具体描述
《中文版After Effects影视特效与栏目包装108+》是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。《中文版After Effects影视特效与栏目包装108+》的最大特点是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选最常用、最实用的108个影视动画案例进行技术剖析和操作详解。《中文版After Effects影视特效与栏目包装108+》由浅入深,从基础内容开始,以全实例为主,详细讲解在影视制作中应用最为普遍的基础动画入门,蒙版与形状图层,文字动画特效,调色与抠图特效,音频与摄像机,画面稳定、跟踪与灯光特效,超级粒子特效,内置特效案例实战,炫彩光线特效,常见自然特效的表现,常用精彩电影特效的表现,游戏场景动画设计及电视栏目包装商业表现等,全面详细地讲解了影视后期动画的制作技法。
作者简介
目录信息
Effect 01 【位置】属性——滚动文字 2
Effect 02 【缩放】属性——音频效果 6
Effect 03 【缩放】属性——炫丽光效 8
Effect 04 【透明度】属性——文字见证 12
Effect 05 【旋转】属性——漩涡文字 13
Effect 06 【位置】、【旋转】属性——位移旋转动画 15
Effect 07 【位置】、【旋转】属性——位移旋转动画2 17
Effect 08 【缩放】、【透明度】属性——缩放文字 19
Effect 09 【位置】、【缩放】属性——放逐梦想 20
Effect 10 综合应用——飞机动画 23
Effect 11 综合应用——唯美文字 25
第 2 章 蒙版与形状图层 29
Effect 12 【路径选项】属性——春天气息 30
Effect 13 【蒙版】属性——人物写真 31
Effect 14 遮罩工具——雷达扫描 33
Effect 15 蒙版功能——扫光文字 36
Effect 16 形状图层——生长动画 39
第 3 章 文字动画特效 42
Effect 17 古诗散落 43
Effect 18 唯美文字 45
Effect 19 荷花诗 46
Effect 20 文字动画 48
Effect 21 文字三维球 50
Effect 22 飞溅文字 52
Effect 23 水滴文字 54
Effect 24 纷飞散落文字 57
Effect 25 弹簧字 59
Effect 26 手写字 61
Effect 27 漂流文字 65
第 4 章 调色与抠图特效 69
Effect 28 利用【亮度与对比度】特效制作水墨画 70
Effect 29 利用【曲线】特效为山水调色 73
Effect 30 利用【色阶】特效制作影视爆炸 75
Effect 31 添加【填充色相】属性制作闪烁字效 78
Effect 32 利用遮罩工具制作胶片调色 80
Effect 33 利用Keylight(1.2)特效制作影视特效 82
Effect 34 利用Keylight(1.2)特效制作抠像 85
Effect 35 利用Keylight(1.2)特效制作影视抠像 86
第 5 章 音频与摄像机 87
Effect 36 利用【音频波形】制作电光线 88
Effect 37 利用【音频频谱】制作美妙旋律 89
Effect 38 利用【音频频谱】制作节奏旋律 92
Effect 39 利用【电波】制作波浪涟漪 95
步骤1 制作杂波 95
步骤2 制作波纹 96
步骤3 制作“波浪涟漪” 97
Effect 40 利用【摄像机】制作文字穿梭时空 98
步骤1 文字随机动画 99
步骤2 三维空间 100
步骤3 摄像机运动 100
第 6 章 画面稳定、跟踪与灯光特效 104
Effect 41 利用【变形稳定器】特效制作稳定动画 105
Effect 42 利用【动态跟踪】属性制作位移跟踪动画 106
Effect 43 利用【动态跟踪】制作旋转跟踪动画 109
Effect 44 利用【跟踪】命令制作4点跟踪 111
Effect 45 利用【跟踪】命令制作跟踪动画 112
Effect 46 利用【照明】特效制作立体字 114
步骤1 制作字体 114
步骤2 建立灯光 115
Effect 47 利用灯光特效制作文字渐现 117
第 7 章 超级粒子特效 118
Effect 48 花瓣雨 119
Effect 49 炫彩精灵 121
Effect 50 梦幻字母风暴 124
Effect 51 绚丽多彩空间 126
Effect 52 璀璨夺目星光 129
步骤1 制作文字动画 129
步骤2 制作星星效果 131
步骤3 制作光晕效果 133
Effect 53 飘渺烟雾文字 134
步骤1 制作书写字 134
步骤2 制作粒子 135
步骤3 连接表达式 136
Effect 54 炫丽光带 137
步骤1 绘制光带运动路径 137
步骤2 制作光带特效 138
步骤3 制作辉光特效 139
第 8 章 内置特效案例实战 141
Effect 55 利用【CC 吹泡泡】制作梦幻国度 142
Effect 56 利用【CC 粒子仿真世界】制作粒子纷飞爆炸 143
Effect 57 利用【CC 两点扭曲】制作穿越时空隧道 146
Effect 58 利用【CC 像素多边形】制作随风飘洒文字 147
Effect 59 利用【贝塞尔弯曲】制作影视片头 149
Effect 60 利用【放大】制作放大镜效果 151
Effect 61 利用【分形杂波】制作幕布效果 153
Effect 62 利用【卡片擦除】制作卡片舞蹈 155
Effect 63 利用【紊乱置换】制作文字变形 157
Effect 64 利用【杂波】制作老电视效果 161
Effect 65 利用【镜头光晕】制作炫幻时空 163
Effect 66 利用【动态平铺】制作通道文字 166
Effect 67 利用【分形杂波】制作3D动态背景 171
Effect 68 利用【碎片】制作文字破碎 175
Effect 69 利用【卡片舞蹈】制作跳动卡片 178
Effect 70 利用【CC下雪】制作冰雪纷飞 180
步骤1 创建“文字1” 180
步骤2 创建“文字2” 181
步骤3 制作“积雪” 181
步骤4 制作“冰雪纷飞” 182
Effect 71 利用【粗糙边缘】制作爆炸冲击波 183
步骤1 绘制圆形路径 184
步骤2 制作“冲击波” 185
Effect 72 利用【勾画】制作心电图 187
步骤1 制作渐变 187
步骤2 制作网格 188
步骤3 制作描绘特效 188
步骤4 制作发光效果 190
Effect 73 利用【编号】制作载入状态条 190
步骤1 制作状态条 191
步骤2 制作文字 191
步骤3 制作数字滚动 192
第 9 章 炫彩光线特效 194
Effect 74 黄金光线 195
步骤1 制作光线合成 195
步骤2 制作“黄金光线” 197
Effect 75 梦幻飞散精灵 199
步骤1 制作粒子 199
步骤2 制作粒子2 200
Effect 76 璀璨炫光文字 202
步骤1 输入文字并添加渐变 202
步骤2 添加浮雕并制作动画 203
Effect 77 紫色梦幻 204
步骤1 制作背景 204
步骤2 制作文字动画 205
步骤3 制作光晕特效 207
Effect 78 炫金缭绕文字 209
步骤1 制作噪波 209
步骤2 制作飘渺字 210
Effect 79 流光溢彩 212
步骤1 绘制路径 212
步骤2 添加3D笔触 213
Effect 80 变形金刚魔幻字 214
步骤1 制作文字 215
步骤2 制作文字特效 217
Effect 81 绚丽紫光背景 219
步骤1 制作线条 219
步骤2 制作流动线条 220
Effect 82 舞动粒子精灵 223
Effect 83 魔幻光环 225
Effect 84 璀璨星光 229
Effect 85 绚丽缤纷丝带 230
第10章 常见自然特效的表现 234
Effect 86 狂风暴雨 235
Effect 87 窗外水珍珠 237
Effect 88 流淌的岩浆 239
Effect 89 雪景 241
Effect 90 破碎报纸 242
第11章 常用精彩电影特效的表现 244
Effect 91 伤痕瞬间愈合特效 245
步骤1 制作伤痕合成 245
步骤2 制作划痕动画 247
步骤3 制作伤痕瞬间愈合特效 248
Effect 92 恐怖蠕虫特效 251
步骤1 制作蒙版合成 251
步骤2 制作变形合成 255
步骤3 制作恐怖蠕虫特效 256
Effect 93 魔幻数字人物 261
步骤1 新建数字合成 261
步骤2 新建数字人物合成 263
Effect 94 魔化文字 265
步骤1 制作“文字” 266
步骤2 制作“噪波” 266
步骤3 制作“魔化文字” 269
Effect 95 制作废墟效果 271
步骤1 制作“ODOR” 271
步骤2 制作“ODOR 2” 272
Effect 96 闪电文字 276
步骤1 制作“ELECTRIC” 276
步骤2 制作“ELECTRIC 2” 277
步骤3 制作“ELECTRIC 3” 278
步骤4 制作“ELECTRIC 4” 278
步骤5 制作文字 279
Effect 97 黑客帝国字效效果 283
Effect 98 血腥海报效果 285
Effect 99 扫光文字 287
第12章 游戏场景动画设计 289
Effect 100 游戏场景动画——召唤的曙光 290
步骤1 新建总合成 290
步骤2 添加粒子特效 291
Effect 101 游戏场景动画——游戏炫丽光效场景 293
步骤1 制作绿色光环 293
步骤2 制作游戏炫丽光效场景合成 295
第13章 电视栏目包装商业表现 302
Effect 102 电视特效表现——与激情共舞 303
步骤1 制作胶片字的运动 303
步骤2 制作流动的烟雾背景 305
步骤3 制作素材位移动画 306
步骤4 制作发光体 308
步骤5 制作文字定版 310
Effect 103 频道特效表现——水墨中国风 312
步骤1 制作“镜头1”动画 313
步骤2 制作荡漾的墨 315
步骤3 制作“镜头2”动画 318
步骤4 制作“镜头3”动画 322
步骤5 制作合成动画 325
Effect 104 电视宣传片——怀旧岁月 326
步骤1 制作立体图片合成 327
步骤2 制作背景 330
步骤3 制作照片动画 332
步骤4 制作文字动画 334
Effect 105 娱乐栏目包装——K歌达人 337
步骤1 制作唱歌动画 338
步骤2 “达人素材1”动画制作 341
步骤3 排列图层顺序 345
步骤4 制作文字层 347
Effect 106 娱乐栏目包装——魅力大舞台 350
步骤1 缩放、排列图层 351
步骤2 制作翅膀展开的效果 352
步骤3 制作人物闪白 353
步骤4 调整图层顺序 357
Effect 107 电视栏目包装——节目导视 361
步骤1 制作方块合成 361
步骤2 制作文字合成 367
步骤3 制作节目导视合成 369
Effect 108 电视栏目包装——浙江卫视 372
步骤1 制作彩光效果 373
步骤2 制作蓝色光带 376
步骤3 制作碎片效果 377
步骤4 利用【空白对象】控制摄像机 379
步骤5 制作摄像机动画 382
步骤6 制作花瓣旋转效果 383
步骤7 制作Logo定版 386
步骤8 制作最终合成 388
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书,说实话,我一开始是被它的名字吸引的,**《中文版After Effects影视特效与栏目包装108+》**,听起来就觉得内容丰富,而且还带着“中文版”的标签,让我这个在摸索AE路上挣扎的新手燃起了希望。然而,当我真正翻开它,开始学习其中的内容时,我发现它更像是一本精心整理的“工具箱”,而不是我期待中的那种手把手教学的“说明书”。它并没有深入到每一个技术细节的底层逻辑,也没有对每一个特效背后动画原理进行详尽的剖析。比如,对于某些复杂的动态图形,书里可能只是给出了一个最终效果的展示和几个关键步骤的截图,但对于新手来说,**为什么**要这么做,**如何**在不同的项目场景下灵活运用这些技巧,书中探讨得相对较少。我感觉作者似乎默认读者已经具备了一定的AE基础,所以很多理论性的铺垫都省略了,直接切入了实操层面。这对于我这种需要从零开始理解软件工作流程的人来说,还是有一定难度的。我花了大量时间去尝试理解那些看似简洁的步骤,并自己去查阅补充资料,才能真正把书中的知识点转化为自己的能力。这本书的价值更多在于提供了一个**案例的集合**,一个可以快速模仿和参考的样本库,而不是一个可以让我彻底掌握AE精髓的“武功秘籍”。
坦白讲,冲着“108+”这个数字来的,我本期望能在书中看到海量、前沿的包装技巧和特效思路。拿到书后,确实案例数量不少,涵盖了从基础的文字动画到一些常见的转场和信息图表制作。然而,当我深入对比市面上其他资源和学习社区后,我发现,其中很多案例的“**时效性**”和“**创新性**”略显不足。AE这款软件更新换代极快,新的脚本、新的插件层出不穷,它们极大地改变了原有的工作流程和视觉风格。这本书里的很多方法,虽然仍然有效,但似乎停留在几年前的主流风格中,缺少对近两年行业内热门的**Mograph风格、3D层融合技巧**或是**表达式的深度运用**的系统性介绍。我理解要涵盖所有最新的技术是非常困难的,但作为一本面向未来的教程,我希望它能在每一个章节的结尾,能有一个小小的“**展望或高级技巧提示**”,指出这些基础操作如何能与最新的插件或编程思维结合起来,以达到更高的效率和更惊艳的效果。现在看来,这本书更像是一个“经典回顾”,而非“前沿探索”。
这本书在“**软件环境的兼容性**”方面也给我带来了一些困扰。尽管它号称是中文版,覆盖了栏目包装的常用技巧,但在实际操作中,我发现很多步骤的截图还是基于较老的AE版本界面,这对于使用最新版本软件的读者来说,寻找对应的菜单和面板会浪费不少时间。更重要的是,书中提及的很多辅助脚本和预设,在目前的官方应用商店中要么已经被更优化的内置功能取代,要么需要付费购买,而书中并未对这些外部资源的替代方案做出明确说明。这种信息上的滞后,使得读者在尝试复现某些“一步到位”的效果时,往往需要花费额外的时间去寻找兼容的第三方工具,或者被迫放弃一些本应轻松实现的效果。如果一本教程不能与时俱进地提供稳定的环境指导,那么它在指导实践层面的说服力就会大打折扣。我更希望看到的是,针对不同版本AE的微小差异能有标注说明,或者干脆聚焦于那些不依赖特定版本或插件的核心操作逻辑上。
从“**栏目包装**”这个角度来看这本书,我觉得它在“**整体设计思维**”的培养上做得相对薄弱。特效的实现固然重要,但栏目包装的核心在于**信息传达的效率**和**视觉品牌的统一性**。书中虽然展示了大量独立的特效片段和转场,但很少有章节是关于如何将这些零散的元素整合进一个完整的**片头设计流程**中的。例如,如何进行色彩情绪板的确定、如何围绕一个核心主题来统一所有动态图形的节奏和视觉语言,这些都属于设计师需要具备的宏观能力,而不仅仅是软件操作技巧。我阅读完后,虽然知道了很多“如何做”的方法,但对于“**我应该做什么**”以及“**我的设计如何才能更专业**”的困惑,这本书并没有提供足够的指导。它更像是一本“**AE技能点收集册**”,而不是一本指导设计师如何从概念到成品进行系统化创作的“**工作流程指南**”。因此,它更适合已经有一定设计基础,只想快速学习某个特定技巧的人群。
这本书的排版和视觉呈现方面,说实话,给我的印象是相当扎实和专业。从装帧的质感到内页的印刷质量,都体现出出版方在制作上下的功夫。图文的配合非常紧密,很多复杂的界面操作和参数设置,都通过高质量的截图清晰地展示了出来。但这仅仅是“表面功夫”的优秀。在我阅读的过程中,我发现它在“**概念的深度**”上有所欠缺。例如,在讲解某一个特定的运动模糊设置时,它仅仅告诉读者“将这个参数调到XX”,以达到理想的视觉效果。但是,对于运动模糊背后的帧率、采样率以及它在不同动画速度下的视觉差异,书中几乎没有提及。这就导致我虽然学会了“照猫画虎”,却无法理解“举一反三”。当我在自己的项目中遇到一个速度比书中案例更快的物体时,我发现之前学到的设置不再适用,需要重新摸索,这无疑降低了学习效率。我期待的是一种更具启发性的教学方式,能够引导我去思考这些参数背后的原理,从而建立起自己的知识体系,而不是仅仅停留在模仿现有案例的层面。这种对原理的忽略,让这本书更像是一本“**速查手册**”,而不是一本“**进阶教程**”。