Scratch创意动画设计

Scratch创意动画设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:王继华
出品人:
页数:143
译者:
出版时间:2012-6
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787562336785
丛书系列:
图书标签:
  • scratch
  • 少儿编程
  • Scratch设计
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具体描述

《Scratch创意动画设计》分为三个部分:一是对scratch的初体验,通过最简单的示例让孩子们快速入门。二是通过范例来学习基础的创作。在这部分,我们期望孩子们养成一个好习惯,在创作前,一定要尽可能想清楚自己到底要设计什么,尽量用流程图画出自己的思考,这部分在书中叫做“动脑想”。当大致想清楚了,你可能还不知道如何去实现,那么就请看“跟着做”吧,在做的过程中请一定要尽量理解其中涉及的scratch知识。明白了这些知识,读读“看我的”的提示,规划好设计,你就可以按照自己的创意模仿着去做了!三是自由创作。经历了这么多的模仿,学习了这么多的scratch知识,你想设计什么,就尽可能去自由地想吧!

《编程思维与逻辑构建:C++核心概念深度解析》 图书简介 在当今飞速发展的数字时代,计算机科学的基石——编程思维与逻辑构建——比以往任何时候都更具决定性。本书《编程思维与逻辑构建:C++核心概念深度解析》并非一本侧重于图形界面或多媒体创作的入门读物,而是雄心勃勃地致力于为读者构建起坚不可摧的、面向底层和效率的软件工程思维框架。本书聚焦于C++语言,这种以其卓越的性能和对系统资源的精细控制能力而闻名的“工业级”语言,深入剖析其核心机制,旨在培养读者成为能够驾驭复杂系统、编写高效、健壮代码的专业开发者。 本书的叙事结构清晰,层层递进,从最基础的编译原理和内存模型入手,逐步引导读者进入面向对象编程(OOP)的精髓,再到模板元编程和并发编程的前沿领域。我们摒弃了对流行框架的快速套用,转而强调对语言本身设计哲学的理解。 第一部分:奠定基石——编译、内存与底层抽象 本部分将带领读者穿越代码的“黑匣子”,理解源代码如何转化为机器可执行的指令。我们详尽解析了C++的编译流程,从预处理、编译、汇编到链接的每一个关键步骤。重点阐述了目标文件的结构、符号解析的机制,以及链接器在解决外部引用中的关键作用。 内存管理是C++的灵魂所在,也是本书投入大量篇幅进行剖析的核心。我们深入探讨了栈(Stack)、堆(Heap)以及静态/全局数据区的运作机制。对于堆内存,我们不仅讲解了`new`和`delete`的底层实现,更重要的是,详细分析了内存布局、对齐(Alignment)问题以及缓存友好性(Cache Locality)对程序性能的深远影响。通过对RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则的深刻阐释,读者将学会如何通过语言特性而非冗余的代码来保证资源的自动、安全释放,从而有效避免内存泄漏和悬垂指针等经典错误。 此外,本部分还涵盖了类型系统的严格性与灵活性。从基本数据类型的位级表示,到`const`和`volatile`限定符的语义差异,再到`sizeof`运算符的计算规则,无不体现了C++对底层硬件的直接映射能力。 第二部分:面向对象的深度雕琢与多态实现 在充分理解了内存模型后,我们转向C++的面向对象范式。本书对OOP的讲解避免了浮于表面的“封装、继承、多态”口号,而是深入到这些概念在C++中的具体实现机制。 封装的实现,通过`public`/`private`/`protected`关键字的访问控制,被置于编译时检查的范畴进行讨论。继承的层次结构中,我们详细分析了虚继承(Virtual Inheritance)如何解决菱形继承问题,以及虚基类表(V-Table)在多重继承下的复杂布局,这直接关联到运行时多态的效率。 多态是C++力量的集中体现。我们不仅解释了虚函数(Virtual Functions)的工作原理——即编译器如何生成虚函数表并进行间接调用,还对比了静态多态(模板)和动态多态(虚函数)的性能权衡。对纯虚函数和抽象基类的设计约束进行了细致的讨论,强调了接口设计在大型项目中的重要性。 构造函数和析构函数的设计被提升到架构层面来考察。我们剖析了拷贝构造函数和拷贝赋值运算符的“之字形规则”(Rule of Three/Five/Zero),并详细讲解了移动语义(Move Semantics),包括右值引用、`std::move`和`std::forward`的精确使用场景,这是现代C++性能优化的核心技术之一。 第三部分:泛型编程的威力——模板与元编程 泛型编程是C++区别于许多其他语言的关键特性。本书系统地介绍了C++模板,从函数模板和类模板的声明,到模板特化(Specialization)和偏载(Overloading)的解析规则。 随后,我们迈入更具挑战性的模板元编程(TMP)领域。这不是为了炫技,而是为了理解如何利用编译时期的计算能力来优化运行时性能。我们通过实例展示了如何使用模板递归和类型特征(Type Traits)来执行复杂的编译期逻辑,例如在编译时计算斐波那契数列或进行类型检查。对SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)规则的深入理解,是编写高度适应性泛型代码的必要条件。 第四部分:现代C++与并发编程的挑战 随着多核处理器的普及,并发编程成为不可回避的议题。本书将C++11及后续标准引入的并发特性置于性能优化和正确性的双重考量下进行讲解。 我们详细分析了线程管理,包括`std::thread`的生命周期管理。关键在于对共享数据的同步访问的控制。本书深入探讨了互斥量(Mutexes)、锁(Locks),特别是`std::lock_guard`和`std::unique_lock`的使用,强调了死锁(Deadlock)的预防策略。 为了实现更高效率的无锁或低粒度同步,我们专题讲解了原子操作(Atomics)。通过理解内存模型(Memory Model),读者将能区分顺序一致性、释放-获取语义等不同的内存同步屏障,从而编写出在多核环境下行为可预测的高性能并发代码。 总结 《编程思维与逻辑构建:C++核心概念深度解析》的目标用户是那些不满足于仅仅“使用”编程语言,而是渴望“理解”其内部机制的进阶学习者、软件工程师和系统架构师。本书提供的知识深度足以支撑读者深入到操作系统、编译器、高性能计算或嵌入式系统的开发领域。它强调的是严谨的逻辑、对资源分配的精细控制以及面向未来的软件设计哲学。阅读本书,您将获得的不只是C++的语法知识,更是一套应对复杂软件挑战的强大思维工具箱。

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读后感

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用户评价

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我是在一个朋友的极力推荐下去买的,他一直说这本书提供了一种全新的视角来看待数字创作,但坦白讲,我花了好几天时间才真正把这本书啃下来,感觉它更像是一本“思想启蒙录”而不是一本“速成指南”。它没有给我那种“三步学会制作酷炫动画”的承诺,反而是深入探讨了叙事结构在视觉媒介中的核心作用,比如如何通过节奏的快慢变化来控制观众的情绪张力,以及如何运用非线性的时间轴来构建一个更具深度的故事世界。里面的案例分析非常深刻,很多细节的处理,比如光影的微妙变化对场景情绪的影响,我以前在自己的创作中是完全忽略的。看完之后,我感觉自己对“设计”的理解上升到了一个哲学层面,但我仍然在努力寻找一些可以直接套用到实际项目中的、立竿见影的技巧,目前看来,这本书更侧重于“为什么要做”而不是“如何快速地做”。

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这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,封面那种略带磨砂质感的纸张,摸起来就很舒服,色彩搭配也很有格调,不是那种常见的鲜艳卡通风,而是带有一种沉稳的复古感,仿佛预示着里面内容会是经过精心打磨的。我尤其喜欢封面上那个抽象的几何图形,虽然和主题直接关联不大,但却透着一股现代设计的味道。翻开内页,纸张的厚度适中,印刷清晰锐利,即便是那些需要精细观察的图例,细节也丝毫没有模糊。不过,我得说,对于一个期待能立刻上手操作的读者来说,前几章的理论铺陈略显冗长,那些关于基础编程逻辑和界面介绍的部分,虽然严谨,但对于有一定基础的人来说,初读时略感乏味,希望后面的实战项目能赶紧提速。整体感觉,这本书的实体体验感非常好,从拿在手里的重量到翻阅时的触感,都透露出出版方在制作上的用心,这绝对是一本值得收藏的硬件作品。

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这本书的语言风格非常注重精确性,每一个术语的引入都伴随着清晰的定义和历史背景的梳理,学术严谨度无可挑剔。作者似乎对“严谨”有着近乎偏执的追求,比如在描述一个简单的颜色渐变效果时,也会追溯到早期的计算机图形学理论,这对于希望深入理解底层原理的读者来说,无疑是宝藏。然而,这种极致的精确性也使得阅读的门槛抬高了不少,很多句子读起来就像是经过了层层推敲的学术论文,充满了复杂的主谓宾结构和大量的专业名词,初学者可能会感到吃力,甚至产生畏惧心理。我不得不承认,我需要反复阅读才能完全消化其中一部分段落的完整含义,这无疑减缓了我的学习速度,但我同时也明白,这种深度是建立在扎实的基础之上的,它确保了读者学到的知识是经过时间检验的,而非转瞬即逝的网络热点。

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我购买这本书的主要目的是想学习一些关于跨媒体互动的技巧,毕竟现在很多项目都需要将动画与外部设备进行交互。这本书在这方面的内容相对集中在理论探讨和概念模型层面,对具体的硬件接口调用或复杂的事件监听机制着墨不多。它更多地引导读者思考“互动性如何增强叙事沉浸感”这一命题,比如探讨了用户输入延迟对观众心理预期的影响,以及如何设计一套能自我适应观众行为的动态反馈系统。这些思考非常具有前瞻性,拓宽了我的视野,让我不再局限于传统的点击或拖拽操作。但如果读者是希望得到一个详细的、手把手的“连接树莓派并驱动LED灯带”的教程,那么这本书里的内容可能无法直接满足这个需求,它提供的是蓝图,而非砖块和水泥。

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这本书的排版风格非常大胆,我得承认,这对我这种习惯了传统教科书布局的读者来说,一开始有点冲击。它大量使用了留白,并且字体大小和样式的变化非常丰富,有时候一个重要的概念会被用非常小的字号放在页面的角落,而一个不那么核心的插图却占据了整整两页。这种布局无疑增加了视觉上的趣味性,让阅读过程充满了发现的乐趣,也可能是在暗示读者,创意本身就是一种打破常规的排列组合。然而,这种设计也带来了一个实际问题:在需要快速查找特定步骤或函数定义时,定位效率直线下降,我常常需要花更多的时间去扫描页面,而不是直接聚焦。也许作者是想通过这种方式强迫读者慢下来,细细品味每一个信息点,但对于需要快速查阅参考资料的创作者来说,这个设计哲学有点过于“艺术化”了。

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书的内容比较少,深度也有限

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书的内容比较少,深度也有限

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书的内容比较少,深度也有限

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小学生用的scratch程序设计。按现在的思路,其中动画与传感器相结合将形成更好的效果。160105

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书的内容比较少,深度也有限

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