Rhino 3D & Cinema 4D工业产品设计全攻略

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出版者:机械工业出版社
作者:温杰
出品人:
页数:278
译者:
出版时间:2007-1
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787111202660
丛书系列:
图书标签:
  • 产品设计
  • 设计软件
  • Rhino
  • C4D
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  • 工业设计
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  • 渲染
  • 设计软件
  • 工业造型
  • 可视化
  • 教程
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具体描述

《Rhino 3D & Cinema 4D工业产品设计全攻略》从基础入手,结合5个经典实例由浅入深地把基础知识融入到每个实例之中,符合人们的学习规律。读者跟随制作之后,就能较完整地掌握软件的基本操作。书中内容丰富、详细、全面;包含5个时尚、前卫的工业产品设计的全过程;实际操作与软件功能联系紧密;介绍了当今流行的Cinema 4D渲染器渲染全过程。通过《Rhino 3D & Cinema 4D工业产品设计全攻略》精心选择的实例练习,给予读者的是对软件的个性化掌握和设计思维的提高。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从一个资深设计师的角度来看,任何一本声称“全攻略”的书籍,都应该超越基础操作,触及到行业内的最佳实践和前沿趋势。例如,当前许多高端产品设计越来越倾向于有机形态和复杂的自由曲面,这要求设计师不仅要会用工具,更要理解背后的数学原理和结构限制。我希望这本书能探讨如何将参数化设计(即便不直接使用Grasshopper,也可以通过C4D的节点系统或脚本思路)的思想融入到Rhino的建模逻辑中,以实现快速迭代和设计变体的生成。此外,考虑到未来制造业的发展方向,如果能有一部分内容涉及如何利用这些三维模型为后续的3D打印、CNC加工或VR/AR展示做准备,例如如何检查模型的“可制造性”(Design for Manufacturing, DFM)或导出适合实时渲染引擎的优化网格,那么这本书的实用价值将远超一般的软件教学范畴,真正体现出其对“工业产品设计”这一专业领域的深刻理解。

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我更倾向于那些能激发学习者主动思考的书籍,而不是简单地复制粘贴步骤的说明书。对于像Rhino这样依赖于数学逻辑的建模软件,理解“为什么”比知道“怎么做”更重要。我关注这本书能否在教授工具的同时,植入设计师的“批判性视角”。例如,在讲解倒角(Fillet)或抽壳(Shell)时,它是否会讨论不同曲率半径对产品握持感和视觉重量的影响?在讲解材质硬度时,是否会对比金属拉丝和磨砂塑料在渲染中的细微差别,以及这些选择如何影响目标用户的心理感知?如果这本书能够结合心理学、人体工程学或材料科学的初步知识点,来指导软件中的决策,那么它就不仅仅是一本技术手册,而更像是一份设计哲学的入门指南。这种将技术细节与设计目标紧密结合的叙事方式,才是真正能培养出优秀产品设计师的关键所在。

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在工业产品设计领域,效率和标准化的工作流程是至关重要的,这直接影响到项目周期和成本。我个人在工作中经常遇到的痛点是如何在Rhino的精确建模环境(通常是公制或英制单位)和C4D的灵活场景搭建之间进行无损或低损的数据迁移。这本书如果能对这一流程进行深入探讨,那价值就不可估量了。我期待看到关于“清理网格数据”、“法线对齐”、“UV展开的策略”以及“如何在C4D中高效管理高模数据”的详细章节。很多教程只是简单地使用.OBJ或.FBX导出,但这往往会导致材质丢失、面组翻转或拓扑结构混乱。真正的高手应该知道如何设置一个稳定的Bridge,确保从CAD思维到视觉化思维的平滑过渡。如果书中能提供针对不同设计阶段(概念、工程验证、最终展示)的不同数据处理方案,并指出在这些步骤中各自应该侧重C4D的哪种功能,那无疑会大大提升读者的专业度。

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这本教材的定位似乎非常明确,直指工业产品设计领域中两个核心软件的深度整合应用。我之前在学习类似课程时,常常感到内容要么过于偏向软件操作的浅尝辄止,要么就是理论与实际脱节,导致学完后依然无法独立应对复杂的项目需求。我特别关注的是,它是否能真正做到“全攻略”,意味着它不仅仅是罗列菜单和工具栏,更应该深入讲解在产品设计流程中,如何高效地利用Rhino的NURBS建模的精确性来构建复杂曲面,以及如何利用Cinema 4D强大的材质、灯光和渲染能力来呈现最终的产品视觉效果。一个好的攻略,应当包含从概念草图到最终高精度模型的完整工作流,尤其是在两者之间数据交换、拓扑优化以及渲染管线构建上的细节处理。如果这本书能提供一些真实的、具有挑战性的案例分析,例如汽车内饰件、精密电子产品外壳或者家具设计,并详细剖析建模难点、拓扑优化策略以及PBR材质的设置技巧,那它就绝对是物超所值。我期望看到的是一种融汇贯通的思路,而非孤立的软件教程的堆砌,真正能将“设计思维”融入到软件操作中的深度剖析。

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我对这类工具书的评价标准之一,是看它是否能帮助学习者建立起对设计美学的直观理解,而不仅仅是技术层面的指导。Rhino在工业设计中的强大在于其对曲面精度的控制,这直接关系到产品是否具有“高品质感”——那种触摸得到的细腻和平滑。而Cinema 4D则提供了将这种精度转化为视觉冲击力的舞台。因此,我非常期待这本书能花费大量篇幅讲解如何利用C4D的高级渲染器(比如Redshift或Octane,如果涉及的话)去模拟真实世界中的光影关系、反射特性和材料质感。比如,如何通过环境光遮蔽(AO)、焦散(Caustics)以及精确的景深(Depth of Field)来突出产品设计的重点和形态的优雅。如果书中能提供一套系统化的材质库构建方法,并结合Rhino导出的精确几何体,演示如何“欺骗”眼睛,让渲染图看起来如同实物拍摄,那才是真正达到了“全攻略”的水准。毕竟,一个优秀的设计最终是要通过引人入胜的视觉语言来打动客户和用户的。

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适合初学者,随便翻翻,了解个大概的概念和流程。其他还得看help。

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不如视频

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