Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。
Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。
学了太多的数学,知道的大多是些枯燥的数字、公式和证明;也难怪,应付过去了考试,大家似乎都亟不可待的忙着忘记这些琐碎、占据空间、折磨人的知识。 数学是来自于生活,生动活泼的;但是在学习的过程中,我们好像忘记了数学的起源,也享受不到数学的乐趣。 我们学习数学,好...
评分数学工具的目的 本书的数学工具主要为两个主题服务: 1. 几何构造(Ch8. 矩阵变换、Ch9. 方位和角位移、Ch12. 几何图元、Ch14. 三角网格) 服务于渲染 2. 几何检测(Ch13 基本图元相交性检测、Ch16 中层和高层 VSD) 服务于渲染和物理 书中有两章是 C++ 实现(Ch6. 3D 向量类,...
评分 评分数学工具的目的 本书的数学工具主要为两个主题服务: 1. 几何构造(Ch8. 矩阵变换、Ch9. 方位和角位移、Ch12. 几何图元、Ch14. 三角网格) 服务于渲染 2. 几何检测(Ch13 基本图元相交性检测、Ch16 中层和高层 VSD) 服务于渲染和物理 书中有两章是 C++ 实现(Ch6. 3D 向量类,...
评分本来就是冲着四元数买的这本书,但是第10章实在槽点太多·· 先是公式错误 乘法公式错误: 具体可参考https://book.douban.com/review/4889839/ 这个乘法公式一错,导致P149-150页对于四元数旋转向量部分的推导出现问题。正确公式是p' = qpq-1。也不知道后文写的把逆放在前面...
图形学和游戏的入门神书,必看。
评分非常棒的一本入门书!
评分看这本书搞懂了计算机视觉中的各种变换,以及对欧拉角,万向锁和四元数有了大致了解。 亮点是对齐次坐标,以及旋转表示法的论述。
评分非常棒的一本入门书!
评分很好的一本书,基础部分讲的简单易懂, 一些深入部分也提到了.对于初学者,建议一读.
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