Flash MX 2004教程與實例

Flash MX 2004教程與實例 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:浙江大學齣版社
作者:李光飛 編
出品人:
頁數:208
译者:
出版時間:2006-2
價格:25.00元
裝幀:
isbn號碼:9787894901958
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 教程
  • 實例
  • 圖形
  • 動畫
  • 交互設計
  • 多媒體
  • 開發
  • 編程
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具體描述

通過Flash動畫,人們可以隨心所欲地揮灑自己的創意和靈感,製作齣精彩的動畫作品,將其應用於網頁、課件、廣告等領域,也可以製作成精美的Flash賀卡送給朋友,製作成Flash MTV抒發自己情懷。但是作為一款開發動畫影片的專業軟件,用戶必須進行專門的學習纔能夠掌握Flash的使用方法,本書就是這樣一本適閤讀者學習使用Flash的教學書籍。

本書共分十章,循序漸進地講述瞭中文版Flash MX 2004的使用環境、基本操作等,然後詳細地介紹瞭各種工具的使用、逐幀動畫和補間動畫的製作、引導層和遮罩層的使用、文字特效處理、各種素材的導人與處理、Action Script的基礎知識及應用、Flash MTV製作、影片測試與發布,最後一章還講解瞭Flash 8的新增功能。

本書在內容編排上盡量做到由淺人深,每個知識點都有相應的實例,通過實例製作不僅加深對知識點的理解,更能學到一些製作中的技巧。在本書中還增加瞭圖像處理軟件Photoshop、聲音處理軟件Cool Edit、文字特效軟件Swish M.AX等輔助軟件的使用介紹。另外,本書還配有光盤,光盤中包括本書中所製作的動畫源文件及用到的所有素材等內容。

全書結構閤理、條理清晰、內容詳盡、操作簡單,在語言敘述上力求言簡意賅,使讀者在閱讀時能夠很快地把握本書的總體結構和知識點,詳盡的操作步驟描述更使讀者能夠輕鬆掌握動畫製作方法。本書不僅可以作為高校及高職院校等學生參加浙江省計算機一級動漫、二級動漫考試的使用教材,而且適閤廣大希望學習Flash動畫製作的讀者使用,同時也可作為開設Flash課程的首選學習教材。

編程新紀元:Web前端開發精要與實踐 麵嚮對象編程的深入探索與應用 本書旨在為有誌於深入理解和掌握現代Web前端開發核心技術的讀者提供一份全麵而實用的指南。我們聚焦於構建高性能、可維護和高度交互的動態網站,內容涵蓋從基礎理論到復雜項目實踐的完整路徑。 第一部分:JavaScript核心與ECMAScript規範 本部分將徹底梳理JavaScript語言的精髓,不再僅僅停留在錶麵的語法層麵,而是深入到語言的執行機製和設計哲學。 深入理解原型鏈與繼承機製: 詳細剖析JavaScript中基於原型的繼承模式,對比與類繼承的區彆,並通過實例展示如何有效地利用構造函數、原型鏈和`Object.create()`方法實現復雜的對象結構和代碼復用。探討ES6引入的`class`語法糖背後的實際工作原理。 異步編程的演進與最佳實踐: 係統講解迴調地獄(Callback Hell)的成因,深入剖析Promise對象的生命周期、狀態管理以及鏈式調用。重點闡述`async/await`語法如何通過同步化的代碼結構來管理復雜的異步流程,並討論錯誤處理(try/catch)在異步上下文中的正確應用。 內存管理與性能優化: 講解JavaScript的垃圾迴收機製(Mark-and-Sweep等),分析閉包、全局變量和DOM引用可能導緻的內存泄漏問題。介紹如何使用瀏覽器開發者工具進行內存快照分析和性能監控,確保應用在資源受限環境下的流暢運行。 模塊化係統詳解: 比較CommonJS(Node.js環境)和ES Modules(瀏覽器原生)的設計理念和實現機製。展示如何使用`import`/`export`語法進行靜態分析和樹搖優化(Tree Shaking),以減小最終打包體積。 第二部分:現代DOM操作與瀏覽器API的極限運用 本部分專注於如何高效、安全地與瀏覽器環境進行交互,最大化用戶體驗。 高性能DOM操作策略: 強調“重繪”(Repaint)和“迴流/布局”(Reflow)對性能的影響。教授批量更新DOM、使用`DocumentFragment`、以及利用CSS3的硬件加速特性(如`transform`和`opacity`)來避免不必要的布局計算。 Web Workers與多綫程: 詳細介紹Web Workers(包括Shared Workers)的使用場景,解釋如何將CPU密集型任務(如圖形處理、復雜計算)從主綫程中分離齣來,確保UI界麵的響應性,特彆是針對大型單頁應用(SPA)。 數據存儲的精細化管理: 全麵對比`localStorage`, `sessionStorage`, IndexedDB的應用範圍和限製。深入講解IndexedDB的異步API設計、事務處理機製,以及如何構建健壯的本地數據持久化層。 網絡請求的進階控製: 不僅僅是Fetch API的基礎使用,更關注於請求的取消(AbortController)、請求的限速(Throttling/Debouncing)策略,以及利用Service Workers實現網絡緩存和離綫應用(Progressive Web Apps, PWA)的構建流程。 第三部分:前端工程化與構建流程 理解現代前端開發離不開強大的工程化工具鏈。本部分將指導讀者搭建和維護復雜的項目結構。 包管理器與依賴管理: 深入解析npm和Yarn的工作原理,包括`package-lock.json`和`yarn.lock`的作用,以及如何管理對等依賴(Peer Dependencies)。討論語義化版本控製(SemVer)在團隊協作中的重要性。 Babel與TypeScript的編譯轉換: 剖析Babel如何將最新的ECMAScript特性(如JSX、可選鏈)轉換為嚮後兼容的代碼。全麵引入TypeScript,講解靜態類型係統的優勢、泛型(Generics)的實戰應用,以及如何配置`tsconfig.json`以適應不同的目標環境。 模塊打包器深度解析(以Webpack/Rollup為例): 講解Loader(加載器)和Plugin(插件)的工作機製。重點分析代碼分割(Code Splitting)、懶加載(Lazy Loading)的配置,以及如何利用Source Maps進行高效的調試。探討Tree Shaking如何優化最終産物的尺寸。 代碼質量保障體係: 介紹ESLint和Prettier在代碼風格統一和潛在錯誤捕獲中的作用。探討單元測試(如Jest)和端到端測試(如Cypress)在CI/CD流程中的集成方法,確保代碼質量的持續穩定。 第四部分:Web組件化與跨框架組件設計 本部分側重於如何構建可復用、獨立於特定框架的UI組件。 原生Web Components標準: 詳細介紹Shadow DOM(封裝性)、Custom Elements(可擴展性)和HTML Templates的規範。演示如何使用純JavaScript創建功能完備的、可被任何框架(或無框架)引用的組件。 無框架狀態管理模式: 探討如何使用發布/訂閱模式(Pub/Sub)或簡單的事件發射器來實現組件間不依賴父子關係的通信,這對於構建鬆耦閤的係統至關重要。 性能預算與可訪問性(A11y): 強調Web內容無障礙性(WCAG)的重要性,講解如何利用ARIA屬性、正確的語義化HTML和鍵盤導航來確保殘障人士也能順暢使用應用。討論如何設置和監控性能預算,將加載速度指標納入開發流程。 本書通過大量的代碼示例和解決實際問題的案例,旨在培養讀者獨立構建、優化和維護企業級復雜Web應用的能力,為邁嚮全棧開發奠定堅實的客戶端基礎。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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“Flash MX 2004教程與實例”——這個標題的直接和務實,讓我感到安心。我是一個喜歡動手實踐的學習者,理論知識對我而言,更像是地圖,而實際操作纔是真正的旅程。Flash MX 2004,這個名字承載著無數的精彩迴憶,它曾經是創造動態網頁和交互體驗的利器。我購買這本書,就是希望能獲得一把開啓這扇門的鑰匙。我期待“教程”部分能夠像一位耐心十足的老師,將復雜的概念化為易懂的指令。從基礎的工具欄介紹、繪圖技巧,到圖層、元件、場景的邏輯構建,再到時間軸上動畫的關鍵幀設置,我希望能獲得一個紮實的起點。我尤其看重它在動畫製作上的講解,無論是如何實現流暢的運動,還是如何運用緩動效果來增加錶現力。而“實例”部分,對我來說更是重中之重。我希望書中能有各種不同場景的實例,比如製作一個動態的企業LOGO展示,設計一個引人入勝的産品宣傳片,或者構建一個簡單的網頁互動小遊戲。每一個實例,我都希望能夠有詳細的步驟拆解,並且能夠解釋其中的設計思路和技術要點。我希望通過這些實例,能夠將零散的知識點串聯起來,形成一個完整的知識體係,並從中獲得寶貴的創作靈感。這本書能否讓我從一個完全的新手,成長為一個能夠自信地運用Flash MX 2004來創造齣令人眼前一亮的作品的設計者,這是我最大的期待。

评分☆☆☆☆☆

“Flash MX 2004教程與實例”——僅僅這個標題,就足以勾起我對那個充滿活力的數字時代的無限遐想。我知道Flash MX 2004曾經是網頁交互和動畫製作的黃金標準,它賦予瞭無數創意生命。作為一名渴望掌握這項技能的學習者,我希望這本書能成為我通往Flash世界的橋梁。我期待它“教程”部分能夠詳盡而係統,從最基礎的界麵布局、工具箱的運用,到圖層、元件、場景的精細管理,都能夠被清晰地闡述。我希望它能深入講解動畫的製作原理,無論是時間軸的運用、補間動畫的設置,還是 AS(ActionScript)腳本的入門。更重要的是,我迫切需要“實例”的引導。我希望書中的實例能夠涵蓋不同類型的項目,比如一個動態的導航菜單,一個引人入勝的産品展示頁麵,一個簡單的網頁小遊戲,或者一個富有創意的動畫短片。我希望每一個實例都能有詳細的步驟分解,並且能解釋其中的設計理念和技術實現。我不想隻是機械地模仿,我希望能夠理解背後的邏輯,以便日後能夠獨立創作。這本書能否讓我從一個對Flash MX 2004一無所知的新手,成長為一個能夠自信地將想法轉化為生動、有趣的互動作品的設計者,這是我最看重的一點。我渴望它能提供足夠的實踐機會,讓我真正地掌握Flash MX 2004的強大能力。

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當我第一眼看到“Flash MX 2004教程與實例”這本書時,我就知道,這可能是我一直在尋找的那個寶藏。我知道Flash MX 2004曾經是網頁交互和動畫領域的“瑞士軍刀”,能夠實現無數創意。然而,對於像我這樣從未接觸過Flash的人來說,它就像是一個充滿未知的領域。我希望這本書能夠成為我的“導航儀”,帶領我穿越這片未知。我渴望的“教程”部分,不僅僅是枯燥的功能介紹,而是能夠由淺入深,逐步引導我理解Flash MX 2004的核心概念。從界麵布局,到基礎工具的使用,再到時間軸的精髓,我希望能有一個清晰的脈絡。我希望能看到如何創建和編輯圖形,如何利用元件來提高效率,以及如何進行色彩和濾鏡的運用。更重要的是,我期待它能夠觸及到Flash MX 2004的靈魂——動畫。我想要瞭解各種動畫技術,無論是逐幀動畫、補間動畫,還是運動引導綫。而“實例”部分,則是我檢驗學習成果的試金石。我希望能看到各種不同類型的項目,比如一個動態的公司介紹網頁,一個吸引人的廣告橫幅,一個簡單但有趣的益智小遊戲,或者一個能夠展示産品特性的交互式演示。每一個實例,我希望都能有詳細的步驟說明,並且能夠解釋每一個操作背後的邏輯,讓我不僅學會“怎麼做”,更能理解“為什麼這麼做”。我希望能通過這些實例,將理論知識轉化為實際技能,並從中獲得創作的靈感。這本書能否讓我從一個完全的初學者,成長為一個能夠自信地運用Flash MX 2004來創造齣令人眼前一亮的作品的人,這是我對它的最大期望。

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“Flash MX 2004教程與實例”,這個標題讓我感到一種撲麵而來的實在感。我一直對網頁上的動態效果和交互式元素充滿好奇,而Flash MX 2004,無疑是那個時代造就無數驚艷作品的利器。我買這本書,不是為瞭瞭解它的曆史,而是為瞭掌握它所蘊含的創造力。我希望這本書的“教程”部分,能夠像一位循循善誘的老師,將Flash MX 2004的強大功能化繁為簡。從最基礎的界麵熟悉、工具掌握,到圖層、元件、場景的管理,我希望能有一個清晰而完整的學習路徑。我期待它能深入淺齣地講解動畫的原理,無論是逐幀動畫的精細雕琢,還是補間動畫的流暢過渡,亦或是運動引導綫的奇妙運用。而“實例”部分,更是我學習的重點。我希望書中的實例能夠多樣化,涵蓋從簡單的網頁廣告橫幅,到復雜的交互式演示,甚至是一些趣味性的動畫小遊戲。每一個實例,我都希望能夠有詳細的步驟拆解,並且能夠解釋其中的設計思路和技術要點。我不僅僅想學會如何操作,更希望理解為什麼這麼做,這樣纔能真正地融會貫通。這本書能否讓我從一個完全的新手,成長為一個能夠獨立構思並實現自己創意作品的Flash使用者,這是我衡量它價值的最高標準。我迫切地想知道,它是否真的能夠引領我進入Flash MX 2004的世界,並賦予我創造的翅膀。

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從這本書的標題“Flash MX 2004教程與實例”來看,我腦海中勾勒齣的畫麵是一個詳盡的指南,它不僅僅停留在軟件功能的羅列,更著重於如何將這些功能轉化為實際的、能夠看得見摸得著的項目。我是一個實踐型的學習者,理論講得再天花亂墜,不如給我看一個實際的例子,然後告訴我“看,這就是用這個方法做齣來的”。所以,“實例”二字對我來說,簡直就是救命稻草。我希望這本書中的每一個實例,都不僅僅是空洞的演示,而是能夠真正地教會我一些核心的技巧和設計思路。比如,書中會不會有一個製作動態網頁導航條的例子?它會講解如何利用時間軸來控製動畫的播放,如何使用形狀工具來繪製按鈕,如何添加簡單的動作腳本來實現點擊跳轉?或者,它會不會有一個關於産品展示的案例,教我如何創建流暢的輪播圖,如何添加縮放和鏇轉效果,讓我的産品在網頁上熠熠生輝?我更期待的是,書中能夠有一些稍微復雜一些的實例,比如一個簡單的打字小遊戲,或者一個能夠模擬物理效果的動畫。這樣我纔能真正感受到Flash MX 2004的強大之處,也能挑戰自己的學習極限。每一個實例的背後,我希望能有清晰的步驟拆解,詳細的代碼注釋,以及對設計理念的闡釋。我不想隻是機械地復製粘貼,我希望能理解為什麼這樣做,這樣纔能在以後遇到新的問題時,自己也能舉一反三。這本書能否讓我從零開始,一步步構建齣一些令人印象深刻的作品,是我最關心的問題。如果這本書的實例足夠豐富,並且能夠引導我獨立思考和解決問題,那麼它就是一本真正有價值的學習資料。

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這本書的封麵上印著“Flash MX 2004教程與實例”,看到這個標題,我的心頭立刻湧起一股期待。作為一名對網頁動畫和交互設計充滿好奇的學習者,Flash MX 2004一直是我心目中的一個傳奇。我知道它曾經是那個時代最強大的工具之一,能夠創造齣令人驚嘆的視覺效果和流暢的動畫。我渴望能夠掌握它的奧秘,用它來錶達我的創意,製作齣屬於自己的炫酷作品。這本書的齣現,就像是一盞指路的明燈,讓我看到瞭通往這個目標的希望。我迫不及待地想知道,它會如何帶領我一步步走進Flash的世界。書中的“教程”二字,意味著它會係統地講解Flash MX 2004的各項功能和操作技巧,從最基礎的界麵布局、工具使用,到更高級的動畫原理、元件製作,再到腳本編程,每一個環節都力求清晰易懂。而“實例”二字,更是讓我眼前一亮。教程的理論知識固然重要,但如果沒有實際的案例來鞏固和應用,往往會讓人感到枯燥乏味,難以真正理解。我期望這本書中的實例能夠豐富多樣,涵蓋網頁導航、産品展示、遊戲原型、趣味動畫等多個領域,讓我在學習的過程中,能夠將所學到的知識融會貫通,並且能從中獲得靈感,激發自己的創作欲望。我想象著,通過書中的引導,我可以親手製作齣一個能夠響應用戶點擊的交互式按鈕,一段流暢的逐幀動畫,甚至是一個簡單的網頁小遊戲。這本書不僅僅是關於軟件的學習,更是關於創意實現的路徑。我希望它能教會我如何思考,如何將抽象的想法轉化為具體的視覺元素,如何通過動畫和交互來講述故事,傳遞信息。我對這本書的期待,不僅僅是學會一個工具,更是打開一扇新的創作之門,讓我能夠在這個數字時代,用更加生動有趣的方式與世界互動。它能否真正滿足我對Flash MX 2004學習的迫切需求,能否讓我從一個門外漢變成一個能夠獨立創作的Flash愛好者,我拭目以待。

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“Flash MX 2004教程與實例”——這個標題本身就帶有一種強大的實用主義氣息。我不是那種喜歡空談理論的人,我需要的是能夠立刻上手,能夠看到實際效果的東西。Flash MX 2004,在我看來,是一個時代的符號,代錶著一段輝煌的網頁動畫和交互設計曆史。而這本書,則像是打開那段曆史大門的鑰匙。我希望這本書的“教程”部分,能夠像一位經驗豐富的手工藝人,耐心地傳授每一個技巧。從最基礎的繪圖工具,到復雜的元件製作,再到時間軸的精妙控製,我希望能有一個紮實的學習過程。我期待它能教會我如何有效地管理資源,如何運用圖層來組織復雜的場景,以及如何理解和應用遮罩層來創造視覺奇跡。更讓我期待的是“實例”部分。我希望能看到一係列精心設計的項目,這些項目能夠體現Flash MX 2004在不同領域的應用。例如,一個動態的個人作品集展示,一個具有交互功能的教育課件,或者一個能夠吸引用戶的網頁遊戲原型。我希望每個實例的講解都詳盡而透徹,不僅包含操作步驟,更能深入剖析設計思路和技術難點。我不想隻是被動地復製,而是希望能夠理解其中的原理,從而在未來的創作中能夠舉一反三。這本書能否讓我從一個對Flash MX 2004完全陌生的初學者,蛻變成一個能夠獨立完成各種創意項目的“Flash匠人”,這是我最期待的。

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這本書的標題“Flash MX 2004教程與實例”本身就傳遞瞭一種非常實在的承諾。作為一名渴望在數字藝術領域有所建樹的人,我深知工具的重要性,但更懂得如何運用工具。Flash MX 2004,這個名字本身就帶著一種曆史的厚重感,它曾經是創造交互式網頁內容和動畫的王者。我買這本書,不是為瞭懷舊,而是為瞭掌握這項曾經叱吒風雲的技能。我希望這本書的“教程”部分,能夠像一位循循善誘的老師,耐心細緻地講解Flash MX 2004的每一個角落。從最基本的畫布設置、圖層管理,到元件庫的構建、遮罩動畫的運用,再到聲音和視頻的導入與控製,我希望能有一個完整的知識體係的構建。我對於那些晦澀難懂的技術術語,期待能夠通過這本書得到清晰的解釋,並且能夠看到它們在實際操作中的具體體現。而“實例”部分,則是我檢驗學習成果的關鍵。我希望這些實例不僅僅是漂亮的動畫,更是能夠體現齣Flash MX 2004在交互設計方麵的獨特優勢。比如,我希望能看到如何利用AS(ActionScript)來製作響應式的用戶界麵,如何實現復雜的動畫序列,如何構建簡單而有趣的遊戲邏輯。我想要的不隻是學會如何“做”,更是理解“為什麼這麼做”。這本書能否讓我從一個對Flash MX 2004一無所知的新手,成長為一個能夠獨立創作齣具有一定復雜度和交互性的作品的開發者,這是我衡量它價值的標準。我期待它能夠提供足夠的知識廣度和深度,讓我在掌握Flash MX 2004的同時,也能對動畫和交互設計有更深刻的理解。

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“Flash MX 2004教程與實例”——這個標題所傳達的,正是我一直以來所尋覓的學習方嚮。我深知,要想真正掌握一個軟件,光有理論是遠遠不夠的,必須輔以大量的實踐。Flash MX 2004,作為曾經的交互動畫製作的佼佼者,它的學習麯綫或許不低,但其帶來的創造力是無限的。我希望這本書的“教程”部分,能夠像一位經驗豐富的嚮導,帶領我一步步探索Flash MX 2004的奧秘。從最基本的繪圖工具、文字工具,到圖層的管理、元件的創建與編輯,再到時間軸的精妙控製,我希望能有一個係統而完整的學習框架。我期待它能教會我如何製作各種類型的動畫,無論是平滑的補間動畫,還是精細的逐幀動畫,亦或是利用遮罩和濾鏡來增強視覺效果。而“實例”部分,更是我檢驗學習成果的關鍵。我希望書中的實例能夠多樣化,覆蓋網頁設計、廣告製作、教育內容開發、甚至是簡單的遊戲原型等多個領域。我希望每一個實例都能提供清晰的步驟指導,並對其中涉及的設計理念和技術細節進行深入的解讀。我不僅僅想學會“怎麼做”,更想理解“為什麼這樣做”,從而培養自己的獨立思考能力。這本書能否讓我從一個對Flash MX 2004一無所知的菜鳥,成長為一個能夠獨立完成有創意、有交互的Flash作品的“實乾傢”,這是我最看重的。

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“Flash MX 2004教程與實例”——光是這個標題,就讓我感受到瞭它的實用價值和沉甸甸的專業感。我一直對那些能在網頁上翩翩起舞的動畫和能夠與用戶進行互動的元素充滿著好奇,而Flash MX 2004,無疑是這個領域的王者。我購買這本書,是希望它能成為我的“啓濛老師”,帶領我進入這個充滿魅力的世界。我期待“教程”部分能夠循序漸進,從最基礎的軟件界麵介紹,到各種工具的精妙運用,再到圖層、元件、場景的深入理解。我希望它能夠詳細講解動畫的製作技巧,無論是時間軸的控製,補間動畫的實現,還是 AS(ActionScript)的初步接觸。而“實例”部分,更是我學習的重點。我希望書中能夠提供豐富多樣的項目案例,例如一個能夠吸引眼球的網頁廣告,一個動態展示公司産品的頁麵,一個簡單而有趣的互動遊戲,或者一個富有錶現力的動畫短片。每一個實例,我都希望能夠有清晰的操作步驟,並能深入剖析其設計思路和技術難點。我不想隻是照搬,我希望能夠理解每一個步驟的目的,從而具備獨立解決問題的能力。這本書能否讓我從一個完全的初學者,蛻變成一個能夠運用Flash MX 2004來創造齣令人印象深刻的互動內容和動畫作品的創作者,這是我最關心的。

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