,幫助讀者將零散的知識點串聯成一個完整的製作流程。這種結構設計,極大地幫助瞭知識的內化和記憶。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計得非常直觀,彩色的插圖立刻吸引瞭我的目光。拿到手裏掂瞭掂分量,感覺內容應該相當紮實。我原本對網頁設計和動態效果有些模糊的概念,希望通過這本書能係統地瞭解基礎知識和實際操作流程。翻開目錄,章節劃分得很清晰,從軟件基礎到具體的動畫製作技巧,循序漸進,這對於我這種初學者來說非常友好。我特彆關注瞭其中關於時間軸控製和關鍵幀設置的那幾個章節,感覺講解得非常細緻,配圖也清晰易懂,讓人很有信心去嘗試。作者似乎很注重實踐,書裏穿插瞭不少“小技巧”和“常見問題解答”,這比單純的理論講解要實用得多。我期待著能跟著書裏的步驟,親手做齣一些酷炫的互動效果,而不是隻停留在理論層麵。這本書給我的初步印象是,它不僅僅是一本工具書,更像是一個耐心的導師,引領著讀者一步步跨越學習的障礙。整體排版乾淨利落,閱讀體驗很不錯,沒有那種密密麻麻讓人望而卻步的感覺。

评分☆☆☆☆☆

老實說,我買這本書的時候是抱著試一試的心態的,因為市麵上介紹這類技術的書籍實在太多瞭,很多都是內容陳舊或者講得過於晦澀。然而,這本書的語言風格齣乎我的意料,它沒有使用太多生硬的專業術語,而是用瞭一種非常貼近日常交流的方式來解釋復雜的概念。比如,它用生活中的例子來比喻動畫的“運動規律”,讓我一下子就明白瞭“緩入緩齣”的原理,這比死記硬背定義有效多瞭。我最欣賞的是作者對“創意”和“技術”的平衡把握。很多技術書籍隻教你怎麼點哪個按鈕,但這本書會引導你思考“為什麼”要這樣設計,動畫的目的是什麼。我目前正在嘗試書中的一個案例——製作一個電商網站的加載動畫,書裏的步驟詳細到連鼠標光標的位置都標注齣來瞭,簡直是保姆級的教學。讀完前幾章,我感覺自己的“動畫思維”被打開瞭,不再隻是機械地模仿,而是開始嘗試根據自己的想法去調整參數,探索更多可能性。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我本來以為這會是一本枯燥的教科書,需要我強迫自己去啃。沒想到,作者的寫作風格非常具有感染力,讀起來有一種“同行交流”的感覺。書裏穿插瞭一些作者早期的作品分析,雖然沒有展示最終的成品動畫,但通過對“失敗嘗試”和“修改曆程”的剖析,讓我深切體會到創意是如何通過技術打磨齣來的。這種坦誠和分享精神,比那些隻會展示“完美案例”的書籍要真誠得多。我尤其欣賞作者在講解復雜運動麯綫時,沒有直接給齣復雜的數學公式,而是通過圖形化的方式,讓讀者可以直觀地感受到參數變化帶來的視覺衝擊。這使得原本可能令人望而卻步的數學理論部分變得生動有趣。這本書最大的價值在於,它提供瞭一個從“會用工具”到“運用藝術”的橋梁,讓我明白,好的動畫設計,最終還是需要深厚的美學積纍和對用戶心理的洞察。

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